Wordle

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Pelin tarina

Wordle on suosittu ja hauska sanapeli, jonka kehitti brooklyniläinen (Yhdysvallat) ohjelmoija Josh Wardle. Arvoitusten ystävät tuntevat ja rakastavat Wordlea, erityisesti siksi, että vastaavia selainpelejä on melko vähän. Se on yksi harvoista peleistä, joissa huomio ei kohdistu visuaalisiin tehosteisiin, vaan ytimeen — sanoihin ja logiikkaan. Wordlea voi pelata ilman rekisteröitymistä ja ilman ärsyttäviä mainoksia.

Pelin historia

Wardle kehitti pelin vuonna 2021 kumppanilleen Palak Shahille (prototyyppi oli luotu jo vuonna 2013). Pariskunta pelasi Wordlea yhdessä, sitten innostuivat myös sukulaiset, ja vasta sen jälkeen Josh päätti julkaista pelin verkossa. Julkaisupäivänä, 1. marraskuuta 2021, Wordlella oli 90 pelaajaa, mutta kahden kuukauden kuluttua heitä oli jo yli 300 000 ja viikon päästä — 2 miljoonaa.

Suosion kasvu oli niin nopeaa, että kehittäjä itsekin yllättyi. Pelistä tuli erittäin suosittu Twitterissä. Wordlen luoja korostaa, ettei hän aio ansaita pelillään rahaa, lupaa olla käyttämättä käyttäjätietoja eikä aiheuttaa silmien rasitusta.

BBC:n haastattelussa Wardle kertoi, ettei hän tiedä, mikä sana valitaan kulloinkin, joten hän nauttii pelistä yhdessä muiden kanssa. Vuoden 2021 lopulla Wordleen lisättiin jakamistoiminto — nyt pelaajat voivat kopioida tuloksensa, jotka koostuvat värillisistä emojeista. Nämä neliöistä muodostuvat “mosaiikit” levisivät kulovalkean tavoin ja niistä tuli päivän symboli tuhansille ihmisille.

Josh selittää pelin valtavaa suosiota sillä, että pelaajat saavat päivittäin vain yhden arvoituksen, jonka ratkaisemiseen menee noin kolme minuuttia — ja siksi seuraavaa haastetta odotetaan innolla. Tämä muoto estää peliriippuvuuden ja mahdollistaa pelaamisen ilman että siitä tulee rutiinia.

Wordlen huikea menestys inspiroi muita kehittäjiä luomaan klooneja. Jotkut niistä muokattiin. Esimerkiksi Absurdle on kilpailullinen versio Wordlesta — arvattava sana vaihtuu jokaisella yrityksellä. Absurdle on luultavasti vaikein olemassa oleva versio. Se on todellinen haaste niille, jotka rakastavat äärimmäistä vaikeustasoa.

Joissakin klooneissa käytetään vain kirosanoja tai loukkaavia nelikirjaimisia sanoja. Toisissa pelaajat voivat määrittää sanan pituuden. On syntynyt myös teemaversioita — musiikista, maantieteestä, elokuvista, matematiikasta ja jopa emojeista. Wordlesta on tullut oma lajityyppinsä.

Kiinnostavia faktoja

  • Josh Wardle kertoi haastattelussa, että idea päivittäisestä haasteesta ja rajatusta määrästä arvauksia syntyi televisiopelien, kuten Wheel of Fortune, innoittamana — yksinkertaisia, mutta jännittäviä.
  • Alkuperäisen sanalistan laati hänen kumppaninsa Palak Shah — hän valitsi käsin noin 2500 “hyvää” sanaa, jotka eivät olleet liian harvinaisia tai liian ilmeisiä. Nämä sanat muodostivat pelin perustan.
  • Vuonna 2022 Wordle ei ollut enää pelkkä peli — siitä tuli Googlen haetuin termi sekä Yhdysvalloissa että maailmanlaajuisesti.
  • 1.–13. tammikuuta 2022 Twitterin käyttäjät julkaisivat yli 1,2 miljoonaa viestiä Wordle-tuloksillaan, mikä teki värillisistä ruuduista viraali-ilmiön. Jokainen julkaisu vihreillä, keltaisilla ja harmailla lohkoilla oli osa maailmanlaajuista flashmobia, joka yhdisti pelaajia eri maista.
  • 31. tammikuuta 2022 Wordlen osti The New York Times Company. Hintaa ei paljastettu, mutta tiedetään, että kyseessä oli seitsemännumeroinen summa. Helmikuusta lähtien peli on virallisesti osa sanomalehden verkkosivustoa, ja tilastot säilyvät. Pelaajien huolista huolimatta pelimekaniikka säilyi ennallaan ja Wordle ilmestyy edelleen päivittäin.
  • Kvartaalitulosten mukaan Wordle toi kolmen ensimmäisen kuukauden aikana kymmeniä miljoonia uusia käyttäjiä sivustolle. Monet heistä kokeilivat myöhemmin myös muita NYT-ekosysteemin pelejä.
  • Viisi vuotta ennen Josh Wardlen Wordlea julkaistiin peli nimeltä Wordle! kehittäjänä Steven Cravotta. Vaikka pelit ovat hyvin erilaisia, Wardlen version menestys toi näkyvyyttä myös Cravottan pelille. Hän lupasi lahjoittaa kaikki tulot hyväntekeväisyyteen.

Wordle on todellinen lahja arvoitusten ystäville. Älä jätä väliin mahdollisuutta loistaa älykkyydelläsi!

Peliohjeet ja vinkit

Wordle on nerokkaan yksinkertainen ja uskomattoman koukuttava arvoitus, joka on valloittanut miljoonien pelaajien mielet ympäri maailmaa. Amerikkalainen kehittäjä Josh Wardle antoi maailmalle pelin, jota on vaikea jättää kesken. Sen suosion salaisuus piilee pelkistetyssä ulkoasussa, yksinkertaisissa säännöissä ja älyllisessä haasteessa.

Pelin säännöt

Joka päivä pelaajille esitetään uusi viiden kirjaimen sana. Sinulla on kuusi yritystä arvata “koodi”. Jokainen ehdotus värittää kirjaimet seuraavasti:

  • Vihreä – oikea kirjain oikeassa paikassa.
  • Keltainen – oikea kirjain väärässä paikassa.
  • Harmaa – kyseistä kirjainta ei ole sanassa.

Visuaalinen vihjejärjestelmä on intuitiivinen ja tekee arvaamisesta jännittävää. Tarvitset vain logiikkaa, tarkkaavaisuutta ja hieman onnea.

Peli käyttää amerikkalaista oikeinkirjoitusta, mikä aiheuttaa toisinaan ärtymystä brittiläisten pelaajien keskuudessa. Tämä voi johtaa odottamattomiin vaikeuksiin, etenkin jos sana eroaa brittimuodosta (esimerkiksi color vs. colour).

Yksi yritys päivässä tekee Wordlesta enemmän kuin pelkän viihteen – siitä tulee todellinen päivittäinen rituaali. Et vain pelaa – odotat innolla seuraavaa haastetta.

Vinkkejä pelaamiseen

  • Ensimmäisessä sanassa kannattaa käyttää vokaaleja. Parasta on käyttää sanoja, joissa on yleisiä ja eri kirjaimia. Jos onnistut hyvin, toisella yrityksellä voit keskittyä yleisiin konsonantteihin.
  • Älä toista harmaita kirjaimia uusissa yrityksissä – se heikentää tehokkuutta. Jokaisen yrityksen tulisi olla mahdollisimman informatiivinen. Älä tuhlaa vuoroja ilmeisen vääriin vaihtoehtoihin.
  • Jos kirjain on keltainen, se voi esiintyä sanassa kahdesti. Jos se on kerran keltainen ja kerran harmaa, se ei toistu.
  • Älä kiirehdi arvaamaan sanaa liian aikaisin. Vaikka ratkaisu tuntuu lähellä, joskus on hyödyllisempää testata uusia kirjaimia – näin voit sulkea pois vaihtoehtoja ja kaventaa valikoimaa.
  • Kokeile sanoja, joissa on harvinaisempia kirjaimia, jos mikään muu ei toimi. Pelin loppupuolella voi olla hyödyllistä testata yllättäviä hypoteeseja – joskus ne johtavat oikeaan vastaukseen.
  • Käytä sanoja, joissa tunnetut kirjaimet ovat eri paikoissa. Jos tiedät, että kirjain on sanassa, mutta et tiedä missä, kokeile sitä toisessa kohdassa. Näin löydät oikean paikan nopeammin.

Kirjoita muistiin arvauksesi, rakenna loogisia ketjuja ja huomaat, kuinka strategiasi kehittyy päivä päivältä. Wordlesta ei tullut maailmanlaajuista ilmiötä sattumalta. Tämä arvoitus vaatii älyllistä ponnistelua, mutta on samalla kaikkien saavutettavissa. Se kehittää kielitajua, kärsivällisyyttä ja järjestelmällistä ajattelua.

Testaa kykysi – ja anna jokaisen uuden pelin viedä sinua askeleen lähemmäksi täydellisyyttä!