Ladataan...


Lisää verkkosivustolle Metatieto

Pasianssi verkossa, ilmainen

Pelin tarina

Pasianssi (Solitaire) on yksi tunnetuimmista korttipeleistä yhdelle pelaajalle. Se yhdistää yksinkertaiset säännöt syvälliseen loogiseen rakenteeseen. Vuosien saatossa peli on kulkenut matkan aristokraattisesta ajanvietteestä digitaaliseen viihteeseen ja tullut osaksi arkipäivän kulttuuria monissa maissa. Toisin kuin useimmat korttipelit, Pasianssi on tarkoitettu yksinpeliin, jossa tärkeitä ovat tarkkaavaisuus, johdonmukaisuus ja kyky ajatella useita siirtoja eteenpäin. Sen suosio liittyy suurelta osin monipuolisuuteen: yhden korttipakan avulla saa ajanvietettä, joka on yhtä aikaa rauhallista ja älyllisesti rikasta.

Erityinen paikka Pasianssin historiassa kuuluu Klondikelle — muunnelmalle, josta on ajan myötä tullut käytännössä koko pelin synonyymi. Juuri tämä versio sai suurimman tunnettuutensa onnistuneen logiikan ja sattuman yhdistelmän sekä laajan leviämisen ansiosta digitaalisessa ympäristössä. Pasianssi on vakiinnuttanut asemansa kulttuurissa: viktoriaanisista saleista aina käyttöjärjestelmien vakiintuneisiin sovelluksiin. Sitä pidetään ei vain pelinä vaan myös järjestäytyneen levon muotona — keinona irrottautua, keskittyä ja etääntyä ulkoisesta hälinästä.

Pasianssin historia

Alkuperä ja varhaisvuodet

Pasianssin tarkka alkuperä on epäselvä, mutta tutkijat ovat yhtä mieltä siitä, että korttipelit, jotka perustuivat asetteluun — pasianssin esiasteet — ilmestyivät Euroopassa 1700-luvun lopulla. Todennäköisimpinä syntypaikkoina pidetään Pohjois- ja Keski-Eurooppaa — erityisesti Skandinaviaa, Ranskaa ja Saksaa. Mielenkiintoista on, että joissakin kielissä on säilynyt jälkiä pasianssin varhaisesta mystisestä käsityksestä. Skandinavian maissa peli sai nimen Kabale — lainattu ranskan sanasta Cabale, joka liittyi salaisuuksiin, salaliittoihin ja arvoituksellisiin käytäntöihin. Aikakaudella, jolloin Pasianssia pidettiin usein ennustamisen muotona, tällainen nimi tuntui täysin sopivalta. Itse asiassa 1700-luvun lopulla ja 1800-luvun alussa Pasianssia pidettiin paitsi ajanvietteenä myös eräänlaisena ennustamisena: uskottiin, että jos asettelu «onnistui» (eli kaikki kortit asettuivat oikeaan järjestykseen), esitetty toive toteutuu.

Pasianssin ensimmäiset dokumentoidut maininnat ovat 1780-luvulta: saksalaisessa pelien antologiassa Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) on kuvauksia korttiasetteluista nimillä Patience ja Cabale. Pelihistorioitsija David Parlettin mukaan varhaisessa vaiheessa oli olemassa myös kahden pelaajan Pasianssi — kumpikin teki oman yhdistelmänsä kilpaillen nopeudessa. Suurempaan suosioon nousi kuitenkin nopeasti yksinpeli, joka oli rauhallisempi ja keskittyneempi ajanviete.

Leviäminen Euroopassa

1700-luvun lopulla ja 1800-luvun alussa Pasianssit tulivat muotiin hoveissa ja saleissa. Ranskassa Ludvig XV:n aikana korttiasettelusta tuli aateliston suosima viihdyke. Vähän myöhemmin innostus Pasianssiin levisi myös Englantiin: sanan Patience ensimmäinen käyttö englannin kielessä on kirjattu vuonna 1801, ja 1820-luvulle mennessä peli oli jo hyvin tunnettu brittiläisessä seurapiirissä. Siitä todistaa muun muassa Harriet Leveson-Gowerin, Granvillen kreivittären, kirje vuodelta 1822.

Suunnilleen samaan aikaan ilmestyivät myös ensimmäiset kirjalliset maininnat Pasianssista Venäjällä. Jo vuonna 1826 Moskovassa julkaistiin kirja, jonka otsikko oli paljastava: «Korttiasetteluiden kokoelma, tunnettu suurina pasiansseina, omistettu innokkaasti kaikille kiireisille ihmisille». Tämä osoittaa, että peli oli tunnettu venäläisen aateliston keskuudessa ainakin 1820-luvun alusta lähtien.

Vähitellen Pasianssi menetti yksinomaisen ennustavan luonteensa ja muuttui loogiseksi peliksi, joka oli laajan kortinharrastajajoukon ulottuvilla.

Viktoriaaninen aikakausi ja ensimmäiset kokoelmat

Pasianssin todellinen suosion kukoistus osui 1800-luvun puoliväliin ja jälkipuoliskolle. Tänä aikana Euroopassa ja Yhdysvalloissa ilmestyi lukuisia kokoelmia, joissa kuvattiin korttiasetteluja. Yksi varhaisista ja merkittävistä julkaisuista, joka vaikutti Pasianssin leviämiseen, oli brittiläisen aristokraatin Lady Adelaide Cadoganin kirja. Hänen «Illustrated Games of Patience» julkaistiin ensimmäisen kerran noin vuonna 1870 ja sisälsi 25 Pasianssin muotoa. Kirja menestyi hyvin ja julkaistiin useaan otteeseen uudelleen — Englannissa Cadoganin nimi muodostui jopa yleisnimitykseksi mille tahansa pasianssikokoelmalle.

Lady Cadogania seurasivat muutkin kirjoittajat: amerikkalainen Ednah Cheney julkaisi kirjansa Pasianssista pian 1870-luvun jälkeen, ja 1890–1900-luvuilla ilmestyi laajoja kokoelmia brittiläisiltä Mary Elizabeth Whitmore Jonesilta, E. D’Orselta ja muilta, joissa dokumentoitiin satoja erilaisia asetteluja. Viktoriaanisessa Englannissa Pasianssista tuli muodikas harrastus, erityisesti naisille — rauhallinen korttipulma sopi hyvin aikakauden henkeen.

Tänä aikana ilmestyi uusia Pasianssin muunnelmia, ja monet klassiset asettelut saivat nimiä, jotka viittasivat tunnettuihin historiallisiin henkilöihin ja tapahtumiin. Laajalti tunnettu on esimerkiksi legenda, että Napoleon Bonaparte vietti aikaansa maanpaossa Saint Helenan saarella pelaamalla Pasianssia. Hänen mukaansa nimettiin suosittuja asetteluja, kuten «Napoleon at St. Helena» ja «Napoleon’s Square» — vaikka tästä on vain vähän historiallisia todisteita. Itse tällaisten nimien ilmaantuminen kuitenkin kertoo, kuinka merkittävä paikka Pasianssilla oli 1800-luvun kulttuurielämässä.

Klondiken synty

1800-luvun lopulla ja 1900-luvun alussa näyttämölle astui muunnelma, josta myöhemmin tuli maailman kuuluisin Pasianssi — Klondike. Tämän asettelun alkuperä on jossain määrin arvoituksellinen. Nimi viittaa selvästi Kanadan luoteisosassa sijaitsevaan Klondiken alueeseen, joka tuli kuuluisaksi vuosien 1896–1899 kultaryntäyksen aikana. Erään version mukaan juuri kullankaivajat keksivät kultaryntäyksen aikana asettaa Pasianssia, lyhentääkseen pitkiä napayön tunteja onnea odottaessaan. Kerrotaan, että kaivajat pitivät aina korttipakkaa mukanaan ja asettelivat Pasiansseja yöllä vartioidessaan löydettyä kultaa, jotteivät nukahtaisi. Tämä romantisoitu versio juurtui vahvasti kulttuuriseen kansanperinteeseen. Esimerkiksi kirjailija Jack London kuvaa eräässä tarinassaan Pohjoisesta, kuinka Klondiken kaivajat viettivät iltojaan Pasianssin parissa: «Shorty, synkkään epätoivoon vajonneena, asetteli Pasianssia». Suoria dokumentaalisia todisteita, jotka yhdistäisivät pelin synnyn Klondikeen, ei kuitenkaan ole.

Tutkijat toteavat vain, että ensimmäiset julkaisut tämän asettelun säännöistä ovat 1900-luvun alusta. Esimerkiksi vuoden 1907 «Hoyle’s Games» -teoksessa mainitaan peli nimeltä «Seven-Card Klondike» — käytännössä klassinen Klondike-pasianssi, jossa 7 saraketta asetetaan kasvavalla korttimäärällä. Mielenkiintoista on, että samassa vuoden 1907 kirjassa esiintyi myös toinen, monimutkaisempi korttien uhkapelimuunnelma nimeltä Klondike — itse asiassa peli, joka nykyään tunnetaan nimellä Canfield. Nimien sekaannus jatkui muutaman vuoden, kunnes nykyaikainen terminologia lopulta vakiintui.

Vuoden 1913 amerikkalaisissa pelisäännöissä käsitteet olivat jo selvästi eroteltuja: Klondike oli juuri se Pasianssi, jossa kortit asetetaan seitsemään sarakkeeseen ja siirretään laskevassa järjestyksessä, kun taas nimi Canfield vakiintui erilliselle pelille, joka perustui samaan uhkapelimuunnelmaan. Mistä sitten nimi Canfield tuli? Tässäkin on mielenkiintoinen tarina: Richard Albert Canfield, tunnettu yhdysvaltalainen kasinon omistaja, tarjosi asiakkailleen uhkapelipasianssia, jossa 50 dollarilla sai ostaa pakan ja 5 dollaria jokaisesta kootusta maasta — tämä peli sai nimekseen Canfield.

Myöhemmin Englannissa sanalla Canfield kutsuttiin virheellisesti itse Klondikea, mikä aiheutti sekaannusta. Vähitellen terminologia kuitenkin vakiintui molemmissa maissa: Klondike — klassinen Pasianssi, joka tunnetaan nimellä Solitaire Yhdysvalloissa ja Patience Britanniassa, ja Canfield — toinen, monimutkaisempi peli.

Suosion leviäminen ja kehitys

1900-luvun ensimmäisellä puoliskolla Klondike Pasianssi levisi laajalti — sekä painettujen kokoelmien että suullisen perinteen kautta. Peli ei vaatinut mitään muuta kuin korttipakan, joten se juurtui kaikkialle — Pohjois-Amerikasta Venäjälle. Venäläisessä perinteessä Klondike sai nimen Pasianssi «Kosinka» — tarinan mukaan korttien asettelun kolmiomainen muoto muistutti huivia. Todennäköisesti tämä nimitys vakiintui arkipuheessa 1900-luvun alkupuolella, kun alkuperäinen sana oli vaikeasti ymmärrettävä, mutta peli tunnettiin jo käännetyn kirjallisuuden kautta (jopa Jack Londonin kertomusten arvellaan vaikuttaneen venäjänkielisten lukijoiden tutustumiseen Klondike Pasianssiin).

Klondiken säännöt siirtyivät sukupolvelta toiselle ja pysyivät lähes muuttumattomina: 28 kortin jako 7 sarakkeeseen, tavoite — koota kaikki maat nousevassa järjestyksessä neljälle peruspaikalle, siirtäen kortteja pöydällä laskevassa järjestyksessä vuorottelevin värein. Vaihtelut koskivat vain yksityiskohtia — esimerkiksi oliko sallittua käydä pakka läpi useita kertoja, jakaa kortteja yksi kerrallaan vai kolme kerrallaan ja niin edelleen. Alun perin klassiseksi katsottiin kolmen kortin jako (joka vaati enemmän kärsivällisyyttä ja jota pidettiin vaikeampana), mutta joissakin 1900-luvun säännöissä oli mukana myös yksinkertaisempi yhden kortin jako, joka lisäsi onnistumisen mahdollisuuksia.

Pelin ulkoasu ja muoto muuttuivat myös ajan myötä taiteellisessa mielessä. Viktoriaanisissa pasianssikorteissa saattoi olla erityisesti pienennettyjä pakkoja tai tyylikkäitä telineitä asettelua varten, ja 1900-luvun puolivälissä ilmestyi jopa erityinen pasianssitaulu («Chastleton Patience Board», jonka keksi Mary Elizabeth Whitmore Jones), joka mahdollisti pelaamisen seisten tai matkalla. Pasianssin massasuosioon vaikutti kuitenkin sen yksinkertaisuus — asetteluun ei tarvittu erityisiä välineitä eikä kalliita komponentteja. Miljoonat ihmiset eri maissa asettelivat Klondike Pasianssia — kotona, matkalla, lomalla — ja siitä tuli vähitellen osa arkea.

Digitaalinen aikakausi

Pasianssin todellinen maailmanlaajuinen buumi tapahtui tietokoneiden myötä. 1980-luvulla, kun henkilökohtaiset tietokoneet ja graafiset käyttöliittymät alkoivat yleistyä, kehittäjät kiinnittivät huomiota klassisiin korttipeleihin, jotka voitiin toteuttaa näytöllä. Yksi ensimmäisistä tietokonepasiansseista oli ohjelma 8-bittiselle Atarille (julkaistu 1981), jonka yksinkertainen nimi oli «Solitaire» ja joka toteutti juuri Klondiken. Vuonna 1984 harrastaja Michael A. Casteel julkaisi Klondike-version Apple Macintosh -tietokoneille. Peli levisi shareware-mallin mukaan ja päivittyi säännöllisesti.

Käännekohta oli Microsoftin päätös sisällyttää Pasianssi Windowsin vakiopakettiin. Vuonna 1988 Microsoftin harjoittelija Wes Cherry kehitti harjoittelunsa aikana sähköisen Klondiken — aluksi harjoituksena ja keinona totuttaa käyttäjät hiiren käyttöön. Tuolloin drag-and-drop -toiminto oli uusi, ja peli osoittautui erinomaiseksi harjoitukseksi tähän taitoon. Päivitetyn korttien ulkoasun suunnitteli Susan Kare. Vuonna 1990 Pasianssi nimellä «Solitaire» debytoi Windows 3.0 -käyttöjärjestelmässä — ja tästä hetkestä alkoi Klondiken uusi voitonmarssi ympäri maailmaa. Peli saavutti heti valtavan suosion: Microsoftin edustajien mukaan muutaman vuoden kuluttua se oli Windowsin käytetyin sovellus — jopa tekstinkäsittelyohjelmien edellä.

Miljoonat toimistotyöntekijät ympäri maailmaa viettivät tunteja asettelemalla virtuaalisia kortteja työnteon varjolla. Ajan myötä tämä herätti jopa johdon huolta: tunnetaan tapaus, jossa New Yorkin pormestari Michael Bloomberg erotti vuonna 2006 virkamiehen, joka oli jäänyt kiinni pelaamasta Pasianssia työpaikan tietokoneella.

Alun perin tarkoitus oli päinvastainen — lisätä tehokkuutta opettamalla hiiren käyttöä, mutta syntyi huvittava paradoksi. Suosiosta huolimatta Pasianssi vain kasvoi. Digitaalinen Pasianssi sisältyi kaikkiin myöhempiin Windows-versioihin (3.1, 95, 98, 2000 ja niin edelleen) ja siitä tuli käytännössä käyttöjärjestelmän tunnusmerkki. Kun Microsoft vuonna 2012 yritti poistaa sisäänrakennetun Pasianssin Windows 8:sta, se aiheutti niin suuren käyttäjien vastareaktion, että peli palautettiin pian. Vuonna 2015 Microsoft järjesti jopa maailmanlaajuisen Pasianssi-turnauksen Windowsin käyttäjille juhlistaakseen pelinsä 25-vuotisjuhlaa.

Nykyisin digitaalinen Pasianssi on rikkonut lukuisia ennätyksiä. «Solitaire» (nykyisin osa Microsoft Solitaire Collectionia) saavutti 30-vuotisjuhlaansa mennessä yli 35 miljoonaa kuukausittaista pelaajaa ympäri maailmaa, ja se oli saatavilla 65 kielellä yli 200 maassa. Vuoden 2020 tilastojen mukaan joka päivä pelattiin yli 100 miljoonaa peliä — valtava määrä, joka heijastaa pelin todellista kansansuosiota. Vuonna 2019 Microsoft Solitaire lisättiin World Video Game Hall of Fameen yhtenä historian merkittävimmistä tietokonepeleistä. Näin Pasianssi, joka syntyi rauhallisena korttipelinä muutama vuosisata sitten, kehittyi globaaliksi digitaaliseksi ilmiöksi ja pysyy ajankohtaisena myös uudella vuosituhannella.

Mielenkiintoisia faktoja Pasianssista

  • Ennätykset ja numeeriset paradoksit. Kaikkia Klondike-asetteluja ei voi päättää onnistuneesti — toisin kuin pulmapeleissä kuten FreeCell, joissa lähes kaikki pelit ovat ratkaistavissa, tässä sattumalla on merkittävä rooli. Matemaatikot ovat laskeneet, että vain noin 80 % jaoista on teoriassa voitettavissa (jos kaikkien korttien sijainti tiedetään eikä siirroissa ole rajoituksia). Todellinen voittoprosentti standardisäännöillä on vielä alhaisempi — kokeneet pelaajat voittavat noin 30–50 % peleistä, vaikka käyttäisivät strategiaa ja peruutuspainiketta. Pasianssi oikeuttaa nimensä «kärsivällisyys»: joskus edes täydellinen peli ei johda voittoon, ja on vain hyväksyttävä epäonnistuminen ja yritettävä uudelleen.
  • Pasianssi toimistofenomenina. Tietokoneversion myötä peli sai kyseenalaisen maineen «työajan tappajana». 1990-luvulla monissa organisaatioissa Pasianssi työpaikan tietokoneella oli niin yleinen häiriötekijä, että sitä kutsuttiin leikillisesti «Office Solitaireksi».
  • Pasianssin nopein peli historiassa. 2. elokuuta 1991 britti Stephen Twigge teki Guinnessin ennätyksen päättämällä pöytäpasianssin vain 10 sekunnissa. Ennätystä varten käytettiin tavallista korttipakkaa ja klassisia sääntöjä. Tämä saavutus tunnustettiin virallisesti Guinness World Recordsin toimesta nopeimmaksi käsin pelatuksi Pasianssipeliksi, ja se on pysynyt lyömättömänä yli kolmenkymmenen vuoden ajan. Tulos korostaa paitsi pelin suosiota myös mahdollisuutta osoittaa nopeutta, ketteryyttä ja erinomaista koordinaatiota.
  • Pasianssin matemaattinen ilmiö. Jokainen Pasianssipeli on lähes varmasti ainutlaatuinen — mahdollisuus nähdä kaksi identtistä jakoa on niin pieni, että sitä ei käytännössä ole olemassa. Tavallisessa 52 kortin pakassa mahdollisia yhdistelmiä on määrä, joka lähestyy lukua, jossa on 67 nollaa. Vaikka kaikki nykyiset 8 miljardia ihmistä asettaisivat uuden pelin joka sekunti ajan alusta lähtien, se ei riittäisi kattamaan edes pientä osaa kaikista mahdollisista vaihtoehdoista. Vertailun vuoksi: maailmankaikkeuden ikä on noin 13,8 miljardia vuotta eli noin 435 biljoonaa sekuntia.

Pasianssin historia on kertomus pelistä, joka onnistui säilyttämään ajankohtaisuutensa kulkemalla käsin tehdyistä asetteluista henkilökohtaisen tietokoneen näytölle. Klondike yhdistää sääntöjen yksinkertaisuuden loputtomaan tilanteiden moninaisuuteen, jotka vaativat pelaajalta joustavaa mieltä, muistia ja tietenkin kärsivällisyyttä. Se sijoittuu erityiseen asemaan loogisen pulman ja uhkapelin rajalle ja pysyy samalla kaikkien ikäryhmien ja sukupolvien ulottuvilla.

Kulttuurisessa kontekstissa Pasianssi ei ole vain viihdettä: se on eräänlainen meditaatio, aikaa yksin itsensä kanssa. Ei ole sattumaa, että kuvia kortteja asettelevasta ihmisestä esiintyy sekä kirjallisuudessa että elokuvassa — peli on muuttunut elämänratkaisujen metaforaksi, joita jokainen tekee yksin. Loogisessa mielessä Pasianssi kehittää suunnittelu- ja yhdistelytaitoja, jotka muistuttavat shakin tai pulmapelien asettamia haasteita, mutta rauhallisemmassa ja hitaammassa muodossa. Vuonna 2019 Pasianssi lisättiin World Video Game Hall of Fameen yhdessä kulttiarkadien ja räiskintäpelien kanssa. Tämä virallinen tunnustus korostaa: huolimatta modernien viihteiden runsaudesta, vanha korttipeli säilyy edelleen elävänä klassikkona.

Ennen aloittamista kannattaa tutustua sääntöihin — ei muodollisuuksien vuoksi, vaan jotta näkisi, kuinka yksinkertaisten siirtojen taakse kätkeytyy harmoninen järjestelmä. Pasianssi ei vaadi kiirettä: se rakentuu askel askeleelta, antaen jokaiselle siirrolle merkityksen. Se ei ole peli nopeudesta, vaan tarkkaavaisuudesta, kärsivällisyydestä ja laskelmasta. Juuri tämä sisäinen keskittyminen tekee Pasianssista erityisen — ja selittää, miksi se pysyy ajankohtaisena vuosisatojen ajan.

Peliohjeet ja vinkit

Klondike-pasianssi — klassinen korttipeli yhdelle pelaajalle, jonka tavoitteena on lajitella koko pakka maittain järjestyksessä ässästä kuninkaaseen. Peliä pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Yksi Klondike-peli kestää yleensä 10–15 minuuttia, vaikka paljon riippuu pelaajan taidoista. Yksinkertaisten sääntöjen ja mukaansatempaavan pelimekaniikan ansiosta tämä Pasianssi on yksi maailman suosituimmista.

Klondike yhdistää onnen ja strategisen ajattelun elementtejä. Pelaajan on mietittävä siirtoja, suunniteltava järjestyksiä ja tehtävä päätöksiä puutteellisen tiedon varassa (osa korteista on käännetty kuvapuoli alaspäin). Tällaiset olosuhteet kehittävät keskittymiskykyä ja muistia: säännöllinen pelaaminen parantaa kykyä huomata ja muistaa jo pelatut kortit. Pasianssi harjoittaa myös tarkkaavaisuutta: on jatkuvasti seurattava asetelmaa ja etsittävä sarakkeista mahdollisia siirtoja ja järjestelyjä. Lisäksi Klondike-pasianssi on houkutteleva esteettisestä näkökulmasta: pelaaja näkee, kuinka kaoottinen asetelma muuttuu vähitellen siisteiksi, kerätyiksi maiksi.

Klondike-pasianssin säännöt

Asetelma ja pelin tavoite

Pelin alussa pakka sekoitetaan huolellisesti ja asetelma muodostetaan. Pöydälle jaetaan seitsemän pinoa (saraketta): ensimmäiseen sarakkeeseen tulee 1 kortti, toiseen — 2 korttia, …, seitsemänteen — 7 korttia. Jokainen pino muodostetaan niin, että päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin ja loput kuvapuoli alaspäin. Näissä sarakkeissa on yhteensä 28 korttia; jäljelle jääneet 24 korttia muodostavat varapakan, joka asetetaan erikseen kuvapuoli alaspäin.

Pakan viereen jätetään tila poistopinoa varten — tänne siirretään varapakasta kortit, joita ei heti käytetä pelissä. Lisäksi valmistellaan neljä tyhjää peruspinoa (joita joskus kutsutaan «taloiksi»). Pelin tavoite on kerätä näihin neljään peruspinoon kaikki kortit, lajiteltuina maittain ässästä kuninkaaseen.

Korttien siirtäminen

Pelin aikana kortteja saa siirtää sarakkeiden välillä seuraavien sääntöjen mukaan. Kortti voidaan asettaa toisen avoimen kortin päälle sarakkeessa, jos se on arvoltaan yhden pienempi ja eri väriä (musta punaiselle tai punainen mustalle). Esimerkiksi herttaseiskan voi asettaa vain pata- tai ristikasille. Näin sarakkeisiin muodostuu alenevia sarjoja, joissa värit vuorottelevat.

Siirtää voi paitsi yksittäisiä kortteja myös kokonaisia järjestyksessä olevia ryhmiä: jos sarakkeessa on avoimena aleneva korttijärjestys (esimerkiksi punainen jätkä on mustan kuningattaren päällä ja sen päällä musta kymppi), koko tämä ryhmä voidaan siirtää toisen sopivan kortin päälle toisessa sarakkeessa. Jos jonkin siirron seurauksena pino tyhjenee kokonaan (eli sarakkeeseen ei jää yhtään korttia), tyhjään paikkaan saa asettaa vain kuninkaan (tai järjestyksen, joka alkaa kuninkaalla). Mahdollisuus avata tyhjä sarake kuninkaalle on yksi strategian avainhetkistä: sarakkeen vapauttaminen mahdollistaa kuninkaan siirtämisen seurueineen ja avaa uusia siirtoja.

Työskentely peitettyjen korttien kanssa

Alkuasetelmassa jokaisessa sarakkeessa kaikki muut kortit paitsi päällimmäinen ovat peitettyjä. Kun avoin kortti sarakkeesta poistetaan (siirretään toiselle kortille tai peruspinoon), sen alla oleva seuraava kortti käännetään heti — siitä tulee uusi avoin kortti ja se otetaan peliin mukaan. Peitettyjen korttien paljastaminen on Pasianssin tärkein osa: jokainen käännetty kortti tuo uusia mahdollisia siirtoja.

Strategisesti on hyödyllistä vapauttaa ja kääntää ensin ne kortit, jotka sijaitsevat sarakkeissa, joissa on eniten peitettyjä kortteja — näin liikkumavara kasvaa. Jos sarakkeesta paljastuu ässä tai kakkonen, ne kannattaa siirtää heti peruspinoihin («taloihin»), sillä ässät ja kakkoset harvoin osallistuvat pöydän siirtoihin, mutta ne vapauttavat tilaa muille korteille.

Pelin kulku

Alkuasetelman jälkeen pelaaja etsii pöydältä mahdollisia siirtoja ja toteuttaa niitä pyrkien paljastamaan mahdollisimman monta peitettyä korttia. Heti kun tulee mahdollisuus asettaa ässä tyhjään peruspinoon, se on tehtävä viipymättä: jokaisen peruspinon pohjalla on oltava ässä, jonka päälle kortit samaa maata asetetaan järjestyksessä kakkosesta kuninkaaseen. Pöydällä pelaaja siirtää kortteja vuorotellen värejä ja rakentaen alenevia sarjoja, yrittäen avata uusia kortteja.

Jos pöydällä ei enää ole mahdollisia siirtoja, pelaaja käyttää varapakkaa. Varapakasta nostetaan päällimmäisiä kortteja ja käännetään avoimiksi poistopinoon. Klondike-pasianssissa on kaksi tunnettua jakosääntöä: yhden kortin jako ja kolmen kortin jako. Ensimmäisessä tapauksessa pelaaja kääntää varapakasta yhden kortin kerrallaan; toisessa kolme kerrallaan (tässä tapauksessa poistopinoon käännetyistä kolmesta kortista vain päällimmäinen on heti käytettävissä; alemmat voi pelata vasta, kun päällimmäinen on siirretty pöydälle tai peruspinoon). Jokaisen jaon jälkeen (yhden tai kolmen kortin) pelaaja yrittää käyttää avointa korttia: siirtää sen sopivalle kortille sarakkeessa tai viedä suoraan «taloon», jos se sopii maaltaan ja arvoltaan. Käytetty kortti poistopinoista siirtyy pois pelistä, ja käyttämättömät kortit jäävät avoimina poistopinoon.

Pelin sykli ja loppu

Toiminnot «siirrä kortteja pöydällä» ja «jaa kortti varapakasta poistopinoon» vuorottelevat tarpeen mukaan koko pelin ajan. Kun varapakka loppuu, joidenkin sääntöjen mukaan on sallittua ottaa koko poistopino ja kääntää se takaisin muodostaen uuden varapakan (korttien järjestys säilyy, ellei toisin mainita).

Versioissa, joissa on rajoitus varapakan läpikäyntien määrälle (esimerkiksi enintään kolme jakoa), varapakasta voidaan muodostaa uusi pino vain sallittuun määrään asti; vapaammissa versioissa (mukaan lukien useimmat digitaaliset versiot) uudelleenjakaminen on sallittua rajattomasti. Peli päättyy voittoon heti, kun kaikki kortit on onnistuneesti järjestetty maittain neljään peruspinoon ässistä kuninkaisiin.

Jos siirtoja ei enää ole ja varapakka sekä poistopino on käytetty loppuun (tai uudelleenjaot eivät ole sallittuja), peli katsotaan hävityksi — asetelma on päätynyt umpikujaan eikä Pasianssia voi ratkaista. On hyvä muistaa, että jokainen alkuasetelma ei johda voittoon: vaikka täydellisellä pelillä on mahdollista voittaa merkittävä osa jaoista, osa Klondike-asetelmista on ratkaisemattomia korttien piilotetun järjestyksen vuoksi. Yhden kortin jakosäännöillä onnistumisen todennäköisyys on paljon suurempi kuin kolmen kortin jaossa; tutkimukset osoittavat, että jopa tietokone, joka kokeilee kaikki siirrot, voittaa yhden kortin jaolla huomattavasti useammin kuin kolmen kortin jaolla. Silti voittamisen perusperiaate pysyy samana: kerätä kaikki neljä maata järjestyksessä hyödyntäen asetelman mahdollisuuksia.

Vinkkejä Klondike-pasianssin aloittelijoille

Aloittelijoille Klondike-pasianssissa on hyödyllistä tutustua perusstrategisiin lähestymistapoihin ja tyypillisiin virheisiin. Alla on annettu suosituksia — perus­taktiikasta edistyneisiin strategioihin — jotka auttavat parantamaan mahdollisuuksia onnistua.

Taktiset lähestymistavat

  • Avaa ensin kortti varapakasta. Pelin alussa kokeneet pelaajat neuvovat kääntämään ensimmäisen kortin pakasta ennen muiden siirtojen tekemistä. Tämä lisää heti käytettävissä olevien vaihtoehtojen määrää ja antaa enemmän tietoa päätöksenteon tueksi. Avattu kortti voi ohjata pelin kulkua tai mennä heti käyttöön. Tämän jälkeen on järkevää pelata pöydällä olevat kortit mahdollisimman pitkälle ennen kuin palaa varapakkaan.
  • Siirrä ässät ja kakkoset «taloihin» heti kun mahdollista. Pienet kortit (erityisesti ässät) eivät ole mukana sarakkeiden järjestelyssä, joten ne kannattaa siirtää suoraan peruspinoihin heti kun ne tulevat saataville. Tämä vapauttaa tilaa pöydällä ja mahdollistaa muiden korttien siirtämisen. Samoin jos pöydälle tulee kakkonen, se tulisi laittaa vastaavan ässän päälle perustaan — näin alat muodostaa maata ja lähestyä voittoa.
  • Pyri paljastamaan peitetyt kortit. Jokainen kuvapuoli alaspäin oleva kortti voi kätkeä tärkeän kortin, joka tarvitaan Pasianssin läpäisemiseen. Siksi taktiikan tulisi ensisijaisesti keskittyä näiden korttien paljastamiseen. Jos on valittavana useita siirtoja, arvokkaimpia ovat ne, jotka johtavat peitetyn kortin avaamiseen. Esimerkiksi kortin siirtäminen sarakkeesta, jossa on paljon peitettyjä kortteja, on usein tärkeämpää kuin siirto sarakkeessa, jossa on vain yksi peitetty kortti. Mitä enemmän uusia kortteja paljastat pelin alussa, sitä laajempi valikoima siirtoja on jatkossa.
  • Anna etusija siirroille, jotka tuovat edistystä. Älä kiirehdi siirtämään kaikkia mahdollisia kortteja vain siksi, että siirto on sallittu. Parhaita ovat ne siirrot, jotka suoraan parantavat asetelmaa: paljastavat uusia kortteja, vapauttavat sarakkeen tai mahdollistavat kortin viemisen perustaan. Siirrot, jotka eivät tuo selkeää hyötyä (esim. järjestely, joka ei avaa uutta korttia tai vapauta paikkaa kuninkaalle), voi usein jättää myöhemmäksi. Tee ensin ne siirrot, jotka vievät peliä eteenpäin, ja jätä «kosmeettiset» järjestelyt myöhemmäksi.

Aloittelijoiden virheet

  • Kiirehtiminen ilman suunnitelmaa. Yksi yleisimmistä virheistä on toimia harkitsematta, yrittäen mahdollisimman nopeasti tyhjentää pöytä. Kiireiset, kaoottiset siirrot johtavat siihen, että pelaaja ohittaa tärkeitä siirtoja tai ajaa asetelman umpikujaan. Kärsivällisyys on tärkeää: on parempi käyttää aikaa asetelman analysointiin kuin tehdä peruuttamaton siirto, joka vaikeuttaa peliä jatkossa.
  • Saatavilla olevien sarjojen huomiotta jättäminen. Aloittelijat jättävät usein huomaamatta mahdollisia siirtoja asetelmassa — esimerkiksi sen, että avoimen kortin voisi siirtää toisen päälle alenevassa järjestyksessä. Seurauksena kortteja jää pöydälle käyttämättä. Vältä tätä virhettä: tarkista jatkuvasti kaikki sarakkeet mahdollisten «päällimmäinen kortti — yhden arvon korkeampi vastakkaisen värin kortti» -parien varalta. Huolellinen seuranta on avain onnistumiseen.
  • Sarakkeen tyhjentäminen ilman kuningasta. Klondikessa tyhjää paikkaa ei voi täyttää millä tahansa kortilla — vain kuninkaalla. Siitä huolimatta aloittelijat joskus poistavat viimeisen kortin sarakkeesta ja jäävät tyhjään sarakkeeseen ilman valmista kuningasta. Tällainen tilanne ei tuo etua vaan kuluttaa siirron turhaan. Älä koskaan tyhjennä saraketta, ellei sinulla ole valmista kuningasta (tai järjestystä, joka alkaa kuninkaalla) siirrettäväksi. Tyhjä paikka on arvokas vain, jos sen heti täyttää kuningas — muuten se on väliaikaisesti «kuollut» eikä hyödytä mitään.
  • Liian aikainen korttien vieminen perustaan. Ässien ja kakkosten kohdalla neuvo on siirtää ne heti, mutta muiden korttien kanssa pitää olla varovaisempi. Aloittelijat saattavat viedä esimerkiksi keskikortit perustaan heti kun siihen on mahdollisuus, ajattelematta seurauksia. Jos kortti poistetaan pöydältä liian aikaisin, se voi estää siirron. Esimerkiksi jos viet punaisen vitosen liian aikaisin perustaan, et voi siirtää sen päälle mustaa nelosta sarakkeesta ennen kuin toinen punainen vitonen ilmestyy. Varmista siis aina, ettei kortin siirtäminen perustaan estä jonkin toisen tärkeän kortin paljastumista pöydällä. Sääntö on yksinkertainen: ässät ja kakkoset — heti ylös, muut kortit — tilanteen mukaan.
  • Poistopinon korttien sivuuttaminen. Toinen virhe on keskittyä vain sarakkeisiin ja unohtaa avoimet kortit poistopinossa. Monet unohtavat hetken, jolloin poistopinon kortti olisi voitu käyttää — esimerkiksi siirtää pöydälle tai perustaan. Aina kun käännät kortin varapakasta, katso huolellisesti poistopinoon: onko ilmestynyt uusi mahdollisuus siirtoon? Poistopinon säännöllinen hyödyntäminen on välttämätön edellytys onnistuneelle pelille.
  • «Eteenpäin katsomisen» puute. Klondike on peli, jossa on tärkeää ennakoida tilanteen kehittymistä useita siirtoja eteenpäin. Aloittelijat pelaavat usein «tässä ja nyt», ajattelematta mitä tapahtuu seuraavaksi. Se voi johtaa umpikujaan: esimerkiksi kortti siirretään niin, että peitetty kortti jää saavuttamattomaksi, tai viimeinen siirto menee hukkaan. Pyri arvioimaan jokaisen siirron vaikutukset yhden–kahden siirron päähän. Kokeneet pelaajat käyvät mielessään läpi eri vaihtoehtoja ja valitsevat sen, joka vie asetelmaa eteenpäin. Suunnittelukyky erottaa menestyvän pelaajan aloittelijasta.

Jos olet vasta aloittamassa, käytä näitä vinkkejä Klondike-pasianssissa lisätäksesi voittomahdollisuuksiasi. Perusstrategian hallitseminen on tärkeä askel kohti sitä, että voitat säännöllisesti Klondike-pasianssissa.

Edistyneet strategiat

  • Kuninkaan valinta tyhjään sarakkeeseen. Tilanne: olet vapauttanut sarakkeen ja sinulla on useita kuninkaita, joilla voit täyttää tyhjän paikan. Ajattelematon valinta voi vaikeuttaa Pasianssin ratkaisua. Edistyneet pelaajat arvioivat, millaisen värijärjestyksen kukin vaihtoehto tuo mukanaan. Esimerkiksi jos asetelmassa on jumissa punainen rouva, joka peittää peitettyjä kortteja, on tehokkaampaa sijoittaa sarakkeeseen musta kuningas — silloin punainen rouva voidaan asettaa hänen päälleen ja ongelma ratkeaa. Samoin mustan tai punaisen kuninkaan valinnan tulisi riippua siitä, minkä väriset kortit luovat suurimmat esteet asetelmassa.
  • Peruspinojen tasapainottaminen. Älä kiirehdi viemään perustaan kaikkia kortteja summittaisesti — erityisesti yhden kortin jaossa, jossa varapakan uudelleenjako on rajaton. Pyri kehittämään kaikkia neljää «taloa» suunnilleen tasaisesti. Jos yhtä maata edistetään huomattavasti, mutta muut jäävät jälkeen, se voi rajoittaa pöydän siirtomahdollisuuksia. Esimerkiksi jos viet herttamaan perustaan kasille asti, poistat kierrosta kaikki hertat ässästä kasiin. Tämä voi rajoittaa järjestelyjä, jos mustat kortit pöydällä tarvitsevat juuri näitä punaisen maan arvoja. Arvioi aina, oletko vienyt kortin liian aikaisin, kun se olisi voinut auttaa asetelmaa. Sääntö: jos korttia vielä tarvitaan pöydän siirroissa, sen viemistä «taloon» kannattaa lykätä. Ihannetilanteessa maita tulisi edistää peruspinoissa vuorotellen ja mahdollisuuksien mukaan synkronoidusti.
  • Korttien järjestyksen muistaminen «kolmen jaossa». Kolmen kortin jako vaatii lisää strategista hienovaraisuutta. Koska poistopinossa on käytettävissä vain joka kolmas kortti, on tärkeää muistaa, mitkä kortit ja missä järjestyksessä ovat varapakassa. Ammattilaiset neuvovat seuraamaan tarkasti korttien järjestystä: jos ensimmäisellä kierroksella muistat poistopinoon kertyneiden korttien järjestyksen, voit seuraavalla kierroksella suunnitella siirtoja etukäteen. On olemassa jopa tekniikoita «pakan vilkaisulle» — kun pelaaja ensimmäisellä kierroksella kääntää kaikki kortit (tekemättä siirtoja) saadakseen täydellisen käsityksen niiden järjestyksestä. Reilun pelin puitteissa tätä voi pitää äärimmäisenä keinona, mutta kyky pitää mielessä varapakan korttien järjestys parantaa merkittävästi mahdollisuuksia onnistuneeseen Pasianssiin.
  • Joustavuus ja sopeutumiskyky. Klondiken ratkaisemisen strategian ei pidä olla kaavamainen. Jokainen jako on ainutlaatuinen, ja kiinteä toimintajärjestys, joka toimii yhdessä tilanteessa, ei välttämättä toimi toisessa. Kokeneet pelaajat korostavat sopeutumisen tärkeyttä pelin aikana: ole valmis muuttamaan suunnitelmaasi, jos asetelma vaatii epätavallista siirtoa. Esimerkiksi olit aikonut paljastaa ensin kaikki kortit, mutta huomaat, että on hyödyllisempää viedä muutama kortti suoraan perustaan — tee niin. Tai päinvastoin, jätä ilmeinen siirto tekemättä, jos arvelet sen estävän pääsyn tärkeään korttiin. Älä pelkää kokeilla erilaisia toimintavaihtoehtoja, analysoi asetelmaa ja sopeudu siihen — kyky improvisoida ja muuttaa taktiikkaa erottaa Klondike-asiantuntijan aloittelijasta.

Tällaiset keinot auttavat voittamaan jopa vaikeimmat Klondike-pasianssin asetelmat — erityisesti kolmen kortin jaossa.

Klassinen Klondike-pasianssi ei ole vain tapa kuluttaa aikaa, vaan myös harjoitus logiikalle, muistille ja kärsivällisyydelle. Asetelman näennäisen rauhallisuuden taakse kätkeytyy kiehtova tehtävä, joka vaatii pelaajalta tarkkaavaisuutta ja strategista laskelmointia. Yksinkertaisten sääntöjen ansiosta Pasianssi on jokaiselle saavutettavissa — iästä ja pelikokemuksesta riippumatta — ja taktiikoiden runsaus sekä asetelmien monimuotoisuus kiehtovat myös kokeneita pelaajia. Kerta toisensa jälkeen kortteja järjestäessään pelaaja oppii ennakoimaan siirtoja, tekemään harkittuja päätöksiä ja oppimaan jokaisesta epäonnistumisesta. Ei ole sattumaa, että tämä Pasianssi on säilynyt suosittuna vuosien ajan: se yhdistää korttipulman eleganssin ja oikean ratkaisun etsimisen jännityksen.

Klondike-pasianssi on peli, jossa ei ratkaise sattuma vaan johdonmukaisuus. Tässä kaikki riippuu yhdestä siirrosta, yhdestä oikeasta päätöksestä. Ei kiireestä vaan laskelmasta. Ei intuitiosta vaan huomiosta yksityiskohtiin. Jokainen asetelma on tehtävä, jolla on ratkaisu, mutta sen saavuttaminen vaatii keskittymistä ja kärsivällisyyttä. Oletko valmis testaamaan itseäsi? Pelaa Klondike-pasianssia verkossa heti — ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä!