Neljän suora

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Neljän suora -peli

Neljän suora -peli

Connect Four on nopeatempoinen strategiapeli tietoisuuden, logiikan ja spatiaalisen ajattelun kehittämiseksi. Pelaaja ja hänen virtuaalinen vastustajansa laskevat vuorotellen pelimerkit pelikentän soluihin ja yrittävät tehdä vaakasuoran, pystysuoran tai lävistäjän.

Pelihistoria

Amerikkalainen Milton Bradley patentoi Tetrisin ja tic-tac-toe-hybridin nimeltä Connect Four vuonna 1974. Pelin idea ilmestyi kuitenkin kauan ennen kyseistä päivämäärää. Alkuperäinen oli jo olemassa 1700-luvulla ja tunnettiin nimellä Kapteenin rakastajatar. Ensimmäisellä matkansa ympäri maailmaa James Cook jäi usein eläkkeelle iltaisin. Tämä käytös oli outoa, ja miehistön jäsen vitsaili, että kapteeni piilotti rakastajattaria mökissä. Totuus osoittautui proosalaisemmaksi - Cook, luonnontieteilijä Joseph Banks ja kasvitieteilijä Daniel Carl Solander viettivät aikaa loogiseen palapeliin.

Mielenkiintoisia seikkoja

  • Ottelussa 4 on yli 4 miljardia tapaa voittaa. Tämä tarkoittaa, että kaikkien voittomahdollisuuksien muistaminen on mahdotonta.
  • Connect Four for Microvision -pelikonsoli kehitti Robert Hoffberg vuonna 1979. Samanaikaisesti julkaistiin Texas Instruments TI-99 / 4A -tietokoneen versio.

Connect Four on nopea peli, peli voidaan viimeistellä muutamassa minuutissa. Säännöt ovat yksinkertaisia ​​ja suoraviivaisia, mutta voittaja on se, joka ei ole laiska siirtämään kääntymyksiä. Tarkista kuinka älykäs olet!

Miten neljän suoraa pelataan

Miten Neljän suoraa pelataan

Connect Four on kahden pelaajan peli, jossa pelaajat pudottavat pelimerkkejä vuorotellen pystytiloihin. Peli alkaa aina alimmasta rivistä, seuraavat pelimerkit kerrostetaan edellisille, kuten Tetrisissä. Klassisessa versiossa pelikentän koko on 7 × 6 solua, muunnokset ovat mahdollisia myös 8 × 7, 9 × 7 ja 10 × 7.

Pudota pala valittuun aloitussoluun, vastustaja tekee seuraavan siirron. Kappale laskee aina alariville tai kappaleen päälle, sitä on mahdotonta sijoittaa avaruudessa "roikkuvaan" soluun. Yritä valita rivit ja sarakkeet siten, että ensimmäiset tekevät vaakasuoran, pystysuoran tai lävistäjän rivin neljästä värilevystäsi. Jos kenttä täyttyy ennen kuin voittavat rivit näkyvät siinä, peli päättyy tasapeliin.

Pelivinkit

  • Jos haluat lisätä merkittävästi voittomahdollisuuksia, laske ensimmäinen merkki keskimmäiseen sarakkeeseen. Sijoittamalla aloitusmerkkisi nurkkaan saat vastustajallesi voiton.
  • Jos vastustaja teki ensimmäisen siirron ja oli alarivin keskellä, miehitä lähin solu.
  • Yritä miehittää kentän keskikohta mahdollisimman paljon, jotta sinulla on laajemmat liikkumavarusteet ja pystyt yhdistämään pelimerkkisi.
  • Laske useita siirtoja eteenpäin. Tässä pelissä, kuten shakissa, voit pakottaa vastustajan tekemään tiettyjä liikkeitä. Luomalla uhka taulun yhteen osaan, sinä tarvitset tarvittavat solut toiseen.
  • Estä vihollista muodostamasta viivaa. Estä hänen yrityksensä, kun rivissä on kaksi merkkiä, kolmannen jälkeen hänellä on viimeinen siirto. Tässä tapauksessa neljäs kappale voi soittaa useaan suuntaan, ja estät vain yhden niistä.
  • Älä aseta pelimerkkiä solun alle, joka voi tuoda voittoa. Yritä pakottaa vastustajasi täyttämään vaadittu soluteline, muuten hän estää useita pelimerkkejäsi.

Voittaa "Neljä peräkkäin" ei ole niin helppoa. Peli herättää terveellisen intohimon ja saa sinut ajattelemaan. Kokeile kättäsi tässä blitzissä!