Ladataan...


Lisää verkkosivustolle Metatieto

Bridge verkossa, ilmainen

Pelin tarina

Bridge on älyllinen korttipeli, jolla on rikas historia ja maailmanlaajuinen arvostus. Sen virallinen nimi on sopimusbridge, mutta arkikielessä on jo pitkään käytetty lyhyempää muotoa – bridge. Tämän nimen taakse kätkeytyy monimutkainen strategioiden, laskelmien ja yhteistyön järjestelmä. Bridgestä on tullut paitsi suosittu peli, myös intohimoinen harrastus logiikan ja strategisen ajattelun ystäville.

Nykyään bridge on kansainvälisesti tunnustettu urheilulaji, jolla on selkeät säännöt, virallinen rankingjärjestelmä, arvostettuja mestaruuskilpailuja ja tuhansia klubeja, jotka on koottu kansallisiin ja kansainvälisiin liittoihin.

Pelin historia

Bridgen historia alkaa whististä – korttipelistä, joka levisi laajalti 1700-luvun Englannissa. Whistiä pidetään bridgen perustana: vaikka sen säännöt olivat yksinkertaiset, se sisälsi jo tikin ottamisen sekä alkuvaiheen yhteistyötä parin kanssa – asioita, joista tuli myöhemmin bridgen keskeisiä piirteitä. Ajan myötä whist kehittyi monimutkaisemmaksi. Uusia muunnelmia syntyi – ensin tarjous- ja valttielementeillä, myöhemmin kehittyneemmällä huutosysteemillä.

Yksi merkittävimmistä siirtymämuodoista oli biritch-niminen peli (brittiläisessä lehdistössä tunnettu myös nimellä Russian Whist). Nimi selittyy sillä, että peli saapui Englantiin Balkanilta ja Ranskan Rivieralta, missä se oli suosittu venäjänkielisten pelaajien keskuudessa. Lisäksi sana biritch on todennäköisesti peräisin muinaisesta slaavilaisesta sanasta „birich” – julistaja (henkilö, joka kuulutti käskyjä julkisesti), mikä symboloi pelin huutojärjestelmää.

Nimi biritch mainittiin ensimmäisen kerran painetussa muodossa vuonna 1886 brittiläisessä The Field -lehdessä. Pelissä oli jo tuolloin mukana tarjouksia, valttivärin valinta ja sitoumuksia tikkiemääristä – uudistuksia, jotka erottivat sen klassisesta whististä ja muodostivat perustan tulevan bridgen keskeisille elementeille.

Seuraava merkittävä askel oli huutobridgen (auction bridge) ilmaantuminen 1900-luvun alussa. Tässä versiossa tarjoukset tehtiin kierroksittain ja pelaajien oli ensimmäistä kertaa ilmoitettava sopimus, joka heidän tuli toteuttaa. Tämä versio säilytti whistin mekaniikan, mutta lisäsi uusia strategisia ja viestinnällisiä elementtejä parin välillä.

Käännekohta tapahtui vuonna 1925, kun amerikkalainen liikemies ja korttipelien harrastaja Harold Stirling Vanderbilt ehdotti uutta sääntöjärjestelmää merimatkan aikana. Hän uudisti pelin rakenteen: otti käyttöön sopimuksen käsitteen, erotti täydet pelit osapeleistä ja loi uuden pistelaskujärjestelmän. Näin syntyi sopimusbridge – pelin moderni muoto, joka saavutti ensin suosiota Yhdysvalloissa ja sai sitten kansainvälistä tunnustusta.

Kukoistus ja virallinen tunnustus

1930-luvun alussa bridge oli jo yksi suosituimmista älyllisistä ajanvietteistä Yhdysvalloissa. Vuonna 1937 perustettiin American Contract Bridge League (ACBL), joka edelleen järjestää turnauksia, kouluttaa pelaajia ja julkaisee rankinglistoja. Euroopassakin bridge kasvatti suosiotaan: klubeja ja turnauksia syntyi Ranskassa, Isossa-Britanniassa, Alankomaissa ja muissa maissa.

Vuonna 1958 perustettiin World Bridge Federation (WBF), joka yhdisti kymmenien maiden kansalliset liitot. Siitä lähtien bridgellä on ollut järjestäytyneen kansainvälisen urheilun asema omine kilpailukalentereineen, tuomarointistandardeineen ja titteli­järjestelmineen.

Bridge Neuvostoliitossa ja jälkisovjettilaisella alueella

Huolimatta maineestaan "porvarillisena huvina" bridge vakiintui myös Neuvostoliitossa – erityisesti insinöörien, tutkijoiden ja opiskelijoiden keskuudessa. 1960–1980-luvuilla peliä pelattiin yliopistoissa, asuntoloissa, tutkimuslaitoksissa ja harrastuskerhoissa. Pelillä ei ollut virallista asemaa, mutta se säilytti suosiotaan: aikakauslehdet julkaisivat pelianalyysejä ja kiinnostusta ylläpitivät säännölliset kokoontumiset ja klubiturnaukset.

Neuvostoliiton hajoamisen jälkeen bridge säilyi älyllisenä harrastuksena – erityisesti suurissa kaupungeissa – ja kehittyy yhä Itsenäisten valtioiden yhteisön (IVY) maiden kansallisissa liitoissa.

Kiinnostavia faktoja

  • Vuonna 1929 perustettiin The Bridge World -lehti – ensimmäinen ammattilaisjulkaisu, joka oli omistettu kokonaan sopimusbridgelle. Sen perusti Ely Culbertson, joka oli keskeinen hahmo pelin suosion kasvussa.
  • Vuodesta 1995 lähtien bridge on ollut virallisesti tunnustettu urheilulaji Kansainvälisen olympiakomitean (IOC) toimesta – ainoa korttipeli, jolla on tämä status.
  • Vuonna 2002 bridge lisättiin Lontoossa pidettyjen World Mind Sports Games -tapahtuman ohjelmaan yhdessä shakin ja gon kanssa – klassisten strategiapelien rinnalle.
  • Warren Buffett ja Bill Gates ovat pitkäaikaisia bridgen harrastajia. He pelaavat usein parina ja uskovat, että peli kehittää muistia, strategista ajattelua ja tiimityötä.
  • Bridgessä on 635 013 559 600 mahdollista korttien jakoa. Jokainen käsi on siis ainutlaatuinen.

Bridge ei ole vain korttipeli, vaan älyllinen intohimo, jolla on rikas historia, joka ulottuu aikakausien, maiden ja kulttuurien yli. Se on kehittynyt aristokraattisesta ajanvietteestä kansainväliseksi älyurheiluksi. Syvällisyytensä, historiansa ja strategisen rikkautensa ansiosta bridge yhdistää yhä uusia pelaajasukupolvia ympäri maailmaa – pelikorttien ääressä ja niiden ulkopuolella.

Tänä päivänä bridgeä voi pelata verkossa ilmaiseksi – milloin tahansa ja mistä päin maailmaa tahansa. Kokeile – ehkä tästä tulee sinun uusi suosikkipelisi!

Peliohjeet ja vinkit

Bridge on älyllinen korttipeli, jonka säännöt voivat aluksi tuntua monimutkaisilta, mutta ne perustuvat todellisuudessa logiikkaan ja yhteistyöhön. Se ei ole onnenpeli, jossa kaikki riippuu sattumasta — bridgessä menestys perustuu päätöksentekokykyyn, tiedon analysointiin ja hyvään yhteistyöhön parin kanssa. Alla on esitelty pelin perussäännöt ja hyödyllisiä vinkkejä, joiden avulla pääset kiinni pelin ytimeen ja voit nauttia sen viehätyksestä.

Pelin säännöt

  • Pelaajat ja korttipakka. Bridgeä pelataan neljän pelaajan kesken, jotka muodostavat kaksi paria. Parit istuvat vastakkain pöydässä. Käytössä on tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita. Jokaisen jaon alussa jokainen pelaaja saa 13 korttia.
  • Pelin tavoite. Kummankin parin tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä voittamalla tikkejä. Tikki on kierros, jossa jokainen pelaaja pelaa yhden kortin. Korkein kortti pelatussa maassa voittaa, tai jos pelissä on valttia, korkein valtti. Ennen pelin alkua käydään tärkeä vaihe — huutokauppa.
  • Huutokauppa (tarjoukset). Pelaajat tekevät vuorollaan tarjouksia, joissa he ilmoittavat, kuinka monta tikkiä yli kuuden he aikovat voittaa ja missä maassa valtti on (tai pelataanko ilman valttia). Esimerkiksi tarjous ”kolme herttaa” tarkoittaa, että pari sitoutuu voittamaan yhdeksän tikkiä hertta-valtilla. Huutokauppa päättyy, kun kolme peräkkäistä ”passia” on annettu. Korkein tarjous voittaa ja siitä tulee sopimus, jonka pari yrittää täyttää.
  • Sopimus. Sopimus määrittää, kuinka monta tikkiä parin on voitettava ja millä valtilla (tai ilman) jako pelataan. Toinen pareista on pelaaja (deklaaja), joka pelaa jaon. Hänen parinsa, jota kutsutaan ”puukaksi”, laittaa korttinsa pöydälle kuvapuoli ylöspäin eikä enää osallistu peliin. Vastustajapari pelaa puolustusta ja yrittää estää sopimuksen onnistumisen.
  • Tikkien pelaaminen. Ensimmäisen kortin pelaa pelaaja deklaajan vasemmalta puolelta. Sen jälkeen muut pelaajat pelaavat kukin yhden kortin myötäpäivään. Jos pelaajalla on kortti samasta maasta, se on pelattava. Muussa tapauksessa voi pelata minkä tahansa kortin tai valtin. Tikki voittaa korkein pelatun maan kortti, tai korkein valtti, jos niitä on pelattu. Näin pelataan yhteensä 13 tikkiä.
  • Pisteiden laskeminen. Bridgessä saa pisteitä onnistuneista sopimuksista, ja epäonnistumisista tulee miinuspisteitä. Lisäpisteitä saa muun muassa slammeista (sopimus 12 tai 13 tikkiä) ja muista saavutuksista. Pistetapa riippuu pelimuodosta — klassinen rubber bridge, pistekilpailu (matchpoints) tai joukkuepeli (IMPs) — ja voi vaihdella hieman. Kaikissa muodoissa tärkeintä on tarkka huutokauppa ja taitava pelaaminen.

Vinkkejä peliin

  • Älä yritä voittaa jokaista tikkiä. Joskus tikin antaminen pois on viisaampaa — se auttaa säilyttämään pelin hallinnan, häiritsee vastustajan rytmiä tai paljastaa heidän taktiikkansa.
  • Seuraa rytmiä ja maita. Muista, kuka pelasi mitäkin kortteja. Laskemalla pelatut kortit voit päätellä, milloin maa on ”puhdistunut” ja voit turvallisesti voittaa tikkejä siinä.
  • Älä pelkää olla ”puukka”. Vaikka deklaajan pari ei enää pelaa kortteja, hänen roolinsa ei pääty siihen. Pelin seuraaminen auttaa oppimaan jakaumia, ymmärtämään parin aikeita ja syventämään strategiaa.
  • Opettele perussignaalit. Monet parit käyttävät sovittuja signaaleja: korkea kortti ilmaisee kiinnostusta maahan, matala tarkoittaa kieltäytymistä. Nämä signaalit helpottavat sanattoman yhteistyön tekemistä.
  • Pelaa kunnioittavasti. Virheitä tekee jokainen. Bridge on paripeli, jossa keskinäinen ymmärrys on tärkeämpää kuin tuuri. Kritiikin sijaan keskustelkaa jaoista — se on nopein tapa kehittyä yhdessä.

Bridgessä menestyminen ei perustu vain sääntöjen tuntemukseen, vaan myös strategiseen ajatteluun. Alla on joitakin periaatteita, jotka auttavat sinua pelaamaan tietoisemmin ja itsevarmemmin.

  • Suunnittele peli etukäteen. Ennen kuin pelaat ensimmäisen kortin, katso kaikki 13 korttiasi ja mieti, miten aiot saavuttaa tarvittavat tikit.
  • Piilota tietoa. Hyvät pelaajat eivät vain auta partneriaan ymmärtämään aikomuksiaan, vaan myös pyrkivät hämmentämään vastustajia.
  • Älä yliarvioi kätesi vahvuutta. Vaikka sinulla olisi 15 pistettä, yksin voi olla vaikea onnistua — parin tuki on ratkaisevaa.
  • Harjoita muistiasi. Pelattujen korttien muistaminen on avain tehokkaaseen puolustukseen ja pelaamiseen.
  • Kehitä tasapainon tuntua. Kokemus opettaa, milloin kannattaa pelata aggressiivisesti ja milloin varovaisesti — se tekee sinusta vahvemman pelaajan.

Bridge on peli, jossa tiukkojen sääntöjen takaa avautuu loputon maailma analyysille, intuitiolle ja vuorovaikutukselle. Se on ajattelun urheilulaji, jossa ei voita se, jolla on parhaat kortit, vaan se, joka osaa käyttää niitä viisaimmin. Aloita perusteista, kokeile, tee virheitä ja kehity. Jokainen pelattu jako tekee sinusta vahvemman.