Backgammon — on yksi maailman vanhimmista lautapeleistä, jonka historia ulottuu useiden vuosituhansien taakse. Siinä yhdistyvät ainutlaatuisella tavalla sääntöjen yksinkertaisuus ja strategisten mahdollisuuksien syvyys, mikä on mahdollistanut pelin säilymisen vuosisatojen ajan ja tehnyt siitä suositun monissa maissa. Backgammon eroaa muista logiikkapeleistä harvinaisella tasapainolla sattuman, jota nopanheitot tuovat, ja taidon, joka vaatii laskelmointia ja taktista ajattelua, välillä. Tämän ansiosta peli on saanut erityisen aseman monien kansojen kulttuurissa — aina Persian kuninkaallisista hoveista nykyaikaisiin kahviloihin — ja sitä pidetään yhtenä hienostuneimmista ja älyllisimmistä ajanvietemuodoista.
Backgammonin historia
Pelin varhaisimmat juuret
Arkeologiset todisteet osoittavat, että Backgammonin edeltäjät olivat olemassa jo muinaisina aikoina. Iranissa (muinaisessa Persiassa) on löydetty noin viisituhatta vuotta vanhoja pelisettejä — lautoja, joissa on syvennyksiä ja noppia — jotka kuuluvat Jiroftin arkeologiseen kulttuuriin. Yksi pelin mahdollisista esikuvista on Royal Game of Ur (Urin kuninkaallinen peli), joka oli tunnettu Mesopotamiassa noin vuonna 2600 eaa. Samoin kuin Backgammon, se oli kilpailu, jossa yhdistyivät sattuma ja taito nappuloiden ja noppien avulla.
Antiikin aikaiset kirjalliset lähteet mainitsevat roomalaisen pelin Latrunculi, strategisen kilpailun nappuloilla, sekä myöhemmän bysanttilaisen pelin Tabula, jossa oli 24 ruutua ja 15 nappulaa kummallekin pelaajalle. Jo tuolloin Tabulan tarkoituksena oli siirtää omat nappulat mahdollisimman nopeasti laudan ympäri ja poistaa ne ennen vastustajaa — periaate, joka on hyvin lähellä nykyistä Backgammonia.
Persialainen legenda Backgammonin synnystä
Nykyistä Backgammonia lähinnä oleva peli syntyi Persiassa Sasanidien valtakunnan aikana (300–600 jae). Pelin persialainen nimi — Nard (نرد) — on lyhennys sanasta Nardshir, joka tarkoittaa «urhean Ardashirin peliä». Legendan mukaan pelin keksi visiiri Buzurgmehr (بزرگمهر) šaahi Khosrow I Anushirvanin (خسرو انوشیروان) hovissa. Tarinan mukaan Buzurgmehr loi uuden pelin vastauksena intialaiselle shakkille osoittaakseen Persian älyllisen ylivertaisuuden.
Persialaisen runoilijan Ferdowsin (فردوسی) eepoksessa «Shahnameh» (شاهنامه) tämä legenda kerrotaan elävästi, ja siinä pelin synty liitetään viisaaseen visiiriin. Vaikka historiallisia todisteita yksittäisestä tekijästä ei ole, itse legenda osoittaa pelin persialaista alkuperää ja sen merkitystä Persian kuninkaallisissa hoveissa.
Pelin leviäminen idässä ja pitkän sekä lyhyen Backgammonin synty
Persiasta Backgammon levisi laajasti Lähi-itään, Keski-Aasiaan ja edelleen. Jo 600–700-luvuilla peli mainitaan arabialaisissa lähteissä nimellä «taht-e-nard». Arabivaikutuksen myötä, joka ulottui Sisiliaan saakka, peli kulkeutui Pohjois-Afrikkaan ja Iberian niemimaalle: uskotaan, että peli saapui Eurooppaan ensimmäisen kerran 900-luvulla nimellä Tables (— «laudat»).
Peli tunnettiin myös Kiinassa: historialliset kronikat mainitsevat pelin shuang-lu (雙陸) — Backgammonia muistuttavan pelin, jonka kerrotaan syntyneen Länsi-Intiassa ja saapuneen Kiinaan Wei-dynastian aikana (220–265 jae). 400–500-luvuilla shuang-lu oli laajasti levinnyt ja siitä tuli suosittu ajanviettotapa. Japanissa samankaltainen peli nimeltä sugoroku (双六) saavutti niin suuren suosion, että keisarinna Jitō (持統天皇) kielsi sen vuonna 689, koska väestö oli liiaksi hurahtanut uhkapeleihin. Nämä seikat osoittavat, että keskiajalla Backgammonilla oli jo useita paikallisia muunnelmia ja nimiä.
Backgammon keskiaikaisessa Euroopassa
Euroopassa Backgammonia muistuttavat pelit tunnettiin nimellä Tables. Ensimmäinen kirjallinen maininta pelistä löytyy anglosaksisesta käsikirjoituksesta vuodelta 1025 (Codex Exoniensis), jossa sanotaan: «Kaksi miestä istuu pelaamaan Tablesia...». 1000-luvulla samankaltaisia pelejä esiintyi Ranskassa nimellä Trictrac, ja ne saavuttivat nopeasti suosiota aateliston ja uhkapelureiden keskuudessa.
Ranskan kuningas Ludvig IX Pyhä (Louis IX) antoi vuonna 1254 asetuksen, joka kielsi hänen hoviaan pelaamasta uhkapelejä, mukaan lukien Tables. Kielloista huolimatta peli jatkoi leviämistään: Saksassa ensimmäiset maininnat ovat 1100-luvulta, Islannissa 1200-luvulta. Espanjassa kuningas Alfonso X Viisas (Alfonso X de Castilla) omisti vuonna 1283 kuuluisassa teoksessaan «Libro de los Juegos» (Pelien kirja) kokonaisen luvun pelille Tables (Todas Tablas) ja kuvasi yksityiskohtaisesti sen säännöt.
1500-luvulle mennessä noppapeleistä oli tullut olennainen osa arkipäivän elämää kaikkialla Euroopassa. Yhtenäisiä sääntöjä ei kuitenkaan ollut: jokaisella maalla ja alueella oli omat versionsa. Ranskassa pelattiin Trictracia, Italiassa Tavole Realea, Espanjassa Tablas Realesia ja Saksassa Puffia. Englannissa käytettiin pitkään yleisnimeä Tables, ja vasta 1600-luvun alussa ilmestyi sana «Backgammon». Nimen etymologia ei ole täysin selvä: yhden teorian mukaan se juontuu muinaisenglannin sanoista back («takaisin») ja gamen («peli»), mikä heijastaa pelin ideaa — nappuloiden palauttamista kotiin; toisen teorian mukaan se tulee walesin sanoista bach («pieni») ja cammaun («taistelu»). Termistä tuli kuitenkin vakiintunut ja se alkoi tarkoittaa pelin «lyhyttä» muotoa, jossa nappuloita voi lyödä ulos laudalta.
Pitkän ja lyhyen Backgammonin synty
Keskiaikaisessa Venäjällä ja sen naapurimaissa peli tunnettiin persialaisella nimellä Nard. Kaukasuksen ja Keski-Aasian kautta Backgammon saapui Georgiaan (missä sitä 1600-luvulta lähtien kutsuttiin nimellä nardii) ja myöhemmin kalmukeille sekä muille Volgan ja Siperian kansoille. Venäjällä ja muissa entisen Neuvostoliiton maissa Backgammonista tuli laajalti pelattu 1900-luvulla, ja se vakiintui perinteisenä lautapelinä, erityisen suosittuna kaupunkien pihoilla ja lomakohteissa. Ajan myötä muodostui kaksi pääversiota säännöistä: pitkä ja lyhyt Backgammon.
Pitkä Backgammon on vanhempi versio, joka on lähellä muinaista persialaista Nardia. Pitkässä Backgammonissa kaikki nappulat aloittavat pelin samasta asemasta («päästä») ja liikkuvat samaan suuntaan molemmille pelaajille; lyötyjä nappuloita ei poisteta — yhdellä nappulalla miehitetty ruutu muuttuu vastustajalle saavuttamattomaksi. Tämä versio on suosittu idässä ja entisissä Neuvostoliiton maissa ja sitä pidetään usein Backgammonin klassisena muotona.
Lyhyt Backgammon taas on läntinen muoto, jossa nappuloiden aloitusasema on jaettu laudalle, pelaajien liikkeet ovat vastakkaisia ja nappuloita voidaan «lyödä» ja asettaa barille (laudan keskimmäiselle välipalkille). Lyhyt Backgammon levisi laajalti Eurooppaan 1500-luvulta alkaen ja tuli 1600–1700-luvuilla tunnetuksi myös Amerikassa. Molemmilla muodoilla on yhteinen perusta, mutta ne painottavat eri taktiikoita ja kehittyivät rinnakkain historian kuluessa.
Pelin kehitys uuden ajan alussa
1600-luvulla Englannissa peli Tables muuttui ja sai lähes kokonaan lyhyen Backgammonin muodon. Termi «Backgammon» mainittiin ensimmäisen kerran vuonna 1635. Englantilaiset pelaajat erottivat uuden version vanhasta, joka tunnettiin nimellä Irish (irlantilainen Backgammon), jota pidettiin arvokkaampana, mutta ajan myötä lyhyt Backgammon syrjäytti sen. Vuonna 1743 Lontoossa julkaistiin ensimmäinen yksityiskohtainen tutkielma, joka kuvasi pelin säännöt ja strategiat — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» Edmond Hoylen (1753, «Lyhyt tutkielma Backgammon-pelistä») — jossa vahvistettiin aikakauden lyhyen Backgammonin perussäännöt. Mielenkiintoista kyllä, 1700-luvulla peli sai suosiota jopa papiston keskuudessa, vaikka kirkko oli pitkään paheksunut uhkapelejä.
1800-luvulle tultaessa lyhyen Backgammonin säännöt olivat lähes täysin nykyaikaisessa muodossaan. Vuosisadan puolivälissä baarin (keskipalkin) käyttö lyötyjen nappuloiden säilytyspaikkana oli vakiintunut, ja pelin voitto saattoi olla arvoltaan yksi, kaksi tai kolme pistettä: tavallinen voitto — kun pelaaja poistaa kaikki nappulansa ensimmäisenä; gammon — kaksinkertainen voitto, jos voittaja poistaa kaikki nappulansa ja häviäjä ei yhtään; ja backgammon — kolminkertainen voitto, kun voittaja poistaa kaikki nappulat, vastustaja ei yhtään ja sillä on vähintään yksi nappula barilla tai voittajan kotialueella. Tämä pistelaskujärjestelmä muodosti pohjan nykyaikaisille lyhyen Backgammonin säännöille.
Viimeaikaiset muutokset — tuplauskuutio ja kiinnostuksen uudelleensyntyminen
1900-luvun merkittävin uudistus oli tuplauskuution käyttöönotto. 1920-luvulla New Yorkin peliklubeilla keksittiin erityinen Doubling Cube, jonka sivut oli merkitty numeroilla 2, 4, 8, 16, 32 ja 64, ja joka mahdollisti panosten kasvattamisen pelin aikana. Tämä kuutio teki pelistä monimutkaisemman lisäämällä riskin arvioinnin elementin: pelaajan ei tarvinnut vain siirtää nappuloita taitavasti, vaan myös tietää oikea hetki ehdottaa panoksen tuplaamista voiton todennäköisyyden perusteella.
Tuplauskuution myötä Backgammonista tuli uuden tason älyllinen ja jännittävä peli, mikä lisäsi sen suosiota eliitin keskuudessa. 1960-luvulla kiinnostus peliin saavutti todellisen huippunsa Yhdysvalloissa ja Euroopassa. Tärkeän roolin tässä elpymisessä näytteli prinssi Alexis Obolensky — venäläisten aatelisten jälkeläinen, joka asettui Amerikkaan ja sai lempinimen «modernin Backgammonin isä». Vuonna 1963 hän perusti Kansainvälisen Backgammon-liiton, laati yhtenäiset viralliset säännöt ja järjesti ensimmäiset suuret turnaukset. Jo vuonna 1964 New Yorkissa järjestettiin kansainvälinen turnaus, johon osallistui lukuisia kuuluisuuksia, ja vuonna 1967 Las Vegasissa pidettiin ensimmäiset Backgammonin maailmanmestaruuskisat.
Peli nousi nopeasti muotiin: Backgammonia pelattiin yksityisklubeilla, yliopistoissa ja seurapiiritapahtumissa. Suuryritykset sponsoroivat turnauksia, syntyi kuuluisia mestareita ja strategiakirjojen tekijöitä, mikä vahvisti Backgammonin asemaa älyllisenä ja arvostettuna viihteenä.
1900-luvun loppuun mennessä Backgammon säilytti suosionsa monissa maissa. Useissa itäisen Välimeren maissa Backgammonia pidetään yhä kansallispelinä: Kreikassa, Turkissa, Libanonissa, Kyproksella ja Israelissa se on syvään juurtunut kansankulttuuriin. Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa perustettiin kansalliset Backgammon-liitot, jotka järjestävät säännöllisesti mestaruuskilpailuja ja liigoja.
1990-luvun alusta lähtien Backgammon siirtyi digitaaliseen aikakauteen: kehitettiin ohjelmistoja tietokonetta vastaan pelaamiseen ja pelien analysointiin, ja internetin kehittyessä pelaaminen verkossa vastustajien kanssa ympäri maailmaa tuli mahdolliseksi. Näin peli, joka syntyi muinaisuudessa, onnistui sopeutumaan uusiin aikakausiin ja teknologioihin menettämättä älyllistä vetovoimaansa.
Mielenkiintoisia faktoja Backgammonista
- Kuninkaalliset pelit ja diplomaattiset lahjat. Backgammonia on jo pitkään pidetty aateliston pelinä ja se on usein ollut osa diplomaattisia lahjoja. 1740-luvulla Osmanien sulttaani Mahmud I (محمود) lahjoitti Ranskan kuninkaalle Ludvig XV:lle (Louis XV) ylellisen Backgammon-setin, joka oli valmistettu helmiäisellä koristellusta puusta — hienostuneisuuden ja älykkyyden symboli. Tällaisia lautapelejä, joita koristeltiin kullalla, norsunluulla tai kilpikonnankuorella, säilytettiin kuninkaallisissa kokoelmissa korkean aseman merkkeinä. 1700-luvun pelisetit voivat nykyään yltää kymmeniin tuhansiin dollareihin huutokaupoissa, erityisesti jos ne ovat kuuluneet tunnetuille historiallisille henkilöille.
- Kiellot ja pelaajien kekseliäisyys. Pitkän historiansa aikana Backgammon on ollut useaan otteeseen kielletty, koska sitä pidettiin uhkapelinä. Vuonna 1254 Ranskan kuningas Ludvig IX kielsi pelin hovissa, ja Englannissa vuonna 1526 kardinaali Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) kutsui Backgammonia «paholaisen keksinnöksi» ja määräsi kaikki pelilaudat poltettaviksi. Ovelat käsityöläiset keksivät kuitenkin ratkaisun: 1500-luvulla Englannissa alettiin valmistaa Backgammon-lautoja, jotka muistuttivat kirjoja. Ulkoa ne näyttivät hyllyssä olevalta kirjalt, mutta sisältä löytyivät pelilauta, nappulat ja nopat. Tämä antoi aatelistolle mahdollisuuden pelata salaa kiellettyä peliä — avaamalla «kirjan» pelatakseen ja sulkemalla sen nopeasti tarkastuksen uhatessa. Nykyään tällaiset Backgammon-setit ovat arvostettuja ja harvinaisia antiikkiesineitä.
- Backgammon taiteessa ja populaarikulttuurissa. Suosionsa ansiosta Backgammon on esiintynyt useaan otteeseen taiteessa ja kirjallisuudessa. Esimerkiksi hollantilainen taidemaalari Jan Steen (1626–1679) kuvasi talonpoikia pelaamassa Backgammonia maalauksessaan «The Game of Tric-Trac», vangiten hetken jännitteen. Eremitaašissa on toinen Steen-teos, jossa yksi pelaajista kaataa pelilaudan — ilmeisesti riidan seurauksena. Myöhemmin Backgammon esiintyi myös elokuvissa: James Bond -elokuvassa «Octopussy» (1983) päähenkilö pelaa Backgammonia noppien avulla, mikä korostaa riskin ja psykologisen kaksintaistelun ilmapiiriä. Itämaisessa kirjallisuudessa ja runoudessa peli symboloi usein kohtalon oikkuja ja viisauden hyväksyä sattuma.
- Ennätykset ja saavutukset. Nykyään järjestetään kansainvälisiä Backgammon-turnauksia, joissa kilpailevat maailman parhaat pelaajat. 1970-luvulta lähtien on vuosittain järjestetty Backgammonin maailmanmestaruuskilpailut — ensin Las Vegasissa ja myöhemmin Monte Carlossa — jotka kokoavat ammattilaisia eri puolilta maailmaa. Pelien kestoon liittyy myös ennätyksiä: vuonna 2018 Azerbaidžanissa Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) teki Guinnessin ennätyksen pisimmästä Backgammon-maratonista, joka kesti 25 tuntia ja 41 minuuttia. Toinen mielenkiintoinen tilasto — pelin päättämiseen tarvittavien heittojen vähimmäismäärä on 16 siirtoa, teoreettinen skenaario, jonka ovat laskeneet matemaatikot.
Vuosisatojen aikana Backgammonista on tullut erottamaton osa monien kansojen kulttuuriperintöä. Syntynyt muinaisessa Persiassa, peli on selvinnyt kielloista ja elpymisistä, valloittanut idän ja lännen ja säilyttänyt viehätyksensä nykypäivään asti. Backgammonin historia on ihmisen vapaa-ajan historiaa, jossa kilpailun henki ja pohdiskelu kietoutuvat yhteen — hovin oppineiden peleistä keskiaikaisiin krouveihin ja 1900-luvun hienostuneisiin salongeihin. Nykyään Backgammon yhdistää edelleen eri sukupolvien ja kulttuurien ihmisiä tarjoten harvinaisen yhdistelmän sattumaa ja laskelmointia. Kun ymmärtää pelin kulkeman tien, oivaltaa sen erityisen arvon — sekä kulttuurisena ilmiönä että mielen harjoituksena.
Tutustuttuasi Backgammonin rikkaaseen historiaan haluat luonnollisesti kokeilla taitojasi laudalla. Seuraavassa osassa tarkastelemme tämän legendaarisen pelin sääntöjä — lyhyestä Backgammonista (nykyaikainen versio) itäiseen pitkään Backgammoniin — ja jaamme käytännön vinkkejä. Sukella Backgammonin tarjoamaan viisauden ja jännityksen maailmaan ja löydä loogisten taisteluiden ja muinaisten perinteiden valtakunta.