有時一個簡單的想法,比數十個複雜的概念更具力量——Simon 遊戲正是在這樣的背景下於 1970 年代誕生,並在電子娛樂史上留下了深刻的印記。四個鮮明色彩的按鈕、光信號以及類似音符的聲音,構成了一款簡單卻令人驚喜地引人入勝的記憶遊戲。在這份極簡背後,是一個巧妙的工程構想,誕生於電子遊戲、聲音實驗以及對創新的熱忱交匯之處。
遊戲歷史
Simon 的構想源自 Ralph Baer 與 Howard Morrison——兩位與早期電子遊戲開發密切相關的工程師。Baer 因為創造了 Magnavox Odyssey——第一台家用遊戲主機——而被譽為「電子遊戲之父」。Simon 的靈感來自 Atari 的街機遊戲 Touch Me,玩家須記住一連串的聲光訊號。
然而 Baer 認為 Touch Me 遊戲笨拙且缺乏吸引力。他與 Morrison 決定改良概念:提升聲音品質、讓操作更加直覺、設計更具吸引力。他們與程式設計師 Lenny Cope 合作,打造出一台能播放光與聲音順序,並要求玩家模仿的裝置。1978 年,他們的遊戲由美國知名的桌上遊戲與電子玩具製造商 Milton Bradley 發行。
Simon 一推出便大受歡迎。1978 年,它在芝加哥的國際消費性電子展亮相,立刻吸引媒體、零售商與參觀者的目光,使其迅速登上各大商店的貨架。
這款裝置擁有四個按鈕——綠、紅、藍與黃——會依序播放清晰的音階。玩家需依循記憶重複這個順序,且每一輪會越來越長。燈光與聲音的結合創造出沉浸式體驗,激發玩家挑戰自我、追求更高分數的動力。
Simon 很快便在美國與世界各地風靡起來。到了 1980 年代初,它已在英國、加拿大、德國等地製造與銷售,品牌也持續發展:陸續推出 Simon 2、Pocket Simon、Simon Stix 等版本,之後甚至有電子重製版與手機應用程式。每一代都努力保留原作精神,同時新增遊戲模式、更小巧的設計或視覺效果。Simon 不再只是玩具,更成為時代象徵——證明了一個簡單想法也能成為經典。
趣味小知識
- Simon 的四個按鈕各自配有獨特音調,源自音樂音階——Do、Mi、Sol、Si——讓這款遊戲不只視覺吸引,也在聽覺上易於辨識,並增添節奏與旋律感。
- 遊戲的原始外型設計靈感來自鼓:圓形機身與四個區塊強化了聲音與動作間的聯繫。
- Simon 首批售價為 24.95 美元——考慮通膨,相當於今日約 120 美元——儘管價格不低,但銷售極為火爆,很快便銷售一空。
- Simon 並非只用於娛樂:它亦被應用於多項認知研究中,特別是在短期記憶與專注力測試領域,其明確且逐步遞增的任務設計非常合適。
- 「Simon」這個名稱取自兒童遊戲 “Simon says”,參加者只能執行以「Simon 說」開頭的指令——呼應遊戲機制:需專注觀察並精準反應。
- 1999 年,Simon 被列入美國國家玩具名人堂,成為娛樂產業歷史上最具影響力與重要性的發明之一。
Simon 是最早成功結合聲音、光線與記憶要素的遊戲之一,為互動式玩具開啟全新篇章。它激發無數仿作與開發者靈感,如今已成為經典,而 1978 年原版機型則成為收藏家爭相尋覓的珍品。