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Simon線上免費

遊戲的歷史

有時一個簡單的想法,比數十個複雜的概念更具力量——Simon 遊戲正是在這樣的背景下於 1970 年代誕生,並在電子娛樂史上留下了深刻的印記。四個鮮明色彩的按鈕、光信號以及類似音符的聲音,構成了一款簡單卻令人驚喜地引人入勝的記憶遊戲。在這份極簡背後,是一個巧妙的工程構想,誕生於電子遊戲、聲音實驗以及對創新的熱忱交匯之處。

遊戲歷史

Simon 的構想源自 Ralph Baer 與 Howard Morrison——兩位與早期電子遊戲開發密切相關的工程師。Baer 因為創造了 Magnavox Odyssey——第一台家用遊戲主機——而被譽為「電子遊戲之父」。Simon 的靈感來自 Atari 的街機遊戲 Touch Me,玩家須記住一連串的聲光訊號。

然而 Baer 認為 Touch Me 遊戲笨拙且缺乏吸引力。他與 Morrison 決定改良概念:提升聲音品質、讓操作更加直覺、設計更具吸引力。他們與程式設計師 Lenny Cope 合作,打造出一台能播放光與聲音順序,並要求玩家模仿的裝置。1978 年,他們的遊戲由美國知名的桌上遊戲與電子玩具製造商 Milton Bradley 發行。

Simon 一推出便大受歡迎。1978 年,它在芝加哥的國際消費性電子展亮相,立刻吸引媒體、零售商與參觀者的目光,使其迅速登上各大商店的貨架。

這款裝置擁有四個按鈕——綠、紅、藍與黃——會依序播放清晰的音階。玩家需依循記憶重複這個順序,且每一輪會越來越長。燈光與聲音的結合創造出沉浸式體驗,激發玩家挑戰自我、追求更高分數的動力。

Simon 很快便在美國與世界各地風靡起來。到了 1980 年代初,它已在英國、加拿大、德國等地製造與銷售,品牌也持續發展:陸續推出 Simon 2、Pocket Simon、Simon Stix 等版本,之後甚至有電子重製版與手機應用程式。每一代都努力保留原作精神,同時新增遊戲模式、更小巧的設計或視覺效果。Simon 不再只是玩具,更成為時代象徵——證明了一個簡單想法也能成為經典。

趣味小知識

  • Simon 的四個按鈕各自配有獨特音調,源自音樂音階——Do、Mi、Sol、Si——讓這款遊戲不只視覺吸引,也在聽覺上易於辨識,並增添節奏與旋律感。
  • 遊戲的原始外型設計靈感來自鼓:圓形機身與四個區塊強化了聲音與動作間的聯繫。
  • Simon 首批售價為 24.95 美元——考慮通膨,相當於今日約 120 美元——儘管價格不低,但銷售極為火爆,很快便銷售一空。
  • Simon 並非只用於娛樂:它亦被應用於多項認知研究中,特別是在短期記憶與專注力測試領域,其明確且逐步遞增的任務設計非常合適。
  • 「Simon」這個名稱取自兒童遊戲 “Simon says”,參加者只能執行以「Simon 說」開頭的指令——呼應遊戲機制:需專注觀察並精準反應。
  • 1999 年,Simon 被列入美國國家玩具名人堂,成為娛樂產業歷史上最具影響力與重要性的發明之一。

Simon 是最早成功結合聲音、光線與記憶要素的遊戲之一,為互動式玩具開啟全新篇章。它激發無數仿作與開發者靈感,如今已成為經典,而 1978 年原版機型則成為收藏家爭相尋覓的珍品。

如何遊玩、規則與技巧

儘管Simon的機制相當簡單,但它能夠大大加重你的記憶和專注力。這款電子遊戲已經保持了數十年的流行,正是因為它結合了直觀的介面和不斷增加的難度。

要成功,不僅僅是記住顏色就夠了——理解遊戲是如何運作的,並且了解哪些策略可以幫助你走得更遠,才是最重要的。

遊戲規則

遊戲的過程基於重複設備設置的序列。設備會顯示一個顏色和聲音的組合,而玩家的任務是準確地複製這個組合。在每完成一輪成功後,序列會增加一個元素。

以下是構建遊戲過程的主要規則:

  • 遊戲以一個隨機信號開始——這可以是四種顏色中的任何一種,並且伴隨著對應的聲音,玩家的任務是準確地重複這第一步。
  • 如果序列被正確複製,設備會再加上一個元素,使任務變得更加困難,並測試玩家記住越來越長的序列的能力。
  • 顏色始終相同——綠色、紅色、黃色和藍色——而且每種顏色都有獨特的音調,這有助於玩家不僅通過視覺,還能通過聽覺來導航。
  • 玩家必須按照顯示的順序精確地按下按鈕,不能犯任何錯誤,否則序列會被重置。
  • 任何錯誤的輸入都會導致遊戲結束,儘管某些版本提供了重新嘗試當前級別的選項——這取決於設備的具體型號。
  • 級別數量不受限制,遊戲將繼續進行,直到玩家能夠準確地重複更長且更複雜的信號序列。

遊戲提示

如果你把Simon看作不僅僅是一個玩具,而是挑戰你的注意力、記憶力和耐心,那麼它就可能成為一種真正的腦力訓練。在這裡,勝利並非偶然,而是集中注意力和正確選擇策略的結果。

雖然規則簡單,但要取得高分是困難的。為了提高你的分數,使用經過驗證的記憶技巧將非常有幫助:

  • 使用聯想。 將每個顏色與一個形象相連結:綠色——草地,紅色——蘋果,藍色——大海,黃色——太陽。將序列轉化為一個故事,比如:“草地在陽光下燃燒,天空在上面。”
  • 分塊記憶。 長序列更容易記住,當你將它們分成組別時:3+3+2,4+4,依此類推。這種技巧被稱為chunking,並且在神經心理學中被廣泛應用,用來減少記憶過程中的認知負擔。
  • 大聲重複。 大聲說出顏色序列會激活多個感知通道——視覺、聽覺和運動感知。這有助於強化記憶,建立內在節奏,並幫助準確地重複所需的行動順序。
  • 定期練習。 記憶是一種技能,通過系統性訓練可以發展,就像其他認知能力一樣。每天5到10分鐘的遊戲就能顯著提高結果,並在一周內看到明顯的進步。

經驗豐富的玩家使用一些方法,幫助他們保持更長時間並提高速度:

  • 專注是第一位的。 在開始遊戲之前,盡量消除一切可能分散注意力的東西:放下手機,關掉音樂,延遲交談。Simon要求完全的專注,尤其是在高級別。最好在你精神飽滿、休息好,並且能夠保持注意力的時候玩——例如在一天的前半段,或是在短暫休息後。
  • 掌握節奏。 遊戲以清晰、穩定的節奏重複信號。這個節奏幫助大腦預測信號之間的停頓時間,並使信息更容易被吸收。試著有意識地跟隨這個節奏,並心裡適應它——這樣你不僅會激活視覺記憶,還會激活運動和聽覺記憶。節奏的可預測性讓序列更容易記住。
  • 專注於第一個元素。 最重要的是正確開始。序列的第一步就像是“打開”其餘部分的大門,設置了節奏並指引注意力。如果你準確記住了開始,剩下的就會容易多了。大多數錯誤不是發生在中間,而是發生在思想區塊之間的過渡點——這是你在過程中需要記住的重要事情。
  • 設立目標。 只是為了娛樂而玩遊戲很有趣,但為了成長和進步,設立具體目標是非常重要的。從小目標開始——例如,設定目標連續完成八個步驟,然後根據自己的節奏和進度逐漸增加難度。這不僅有助於你跟踪自己的水平,還能保持對遊戲的興趣。將過程分解為階段,使任務在心理上更容易,並且能夠增強動力。

Simon不僅僅是遊戲,它還是專注、記憶和毅力的訓練工具。每一個序列都是一個挑戰,每一個錯誤都是重新嘗試的理由。進步不會立刻到來,但它在幾次定期的嘗試後會顯現出來。

最重要的是保持興趣,不怕重新開始,並且記住,即使是最長的鏈條也是從一個信號開始的。在這個遊戲中,贏的不是記住一切的人,而是那個繼續向前的人——一步步地。