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日本將棋線上免費

遊戲的歷史

世界上最知名的桌上遊戲之一,甚至比著名的圍棋還受歡迎,就是將棋,也被稱為「日本象棋」。這是一款由兩位玩家在格子棋盤上,使用黑白棋子對弈的遊戲。

不過,與傳統西洋棋不同的是,將棋由黑方先行,稱為「先手」,白方則為「後手」。棋子的種類、走法與價值也有所不同,而棋盤尺寸不侷限於 8×8 格 — 最大甚至可達 36×36 格!

遊戲歷史

將棋的具體起源年代已無法考證,但可以確定,它於日本出現,大約是在西元 794 年到 1185 年之間。有力證據來自日本平安時代的宮廷學者藤原明衡所撰寫的《新猿樂記》,書中詳細記錄了遊戲規則,當時的將棋已分為「小將棋」與「大將棋」,分別使用 9×9 與 13×13 的棋盤。

若再深入探究歷史,將棋很可能源自印度古老的遊戲恰圖蘭卡,與西洋棋同出一源。恰圖蘭卡最初從印度傳入波斯,演變為沙特蘭吉,之後傳至東南亞地區,並衍生出中國的象棋、韓國的將棋,以及日本的將棋。

在日本奈良縣出土的 16 枚最古老將棋棋子,可追溯至 11 世紀。這些棋子呈扁平五邊形,上刻日文字符。雖然棋子的外型幾乎未變,但各時期所用的棋盤尺寸差異甚大。例如在 1185 到 1573 年之間,日本的將棋曾在最大達 36×36 格的棋盤上進行,單局最多可使用 804 枚棋子。這使得將棋成為同類遊戲中最複雜的一種,遠遠超越西洋棋。

將棋的變體很多,如大將棋(15×15)、中將棋(12×12)、大大將棋(17×17)與太極將棋(36×36)等。這些玩法不僅要求極高的記憶力與策略思維,甚至一場比賽需耗時數小時乃至數日才能完成。

16 世紀,日本天皇後奈良對將棋進行簡化與標準化,確立了現代形式。自此之後,將棋固定在 9×9 的棋盤上進行,並使用 40 枚棋子。後奈良天皇還導入一項革命性規則:在特定條件下,玩家可將吃下來的對手棋子收為己用。這項設計使得將棋成為真正獨特的遊戲,而非僅是西洋棋的變種。

也正因這個規則的加入,將棋不再只是策略遊戲,更成為一種考驗思維彈性的遊戲。玩家必須考量的不只是自己的棋子,還包括那些被奪取後可能反過來對自己造成威脅的棋子。這樣的動態性大幅拓展了戰術空間。

將棋在日本最興盛的時期是自 17 世紀初至 19 世紀末。它曾是幕府將軍最喜愛的娛樂方式,而最強的玩家會獲得「名人」稱號,並受封為「將棋大臣」。但在 19 世紀後期,政府逐漸停止支持這項遊戲,二戰後甚至一度面臨禁令。

當時日本政府打算禁止將棋的原因,在於其規則允許重用被吃掉的棋子,令人聯想到戰俘的概念。然而,當代將棋大師升田幸三成功捍衛了這項遊戲。他指出,相較於西洋棋中棋子「被殺死」,將棋中棋子只是「被俘虜」,還可再次派上用場,反而更顯人道。

升田幸三不僅說服當局認同將棋的文化價值,還舉辦示範對局、發表媒體文章,並贏得知識分子的支持。多虧他的努力,將棋不僅得以保存,還在戰後掀起第二波熱潮。

趣味知識

將棋是一款流傳數百年的日本遊戲,900 年來圍繞它產生了眾多有趣的事實,例如:

  • 與一般認知相反,全球最受歡迎的「象棋類」遊戲其實是將棋,而非西洋棋,其起源為印度的恰圖蘭卡。
  • 日本每年於 11 月 17 日慶祝「將棋之日」,此傳統始於 17 世紀,當時頂尖棋手會在將軍面前舉行正式對局。
  • 依據實力等級,將棋玩家會獲得「段位」,採用「級–段」制度,分為業餘段位、男性職業段位及女性職業段位。
  • 日本有專門的將棋學校,只接收年滿 20 歲且達到業餘五段以上的學生。
  • 1990 至 2000 年代,最強的將棋選手為羽生善治,共贏得 99 座冠軍。進入 2020 年代後,領先者則是藤井聰太。
  • 藤井聰太成為歷史上最年輕的名人,年僅 21 歲即獲此頭銜,打破維持逾半世紀的紀錄,亦是史上首位同時擁有七大頭銜的棋士。

截至 2025 年,全球將棋玩家(包含業餘與職業)已超過 2,000 萬人,遠多於連珠與圍棋玩家。將棋無疑是日本乃至全球最受歡迎的桌上遊戲之一。

這款遊戲不僅培養戰略思維,也讓人更貼近日本豐富的文化內涵。許多曾經嘗試過將棋的人,最終都成為終身愛好者。

如何遊玩、規則與技巧

與傳統西洋棋不同,日本將棋的棋盤格子全部為相同顏色,棋子本身也沒有顏色區分。雖然習慣上稱為「黑方」與「白方」,但實際上所有棋子都是淺色,並以深色書寫漢字。

判斷棋子屬於哪位玩家,不是靠顏色,而是看棋子尖端的朝向:所有棋子都朝向對手。因此,上方玩家的棋子朝下,下方玩家的棋子朝上。當棋子被吃掉並重新放回棋盤時,其朝向會自動翻轉,代表該棋子已被對方控制。棋子的方向因此成為對局中的主要視覺提示。

這種設計源於傳統將棋棋子的製作方式:最初是用手工製作的木製棋子,再以毛筆書寫文字。這不僅具有美感,也使棋盤在擁擠時依然清晰易讀。

遊戲規則

將棋使用的棋子總數為 40 枚,每位玩家各持 20 枚。這些棋子分為 8 種類型:

  • 王將。 最重要的棋子,可向任何方向移動一格,與西洋棋的國王類似,但不能移動到被對手威脅的格子上。
  • 金將。 可向前、後、左右與前斜方向移動一格,不能往後斜。具備穩定的攻守能力。
  • 銀將。 可向四個斜角與正前方移動一格。當進入敵陣時可升變為金將。
  • 桂馬。 與西洋棋的騎士不同,桂馬僅能往前跳「日」字形,即前方兩格直走後再向左或右一格,是唯一能跳過其他棋子的棋子。
  • 香車。 只能向前直行,可走任意格數,但不能後退。進入敵陣後可升變為金將。
  • 飛車。 可上下左右直行任意格數。升變後成為「龍王」,增加對角線一格的移動能力。
  • 角行。 可沿對角線方向直行任意格數。升變後成為「龍馬」,增加上下左右一格的移動能力。
  • 步兵。 最基本的棋子,只能直行向前一格,與西洋棋不同,其吃子亦為直行。

開局時,雙方各自擁有:1 王將、1 飛車、1 角行、2 金將、2 銀將、2 桂馬、2 香車與 9 步兵。玩家輪流行動,每回合可移動一枚棋子,或從手中打入先前吃下的對方棋子。

  • 同一列禁止放置兩枚步兵。 即使中間隔有其他棋子,也不可在同一縱列放置第二枚步兵。
  • 禁止以打入步兵方式直接將死對手。 持駒打入步兵若直接構成將死即屬違規,唯有原本盤上步兵可進行將死。
  • 不可將棋子打入無法行動的位置。 例如將香車放置於最後一行、或桂馬放置於倒數第二行,皆屬禁手。
  • 打入棋子時不得直接升變。 打回棋盤的持駒必須保持原本狀態,不能立即升級。

「二步禁手」(同列兩枚步兵)是將棋中最為人熟知的規則之一,在正式比賽中違反會立即判負。另一項重要規則是「打步詰」——指的是打入步兵後立即將死對手,這在規則中被明確禁止。

若要升變為金將、龍王或龍馬,棋子需進入敵方的升變區。當一方成功將死對手並保護自己的王將,即可取得勝利。

遊戲提示

將棋比西洋棋更具變化性,能讓玩家建立更深層的戰術與更長的連續進攻。

  • 積極進入升變區。 藉由升變強化棋子的能力,以取得戰略上的優勢。
  • 善用持駒打入機制。 適時投入手中棋子,有助於改變局勢並創造出其不意的威脅。
  • 保護你的王將。 即使在進攻過程中,也需時刻關注王將的安全,避免被將死。
  • 從多方向展開攻勢。 包圍對手王將,限制其行動空間,提高攻擊成功的機率。

策略的核心在於攻守分配的平衡。例如,飛車或角行之一可能留在後方防守王將,而另一枚則投入前線參與攻擊。

熟悉規則後,玩家可輕鬆擊敗初學者,甚至是低階的 AI。然若欲戰勝經驗豐富的將棋高手,則需具備不僅僅是技術,還包含良好的記憶力、專注力、邏輯思維與預判多步棋的能力。