Website for sale. Submit your price offer
載入中...
添加到網站 元資訊

數間線上免費

遊戲的歷史

Heyawake 是來自 Nikoli 的著名日本謎題,其本質是在矩形區域上劃掉(塗色)單元格,並將其劃分為帶有數字的區域。

根據其規則,遊戲與 Nikoli 的許多其他謎題類似,後者也使用帶有數字或符號的單元網路。

儘管如此,Heyawake 有其獨特之處,在其存在的 30 年間,它已風靡全球。

遊戲歷史

Heyawake 謎題首次發表於 1992 年日本雜誌 Puzzle Communication Nikoli 第 39 期。 它的作者是眾多寫信給出版社的讀者之一。 不幸的是,他的名字、姓氏或暱稱都無人知曉。

儘管缺乏個人作者,這款遊戲在日本和國外都很受歡迎。 到 2013 年,尼科利出版社出版了五本專門討論這個難題的書。 每本書包含大約一百個獨特的Heyawake謎題,為新手玩家開闢了廣泛的可能性。 截至 2016 年,這樣的書只需 650 日圓(約 6 歐元)即可購買。

遊戲名稱 Heyawake (へやわけ) 從日文翻譯為“分隔的房間”,或根據 Nikoli 的說法,“分隔成房間”。 第二個選項不太符合遊戲的具體情況,因為其中的房間最初是分開的,玩家只能正確填寫它們,根據指定的數字繪製單元格。

無論如何,「房間」這個字不只出現在原來的日文名稱。 例如,邏輯謎題愛好者 Grant Fikes 將這款遊戲命名為 Room and Reason,翻譯過來就是「房間與理性」。 德國雜誌 Logisch 稱其更為簡單 - Schwarzfelder(“黑色領域”)。

發揮您的想像力,比賽場地實際上可以想像為具有自上而下視圖的獨立房間,這就是為什麼 Heyawake 今天在移動設備的新版本中獲得了 RPG 組件。

在這些遊戲版本中,陰影單元表示玩家角色必須收集或相反地避免的門戶、陷阱、寶藏和其他物體。 讓 Heyawake 更接近角色扮演遊戲的原因是,無陰影(空白)單元格必須相互連接,這可以用作角色在填充(填充)單元格周圍移動的路徑。

說到 Heyawake 的經典版本(沒有 RPG 元件),值得注意的是它定期在出版物中發布:

  • 益智通訊 Nikoli。 自 1992 年以來,這款遊戲幾乎出現在每個版本中。
  • 合乎邏輯。 Heyawake 至少每兩個月出現在這本雜誌上一次。
  • 丹克塞爾。 在這裡,Heyawake 謎題也定期出版 - 直到出版社關閉。

當一款遊戲被如此知名的出版物宣傳時,這顯然是對其有利的。 儘管其簡單性和簡單性,但遊戲在類似的日本謎題中佔據了應有的位置。

立即開始玩Heyawake(免費且無需註冊)! 我們相信您會成功!

如何遊玩、規則與技巧

與 Nikoli 的大多數其他邏輯謎題一樣,Heyawake 中的遊戲場地大小不是固定的。 它可以很小 - 6x6 單元,也可以很大 - 10x10 單元。

區域越大,解決的謎題就越困難,這使得將這些遊戲從最簡單到最難進行排名變得更容易。 因此,即使是初學者也能應對 6x6 的謎題,但解決 20x20 的謎題則需要復雜的腦力勞動和極度的小心。

基本規則

無論比賽場地有多大,它都被線劃分為不同的區域。 在 Heyawake 的原始版本中,每個區域都包含一個數字,指示其中需要繪製的儲存格數量。 如今,這條規則已被廢除,因為可以透過對區域進行部分編號來找到解決方案。 因此,其中一些包含數字,有些則不包含數字。 顯然,你需要從頭開始遊戲,使用消除法。

玩家不僅有機會標記已填滿的儲存格,還可以標記空白儲存格。 如果第一個被完全塗掉,那麼第二個可以用點、十字或任何其他標記來標記(完全陰影除外)。

這使得解決謎題變得更加容易,因為隨著遊戲的進展,你將不得不使用演繹方法不斷消除明顯不正確的動作。 在這種情況下,您需要遵守五個基本規則:

  • 所有白色(無陰影)單元格必須組合成一個公共網絡,以便您可以從其中的任何部分到達任何其他部分。
  • 陰影單元不應垂直或水平相互接觸。 允許對角接觸。
  • 圓圈區域內的數字表示應有幾個陰影單元格。
  • 如果區域內沒有數字,則它可以包含任意數量的陰影單元格。
  • 比賽結束時,場上不應有直線白線穿過兩個以上的相鄰區域。

根據這些規則,Heyawake 可以歸類為具有 NP 完全解的數學問題。 也就是說,這個問題和布爾可滿足性問題一樣難以解決。 製作這樣的謎題更加困難,因此如果不使用數位技術,遊戲的數量就會受到極大限制。

如何解難題

基於上述五個基本規則,Heyawake 解決方案可以透過排除法來簡化。 一旦理解了它們,你就能在遊戲中成功地使用推導。

  • 如果其中一個單元格完全著色,則與其正交的所有單元格將自動保持不著色,並可以用十字標記。
  • 如果在繪製單元格時將白色(無陰影)單元格數組分為兩部分,則可以用十字標記,因為規則禁止這種移動。
  • 如果比賽場地的一角有一個帶有數字 2 的圓形 2x2 區域,則該區域的網格一角應有一個填充單元格,並且其斜角位置應有一個單元格。
  • 在圈出的 2×3 區域中,其寬邊與場地邊界相鄰且包含數字 2,應填充沿邊界延伸的一側(有 3 個單元格)的中心單元格,以及該區域對角的2 個單元格。
  • 在數字 2 的 1x3 區域中,外部單元格始終被繪製,而中央單元格保持未繪製。
  • 一個帶有數字 5 的 3×3 區域塗有馬賽克圖案:填充中央單元格和對角線的 4 個單元格。

圓圈區域越小,數字越大,越容易正確填滿。 因此,從替代動作最少的區域開始遊戲總是值得的。 然後,使用消除法,填滿鄰近的遊戲區域。

沒有經驗的玩家應該從 Heyawake 的最簡單變體開始 - 6x6 和 8x8。 當勝率接近 90-100 時,您可以進入更大的比賽場地 - 10x10 或更大。