雙陸棋 — 是世界上最古老的桌上遊戲之一,其歷史可追溯至數千年前。這款遊戲以令人驚嘆的方式結合了規則的簡潔與策略的深度,使其得以跨越時代並在世界各地廣受歡迎。雙陸棋不同於其他邏輯類遊戲,它在擲骰子的偶然性與需要計算和戰術思維的技巧之間達到罕見的平衡。正因如此,這款遊戲在不同文化中都佔有特殊地位 — 從古代波斯王宮到現代咖啡館 — 被公認為最精緻且最具智慧的娛樂形式之一。
雙陸棋的歷史
遊戲的最早起源
考古資料顯示,雙陸棋的前身早在遠古時期就已經存在。在伊朗(古波斯)發現了約五千年前的遊戲套具 — 帶有凹槽的棋盤與骰子 — 屬於吉羅夫特考古文化。遊戲最早的原型之一被認為是 Royal Game of Ur(烏爾王室遊戲),約於西元前2600 年在美索不達米亞流行。與雙陸棋相似,它是一種結合了運氣與技巧的競技遊戲,玩家透過使用棋子與骰子進行比拼。
古代文獻提到羅馬的遊戲 Latrunculi,這是一種以棋子為基礎的策略比賽;還有後來的拜占庭遊戲 Tabula,其棋盤共有24 個格點,每名玩家擁有15 枚棋子。當時 Tabula 的目標是讓自己的棋子儘快沿棋盤移動並先於對手撤出 — 這一原則與現代雙陸棋十分接近。
關於雙陸棋起源的波斯傳說
與現代雙陸棋最為接近的遊戲出現在薩珊王朝時期(西元3–6世紀)的波斯。遊戲的波斯語名稱 — Nard (نرد) — 是 Nardshir 的縮寫,意思是「勇敢的阿爾達希爾之戲」。根據傳說,宰相博佐爾格梅赫爾(بزرگمهر)在國王霍斯勞 一世·阿努希爾旺(خسرو انوشیروان)的宮廷中創造了這款遊戲。據說他是為了回應印度的象棋,以展現波斯的智慧優勢。
在波斯詩人菲爾多西(فردوسی)的史詩《列王紀》(شاهنامه)中,這段傳說被生動地講述,遊戲的發明被歸功於這位聰明的宰相。雖然沒有確切的歷史證據指出具體發明者,但這則傳說顯示出雙陸棋的波斯起源,以及它在波斯王室中的重要地位。
遊戲在東方的傳播與長短雙陸棋的形成
從波斯出發,雙陸棋廣泛傳播至中東、中亞及更遠地區。早在七至八世紀的阿拉伯文獻中,便提到名為「塔赫特-納爾德」的遊戲。透過傳至西西里的阿拉伯影響,這款遊戲進入北非與伊比利亞半島。據信,它於十世紀以 Tables(「棋盤」)之名首次傳入歐洲。
這種遊戲在中國亦有流傳:史書中提及名為「雙陸」(shuang-lu, 雙陸)的遊戲,與雙陸棋極為相似。據說它起源於印度西部,並於魏朝(西元220–265 年)時期傳入中國。至五至六世紀,「雙陸」已在中國廣泛流行,成為一種受歡迎的娛樂形式。在日本,類似的遊戲稱為「雙六」(sugoroku, 双六),由於過於流行,女皇持統天皇(持統天皇)於西元689 年下令禁止,以防止民眾沉迷賭博。這些事實表明,早在中世紀時期,雙陸棋就已經擁有多種地方變體與名稱。
中世紀歐洲的雙陸棋
在歐洲,與雙陸棋相似的遊戲被稱為 Tables。最早的書面記載出現在西元1025 年的一份盎格魯-撒克遜手稿(Codex Exoniensis)中,其中寫道:「兩個人坐下玩 Tables……」在十一世紀,類似的遊戲在法國出現,被稱為 Trictrac,並迅速在貴族與賭徒之間流行起來。
法國國王路易 九世(Louis IX)於西元1254 年頒布法令,禁止宮廷成員玩包括 Tables 在內的賭博遊戲。儘管有禁令,遊戲仍繼續擴散:德國最早的記載可追溯至十二世紀,冰島則於十三世紀出現。西班牙國王阿方索 十世(Alfonso X de Castilla)於西元1283 年在其著名著作《遊戲之書》(Libro de los Juegos)中專章記述 Tables(Todas Tablas)遊戲的規則與玩法。
至十六世紀,擲骰類桌上遊戲已成為歐洲日常生活的一部分。然而,各國並無統一規則:每個地區皆有自己的版本。法國流行 Trictrac,義大利有 Tavole Reale,西班牙流行 Tablas Reales,德國則流行 Puff。在英格蘭,長期使用 Tables 這一通稱,直到十七世紀初才出現「Backgammon」一詞。該詞的詞源尚無定論:一說源自中古英語 back(「返回」)與 gamen(「遊戲」),反映了「將棋子帶回家」的遊戲核心;另一說則認為來自威爾斯語 bach(「小」)與 cammaun(「戰鬥」)。不論哪種說法,這一術語最終被用以指代「短局」雙陸棋,即可以擊打對方棋子的版本。
長短雙陸棋的形成
在中世紀的羅斯及其周邊地區,這種遊戲以波斯名稱 Nard 傳播。透過高加索與中亞,雙陸棋傳入格魯吉亞(自十七世紀起稱為 nardii),隨後傳至卡爾梅克族及伏爾加與西伯利亞地區的其他民族。在俄羅斯與前蘇聯國家,雙陸棋於二十世紀廣泛流行,成為一種傳統桌上遊戲,尤其在城市庭院與度假勝地中十分常見。隨著時間推移,形成了兩種主要規則版本:長雙陸棋與短雙陸棋。
長雙陸棋是較古老的版本,更接近古波斯的 Nard。所有棋子皆從同一位置(「頭」)開始,雙方玩家沿同一方向移動;被打的棋子不會被移出棋盤 — 由單枚棋子佔據的格點對對手而言即為封閉點。該版本在東方及前蘇聯地區相當受歡迎,被視為傳統的雙陸棋形式。
相反,短雙陸棋是西方版本,其初始棋子分布於棋盤各處,玩家的移動方向相反(路徑相對),棋子可被「擊打」並放置於棋盤中間的橫梁(bar)上。短雙陸棋自十六世紀起在歐洲廣泛流行,至十七至十八世紀時傳入美洲。兩種形式雖有共同基礎,但戰術側重不同,並於歷史中平行發展。
近代的遊戲發展
十七世紀的英格蘭,Tables 遊戲歷經改良,實際上已演變為短雙陸棋。「Backgammon」一詞最早的可靠記載出現於西元1635 年。英國玩家將新版本與舊版 Irish(愛爾蘭雙陸棋)區分開來,後者被視為更嚴肅的形式,但最終短雙陸棋取而代之。西元1743 年,倫敦出版了首本詳述規則與策略的著作 — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon»(愛德蒙·霍伊爾,1753,《雙陸棋簡論》),確立了當時短雙陸棋的主要規則。有趣的是,在十八世紀,即便教會長期譴責賭博,這款遊戲仍在神職人員中流行起來。
至十九世紀,短雙陸棋的規則幾乎完全發展為現代形式。至世紀中葉,被打棋子的橫梁(bar)已普遍使用,而一局遊戲的勝利可按一、二或三分計算:普通勝 — 玩家率先將所有棋子撤出;Gammon — 雙倍勝,若勝方已撤完所有棋子而敗方一枚未撤;Backgammon — 三倍勝,若勝方已撤完所有棋子,而敗方一枚未撤且至少有一枚棋子仍在橫梁或勝方的內盤中。此計分制度成為現代短雙陸棋規則的基礎。
近代的變革 — 加倍骰子與興趣的復興
二十世紀最重大的創新是加倍骰子的出現。二十世紀二十年代,紐約的遊戲俱樂部發明了一種特別的 Doubling Cube,其六個面分別標有 2、4、8、16、32 和 64,允許玩家在對局過程中提高賭注。這個骰子讓遊戲變得更加複雜,因為它引入了風險評估的元素:玩家不僅需要靈巧地移動棋子,還必須在合適的時機提出加倍賭注的建議,根據自己獲勝的機率來判斷時機。
隨著加倍骰子的出現,雙陸棋 成為新層次的智力與刺激兼具的遊戲,這也促使它在上流社會中廣受歡迎。二十世紀六十年代,這款遊戲在美國與歐洲掀起了熱潮。俄羅斯貴族後裔、定居美國的亞歷克西斯·奧博連斯基(Alexis Obolensky) — 被稱為「現代雙陸棋之父」 — 在這場復興中扮演了關鍵角色。1963 年,他創立了國際雙陸棋協會,制定了統一的官方規則,並組織了首次大型比賽。1964 年,紐約舉辦了一場匯集眾多名人的國際錦標賽;1967 年,首屆雙陸棋世界錦標賽在拉斯維加斯舉行。
這款遊戲迅速成為時尚:雙陸棋 在私人俱樂部、大學以及社交聚會上風靡一時。大型企業贊助的比賽接連不斷,著名冠軍與策略書作者不斷湧現,進一步鞏固了雙陸棋 作為一種高雅且具有智力挑戰性的娛樂活動的地位。
到了二十世紀末,雙陸棋 在許多國家仍保持著廣泛的影響力。在東地中海沿岸的一些國家,如希臘、土耳其、黎巴嫩、塞浦路斯和以色列,它依然被視為國民遊戲,深深扎根於當地文化之中。在英國和美國,已成立了國家級的雙陸棋聯合會,並定期舉辦錦標賽與聯賽。
自二十世紀九十年代初以來,雙陸棋 進入了數位時代:出現了可與電腦對弈及分析棋局的軟體,隨著網際網路的發展,玩家可以在線上與來自世界各地的對手競技。於是,這款起源於古代的遊戲成功地適應了新時代與新科技,同時仍保留著其智力的魅力。
關於雙陸棋的趣聞
- 皇家遊戲與外交贈禮。 雙陸棋 長期以來被視為貴族的遊戲,並常作為外交贈禮。十八世紀四十年代,鄂圖曼帝國蘇丹馬哈茂德一世(محمود)將一副以珍珠母鑲嵌的華麗木製棋具贈予法國國王路易十五(Louis XV),象徵優雅與智慧。這類棋盤常以黃金、象牙或玳瑁裝飾,並被收藏於王室寶庫之中,作為高貴身份的象徵。十八世紀的棋具如今在拍賣會上可售得數萬美元,若曾為著名歷史人物所有,更是價值連城。
- 禁令與玩家的巧思。 在漫長的歷史中,雙陸棋 多次因與賭博有關而被禁止。1254 年,法國國王路易九世在宮廷中禁止此遊戲;1526 年,英國紅衣主教湯瑪斯·沃爾西(Thomas Wolsey)稱雙陸棋 是「惡魔的發明」,並下令焚燒所有棋盤。然而,聰明的工匠想出了對策:十六世紀的英國開始製作書本形狀的摺疊棋盤。外觀宛如書籍,但內部藏有棋盤、棋子與骰子。這讓貴族能夠秘密進行被禁的遊戲 — 打開「書本」即可開始對弈,一旦有危險便迅速合上。如今,這些棋具被視為珍貴的古董收藏品。
- 藝術與流行文化中的雙陸棋。 由於其廣泛的流行,雙陸棋 多次出現在藝術與文學作品中。荷蘭畫家揚·斯丁(Jan Steen,1626–1679)在其作品《The Game of Tric-Trac》中描繪了農民對弈的場景,生動展現了緊張的氛圍。艾爾米塔什博物館收藏了斯丁的另一幅畫作,畫中一名玩家因失敗而憤怒掀翻棋盤。後來,雙陸棋 也出現在電影中:在詹姆士·龐德電影《八爪女》(Octopussy,1983)中,主角用骰子進行雙陸棋對局,突顯了風險與心理對抗的氛圍。在東方文學與詩歌中,雙陸棋 常被用作命運無常與接受偶然的智慧象徵。
- 紀錄與成就。 如今,世界各地都舉辦雙陸棋 國際比賽,匯聚頂尖選手。自二十世紀七十年代以來,每年都會舉辦世界雙陸棋錦標賽 — 最初在拉斯維加斯,之後移至蒙地卡羅 — 吸引來自全球的專業玩家。與比賽時長相關的紀錄同樣引人注目:2018 年,來自亞塞拜然的魯斯塔姆·比拉洛夫(Rustam Bilalov)創下了「最長雙陸棋馬拉松」的金氏世界紀錄,持續 25 小時 41 分鐘。另一項有趣的資料指出 — 理論上完成一局遊戲所需的最少擲骰次數為 16 次,這是由數學家推導得出的。
數世紀以來,雙陸棋 已成為眾多民族文化遺產的重要組成部分。誕生於古波斯的它,經歷了禁令與復興,征服了東方與西方,並延續至今。雙陸棋 的歷史正是人類娛樂史的縮影,融合了競爭精神與思辨智慧 — 從宮廷學者的對弈,到中世紀酒館的喧囂,再到二十世紀優雅的沙龍。如今,雙陸棋 仍在連結不同世代與文化的人們,提供了機遇與計算的罕見結合。理解這款遊戲的歷程,能讓人領悟其獨特價值 — 既是一種文化現象,也是一場心智的鍛鍊。
了解了雙陸棋 豐富的歷史後,人們自然會想親自上場一試身手。在下一部分中,我們將介紹這款傳奇遊戲的規則 — 從短局(現代雙陸棋)到東方式長局 — 並分享一些實用建議。沉浸於雙陸棋 帶來的智慧與熱情之中,探索邏輯對決與古老傳統的世界。