有时一个简单的创意,比几十个复杂的概念更具影响力——Simon 游戏正是在这样的背景下于 20 世纪 70 年代诞生,并在电子娱乐史上留下了深刻印记。四个鲜艳的按钮、闪烁的灯光信号,以及类似音乐音符的声音,这些元素组合成一个简单却出人意料地令人上瘾的记忆游戏。这个看似极简的设计背后,是一个聪明的工程创想,诞生于电子游戏、声音实验与对真正创新的追求交汇之处。
游戏历史
Simon 的灵感来源于拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)和霍华德·莫里森(Howard Morrison)两位工程师,他们曾参与最早的视频游戏开发。贝尔因创建了第一款家用游戏机 Magnavox Odyssey,被誉为“电子游戏之父”。Simon 的灵感来源是 Atari 推出的一款街机游戏 Touch Me,该游戏要求玩家记住声音和灯光的顺序。
然而在贝尔看来,Touch Me 操作笨拙,缺乏吸引力。他和莫里森决定对这个概念进行改进:优化声音,提升操作直观性,并使外观设计更具吸引力。他们与程序员 Lenny Cope 合作,开发出一款能够播放灯光和声音序列、要求玩家准确重复的设备。1978 年,他们的游戏由美国大型桌游和电子玩具公司 Milton Bradley 推出。
Simon 一经亮相便大获成功。1978 年,它在芝加哥的国际消费电子展(CES)上首次亮相,立刻吸引了媒体、零售商与参观者的关注,很快登上了各大商店货架。
这款设备配有四个按钮——绿色、红色、蓝色和黄色——能够按特定顺序发出清晰的音符。玩家需重复该顺序,且每回合都会增加一个新音符。灯光与声音的结合营造出强烈的沉浸感,让人不断挑战自我、提升成绩。
Simon 很快风靡全美乃至海外。到了 20 世纪 80 年代初,它已开始在英国、加拿大和德国等国家生产,同时品牌也不断发展:推出了 Simon 2、Pocket Simon、Simon Stix 等多个版本,随后还有电子复刻版和手机应用。每一代产品都力图保留原作精神,同时加入新的游戏模式、更紧凑的设计或视觉效果。Simon 不再只是一个玩具,它成为了时代的符号,证明了一个简单的创意也能获得经典地位。
趣味事实
- Simon 的每个按钮都有独特的声音,对应音乐音阶中的“Do、Mi、Sol、Si”,不仅增强了游戏的听觉识别度,也带来节奏与旋律的体验。
- 游戏原始外壳的设计灵感来自鼓,其圆形外形与四个分区增强了动作与声音之间的关联。
- 首批 Simon 售价为 24.95 美元——按今天的通货膨胀换算约为 120 美元——即便如此,游戏需求依然高涨,很快售罄。
- Simon 不仅是娱乐工具,还广泛应用于认知研究,尤其在短期记忆与注意力测试中,因为其任务结构清晰且递增式挑战性强。
- Simon 的名字来源于儿童游戏“Simon says”(Simon 说),其中参与者只能执行以“Simon 说”开头的指令,这一命名呼应了游戏对专注与准确执行的要求。
- 1999 年,Simon 被收录进美国国家玩具名人堂,成为娱乐产业历史上最具影响力的发明之一。
Simon 是最早成功将声音、光线与记忆机制融合的游戏之一,为互动玩具开启了新纪元。它激发了无数仿制品和开发者的灵感。今天,它已被视为经典,而 1978 年的原版则成为收藏界的珍品。