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Simon在线免费

游戏的历史

有时一个简单的创意,比几十个复杂的概念更具影响力——Simon 游戏正是在这样的背景下于 20 世纪 70 年代诞生,并在电子娱乐史上留下了深刻印记。四个鲜艳的按钮、闪烁的灯光信号,以及类似音乐音符的声音,这些元素组合成一个简单却出人意料地令人上瘾的记忆游戏。这个看似极简的设计背后,是一个聪明的工程创想,诞生于电子游戏、声音实验与对真正创新的追求交汇之处。

游戏历史

Simon 的灵感来源于拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)和霍华德·莫里森(Howard Morrison)两位工程师,他们曾参与最早的视频游戏开发。贝尔因创建了第一款家用游戏机 Magnavox Odyssey,被誉为“电子游戏之父”。Simon 的灵感来源是 Atari 推出的一款街机游戏 Touch Me,该游戏要求玩家记住声音和灯光的顺序。

然而在贝尔看来,Touch Me 操作笨拙,缺乏吸引力。他和莫里森决定对这个概念进行改进:优化声音,提升操作直观性,并使外观设计更具吸引力。他们与程序员 Lenny Cope 合作,开发出一款能够播放灯光和声音序列、要求玩家准确重复的设备。1978 年,他们的游戏由美国大型桌游和电子玩具公司 Milton Bradley 推出。

Simon 一经亮相便大获成功。1978 年,它在芝加哥的国际消费电子展(CES)上首次亮相,立刻吸引了媒体、零售商与参观者的关注,很快登上了各大商店货架。

这款设备配有四个按钮——绿色、红色、蓝色和黄色——能够按特定顺序发出清晰的音符。玩家需重复该顺序,且每回合都会增加一个新音符。灯光与声音的结合营造出强烈的沉浸感,让人不断挑战自我、提升成绩。

Simon 很快风靡全美乃至海外。到了 20 世纪 80 年代初,它已开始在英国、加拿大和德国等国家生产,同时品牌也不断发展:推出了 Simon 2、Pocket Simon、Simon Stix 等多个版本,随后还有电子复刻版和手机应用。每一代产品都力图保留原作精神,同时加入新的游戏模式、更紧凑的设计或视觉效果。Simon 不再只是一个玩具,它成为了时代的符号,证明了一个简单的创意也能获得经典地位。

趣味事实

  • Simon 的每个按钮都有独特的声音,对应音乐音阶中的“Do、Mi、Sol、Si”,不仅增强了游戏的听觉识别度,也带来节奏与旋律的体验。
  • 游戏原始外壳的设计灵感来自鼓,其圆形外形与四个分区增强了动作与声音之间的关联。
  • 首批 Simon 售价为 24.95 美元——按今天的通货膨胀换算约为 120 美元——即便如此,游戏需求依然高涨,很快售罄。
  • Simon 不仅是娱乐工具,还广泛应用于认知研究,尤其在短期记忆与注意力测试中,因为其任务结构清晰且递增式挑战性强。
  • Simon 的名字来源于儿童游戏“Simon says”(Simon 说),其中参与者只能执行以“Simon 说”开头的指令,这一命名呼应了游戏对专注与准确执行的要求。
  • 1999 年,Simon 被收录进美国国家玩具名人堂,成为娱乐产业历史上最具影响力的发明之一。

Simon 是最早成功将声音、光线与记忆机制融合的游戏之一,为互动玩具开启了新纪元。它激发了无数仿制品和开发者的灵感。今天,它已被视为经典,而 1978 年的原版则成为收藏界的珍品。

怎么玩、规则和技巧

尽管Simon的机制很简单,但它可以显著地给您的记忆和专注力带来压力。这个电子游戏已经保持了数十年的流行,正是因为它结合了直观的界面和不断增加的难度。

要取得成功,仅仅记住颜色是不够的——理解游戏是如何运作的,以及哪些策略能帮助你尽可能向前推进是非常重要的。

游戏规则

游戏过程基于重复设备设置的序列。它向玩家展示一个颜色和声音的组合,而玩家的任务是准确地复制它。每成功完成一轮,序列会增加一个元素。

以下是构建游戏过程的主要规则:

  • 游戏从一个随机信号开始——这可能是四种颜色中的任何一种,伴随有相应的声音,玩家的任务是毫不出错地重复这个第一步。
  • 如果序列被正确复制,设备会向其中添加一个元素,增加难度并测试玩家记住越来越长的链条的能力。
  • 颜色始终是相同的——绿色、红色、黄色和蓝色——并且每种颜色都有其独特的音调,这有助于玩家不仅仅通过视觉而是通过听觉来进行导航。
  • 玩家必须按照显示的顺序精确地按下按钮,不能犯任何错误,否则序列会被重置。
  • 输入序列的任何错误都会导致游戏结束,尽管某些版本提供了重新播放当前关卡的选项——这取决于设备的具体型号。
  • 关卡数量没有限制,游戏会继续进行,直到玩家能够准确地复制越来越长且复杂的信号序列。

游戏提示

如果您将Simon看作不仅仅是一个玩具,而是一个挑战您注意力、记忆力和耐心的工具,那么它可能成为一种真正的大脑训练。这里的胜利不是偶然的,而是集中注意力和正确选择策略的结果。

虽然规则简单,但获得高分是非常困难的。为了提高您的成绩,使用经过验证的记忆方法是非常有帮助的:

  • 使用联想。 将每个颜色与图像关联:绿色——草地,红色——苹果,蓝色——大海,黄色——太阳。把序列转化成一个故事,比如:“草地在阳光下燃烧,天空在上面。”
  • 分块记忆。 长序列更容易分组记忆:3+3+2、4+4等。这种技巧被称为chunking,广泛应用于神经心理学中,用于减少记忆时的认知负担。
  • 大声重复。 大声朗读颜色序列会激活多个感知通道——视觉、听觉和运动。这可以增强记忆,形成内在节奏,并帮助更准确地再现所需的操作顺序。
  • 定期练习。 记忆是一种可以通过系统性训练来发展技能,就像其他认知能力一样。每天仅仅5到10分钟的游戏就可以在一周内显著改善结果。

经验丰富的玩家使用帮助他们坚持更长时间并加快进度的方法:

  • 首先要集中注意力。 在开始游戏之前,尽量消除所有可能分散您注意力的东西:把手机放一边,关掉音乐,推迟谈话。Simon需要完全的专注,尤其是在较高的关卡。最好是在您精神饱满、休息好并能够保持专注时玩——比如早上或短暂休息后。
  • 抓住节奏。 游戏以清晰、固定的节奏重复信号。这个节奏帮助大脑预测信号之间的间隔,并更容易接受信息。尝试有意识地跟随这个节奏并融入其中——这样不仅激活了视觉记忆,还激活了运动和听觉记忆。节奏的可预测性使得序列更容易记住。
  • 专注于第一个元素。 最重要的是正确开始。序列中的第一步就像是“打开通向”所有其他步骤的大门,它设定了节奏并引导了注意力。如果您准确记住了开头,剩下的就会容易得多。大多数错误发生的不是在中间,而是在不同思维块之间的过渡阶段——这一点在游戏过程中非常重要。
  • 设定目标。 只是为了玩得开心是不错的,但为了成长和进步,设定具体目标是至关重要的。从小目标开始——例如,目标是连续通过八个步骤,然后根据自己的进度和进展逐渐增加难度。这不仅帮助您追踪自己的水平,还能保持对游戏的兴趣。将路径分解成阶段会使任务在心理上更容易,并增强动力。

Simon不仅仅是一个游戏,它是一个训练注意力、记忆力和坚持力的工具。每一个序列都是一个挑战,每一个错误都是重新尝试的理由。进步不会立刻到来,但经过几次定期尝试后,它会变得明显。

最重要的是保持兴趣,不害怕重新开始,并记住,即使是最长的链条也是从一个信号开始的。在这个游戏中,获胜的不是记住一切的人,而是那个继续前进的人——一步一步。