日本以其独特的数学谜题而闻名,如数独、加加乐、黑白逻辑等。其中也包括算独 — 一款基于数字网格的经典游戏,玩家需要使用加、减、乘、除等运算来解谜。
有时,这款游戏也被称为 Calcudoku 或 Mathdoku — 尤其是在作者无权使用注册商标 KenKen 或 KenDoku 时。
这种谜题能锻炼逻辑思维和专注力,在某种程度上,它与台球或国际象棋类似:你越能精心策划每一步并权衡所有可能性,获胜的机会也就越大!
游戏历史
算独是一款相对较新的逻辑游戏,已有二十余年历史。它最初是作为一种数学训练工具,用来培养逻辑思维和注意力。游戏的发明者是日本教师宫本哲也,他于 2004 年在课堂上开始使用这款游戏。
该游戏曾出现在多本教科书和通俗读物中,并在 2007 年引起了罗伯特·福勒(Robert Fuhrer)的注意 — 他是 Nextoy 公司的创始人,曾推广过多款知名游戏,如鳄鱼牙医(Crocodile Dentist)和鳄鱼高尔夫(Gator Golf)。
受到算独教育潜力的启发,福勒不仅将其视为娱乐游戏,更看作一种能帮助儿童和成人通过游戏学习数学的工具。这标志着益智游戏新时代的开始,逻辑与趣味在一个平台上完美结合。凭借通用的规则和简单的上手方式,算独不仅赢得了教育工作者的认可,也受到广大热爱思维挑战的玩家欢迎。
福勒将该游戏以 KenKen 为名申请了专利,至今仍是 Nextoy 的注册商标。随后,他与国际象棋大师大卫·列维(David Levy)合作,说服英国《泰晤士报》(The Times)刊登这款游戏。2008 年,《泰晤士报》和美国《纽约时报》(The New York Times)陆续开始发布新的算独谜题,迅速在欧美获得流行,并凭借其深度和多样性赢得评论界好评。
算独出现在国际媒体上不仅意味着游戏界的认可,也推动了众多衍生版本的出现。该游戏迅速进入教育领域 — 从小学到大学 — 并在网络上广泛传播。
2014 年,Nextoy 与 Global Eagle Entertainment 签署合作协议,2015 年又与德国著名出版机构《明镜》合作。这标志着算独进入了新的发展阶段,从此游戏不仅以纸质形式发行,也以数字形式广泛传播。截至目前,全球已有超过 200 家出版机构刊登了该游戏,仅在美国就有超过 30 000 名教师将其用于教学。
趣味事实
- 算独的主要用途并非娱乐,而是教育。自 2009 年以来,KenKen Classroom 被正式纳入教学计划,全球数万名教师定期收到适用于小学和初中的新谜题。最初这些题目由专家设计,而如今人工智能已能胜任此任务。
- 全球已售出超过 300 万本算独相关书籍,包括谜题集、教学手册和教辅资料。这些出版物已被翻译成 15 种以上语言,并在多个国家广泛发行。
- 自 2010 年起,纽约每年都会举办算独比赛,面向各年龄段和各水平的玩家开放。获胜次数最多的参赛者来自美国、印度和阿联酋。
- 算独的版权所有方 Nextoy 公司正式与美国国家数学教师协会合作,参与开发旨在提升逻辑与数学能力的应用程序。
- 在印度、英国和澳大利亚等国家,算独被纳入课外项目,用于帮助学生发展 STEM 技能。
如今,算独在世界各地广受欢迎 — 从日本到美国。正如其他许多日本数字谜题一样,游戏的难度会随着网格的增大而提升,使其对初学者和资深玩家都充满挑战性与趣味性。
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