點亮

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點亮游戏

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从数学谜题的角度来看,Light Up 游戏有不寻常的规则。 在其中,玩家必须在场地上放置灯泡,在水平和垂直方向上照亮白细胞。

同时,黑色方块会阻挡光线并以尽可能使游戏复杂化的方式放置在场地上。 一旦你理解了这个谜题的原理,你就可以玩几个小时!

游戏历史

世界著名游戏《Light Up》首次发表于日本杂志《Puzzle Communication Nikoli》,最初名为 Bijutsukan(美术馆,“画廊”)。 游戏的另一个名称是 Akari(明かり),翻译过来就是“光”。

到 2011 年,Nikoli 出版了三本专门介绍该游戏的书籍,不久之后它就在其他日本益智游戏中占据了应有的地位。

值得注意的是,Nikoli 于 1980 年在东京成立,从未将自己定位为纯粹的日本拼图出版商。 Puzzle Communication Nikoli 出版了取自西方杂志(英国、美国)的逻辑游戏,以及来自热心读者来信的想法。

Nikoli 游戏库被认为独立于文化,并且不是基于语言规则(例如填字游戏),而是基于数学规则 - 对于每个国家和民族来说都是如此。

这就是 Nikoli 谜题在全球范围内传播的原因,其中包括游戏 Light Up。 对于日本人、印度人、英国人以及任何其他国籍的代表来说,这同样可以理解。 如果说以前该游戏仅在印刷出版物上发布,那么今天它已转移到互联网上。 在互联网上,您可以找到 Light Up 的许多变体,它们以不同的名称发布,并且规则略有修改。

例如,有一个 RPG 版本,其中的比赛场地是一个洞穴,需要用灯照明而不超过允许的电压水平。 这完全符合原版本禁止不同灯发出的光交叉的规则。

如果我们谈论 Light Up 的基本版本,那么它不含所有图形(和绘图)附加组件,并以带有白色和黑色单元格的矩形网格字段的形式运行。

立即开始玩 Light Up(免费且无需注册)! 我们相信您会成功!

如何玩點亮

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Light Up 在由白色和黑色单元格组成的矩形(通常是正方形)网格上播放。 白色通常是“空”的,黑色是“填充”的。

玩家使用特殊标记——“灯”进行操作,可以将其放置在任何白色单元格上。 每盏灯安装后都会产生四个光束:上、下、左、右。 如果途中没有黑色单元,这些光线就会到达场的边界。

玩家的任务是以灯不互相照射的方式照亮整个比赛场地。 在这种情况下,允许光线相交。

游戏规则

在 Light Up 中,一些黑色单元格包含数字 - 从 0 到 4,而另一部分则保留没有编号。 单元上的数字表示应在其旁边安装的灯的数量(仅垂直和水平安装,但不能对角安装)。 在游戏过程中您还必须遵守以下规则:

  • 灯具不能互相照射(不得位于同一行或同一列,且彼此之间没有障碍物)。
  • 每个灯发出的光从其垂直和水平方向传播到所有单元格,并且仅被黑色单元格和比赛场地的边界拦截。
  • 游戏结束时,所有白细胞都必须被照亮。

如果黑色单元上没有数字,则事先不知道它旁边有多少个灯(以及它们是否存在)。 相反,对于刻在黑色单元中的数字 4,任务极其简单 - 您需要在其每个面上安装一盏灯。

如何解决难题

要想在Light Up中获胜,你必须使用逻辑和演绎,或者更确切地说,使用排除法来防止所有明显的错误动作。 具体的提示和技巧可以表达如下:

  • 始终从数字最高的黑色方格(3 和 4)以及靠近比赛场地边界的黑色方格开始游戏。
  • 标记最有可能不会放置灯的单元格。
  • 如果与数字 3 对角放置的一盏灯阻挡了它周围的两个单元格,则将无法在该数字周围放置三盏灯。 因此,数字 3 周围的对角单元格永远不会有发光元素,并且始终可以用十字标记。
  • 两个数字 3 之间有一个空单元,暗示其中安装了一盏灯。
  • 如果 1 号与 2 号对角相邻,并且 2 号旁边(不与 1 号相邻)的一个单元格是空的或被墙围起来,则两个单元格中最多只能放置一盏灯两个数的共同点。 这意味着最后一盏灯必须位于数字 2 周围的剩余单元格中。

以文字形式来看,最后3点可能看起来比较复杂和不清楚,但随着游戏的进行,它们很容易直观地理解。 您将自动排除不正确的移动,并仅将灯放置在没有其他位置的地方!