Mặc dù trò chơi máy tính Mahjong Solitaire nổi tiếng trên toàn thế giới, thường được gọi ngắn gọn là Mahjong ở nhiều quốc gia, lịch sử ra đời của nó vẫn ít được biết đến và ở nhiều khía cạnh khá bất ngờ. Trò chơi này nổi bật so với các trò chơi giải đố khác nhờ sự kết hợp độc đáo giữa truyền thống Trung Hoa cổ đại và hình thức kỹ thuật số hiện đại. Ban đầu, từ «Mahjong» (麻將) dùng để chỉ một trò chơi bằng quân bài phổ biến, xuất hiện ở Trung Quốc vào nửa sau thế kỷ XIX, dưới triều đại nhà Thanh (清朝), và nhanh chóng trở thành một phần trong văn hóa thường nhật của cư dân thành thị. Tuy nhiên, ở phương Tây và nhiều quốc gia khác, tên gọi này gắn liền trước hết với trò chơi solitaire trên máy tính — một trò chơi logic dành cho một người, thừa hưởng quân bài và biểu tượng nhưng không giữ lại luật chơi gốc.
Vẻ đẹp thẩm mỹ của các quân bài Trung Hoa với chữ Hán, hình rồng và họa tiết tre đã biến trò chơi thành một loại ngôn ngữ chung, không cần dịch, và chính điều này đã giúp nó chinh phục người chơi trên toàn thế giới. Ngày nay, Mahjong sánh vai cùng Klondike và Minesweeper, tạo thành bộ ba trò chơi cổ điển kỹ thuật số trong kỷ nguyên máy tính cá nhân. Lịch sử của nó là hành trình từ một chương trình thử nghiệm trên máy tính giáo dục đến trò giải trí phổ biến trên hàng triệu thiết bị. Tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu Mahjong ra đời như thế nào, đã trải qua những thay đổi gì và những sự thật thú vị nào gắn liền với nó.
Lịch sử của Mahjong
Nguồn gốc và tác giả
Để hiểu Mahjong trở thành hiện tượng toàn cầu như thế nào, cần quay lại nguồn gốc của nó. Phiên bản hiện đại của Mahjong lần đầu tiên được tạo ra vào năm 1981 bởi lập trình viên người Mỹ Brodie Lockard trên hệ thống máy tính PLATO. Lockard, sinh viên Đại học Stanford và là một vận động viên thể dục tài năng, đã gặp tai nạn bi thảm: trong một buổi tập, ông bị chấn thương cột sống nghiêm trọng và liệt từ cổ trở xuống. Bất chấp hậu quả nặng nề này, ông không từ bỏ niềm đam mê lập trình và khát vọng tìm kiếm những hình thức sáng tạo mới.
Trong thời gian điều trị dài ngày tại bệnh viện, Lockard đã yêu cầu lắp đặt một thiết bị đầu cuối của hệ thống PLATO trong phòng bệnh. Nhờ vậy, ông có thể tiếp tục làm việc trên máy tính bằng cách sử dụng một thanh đặc biệt cầm bằng miệng để nhập dữ liệu. Cách tương tác này đòi hỏi sự kiên nhẫn và nỗ lực phi thường, nhưng chính nó đã cho phép Lockard hiện thực hóa những ý tưởng của mình.
Theo hồi ức của Lockard, ý tưởng về trò chơi tương lai đến từ việc quan sát những bệnh nhân khác: trong bệnh viện, họ thường xếp một loại solitaire nào đó bằng quân bài Mahjong truyền thống, dựng thành cấu trúc hình kim tự tháp trông giống như «con rùa». Hoạt động này đã thu hút sự chú ý của Lockard, và ông quyết định đưa ý tưởng vào môi trường kỹ thuật số, tạo ra một phiên bản máy tính của trò chơi giải đố. Từ đó ra đời trò chơi của ông — Mah-Jongg, được đặt tên theo Mahjong (麻將) cổ điển của Trung Quốc, với các biểu tượng và hình ảnh được dùng để thiết kế quân bài ảo. Không có bằng chứng lịch sử nào xác nhận sự tồn tại của loại solitaire này, nhưng câu chuyện đó đã trở thành nền tảng cho huyền thoại về nguồn gốc của Mahjong trên máy tính.
Phiên bản đầu tiên của Mah-Jongg hoạt động trên nền tảng mạng PLATO, hỗ trợ điều khiển qua màn hình cảm ứng CDC-721 và được phổ biến miễn phí, không có ràng buộc thương mại. Đối với đầu thập niên 1980, đây là một sự đổi mới thực sự: Mahjong trở thành một trong những trò chơi máy tính đầu tiên sử dụng yếu tố điều khiển cảm ứng, mở ra hướng phát triển tương lai cho công nghệ tương tác.
Thành công thương mại
Bước quan trọng tiếp theo trong sự phát triển của Mahjong diễn ra vào năm 1986, khi công ty Activision phát hành phiên bản thương mại đầu tiên của trò chơi với tên Shanghai cho máy tính cá nhân và hệ máy chơi tại gia. Brodie Lockard trực tiếp tham gia phát triển dự án, và nhà sản xuất Brad Fregger đóng vai trò then chốt trong việc biến ý tưởng thành một sản phẩm đại chúng.
Trò chơi được phát hành đồng thời trên nhiều nền tảng phổ biến — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST và Apple IIGS. Phiên bản dành cho Macintosh do chính Lockard phát triển, còn bản chuyển sang Apple IIGS được thực hiện bởi lập trình viên Ivan Manley với sự tham gia của Fregger.
Shanghai nhanh chóng trở nên nổi tiếng: ước tính đã có khoảng 10 triệu bản được bán ra trên toàn thế giới, một con số khổng lồ đối với một trò chơi giải đố trên bàn vào thời điểm đó. Thực tế, trò chơi này đã biến Mahjong từ một thử nghiệm thành một hiện tượng toàn cầu và khẳng định nó như một thể loại độc lập.
Tên Shanghai đã trở thành thương hiệu đã đăng ký của Activision, vì vậy các nhà phát hành khác tạo ra trò chơi giải đố tương tự buộc phải tìm kiếm những tên gọi thay thế. Kết quả là tên gọi chung «Mahjong» dần dần được sử dụng rộng rãi, và theo thời gian, nó gắn liền trước hết với trò chơi solitaire trên máy tính. Trong khi đó, trò chơi truyền thống trên bàn vẫn giữ vị trí trong văn hóa, nhưng đối với nhiều người ở các quốc gia khác nhau, khi nhắc đến cái tên đó, họ sẽ nghĩ ngay đến trò chơi giải đố kỹ thuật số.
Tuy nhiên, nhờ thành công của Shanghai, Mahjong nhanh chóng lan rộng dưới nhiều tên gọi khác nhau — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — và xuất hiện trên vô số nền tảng, từ máy tính cá nhân và máy chơi game đến những thiết bị cầm tay đầu tiên. Đây là khởi đầu của sự mở rộng thực sự của thể loại này, biến nó trở thành một phần của văn hóa trò chơi vào cuối thế kỷ XX.
Sự lan rộng và biến thể
Cuối thập niên 1980, Mahjong đã vượt ra ngoài phạm vi máy tính cá nhân và thậm chí xâm nhập vào lĩnh vực trò chơi điện tử arcade. Năm 1989, công ty Nhật Bản Tamtex (タムテックス) giới thiệu một biến thể độc đáo trên máy arcade với tên Shisen-Sho. Không giống như Mahjong, ở đây quân bài không được xếp thành kim tự tháp nhiều lớp mà đặt trên một mặt phẳng, và luật chơi cũng khác biệt: các cặp quân được loại bỏ không chỉ khi hình vẽ giống nhau mà còn khi có thể nối chúng bằng một đường thẳng có hình dạng nhất định. Cách tiếp cận này đã mở ra cho người chơi một kiểu giải đố khác và trở thành tiền thân của cả một dòng trò chơi, sau này được biết đến với tên «Mahjong Connect». Sự xuất hiện của Shisen-Sho cho thấy rằng sự quan tâm đến Mahjong cũng hiện diện ở châu Á: bất chấp sự phổ biến rộng rãi của phiên bản nhiều người chơi truyền thống, người chơi sẵn sàng đón nhận những hình thức mới.
Bước phát triển quan trọng tiếp theo diễn ra vào năm 1990, khi trò chơi xuất hiện trong bộ sưu tập nổi tiếng Microsoft Entertainment Pack dành cho Windows 3.x. Trong đó có trò chơi solitaire mang tên Taipei, được hàng triệu người dùng máy tính cá nhân đánh giá cao vì sự đơn giản và trực quan. Đối với nhiều người dùng Windows, chính Taipei là lần đầu tiên họ làm quen với Mahjong, và thể loại này đã được khẳng định như «kinh điển trong văn phòng». Sau đó, Microsoft tiếp tục truyền thống này: trong các phiên bản cao cấp của Windows Vista và Windows 7, một bản cải tiến mang tên Mahjong Titans đã được cài đặt sẵn, điều này đã đưa trò chơi trở thành một phần quen thuộc của đời sống kỹ thuật số.
Bên cạnh các bản phát hành thương mại, phong trào của những người đam mê cũng phát triển mạnh mẽ, họ đã tạo ra nhiều bản Mahjong miễn phí cho các hệ thống khác nhau. Trong thập niên 1990, các phiên bản trò chơi xuất hiện cả trên các hệ điều hành kiểu UNIX. Ví dụ, Mahjongg được đưa vào bộ trò chơi tiêu chuẩn của môi trường máy tính GNOME, còn một phiên bản tương tự KMahjongg được cung cấp cho người dùng KDE. Những dự án này đã giúp Mahjong trở nên phổ biến không chỉ với người dùng Windows và hệ máy chơi game mà còn với cả cộng đồng phần mềm mã nguồn mở.
Đến đầu những năm 2000, trò chơi đã trở thành một định dạng thực sự phổ quát: Mahjong có thể được tìm thấy trên hầu hết mọi hệ điều hành và thiết bị, từ PC và máy tính xách tay đến hệ máy chơi game và những nền tảng di động đầu tiên. Trong giai đoạn này, nó đã chính thức khẳng định vị thế «kinh điển kỹ thuật số», trở thành một trong những trò chơi theo sát người dùng ở bất cứ đâu, bất kể họ sử dụng thiết bị nào.
Sự công nhận trên toàn cầu
Dần dần, Mahjong không chỉ trở thành một trò chơi máy tính phổ biến mà còn là một hiện tượng văn hóa thực sự. Ở châu Âu và Hoa Kỳ, nó chiếm vị trí vững chắc trong các hình thức giải trí tại gia cùng với trò ghép hình, ô chữ và solitaire bằng bài. Thành công của nó được lý giải bởi sự kết hợp giữa luật chơi đơn giản và quá trình chơi gần như mang tính thiền định: ngay cả một ván ngắn cũng cho phép người chơi tạm quên đi lo lắng và tập trung vào việc gỡ bỏ các hoa văn từ những quân bài.
Tại Nga, trò chơi được phổ biến rộng rãi vào cuối thập niên 1990 và đầu những năm 2000, nhanh chóng trở thành hình thức giải trí quen thuộc đối với đông đảo công chúng. Đối với nhiều người dùng Nga, pasianss này là lần đầu tiên họ biết đến từ «Mahjong», và chỉ sau này họ mới phát hiện ra rằng dưới cùng tên gọi đó còn có một trò chơi trên bàn truyền thống với luật chơi và hình thức hoàn toàn khác.
Tại Nhật Bản và Trung Quốc, Mahjong trên máy tính cũng trở nên nổi tiếng, nhưng ở đó người ta tách bạch rõ ràng với trò chơi cổ điển. Trong truyền thống Nhật Bản, pasianss điện tử được gọi là Shanghai, gắn liền trực tiếp với thành công của Activision. Ở Trung Quốc, nó được xem như một sự thích ứng kỹ thuật số hiện đại của những biểu tượng và quân bài quen thuộc, hơn là một lựa chọn thay thế độc lập cho trò chơi trên bàn truyền thống.
Qua thời gian, hàng trăm biến thể của Mahjong đã xuất hiện trên thị trường, khác nhau cả về tên gọi lẫn hình thức trình bày. Bên cạnh các bộ truyền thống với chữ Hán và hình rồng, còn có những bộ sưu tập theo chủ đề: quân bài in hình trái cây, cờ quốc gia, cung hoàng đạo, động vật hoặc biểu tượng lễ hội. Những phiên bản này giúp trò chơi trở nên gần gũi hơn với nhiều nhóm tuổi và nền văn hóa khác nhau, mang lại cho mỗi người sự lựa chọn phù hợp với sở thích.
Sức hấp dẫn của Mahjong không hề suy giảm trong thế kỷ XXI. Trong những năm 2010, trò chơi trực tuyến Mahjong Trails đã lọt vào nhóm ứng dụng có lợi nhuận cao nhất trên nền tảng Facebook, thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Mahjong cổ điển vẫn nằm trong bộ phần mềm tiêu chuẩn của một số hệ điều hành và được cài đặt sẵn trên nhiều thiết bị. Hơn nữa, trò chơi đã vượt xa phạm vi của máy tính cá nhân: ngày nay, nó có thể được tìm thấy trên điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy chơi game và thậm chí cả những thiết bị bất thường. Không ngạc nhiên khi người ta thường đùa rằng Mahjong có mặt ở khắp nơi — từ màn hình đồng hồ thông minh đến bảng điều khiển cảm ứng trên tủ lạnh hiện đại.
Sự thành công này được lý giải bởi tính phổ quát của trò chơi. Nó không đòi hỏi kiến thức ngôn ngữ, hướng dẫn phức tạp hay chuẩn bị đặc biệt: chỉ cần sự tập trung và kiên nhẫn. Vì vậy, Mahjong vẫn dễ hiểu và hấp dẫn với mọi lứa tuổi và nền văn hóa, kết nối người chơi trên toàn thế giới.
Những sự thật thú vị về Mahjong
- Một trò chơi giải đố dưới góc nhìn toán học. Thoạt nhìn, Mahjong có vẻ như một trò giải trí đơn giản, nhưng dưới góc nhìn toán học, nó phức tạp hơn nhiều. Nghiên cứu trong lĩnh vực khoa học máy tính đã chỉ ra rằng việc giải Mahjong thuộc lớp các bài toán NP-đầy đủ. Điều này có nghĩa là không có thuật toán hiệu quả nào được biết đến có thể đảm bảo tìm ra lời giải cho bất kỳ cách sắp xếp nào trong thời gian hợp lý. Nói cách khác, việc xác định trước liệu một bố cục «con rùa» có thể được giải hoàn toàn hay không là vô cùng khó khăn.
- Phổ biến trong giới nhân viên văn phòng. Trong thập niên 1990 và 2000, Mahjong đã trở thành một trong những «trò chơi văn phòng» điển hình nhất cùng với Klondike và Minesweeper. Theo các khảo sát được thực hiện ở Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, khoảng 35% nhân viên thừa nhận rằng họ đã từng mở trò chơi này ít nhất một lần trên máy tính công ty — để nghỉ ngơi ngắn hoặc thư giãn mắt. Dần dần, trò chơi này đã in dấu trong nhận thức tập thể như một biểu tượng của thời kỳ kỹ thuật số sơ khai: giống như Klondike và Minesweeper, nó trở thành một phần của văn hóa máy tính đang hình thành, nơi những trò «casual» ngắn gọn có một vị trí đặc biệt.
- Số lượng bố cục có thể có khổng lồ. Khi sử dụng đủ 144 quân bài, số lượng bố cục có thể có trong Mahjong được tính theo công thức 144! / (4!)^36. Giá trị thu được lớn đến mức việc viết ra cần hơn hai trăm chữ số. Quy mô của con số này thật khó tưởng tượng: nó lớn hơn nhiều lần so với tổng số hạt cát trên tất cả các bãi biển của Trái Đất hoặc thậm chí số giọt nước trong các đại dương. Sự đa dạng khổng lồ này khiến mỗi ván Mahjong đều trở nên độc đáo, và khả năng gặp lại một bố cục giống hệt nhau gần như bằng không.
- Khoảng 3% bố cục không thể giải được. Các nhà nghiên cứu đã phân tích hàng triệu ván Mahjong và phát hiện rằng không phải mọi bố cục đều có thể được giải hoàn toàn. Khi kiểm tra hơn 10 triệu ván với cách sắp xếp cổ điển dạng «con rùa», khoảng 3% trong số đó là không thể giải được. Điều này có nghĩa là không thể loại bỏ tất cả quân bài, ngay cả khi người chơi nhìn thấy các quân ẩn ở lớp dưới cùng và có đầy đủ thông tin. Đặc điểm này làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn: đôi khi thất bại không đến từ sai lầm hay tính toán sai, mà từ chính cấu trúc của bố cục. Với những người yêu thích trò chơi trí tuệ, điều này là lời nhắc nhở rằng Mahjong không phải lúc nào cũng chỉ phụ thuộc vào sự tập trung và logic — yếu tố ngẫu nhiên và độ phức tạp toán học cũng được tích hợp trong bản chất của nó.
- Các phiên bản và biến thể mới. Sự thành công của Mahjong đã tạo ra nhiều nhánh phát triển. Ngoài solitaire hình kim tự tháp cổ điển dành cho một người, còn xuất hiện các biến thể thi đấu — chẳng hạn như theo thời gian hoặc tính điểm — cũng như phiên bản đôi, nơi hai người chơi lần lượt loại bỏ quân bài từ cùng một bàn. Theo thời gian, thậm chí đã có những giải đấu tốc độ, mặc dù chúng không bao giờ đạt được sự tổ chức chặt chẽ như cờ vua hay thể thao. Hàng trăm bố cục theo chủ đề được phát triển ngoài «con rùa»: «bức tường», «tòa tháp», «con nhện», «con rồng» và nhiều loại khác, khác nhau về hình dạng cấu trúc và độ khó. Thật thú vị khi trò chơi Nhật Bản Shisen-Sho trở thành nền tảng của một thể loại riêng biệt, được biết đến với tên «Mahjong Connect», trong khi các phiên bản 3D hiện đại như Mahjong Dimensions cho phép loại bỏ các cặp trong một khối lập phương không gian. Nhờ đó, Mahjong tiếp tục phát triển, mang đến điều gì đó mới mẻ cho cả người mới bắt đầu và người chơi giàu kinh nghiệm.
Hành trình phát triển đã biến Mahjong từ một điều mới mẻ thú vị thành một phần không thể thiếu của văn hóa trò chơi. Nó kết hợp các đặc điểm của trò chơi logic trên bàn với lợi thế của kỷ nguyên kỹ thuật số. Lịch sử của Mahjong cho thấy một ví dụ thành công về sự thích ứng văn hóa: các yếu tố trò chơi Trung Hoa đã trở nên dễ hiểu và gần gũi với con người khắp thế giới thông qua một trò pasianss đơn giản và cuốn hút. Ngày nay, trò chơi này được đánh giá cao không chỉ như một cách thư giãn mà còn như một bài tập rèn luyện sự tập trung, trí nhớ và tư duy chiến lược. Mahjong đã trở thành một dạng «nghỉ ngơi trí tuệ» — thời gian dành cho việc tháo gỡ kim tự tháp phức tạp trôi qua một cách tự nhiên, trong khi bộ não được rèn luyện hữu ích.
Trước bối cảnh những xu hướng trò chơi thay đổi nhanh chóng, Mahjong đã duy trì được sức hút trong nhiều thập kỷ. Luật chơi đơn giản và chiều sâu cùng lúc khiến trò chơi này hấp dẫn với đủ loại người chơi. Mahjong phù hợp cả cho một khoảng nghỉ ngắn ở nơi làm việc lẫn cho buổi tối thư giãn dài. Có thể khẳng định rằng Mahjong đã chiếm vị trí của mình trong số những trò chơi trí tuệ kinh điển — từ cờ vua và Sudoku đến các trò pasianss bằng bài. Khi tìm hiểu về lịch sử và đặc điểm của nó, người ta khó tránh khỏi cảm giác thêm phần kính trọng trò chơi này.
Chỉ cần thử Mahjong một lần, trò chơi sẽ không buông bạn nữa. Trong nó, sự đơn giản của những bước đầu tiên kết hợp kỳ diệu với chiều sâu chỉ hé lộ theo thời gian. Mỗi bố cục là một thử thách nhỏ, nơi trực giác, sự tập trung và lựa chọn may mắn đều có chỗ đứng. Dần dần, người chơi nhận ra rằng mình quay lại với Mahjong hết lần này đến lần khác: vì cảm giác tập trung, niềm vui khi tìm thấy một cặp và nhịp điệu thư thái khiến thời gian như chậm lại. Chính trong điều này ẩn chứa sức hút đặc biệt của nó. Tiếp theo, chúng ta sẽ phân tích luật chơi và chia sẻ những mẹo giúp bạn tận hưởng niềm vui ngay từ những ván đầu tiên.