Nhật Bản nổi tiếng với những trò chơi đố toán học độc đáo: sudoku, kakuro, hitori và nhiều trò khác. Một trong số đó là KenKen — trò chơi cổ điển dựa trên lưới số, sử dụng các phép cộng, trừ, nhân và chia.
Đôi khi, trò đố này còn được gọi bằng các tên thay thế — Calcudoku hoặc Mathdoku — đặc biệt khi người tạo ra không có quyền sử dụng các thương hiệu đã đăng ký như KenKen hoặc KenDoku.
Trò chơi này giúp phát triển tư duy logic và sự tập trung, và ở một mức độ nào đó, nó gợi nhớ đến bi-a và cờ vua: bạn càng lên kế hoạch tốt cho từng bước đi tiếp theo và cân nhắc mọi khả năng, thì cơ hội chiến thắng của bạn càng cao!
Lịch sử trò chơi
KenKen là một trò chơi logic tương đối mới, ra đời cách đây hơn 20 năm. Ban đầu, nó được tạo ra như một công cụ luyện tập toán học nhằm phát triển khả năng tư duy logic và sự tập trung. Người sáng tạo ra trò chơi là thầy giáo người Nhật Tetsuya Miyamoto, người đã bắt đầu sử dụng nó trong lớp học từ năm 2004.
Trò chơi đã được giới thiệu trong nhiều sách giáo khoa và ấn phẩm phổ biến, và vào năm 2007, nó đã thu hút sự chú ý của Robert Fuhrer — chủ sở hữu công ty Nextoy, người đã tham gia vào việc quảng bá nhiều trò chơi nổi tiếng như Crocodile Dentist và Gator Golf.
Được truyền cảm hứng bởi tiềm năng giáo dục của KenKen, Fuhrer nhận thấy trò chơi này không chỉ là giải trí, mà còn là một công cụ giúp trẻ em và người lớn học toán thông qua trò chơi. Đây là khởi đầu của một kỷ nguyên mới cho các trò chơi đố, nơi logic và sự hấp dẫn được kết hợp trong một định dạng duy nhất. Nhờ vào các quy tắc phổ quát và cách chơi đơn giản, KenKen đã nhận được sự công nhận không chỉ từ giáo viên mà còn từ đông đảo người chơi đang tìm kiếm thử thách trí tuệ.
Robert Fuhrer đã đăng ký bản quyền cho trò chơi với tên KenKen, hiện nay vẫn là thương hiệu độc quyền của Nextoy, và cùng với kiện tướng cờ vua David Levy đã thuyết phục tờ báo Anh The Times xuất bản nó. Năm 2008, The Times của Vương quốc Anh và sau đó là The New York Times của Mỹ bắt đầu đăng các trò chơi KenKen mới, nhanh chóng trở nên phổ biến ở châu Âu và Bắc Mỹ, gây ấn tượng mạnh với giới phê bình nhờ chiều sâu và sự phong phú.
Việc KenKen xuất hiện trên báo chí quốc tế không chỉ đánh dấu sự công nhận từ cộng đồng yêu thích trò chơi, mà còn thúc đẩy sự ra đời của nhiều phiên bản khác nhau. Trò chơi nhanh chóng được đưa vào môi trường giáo dục — từ trường tiểu học đến đại học — và được phổ biến rộng rãi trên internet.
Năm 2014, Nextoy ký hợp đồng với Global Eagle Entertainment và năm 2015 với nhà xuất bản lớn của Đức Spiegel. Đây là bước phát triển mới của KenKen, khi nó được phân phối không chỉ dưới dạng bản in mà còn ở định dạng kỹ thuật số. Tính đến nay, hơn 200 nhà xuất bản trên toàn thế giới đã đăng tải trò chơi này, và hơn 30 000 giáo viên chỉ riêng tại Hoa Kỳ đang sử dụng nó trong chương trình giảng dạy của họ.
Thông tin thú vị
- Mục đích chính của KenKen không phải là giải trí mà là giáo dục. Từ năm 2009, KenKen Classroom đã chính thức được đưa vào chương trình học, và hàng chục nghìn giáo viên trên khắp thế giới thường xuyên nhận được các câu đố mới dành cho học sinh tiểu học và trung học. Ban đầu, các câu đố được tạo ra bởi các chuyên gia, nhưng ngày nay, trí tuệ nhân tạo đã đảm nhiệm vai trò này một cách hiệu quả.
- Hơn 3 triệu cuốn sách về KenKen đã được bán trên toàn thế giới — từ tuyển tập câu đố đến tài liệu giảng dạy và giáo trình đào tạo. Những ấn phẩm này đã được dịch sang hơn 15 ngôn ngữ và phát hành rộng rãi tại nhiều quốc gia.
- Kể từ năm 2010, các giải đấu KenKen thường niên được tổ chức tại New York, mở cửa cho người chơi ở mọi lứa tuổi và trình độ. Số lượng chiến thắng nhiều nhất thuộc về các thí sinh đến từ Hoa Kỳ, Ấn Độ và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất.
- Chủ sở hữu bản quyền của trò chơi — công ty Nextoy — chính thức hợp tác với Hội đồng Giáo viên Toán học Quốc gia và tham gia phát triển các ứng dụng nhằm nâng cao kỹ năng tư duy logic và toán học.
- Tại một số quốc gia như Ấn Độ, Vương quốc Anh và Úc, KenKen đã trở thành một phần của các chương trình ngoại khóa nhằm hỗ trợ phát triển kỹ năng STEM cho học sinh.
Ngày nay, KenKen được chơi trên toàn thế giới — từ Nhật Bản đến Hoa Kỳ. Giống như nhiều trò chơi đố số học khác đến từ Nhật Bản, độ khó của trò chơi tăng theo kích thước của lưới, điều này giúp cả người mới bắt đầu lẫn người chơi dày dạn kinh nghiệm đều có thể tận hưởng thử thách.
Hãy thử sức với KenKen và bắt đầu chơi miễn phí trực tuyến — đây là cách tuyệt vời để luyện trí óc và giải trí cùng lúc!