Đang tải...


Thêm vào trang Siêu dữ liệu

KenKen trực tuyến, miễn phí

Câu chuyện đằng sau trò chơi

Nhật Bản nổi tiếng với những trò chơi đố toán học độc đáo: sudoku, kakuro, hitori và nhiều trò khác. Một trong số đó là KenKen — trò chơi cổ điển dựa trên lưới số, sử dụng các phép cộng, trừ, nhân và chia.

Đôi khi, trò đố này còn được gọi bằng các tên thay thế — Calcudoku hoặc Mathdoku — đặc biệt khi người tạo ra không có quyền sử dụng các thương hiệu đã đăng ký như KenKen hoặc KenDoku.

Trò chơi này giúp phát triển tư duy logic và sự tập trung, và ở một mức độ nào đó, nó gợi nhớ đến bi-a và cờ vua: bạn càng lên kế hoạch tốt cho từng bước đi tiếp theo và cân nhắc mọi khả năng, thì cơ hội chiến thắng của bạn càng cao!

Lịch sử trò chơi

KenKen là một trò chơi logic tương đối mới, ra đời cách đây hơn 20 năm. Ban đầu, nó được tạo ra như một công cụ luyện tập toán học nhằm phát triển khả năng tư duy logic và sự tập trung. Người sáng tạo ra trò chơi là thầy giáo người Nhật Tetsuya Miyamoto, người đã bắt đầu sử dụng nó trong lớp học từ năm 2004.

Trò chơi đã được giới thiệu trong nhiều sách giáo khoa và ấn phẩm phổ biến, và vào năm 2007, nó đã thu hút sự chú ý của Robert Fuhrer — chủ sở hữu công ty Nextoy, người đã tham gia vào việc quảng bá nhiều trò chơi nổi tiếng như Crocodile Dentist và Gator Golf.

Được truyền cảm hứng bởi tiềm năng giáo dục của KenKen, Fuhrer nhận thấy trò chơi này không chỉ là giải trí, mà còn là một công cụ giúp trẻ em và người lớn học toán thông qua trò chơi. Đây là khởi đầu của một kỷ nguyên mới cho các trò chơi đố, nơi logic và sự hấp dẫn được kết hợp trong một định dạng duy nhất. Nhờ vào các quy tắc phổ quát và cách chơi đơn giản, KenKen đã nhận được sự công nhận không chỉ từ giáo viên mà còn từ đông đảo người chơi đang tìm kiếm thử thách trí tuệ.

Robert Fuhrer đã đăng ký bản quyền cho trò chơi với tên KenKen, hiện nay vẫn là thương hiệu độc quyền của Nextoy, và cùng với kiện tướng cờ vua David Levy đã thuyết phục tờ báo Anh The Times xuất bản nó. Năm 2008, The Times của Vương quốc Anh và sau đó là The New York Times của Mỹ bắt đầu đăng các trò chơi KenKen mới, nhanh chóng trở nên phổ biến ở châu Âu và Bắc Mỹ, gây ấn tượng mạnh với giới phê bình nhờ chiều sâu và sự phong phú.

Việc KenKen xuất hiện trên báo chí quốc tế không chỉ đánh dấu sự công nhận từ cộng đồng yêu thích trò chơi, mà còn thúc đẩy sự ra đời của nhiều phiên bản khác nhau. Trò chơi nhanh chóng được đưa vào môi trường giáo dục — từ trường tiểu học đến đại học — và được phổ biến rộng rãi trên internet.

Năm 2014, Nextoy ký hợp đồng với Global Eagle Entertainment và năm 2015 với nhà xuất bản lớn của Đức Spiegel. Đây là bước phát triển mới của KenKen, khi nó được phân phối không chỉ dưới dạng bản in mà còn ở định dạng kỹ thuật số. Tính đến nay, hơn 200 nhà xuất bản trên toàn thế giới đã đăng tải trò chơi này, và hơn 30 000 giáo viên chỉ riêng tại Hoa Kỳ đang sử dụng nó trong chương trình giảng dạy của họ.

Thông tin thú vị

  • Mục đích chính của KenKen không phải là giải trí mà là giáo dục. Từ năm 2009, KenKen Classroom đã chính thức được đưa vào chương trình học, và hàng chục nghìn giáo viên trên khắp thế giới thường xuyên nhận được các câu đố mới dành cho học sinh tiểu học và trung học. Ban đầu, các câu đố được tạo ra bởi các chuyên gia, nhưng ngày nay, trí tuệ nhân tạo đã đảm nhiệm vai trò này một cách hiệu quả.
  • Hơn 3 triệu cuốn sách về KenKen đã được bán trên toàn thế giới — từ tuyển tập câu đố đến tài liệu giảng dạy và giáo trình đào tạo. Những ấn phẩm này đã được dịch sang hơn 15 ngôn ngữ và phát hành rộng rãi tại nhiều quốc gia.
  • Kể từ năm 2010, các giải đấu KenKen thường niên được tổ chức tại New York, mở cửa cho người chơi ở mọi lứa tuổi và trình độ. Số lượng chiến thắng nhiều nhất thuộc về các thí sinh đến từ Hoa Kỳ, Ấn Độ và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất.
  • Chủ sở hữu bản quyền của trò chơi — công ty Nextoy — chính thức hợp tác với Hội đồng Giáo viên Toán học Quốc gia và tham gia phát triển các ứng dụng nhằm nâng cao kỹ năng tư duy logic và toán học.
  • Tại một số quốc gia như Ấn Độ, Vương quốc Anh và Úc, KenKen đã trở thành một phần của các chương trình ngoại khóa nhằm hỗ trợ phát triển kỹ năng STEM cho học sinh.

Ngày nay, KenKen được chơi trên toàn thế giới — từ Nhật Bản đến Hoa Kỳ. Giống như nhiều trò chơi đố số học khác đến từ Nhật Bản, độ khó của trò chơi tăng theo kích thước của lưới, điều này giúp cả người mới bắt đầu lẫn người chơi dày dạn kinh nghiệm đều có thể tận hưởng thử thách.

Hãy thử sức với KenKen và bắt đầu chơi miễn phí trực tuyến — đây là cách tuyệt vời để luyện trí óc và giải trí cùng lúc!

Cách chơi, luật và mẹo

Trong tiếng Nhật, “ken” (賢) có nghĩa là “trí tuệ”, và “kenken” đôi khi được dịch là “trí tuệ bình phương”. Điều này phản ánh đúng bản chất của trò chơi, vì đã có nghiên cứu chính thức cho thấy nó giúp cải thiện khả năng tập trung, ghi nhớ và tư duy logic. Đồng thời, luật chơi của KenKen khá đơn giản và có thể nắm bắt chỉ trong vài phút.

Nhờ tính linh hoạt, KenKen không chỉ được sử dụng trong các cơ sở giáo dục mà còn trong phạm vi gia đình như một cách giải trí bổ ích và thú vị để cùng nhau dành thời gian. Phụ huynh thường giới thiệu trò chơi này cho con cái như một lựa chọn thay thế cho thiết bị điện tử hoặc tivi.

Các nhà tâm lý học nhấn mạnh rằng việc luyện tập KenKen thường xuyên giúp phát triển khả năng tư duy tuần tự, rèn luyện sự tập trung và nâng cao trực giác toán học. Hơn nữa, nhiều chuyên gia thần kinh học coi các câu đố như thế này là biện pháp phòng ngừa suy giảm nhận thức do tuổi tác. Điều này khiến trò chơi phù hợp cho cả học sinh lẫn người lớn tuổi.

Luật chơi

KenKen được chơi trên một bảng lưới hình vuông với các ô: 4×4, 5×5, 6×6, 7×7, 8×8, 9×9. Trong khi người mới chơi có thể dễ dàng giải lưới 3×3, thì chiến thắng trên bảng 9×9 thường là thử thách ngay cả với các nhà toán học chuyên nghiệp. Trên bảng, các ô được chia thành các nhóm có kích thước khác nhau — từ một đến nhiều ô. Mỗi nhóm được khoanh bằng một đường viền đậm và có thể có hình vuông, hình chữ nhật hoặc hình chữ L.

Mục tiêu của trò chơi là điền các chữ số vào các ô trống sao cho không có sự lặp lại trong cùng hàng hoặc cột. Ngoài ra, các chữ số trong mỗi nhóm phải tạo thành một số mục tiêu nhất định bằng cách sử dụng phép toán được chỉ định — cộng hoặc trừ. Trong các phiên bản KenKen khó hơn, phép nhân và phép chia cũng được sử dụng. Phép toán đi kèm với số mục tiêu và xác định quy tắc điền nhóm.

Ví dụ, trong một nhóm 1×3 với phép cộng và số mục tiêu là 6 trong lưới 4×4, các số đúng sẽ là 1, 2 và 3. Tức là: 1 + 2 + 3 = 6. Các chữ số có thể lặp lại trong cùng nhóm nếu chúng không nằm trên cùng một hàng hoặc cột. Ví dụ — trong nhóm hình vuông 2×2 hoặc nhóm hình chữ L (xoay). Luật chơi có thể được tóm tắt thành danh sách sau. Để giành chiến thắng, người chơi phải đồng thời tuân thủ các điều kiện sau:

  • Mỗi hàng phải chứa mỗi chữ số một lần duy nhất.
  • Mỗi cột phải chứa mỗi chữ số một lần duy nhất.
  • Mỗi nhóm ô (được viền đậm) phải chứa các chữ số tạo ra số mục tiêu thông qua phép toán được chỉ định: cộng, trừ, nhân hoặc chia.

Điều kiện thứ ba này là điểm khác biệt lớn giữa KenKen và sudoku, nơi không được lặp lại các chữ số trong các vùng đã đánh dấu. Đối với các ô đơn lẻ — nhóm chỉ có một ô — không áp dụng phép toán nào. Do đó, chúng được để trống cho đến cuối trò chơi, khi số còn thiếu được xác định bằng phương pháp loại trừ.

Cũng nên lưu ý rằng KenKen không chỉ hữu ích trong việc rèn luyện cá nhân mà còn trong làm việc nhóm. Ở một số trường học, có các cuộc thi đồng đội, nơi học sinh cùng nhau giải quyết cùng một câu đố, thảo luận chiến lược và chia sẻ suy luận logic. Điều này giúp phát triển kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm.

Mẹo chơi

Những ván KenKen đầu tiên có thể khiến bạn bối rối, ngay cả với bảng dễ nhất 3×3. Nhưng theo thời gian, bạn sẽ bắt đầu tìm ra các đáp án đúng gần như không cần nỗ lực — nhờ vào tư duy logic và sự tập trung. Quan trọng nhất là trước mỗi bước đi, hãy kiểm tra xem cả ba điều kiện trên đã được thỏa mãn chưa. Để đạt được kết quả nhanh hơn, cũng nên:

  • Xác định và đánh dấu các ô chỉ có một đáp án khả thi.
  • Ghi các chữ số nhỏ vào góc trên bên phải ô và gạch bỏ chúng khi đã bị loại trừ.
  • Sử dụng phạm vi giá trị có thể cho các ô chưa chắc chắn — ví dụ: viết “1–3” hoặc “4–5” vào góc ô.
  • Ghi nhớ rằng với phép trừ và chia, thứ tự các chữ số trong nhóm không phải lúc nào cũng cố định. Quan trọng là kết quả phải là số nguyên dương.

Học chơi KenKen gần như dễ như trò caro, và dễ hơn nhiều so với cờ vua hay cờ tướng. Tuy nhiên, để thắng trong KenKen — đặc biệt là với các bảng lớn hơn 6×6 — thì khó hơn nhiều. Người chơi cần có sự tập trung cao, tư duy logic, trí nhớ tốt và khả năng thực hiện nhanh các phép toán: cộng, trừ, nhân và chia.