کبھی کبھار ایک سادہ خیال درجنوں پیچیدہ تصورات سے زیادہ طاقتور ثابت ہوتا ہے — اسی طرح 1970 کی دہائی میں کھیل Simon وجود میں آیا، جس نے الیکٹرانک تفریح کی تاریخ میں نمایاں مقام حاصل کیا۔ چار رنگین بٹن، روشنی کے اشارے اور دھنوں جیسے صوتی سگنلز — یہ سب مل کر ایک سادہ مگر حیرت انگیز طور پر دلچسپ یادداشت کا کھیل بناتے ہیں۔ اس سادگی کے پیچھے ایک ذہین انجینئرنگ خیال کارفرما تھا، جو ویڈیو گیمز، صوتی تجربات اور کچھ واقعی نیا تخلیق کرنے کی خواہش کے امتزاج سے پیدا ہوا۔
کھیل کی تاریخ
Simon کا تصور رالف بئیر اور ہاورڈ موریسن کے ذہنوں میں ابھرا — دو انجینئر جو ابتدائی ویڈیو گیمز کی ترقی سے گہرائی سے وابستہ تھے۔ بئیر کو پہلے ہی “ویڈیو گیمز کا باپ” کہا جاتا تھا کیونکہ انہوں نے Magnavox Odyssey — پہلی گھریلو گیم کنسول — تیار کی تھی۔ Simon کی تحریک Atari کی ایک آرکیڈ گیم Touch Me سے ملی، جس میں کھلاڑی کو روشنی اور آواز کے سگنلز کو یاد رکھنا ہوتا تھا۔
تاہم بئیر کے مطابق، Touch Me بھدا اور ناکام تھی۔ اس لیے انہوں نے اور موریسن نے اس تصور کو بہتر بنانے کا فیصلہ کیا: آواز کو خوشگوار بنایا، کنٹرول کو مزید آسان کیا اور ڈیزائن کو زیادہ دلکش بنایا۔ پروگرامر لینی کوپ کے ساتھ مل کر، انہوں نے ایک ایسا آلہ تیار کیا جو روشنی اور آواز کے سلسلے چلا سکتا تھا، جنہیں کھلاڑی کو دہرانا ہوتا تھا۔ 1978 میں ان کی گیم کو Milton Bradley کمپنی نے جاری کیا — جو امریکہ کی ایک بڑی بورڈ اور الیکٹرانک گیم بنانے والی کمپنی تھی۔
Simon فوراً ہی ایک کامیاب گیم بن گئی۔ 1978 میں یہ گیم شکاگو میں منعقدہ انٹرنیشنل کنزیومر الیکٹرانکس شو میں پیش کی گئی اور فوراً توجہ کا مرکز بن گئی۔ مظاہرے نے صحافیوں، دکانداروں اور زائرین کی بڑی دلچسپی حاصل کی، اور کھیل تیزی سے دکانوں کی شیلف پر پہنچ گئی۔
چار بٹنوں والا آلہ — سبز، سرخ، نیلا اور پیلا — ایک خاص ترتیب میں صاف موسیقی جیسے سر بجاتا تھا۔ کھلاڑی کو اس ترتیب کو دہرانا ہوتا تھا، جو ہر راؤنڈ کے ساتھ لمبی ہوتی جاتی۔ روشنی اور آواز کا امتزاج ایک دل موہ لینے والا اثر پیدا کرتا اور کھلاڑی کو اپنے اسکور کو بہتر بنانے کی تحریک دیتا۔
Simon نے جلد ہی امریکہ اور بیرون ملک مقبولیت حاصل کر لی۔ 1980 کی دہائی کے آغاز تک یہ برطانیہ، کینیڈا اور جرمنی جیسے ممالک میں بھی تیار ہونے لگی، اور برانڈ کی ترقی جاری رہی: Simon 2، Pocket Simon، Simon Stix جیسی اقسام آئیں، اور بعد میں الیکٹرانک ری میکس اور موبائل ایپس بھی متعارف ہوئیں۔ ہر نئی قسم نے اصل گیم کی روح کو برقرار رکھنے کی کوشش کی، ساتھ ہی ساتھ نئے موڈز، چھوٹے سائز یا بصری اثرات کا اضافہ کیا۔ Simon صرف ایک کھلونا نہیں بلکہ ایک دور کی علامت بن گئی — ایک ایسی مثال کہ کس طرح ایک سادہ خیال بھی ایک ثقافتی علامت بن سکتا ہے۔
دلچسپ حقائق
- Simon کے ہر بٹن کا اپنا منفرد صوتی اشارہ تھا، جو موسیقی کے سُروں — دو، می، سول، سی — پر مبنی تھا۔ اس سے گیم نہ صرف بصری طور پر دلکش بنی، بلکہ آواز سے بھی آسانی سے پہچانی جا سکتی تھی، اور اس میں ایک دھن اور ردھم کا عنصر شامل ہو گیا۔
- گیم کا اصل ڈیزائن ڈھول کی شکل سے متاثر تھا: ایک گول جسم جس میں چار حصے تھے، جو آواز اور عمل کے درمیان تعلق کو مضبوط کرتا تھا۔
- Simon کا پہلا بیچ $24.95 میں فروخت ہوا — جو آج کی قیمت میں تقریباً $120 بنتا ہے — اور اتنی قیمت کے باوجود، یہ اتنا مقبول ہوا کہ فوراً اسٹورز سے ختم ہو گیا۔
- Simon کا استعمال صرف تفریح تک محدود نہیں تھا: اسے مختلف علمی تحقیق میں بھی استعمال کیا گیا، جیسا کہ قلیل مدتی یادداشت اور توجہ کی صلاحیت کے مطالعات میں، کیونکہ اس کی واضح اور بتدریج مشکل ہوتی ساخت اسے اس مقصد کے لیے موزوں بناتی تھی۔
- Simon کا نام بچوں کے کھیل "Simon says" سے لیا گیا ہے، جس میں صرف وہی ہدایات مانی جاتی ہیں جو "Simon کہتا ہے" سے شروع ہوتی ہیں — ایک حوالہ جو گیم کے طریقہ کار پر روشنی ڈالتا ہے: محتاط مشاہدہ اور درست عمل درآمد۔
- 1999 میں Simon کو امریکہ کی نیشنل ٹوائے ہال آف فیم میں شامل کیا گیا، اور اسے تفریحی صنعت کی تاریخ کی ایک اہم اور با اثر ایجاد تسلیم کیا گیا۔
Simon ان اولین گیمز میں سے ایک تھی جس نے کامیابی سے روشنی، آواز اور یادداشت کو جوڑا، اور انٹرایکٹو کھلونوں کی ایک نئی صنف کی بنیاد رکھی۔ اس گیم نے بے شمار نقلیں، خیالات اور ڈویلپرز کو متاثر کیا۔ آج اسے ایک کلاسک سمجھا جاتا ہے، اور 1978 کی اصل ورژنز کو نایاب اور قیمتی کلیکشن آئٹمز مانا جاتا ہے۔