جاپان اپنی منفرد ریاضیاتی پہیلیوں کے لیے مشہور ہے: سوڈوکو، کاکورو، ہیٹوری اور کئی دیگر۔ ان میں ایک مشہور پہیلی کین کین بھی شامل ہے — یہ ایک کلاسیکی کھیل ہے جو اعداد کی گرڈ پر مبنی ہوتا ہے، اور جس میں جمع، تفریق، ضرب اور تقسیم کے اصول استعمال کیے جاتے ہیں۔
کبھی کبھار اس پہیلی کے لیے متبادل نام بھی استعمال کیے جاتے ہیں — جیسے Calcudoku یا Mathdoku — خاص طور پر ان صورتوں میں جب مصنفین کے پاس KenKen یا KenDoku جیسے رجسٹرڈ ٹریڈ مارکس استعمال کرنے کا حق نہ ہو۔
یہ پہیلی منطق اور توجہ کو بہتر بناتی ہے، اور کسی حد تک یہ بلیئرڈ اور شطرنج کی یاد دلاتی ہے: جتنا بہتر آپ اگلے قدم کی منصوبہ بندی کرتے ہیں اور تمام ممکنہ راستوں پر غور کرتے ہیں، اتنے ہی زیادہ آپ کے جیتنے کے امکانات ہوتے ہیں۔
کھیل کی تاریخ
کین کین ایک نسبتاً نئی منطقی کھیل ہے، جس کی عمر تھوڑی سی بیس سال سے زیادہ ہے۔ اسے اصل میں ایک ریاضیاتی مشق کے طور پر تیار کیا گیا تھا تاکہ منطقی سوچ اور توجہ مرکوز کرنے کی صلاحیتوں کو فروغ دیا جا سکے۔ اس کھیل کے خالق جاپانی استاد تتسویا میاموتو ہیں، جنہوں نے 2004 میں اسے اپنی جماعت میں استعمال کرنا شروع کیا۔
یہ پہیلی کئی نصابی کتابوں اور مقبول اشاعتوں میں بیان کی گئی، اور 2007 میں اس نے رابرٹ فیورر کی توجہ حاصل کی — جو کمپنی Nextoy کے مالک ہیں، اور جنہوں نے Crocodile Dentist اور Gator Golf جیسے مشہور کھیلوں کی تشہیر میں حصہ لیا۔
کین کین کی تعلیمی صلاحیت سے متاثر ہو کر، فیورر نے اسے صرف ایک تفریحی کھیل نہیں بلکہ ایسا ذریعہ سمجھا جو بچوں اور بڑوں کو کھیل کے ذریعے ریاضی سکھا سکتا ہے۔ اس تصور نے ایک نئی پہیلیوں کی دنیا کی بنیاد رکھی، جہاں منطق اور تفریح ایک ہی فارمیٹ میں یکجا ہو گئے۔ اپنے عالمگیر اصولوں اور سادہ سیکھنے کے طریقے کی وجہ سے، کین کین نے نہ صرف اساتذہ کے درمیان بلکہ ذہنی چیلنج کی تلاش میں رہنے والے عام کھلاڑیوں میں بھی مقبولیت حاصل کی۔
رابرٹ فیورر نے KenKen کے نام سے اس پہیلی کو پیٹنٹ کروایا، جو آج بھی Nextoy کی رجسٹرڈ ٹریڈ مارک ہے، اور شطرنج کے معروف کھلاڑی ڈیوڈ لیوی کے ساتھ مل کر برطانوی اخبار The Times کو قائل کیا کہ وہ اس کو شائع کرے۔ 2008 میں، پہلے برطانیہ کے The Times نے اور پھر امریکہ کے The New York Times نے نئی KenKen پہیلیاں شائع کرنا شروع کیں، جو جلد ہی یورپ اور شمالی امریکہ میں مقبول ہو گئیں اور اپنی گہرائی اور تنوع سے ناقدین کو حیران کر دیا۔
بین الاقوامی پریس میں KenKen کی موجودگی نہ صرف کھلاڑیوں کی کمیونٹی سے توثیق تھی، بلکہ اس نے کئی نئی اقسام کی راہیں بھی کھولیں۔ یہ کھیل جلد ہی تعلیمی نظام میں داخل ہو گیا — پرائمری اسکولوں سے لے کر یونیورسٹیوں تک — اور انٹرنیٹ پر بھی بڑے پیمانے پر پھیل گیا۔
2014 میں Nextoy نے Global Eagle Entertainment کے ساتھ معاہدہ کیا، اور 2015 میں جرمن اشاعتی ادارے Spiegel کے ساتھ۔ یہ KenKen کی ترقی کا ایک نیا مرحلہ تھا، اور اب یہ صرف پرنٹ میں نہیں بلکہ ڈیجیٹل صورت میں بھی دستیاب ہے۔ آج تک دنیا بھر کے 200 سے زیادہ پبلشرز نے اس کھیل کو شائع کیا ہے، اور صرف امریکہ میں 30 000 سے زیادہ اساتذہ اسے اپنی تعلیمی منصوبہ بندی میں شامل کرتے ہیں۔
دلچسپ حقائق
- کین کین کا اصل مقصد تفریح نہیں بلکہ تعلیم ہے۔ 2009 سے، KenKen Classroom کو باضابطہ طور پر تعلیمی اداروں کے نصاب میں شامل کیا گیا ہے، اور دنیا بھر میں ہزاروں اساتذہ کو باقاعدگی سے پرائمری اور مڈل اسکول کی سطح کے لیے نئی پہیلیاں بھیجی جاتی ہیں۔ شروع میں یہ پہیلیاں ماہرین تیار کرتے تھے، لیکن آج یہ کام مصنوعی ذہانت بخوبی انجام دے رہی ہے۔
- دنیا بھر میں KenKen پر مبنی 30 لاکھ سے زائد کتابیں فروخت ہو چکی ہیں — جن میں پہیلیوں کے مجموعے، تدریسی گائیڈز اور تعلیمی مواد شامل ہیں۔ یہ کتابیں 15 سے زیادہ زبانوں میں ترجمہ ہو چکی ہیں اور مختلف ممالک میں بڑے پیمانے پر تقسیم کی گئی ہیں۔
- 2010 سے نیویارک میں ہر سال KenKen کے ٹورنامنٹ منعقد کیے جا رہے ہیں، جو تمام عمر اور مہارت کے درجے کے کھلاڑیوں کے لیے کھلے ہیں۔ ان مقابلوں میں سب سے زیادہ فتوحات امریکہ، بھارت اور متحدہ عرب امارات سے تعلق رکھنے والے کھلاڑیوں نے حاصل کی ہیں۔
- کھیل کے حقوق رکھنے والی کمپنی Nextoy نے باضابطہ طور پر امریکہ کی نیشنل کونسل آف ٹیچرز آف میتھمیٹکس کے ساتھ شراکت داری کی ہے، اور وہ ایسی ایپلی کیشنز کی تیاری میں شامل ہے جو منطق اور ریاضی کی مہارتوں کو فروغ دیتی ہیں۔
- بھارت، برطانیہ اور آسٹریلیا جیسے کچھ ممالک میں KenKen کو اسکول کے بعد کے پروگراموں میں شامل کیا گیا ہے تاکہ طلبہ میں STEM مہارتیں فروغ دی جا سکیں۔
آج KenKen دنیا بھر میں کھیلا جا رہا ہے — جاپان سے لے کر امریکہ تک۔ دیگر جاپانی عددی پہیلیوں کی طرح، اس کی مشکل سطح گرڈ کے سائز کے بڑھنے کے ساتھ ساتھ بڑھتی ہے، جو اسے نئے کھلاڑیوں اور ماہرین دونوں کے لیے دلچسپ بناتی ہے۔
اپنی صلاحیتوں کو KenKen کے ذریعے آزمائیں اور ابھی آن لائن مفت کھیلنا شروع کریں — یہ دماغ کی مشق اور بیک وقت تفریح کا ایک بہترین ذریعہ ہے!