انیسویں صدی کے وسط میں ریاست ہائے متحدہ میں Euchre سے زیادہ مقبول کوئی تاش کا کھیل نہیں تھا۔ اس وقت کے لوگ اسے «تمام تاش کے کھیلوں کی ملکہ» کہتے تھے، اور ملک کے ہر کونے میں — پینسلوینیا کے کھیتوں سے لے کر مسیسیپی پر چلنے والی بھاپ کی کشتیوں تک — ہر جگہ Euchre کے دور چلتے تھے۔
Euchre تاش کے کھیل کی تاریخ
کیسے Euchre ایک امریکی رجحان بنا
Euchre کا کھیل بہت پہلے وجود میں آیا، اس سے پہلے کہ اس نے امریکہ کو فتح کیا۔ زیادہ تر مورخین اس بات پر متفق ہیں کہ اس کھیل کی ابتدا الزاس کے Juckerspiel سے ہوئی — یہ ایک قسم کا تاش کا کھیل تھا جو اٹھارہویں اور انیسویں صدی میں مقبول تھا۔ خود کھیل کا نام اس کے مرکزی کارڈ کی طرف اشارہ کرتا ہے — جیک، جو تاش کے تمام ٹرمپ میں سب سے اعلیٰ مقام رکھتا ہے۔ حقیقت میں، Euchre کی کلیدی خصوصیت دو بڑے ٹرمپ ہیں، دونوں جیک (جنہیں «bower» کہا جاتا ہے، جو جرمن لفظ Bauer — یعنی کسان— سے آیا ہے)۔ ٹرمپ سُوٹ کا جیک، جسے right bower کہا جاتا ہے، سب سے طاقتور کارڈ ہے۔ اس کے بعد left bower آتا ہے — اسی رنگ کے دوسرے سُوٹ کا جیک۔ یہ خصوصیت واضح طور پر جرمن کھیلوں سے آئی: مثال کے طور پر، جرمن کارڈ کے لغت میں Bauer کا مطلب صدیوں سے جیک رہا ہے، صرف کسان نہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ Euchre میں سادہ جیک بادشاہوں اور ایس کو بھی ہرا دیتا ہے، «اشرافیہ کو تخت سے اتار دیتا ہے» — جیسا کہ انیسویں صدی کے مبصرین نے مزاحیہ انداز میں ذکر کیا۔
اس کھیل کا پہلا تحریری حوالہ غالباً انیسویں صدی کے آغاز سے تعلق رکھتا ہے۔ آکسفورڈ انگلش ڈکشنری کے مطابق، 1810 میں Eucre کا ذکر اس وقت کے مشہور تاش کے کھیلوں میں ہوا تھا۔ اور 1829 میں انگریز اداکار اور مصنف جوزف کوول نے مسیسیپی پر سفر کرتے ہوئے Uker نامی ایک پراسرار کھیل دیکھا، جب وہ لُوئیز وِل سے نیو اورلینز جانے والی کشتی پر سوار تھے۔ اپنے تاثرات انہوں نے کئی سال بعد، 1844 میں شائع کیے، اور یہ نوٹ امریکہ کی سرزمین پر اس کھیل کی ابتدائی وضاحتوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔
1820 کی دہائی کے بعد Euchre نے تیزی سے نئی دنیا میں جگہ بنالی۔ یہ کھیل یورپی آبادکاروں نے اپنے ساتھ لایا، خاص طور پر جرمن زبان بولنے والے تارکین وطن — الزاس سے (جو اس وقت فرانس کا حصہ تھا لیکن جرمن ثقافت کو محفوظ رکھے ہوئے تھا) اور جرمنی کے دیگر علاقوں سے۔ کچھ نظریات یہ بھی ہیں کہ کھیل انگلینڈ کے ذریعے آیا ہو سکتا ہے — مثلاً، یہ جنوب مغربی انگلینڈ کے کارنوال اور ڈیوون میں مقبول تھا، جہاں نپولین کے دور کے فرانسیسی جنگی قیدیوں سے ملتے جلتے کھیل پھیل گئے تھے۔ لیکن دراصل امریکہ میں ہی Euchre نے حقیقی شہرت حاصل کی۔ انیسویں صدی کی پہلی ششماہی میں یہ مشرقی ریاستوں سے لے کر وسط مغرب تک پھیل گیا۔ 1850 کی دہائی تک Euchre عملاً امریکہ کا قومی تاش کا کھیل بن چکا تھا۔ ان دہائیوں میں اس کی مقبولیت تیزی سے بڑھی — اور بے وجہ نہیں کہ 1877 میں لکھا گیا «امریکہ کے وسیع علاقے میں کوئی دوسرا گھریلو کھیل اتنا پسندیدہ نہیں تھا جتنا Euchre»۔
یہ کھیل خاص طور پر وسط مغرب میں جمی، اوہائیو، انڈیانا، مشی گن اور الی نوائے جیسی ریاستوں میں۔ بعد میں ریاستہائے متحدہ کے اس حصے کو «Euchre Belt» کہا جانے لگا — اتنا مضبوط وہاں ہر خاندان میں Euchre کھیلنے کا رواج تھا۔ لوگ ہر جگہ اس سے محظوظ ہوتے تھے: شہری ڈرائنگ رومز سے لے کر کسانوں کے میلوں تک۔ خانہ جنگی (1861–1865) کے آغاز تک Euchre ہر جگہ مشہور تھی — فوجی کیمپوں میں بھی۔ طویل پڑاؤ کے دوران شمال اور جنوب کے سپاہی گھنٹوں تاش کھیل کر وقت گزارتے تھے — اور اکثر یہ Euchre ہی ہوتی تھی۔ خانہ جنگی کے زمانے میں یہ کھیل فوجی زندگی کا لازمی حصہ بن گیا۔ سابق فوجیوں کی یادوں کے مطابق «کبھی کبھار کھانے کو بھی ایک کھیل کے لیے مؤخر کر دیا جاتا تھا»۔ سپاہیوں کے لیے یہ اتنا ہی فطری ساتھی تھا جتنا آگ کے پاس ہانڈی یا کندھوں پر چادر۔
پہلے قوانین اور جوکر کی آمد
Euchre پہلی بار 1840 کی دہائی میں شائع ہوئی۔ 1844 میں فلاڈیلفیا میں تھامس میتھیوز کی کتاب The Whist Player’s Hand-Book شائع ہوئی، جس میں پہلی بار نئے کھیل کے قوانین کا ایک باب شامل تھا — اس وقت اسے کبھی Uker اور کبھی Euchre کہا جاتا تھا۔ 1845 تک Euchre کو امریکی کھیلوں کے ایک گائیڈ میں شامل کر لیا گیا، جسے لوگ «امریکی ہویل» کہتے تھے — اٹھارہویں صدی کی برطانوی کتاب Hoyle’s Games کے طرز پر۔ بتدریج قوانین معیاری ہو گئے، اور 1850 تک پہلی کتاب شائع ہوئی جو مکمل طور پر Euchre پر مبنی تھی۔ ابتدائی ہدایت ناموں میں مختصر ڈیک استعمال ہوتا تھا — اکثر 32 کارڈ، سات سے لے کر ایس تک۔ لیکن وقت کے ساتھ ایک اور چھوٹا ورژن — 24 کارڈ: ہر سُوٹ کے 9 سے لے کر ایس تک— سب سے زیادہ عام ہو گیا۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ شروع میں ڈیک میں کوئی جوکر نہیں تھا۔ «جوکر» لفظ بھی ابھی وجود میں نہیں آیا تھا — تمام ضروری کارڈ ڈیک میں موجود تھے، جہاں ٹرمپ سُوٹ کا جیک (right bower) سب سے بڑا کارڈ ہوتا تھا۔ لیکن امریکی کھلاڑی، جو جدت کے شوقین تھے، نے صدی کے وسط میں اپنی پسندیدہ کھیل Euchre میں ایک نیا «ٹرمپ کا ٹرمپ» شامل کرنے کا فیصلہ کیا۔ ابتدا میں ایک دلچسپ ترکیب استعمال ہوتی تھی: ڈیک میں ایک اضافی کارڈ شامل کیا جاتا جس کا کوئی سُوٹ نہ ہوتا — اصطلاحاً خالی کارڈ، جسے بنانے والے کبھی کبھار اشتہار یا پرنٹ ٹیسٹ کے طور پر شامل کرتے تھے۔ کھلاڑیوں نے اس کا نیا استعمال نکالا اور اسے ایک خاص بڑے ٹرمپ کے طور پر استعمال کرنے لگے — «best bower»۔ پہلی بار اس اضافی ٹرمپ کا ذکر 1868 کے قوانین میں ملتا ہے، اگرچہ مورخین کے مطابق عملاً یہ «خالی کارڈ» 1850 کی دہائی ہی سے Euchre میں استعمال ہو رہی تھی۔ وقت کے ساتھ ساتھ اس سے ایک علیحدہ کارڈ پیدا ہوا — جوکر۔
فیصلہ کن قدم وہ تھا جب خاص طور پر بڑے ٹرمپ کے طور پر استعمال کے لیے چھاپے گئے کارڈ سامنے آئے۔ 1863 میں تاش کے ناشر سیموئیل ہارٹ نے پہلا مصور جوکر کارڈ شائع کیا، جس کا نام تھا «Imperial Bower»۔ اس پر ایک شیر کی تصویر اور یہ عبارت تھی: «This card takes either Bower» — یعنی «یہ کارڈ کسی بھی bower کو ہرا دیتا ہے»۔ اس لمحے سے اضافی کارڈ Euchre کے ڈیک کا مستقل حصہ بن گیا اور کبھی نہیں نکلا۔
دیگر ناشرین نے بھی اس خیال کو اپنایا، اور انیسویں صدی کے آخر تک ریاستہائے متحدہ میں ہر ڈیک میں جوکر شامل تھا۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ابتدائی «best bower» کارڈز میں ہارٹ اور دوسروں نے مسخرہ نہیں بنایا تھا — مختلف قسم کی تصاویر تھیں، کبھی شیر تو کبھی شیر ببر۔ صرف 1880–1890 کی دہائی میں جوکر کی ڈیزائن وہ مانوس شکل اختیار کر گئی جو ہم آج دیکھتے ہیں۔ جہاں تک نام کا تعلق ہے، «جوکر» لفظ «Euchre» ہی سے پیدا ہوا: ایک رائے کے مطابق، انگریزی بولنے والے کھلاڑیوں کے لیے جرمن لفظ Jucker کا تلفظ مشکل تھا، اس لیے انہوں نے اس کی آواز کو بدل دیا۔ جیسے بھی ہو، 1880 کی دہائی تک اضافی جوکر پہلے ہی ہر نئے ڈیک میں شامل تھا جو سب سے بڑی تاش ساز کمپنیوں نے شائع کیا۔ مثال کے طور پر، مشہور United States Playing Card Co.، جو 1867 میں قائم ہوئی، نے 1880 کی دہائی ہی سے اپنی معیاری Bicycle ڈیک میں دو جوکر شامل کیے۔ جوکر کی پیدائش کا سہرا براہ راست Euchre کے سر جاتا ہے — یہ کوئی اتفاق نہیں کہ کھیل میں اس کا کردار براہ راست «سب سے بڑا ٹرمپ» کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، جو باقی تمام کارڈز سے بلند ہے۔
بھاپ کے جہازوں اور سلونز میں: Euchre کا سنہری دور
اگر Euchre کی جائے پیدائش پرامن کسان بستیوں میں تھی، تو اس نے اپنی اصل شہرت کہیں زیادہ شور و غل والے ماحول میں حاصل کی۔ 1830–1860 کی دہائیوں میں پورے امریکہ میں کوئی ایسا دریا کا جہاز نہیں تھا، جہاں شام کے وقت Euchre نہ کھیلا جاتا ہو۔ مشہور مسیسیپی کے بھاپ کے جہازوں پر، جو سینٹ لوئیس سے نیو اورلینز تک چلتے تھے، کھیل جوش و خروش سے کھیلا جاتا اور کبھی کبھار پیسوں پر بھی — مارک ٹوین کی تحریروں میں کشتیوں پر تاش کھیلنے والوں کا ذکر ہی کافی ہے۔ خود ٹوین، جب وہ نوجوان صحافی تھے، 1860 کی دہائی میں وائلڈ ویسٹ گئے اور بیان کیا کہ کس طرح شام کے وقت وہ اپنے دوستوں کے ساتھ جھیل ٹاہو کے کنارے جنگل میں جھونپڑی بناتے اور «Euchre کے لامتناہی کھیل کھیلتے، یہاں تک کہ کارڈز کیچڑ میں اتنے لتھڑ جاتے کہ پہچانے نہیں جاتے»۔ اپنے سفر کے ایک اور منظر میں، مارک ٹوین ایک سمندری جہاز پر تین جدا نہ ہونے والے دوستوں کو دیکھتے ہیں — وہ دن رات بغیر رکے Euchre کھیلتے تھے، پوری بوتلیں خالص وسکی پیتے تھے اور «سب سے خوش ترین لوگ دکھائی دیتے تھے جنہیں میں نے کبھی دیکھا»۔
Euchre امریکی سرحدی زندگی کا ایک لازمی حصہ بن گئی۔ کیلیفورنیا کی سونے کی کانوں میں مزدور شام کو تاش کھیلتے ہوئے گزارتے، اور تہذیب کی سرحد پر کاوبوئے سلونز میں کارڈز کی آواز گولیوں کی طرح کثرت سے سنائی دیتی۔ کسی سلون میں پوکر کا کھیل ہو سکتا تھا، لیکن زیادہ تر اوقات — ایک دوستانہ Euchre، کیونکہ اس کے لیے صرف چار افراد اور آدھا ڈیک درکار تھا، اور کھیل کا وقت طویل پوکر کے مقابلے میں بہت مختصر اور خوشگوار تھا۔ انیسویں صدی کے ہر سرائے، ہر سرائے دار اور ہر فوجی قصبے میں Euchre کے کھلاڑی مل سکتے تھے — یہ کھیل اس قدر عام ہو گیا تھا۔ اس کی سادگی، جوش و خروش اور شراکتی جذبہ لوگوں کو اپنی طرف کھینچتے تھے: دو بمقابلہ دو کوشش کرتے کہ پانچ میں سے کم از کم تین چالیں جیت لیں، جبکہ کوئی خاص جری کھلاڑی یہ رسک بھی لے سکتا تھا کہ «اکیلا کھیلنے» چلا جائے سب کے خلاف۔ جوش، ٹیم کا حساب اور تیز رفتار — یہ سب کچھ Euchre کو ہر طبقے کے لوگوں کے لیے پسندیدہ تفریح بنا دیتا تھا۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ انیسویں صدی کے آخر تک Euchre نے سب سے شاندار سلونز میں بھی جگہ بنالی۔ کھیل، جو پہلے سرحد کے ساتھ منسلک تھا، ایک فیشن ایبل سماجی مشغلہ بھی بن گیا۔ 1890 کی دہائی میں ریاست ہائے متحدہ میں «progressive Euchre» کی ایک لہر دوڑ گئی — یہ ایک خاص قسم کے ٹورنامنٹس تھے، جہاں کھلاڑیوں کی جوڑیاں مسلسل بدلتی رہتی تھیں اور نتائج مجموعی حساب میں شامل کیے جاتے تھے۔ ایسے کارڈ کے اجتماعات اکثر فلاحی تنظیموں اور کلیساؤں کے ذریعے منعقد کیے جاتے تھے: شرکت کی فیس لی جاتی تھی، فاتحین کو انعامات دیے جاتے تھے، اور حاصل شدہ رقوم نیک کاموں میں لگائی جاتی تھیں۔ مثال کے طور پر، 1898 میں اخبارات نے نیویارک میں ایک بڑے Euchre ٹورنامنٹ کی اطلاع دی: خیرات کے لیے تین ہزار ٹکٹ فروخت کیے گئے، اور فاتحین کو قیمتی زیورات انعام میں دیے گئے۔ حتیٰ کہ ادیبوں نے بھی اپنا نشان چھوڑا اور Euchre کو ادب میں امر کردیا: مارک ٹوین کے ناولوں کے کردار، مثلاً، اس کھیل کے لیے باقاعدگی سے بیٹھتے تھے، اور ہربرٹ ویلز نے اپنے سائنسی–فکشن ناول «The War of the Worlds» (1898) میں ایک گروہ کو دکھایا جو مریخی حملے کے ہنگامے میں بھی Euchre کے مقابلوں میں سکون پاتا تھا، اور انسانیت کی تباہی کے دہانے پر جوکر کھیلتے تھے۔
بیسویں صدی کے آغاز میں Euchre کا ستارہ آہستہ آہستہ مدھم ہونے لگا۔ زیادہ پیچیدہ ذہنی تفریحات فیشن میں آگئیں — قریب اور دوستانہ Euchre کی جگہ بریج نے لے لی، اپنے پیچیدہ معاہدوں اور لامحدود امتزاجات کے ساتھ۔ تاہم Euchre غائب نہیں ہوا: یہ اپنے اصل مقام پر واپس آگیا اور لاکھوں عام امریکیوں کا پسندیدہ کھیل رہا۔ اس پر اخبارات کے پہلے صفحات پر اب لکھا نہیں جاتا تھا، لیکن وسط مغرب میں یہ کھیلا جاتا رہا — دادی کے کچن کی میز پر، فیکٹری کے وقفے میں، پکنک پر یا مقامی کلیسا میں۔ سلونز کے شور سے لے کر کلیسائی میلوں تک — Euchre نے ایک بھرپور تاریخی نشان چھوڑا اور بجا طور پر اسے امریکی تاریخ کے سب سے مقبول تاش کے کھیلوں میں شمار کیا جاتا ہے۔
Euchre کے بارے میں دلچسپ حقائق
- جرمن اثر اصطلاحات میں۔ Euchre کے بہت سے اصطلاحات جرمن زبان سے آئے ہیں۔ مثال کے طور پر، وہ جیت جہاں ایک ٹیم تمام چالیں لے لیتی ہے «march» کہلاتی ہے — جرمن لفظ Durchmarsch (مکمل مارچ، پیش قدمی) سے۔ جو کھلاڑی ٹرمپ مقرر کرتا ہے اسے اکثر «maker» کہا جاتا ہے — جرمن Spielmacher سے، یعنی «کھیل کا منتظم»۔ اور اگر آپ «euchred» ہو گئے ہیں — یعنی حساب میں دھوکہ کھا گئے اور کم از کم چالیں نہیں لے سکے— تو یہ اظہار جرمن gejuckert سے آیا ہے، لفظی مطلب: «Euchre میں ہارا ہوا»۔ یہاں سے انگریزی فعل to euchre someone آیا، جو آج بھی مطلب رکھتا ہے: دھوکہ دے کر کسی کو خالی ہاتھ چھوڑ دینا، چالاکی سے ہرا دینا۔
- Euchre بعض مذہبی برادریوں میں ممنوع تھا۔ انیسویں صدی میں Euchre اتنا مقبول تھا کہ ریاست ہائے متحدہ میں بعض عیسائی برادریوں نے اسے محدود کرنے کی ضرورت سمجھی۔ تاش کے کھیل، خاص طور پر وہ جو جوئے یا شرفا کی تفریح کے ساتھ منسلک تھے، اخلاقیات کے لیے ممکنہ خطرہ سمجھے جاتے تھے۔ اگرچہ Euchre عام معنی میں کوئی جوئے کا کھیل نہیں ہے، لیکن اس کی پرجوش فضا اور سلونز میں مقبولیت نے اسے پیورٹنز کے ہاں «ناپسندیدہ» کی فہرست میں ڈال دیا۔
- Euchre عورتوں میں خاص طور پر مقبول تھا۔ مردانہ سلونز کے ساتھ وابستگی کے باوجود، Euchre ان ابتدائی تاش کے کھیلوں میں سے ایک تھا جو عورتوں نے وسیع پیمانے پر اور باضابطہ کھیلا۔ انیسویں صدی کے آخر میں اشرافیہ خواتین euchre luncheons کا اہتمام کرتی تھیں — صبح اور دوپہر کی ملاقاتیں ضیافت اور کھیل کے ساتھ۔ ایسے مواقع اخبارات میں رپورٹ کیے جاتے، اور فاتحات کو چھوٹے انعامات دیے جاتے — چاندی کے انگوٹھے سے لے کر آرائشی بروچ تک۔
- لفظ bower ایک منفرد لسانی مظہر ہے۔ اصطلاح bower، جو Euchre میں بڑے جیک کے لیے استعمال ہوتی ہے، کسی اور بڑے تاش کے کھیل میں نہیں ملتی۔ یہ جرمن لفظ Bauer — «کسان، جیک»— کی انگریزی شکل ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اگرچہ جرمن کھیلوں میں جیک کو Bauer کہا جاتا تھا، صرف Euchre میں اسے خاص ٹرمپ کی حیثیت ملی اور اصطلاح اپنی انگریزی شکل میں باقی رہی۔ یہ اصطلاح شمالی امریکی ثقافت میں بھی بغیر بدلے رہی، جہاں دوسرے دخیل الفاظ وقت کے ساتھ ختم ہو گئے یا ڈھل گئے۔
- Euchre پہلا کھیل تھا جس کے لیے امریکہ میں ٹورنامنٹ کی جدولیں شائع کی گئیں۔ 1890 کی دہائی میں وسط مغرب کے شہری اخبارات میں باقاعدگی سے progressive Euchre ٹورنامنٹس کے نتائج شائع ہوتے تھے، جن میں فاتحین کے نام، کھیلوں کے اسکور اور یہاں تک کہ بہترین چالیں درج ہوتیں۔ یہ شطرنج اور بریج کے کالموں کے ظاہر ہونے سے پہلے تھا۔ اس طرح، Euchre پہلا تاش کا کھیل بنا جسے جوا کے سیاق سے باہر مستقل میڈیا کی حمایت ملی۔
Euchre صرف ایک تاش کا کھیل نہیں ہے، بلکہ زندہ تاریخ کا حصہ ہے۔ یہ بھاپ کے جہازوں کے ڈیک پر، فوجی خیموں میں، وکٹورین گھروں کے برآمدوں میں اور کھیتوں و کارخانوں کی وقفوں کے دوران کھیلا جاتا تھا۔ اس کی میز پر بوریت یا یکسانیت کے لیے کوئی جگہ نہ تھی — بلکہ صرف شراکت، حساب اور قسمت۔ اس میں اس دور کی روح جھلکتی ہے، جب کھیل عزت اور خوشی کا معاملہ تھا، اور تاش ایک ساتھ بیٹھنے کا بہانہ۔
قواعد سیکھیں، ردھم محسوس کریں اور پہلا قدم اٹھائیں۔ Euchre شروع میں آسان ہے، لیکن ہر کھیل کے پیچھے ایک مکمل کہانی چھپی ہے — فیصلوں، اعتماد اور باریک حساب کے ساتھ۔ ہمیں یقین ہے: جیسے ہی آپ کھیل میں ڈوبیں گے، آپ سمجھ جائیں گے کہ یہ اب بھی ایک زندہ کلاسک کیوں ہے، جسے بھلایا نہیں جاتا۔