لوڈ ہو رہا ہے...


ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

Chinese checkers آن لائن مفت

کھیل کی کہانی

دنیا کی مشہور ترین بورڈ گیمز میں سے ایک، جو خاص طور پر امریکہ اور یورپ میں مقبول ہے، Chinese Checkers ہے۔ انیسویں صدی کے آخر میں ایجاد کی گئی، یہ کھیل تیزی سے مغربی ممالک میں مقبول ہوا، حالانکہ اس کا چین سے کوئی تعلق نہیں ہے۔

یہ کھیل اپنے ستارے کی شکل کے بورڈ اور رنگ برنگی مہروں کی وجہ سے باآسانی پہچانا جا سکتا ہے، جنہیں کھلاڑی دوسرے مہروں پر چھلانگ لگا کر آگے بڑھاتے ہیں۔ بظاہر سادہ دکھائی دینے والے اس کھیل کے پیچھے حیرت انگیز طور پر گہری حکمت عملی چھپی ہوئی ہے، جو بچوں اور بڑوں دونوں کے لیے دلچسپی کا باعث بنتی ہے۔

کھیل کی تاریخ

Chinese Checkers کا پیش رو کھیل Halma کو مانا جاتا ہے، جسے 1883–1884 کے دوران بوسٹن کے ایک امریکی پروفیسر جارج ہاورڈ منکس نے ایجاد کیا۔ اسی کھیل کی بنیاد پر، جرمن موجد اوٹو رابرٹ مائر نے 1892 میں ایک پیچیدہ ورژن تیار کیا، جسے Stern-Halma کہا گیا۔ اصل Halma کے برعکس، یہ ورژن چھ کونوں والے ستارے کی شکل کے بورڈ پر دو سے چھ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔

بورڈ کی اس نئی شکل نے کھیل کا سب سے نمایاں فرق پیدا کیا: ستارے کی شکل نے تمام کھلاڑیوں کے لیے برابری کی ابتدائی پوزیشن فراہم کی اور کھیل کو زیادہ متوازن اور متحرک بنا دیا۔ ستارے کا ہر کونہ ایک نقطۂ آغاز کے طور پر استعمال ہوتا ہے، جو تمام شرکاء کو مساوی مواقع فراہم کرتا ہے اور اسٹریٹیجک منصوبہ بندی کے لیے وسیع امکانات کھولتا ہے۔

Stern-Halma کو 1892 میں جرمن کمپنی Ravensburger نے باضابطہ طور پر پیٹنٹ کروایا، اور 1909 میں اسے انگلینڈ میں Spears & Sons کے ذریعے جاری کیا گیا۔ امریکہ میں یہ ذہنی کھیل کافی بعد میں، یعنی 1928 میں J. Pressman & Co. کے ذریعے متعارف کرایا گیا، اور اسی وقت اسے ایک نیا نام دیا گیا — Chinese Checkers۔

اگرچہ Chinese Checkers چین سے تعلق نہیں رکھتا، لیکن "چینی" لفظ کے استعمال پر مبنی مارکیٹنگ حکمت عملی کامیاب ثابت ہوئی۔ عوام نے مشرقی تھیمز کو عجیب و غریب، پراسرار اور مہذب ثقافت سے جوڑ دیا، جس کی وجہ سے یہ برانڈ یادگار اور باآسانی پہچانے جانے والا بن گیا۔

اس نام کے انتخاب سے متعلق ایک نظریہ یہ ہے کہ 1920 کی دہائی کے اوائل میں امریکہ میں مشرقی تہذیب و ثقافت کی جانب بڑھتی دلچسپی کے ساتھ اس کھیل کا تعارف ہوا۔ اسی زمانے میں مہجونگ کا تعارف (1922) ہوا، اور 1923 میں توتن خامن کی قبر دریافت ہوئی۔ Chinese Checkers مشرقی رجحان کی ایک اور علامت بن گیا اور کلاسیکی بورڈ گیمز میں اپنی جگہ بنا لی۔

یہ کھیل جلد ہی امریکی گھروں میں داخل ہو گیا اور خاندانی تفریح کا لازمی حصہ بن گیا۔ آسان قواعد اور دو، تین یا زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلنے کی سہولت نے اسے شام کے اوقات میں تفریح کے لیے موزوں بنا دیا۔ اس کے علاوہ، Chinese Checkers اکثر اسکولوں میں بچوں کی منصوبہ بندی اور جگہ شناسی کی صلاحیتوں کو بڑھانے کے لیے استعمال ہوتا رہا۔

مغربی دنیا میں اس کھیل کا ایک اور نام Hop Ching checkers ہے، جبکہ چین میں اسے Tiaoqi (“چھلانگوں کا کھیل”) کے نام سے جانا جاتا ہے۔ جاپانیوں کی منطقی کھیلوں سے محبت کے سبب، یہ کھیل جاپان بھی پہنچا، جہاں اسے "ڈائمنڈ گیم" (ダイヤモンドゲーム) کہا جاتا ہے، اور اس کے اصول 1892 کی اصل شکل سے کچھ مختلف ہیں۔

کچھ جاپانی ورژنز میں لمبی متواتر چھلانگوں کی اجازت دی جاتی ہے، اور کھیل کا مقصد صرف تمام مہروں کو مخالف کونے تک پہنچانا نہیں بلکہ مخصوص جگہوں پر قبضہ حاصل کرنا بھی ہو سکتا ہے۔ مزید یہ کہ، کچھ نایاب شکلیں بھی موجود ہیں جن میں کھلاڑی خاص مہریں استعمال کرتے ہیں یا بارہ کونوں والے ستارے کی شکل کا بڑا بورڈ۔ یہ اقسام ایشیا کے شوقیہ کلبوں اور بورڈ گیم کمیونٹیز میں کافی مقبول ہیں۔

آج بھی Chinese Checkers ان چند بورڈ گیمز میں سے ایک ہے جو ایک صدی سے زائد عرصے میں تقریباً تبدیل نہیں ہوا۔ طباعتی اور ڈیجیٹل دونوں شکلوں میں دستیاب ہونے کی بدولت یہ کھیل آج بھی مقبول ہے اور مختلف نسلوں کے کھلاڑیوں کو اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔

دلچسپ حقائق

  • دوسری عالمی جنگ کے دوران بعض ممالک (مثلاً برطانیہ) میں Chinese Checkers کی فروخت میں کمی آئی، کیونکہ اس کا ماخذ "جرمن" تھا، حالانکہ اس کا نام غیرجانبدار تھا۔
  • بیسویں صدی میں مقناطیسی مہروں کے ساتھ سفری پورٹیبل سیٹس مقبول ہوئے — Chinese Checkers سفر اور پکنک کے لیے ایک لازمی کھیل بن گیا۔
  • Chinese Checkers کے کچھ نایاب ورژنز میں کھیل میں بے ترتیبی شامل کرنے کے لیے ڈائس کا استعمال کیا جاتا ہے۔
  • مہروں پر چھلانگ لگانے سے وہ بورڈ سے ہٹائے نہیں جاتے۔ کلاسیکی ڈامہ کے برخلاف، یہاں مہروں کو "مارا" نہیں جاتا بلکہ وہ حرکت کے لیے سہارا بنتے ہیں، جس سے کھیل میں حکمت عملی کی گہرائی آتی ہے۔
  • 1950 کی دہائی میں Chinese Checkers کو ریڈیو پر مشتہر کیا گیا — جو اس وقت کے لیے بورڈ گیمز میں ایک غیر معمولی بات تھی۔

اپنی حکمت عملی کی مہارت کو آزمائیں — Chinese Checkers آن لائن مفت کھیلیں اور اس کلاسک کھیل کو بغیر رجسٹریشن یا جھنجھٹ کے ایک سہولت بخش شکل میں دریافت کریں۔

کھیلنے کا طریقہ اور مشورے

Chinese Checkers صرف ایک کلاسیکی بورڈ گیم نہیں بلکہ منطقی سوچ، توجہ اور حکمت عملی کی آزمائش بھی ہے۔ اگرچہ اس کی میکانکس سادہ ہے، لیکن ہر کھیل میں درست حساب کتاب اور حریف کی چالوں کے مطابق خود کو ڈھالنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل شروع کرنے سے پہلے بنیادی اصولوں اور حکمت عملیوں کو سمجھنا مفید ہوگا — اس سے آپ جلدی سمجھ سکیں گے اور جیتنا شروع کر سکیں گے۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ گیم نئے اور تجربہ کار کھلاڑیوں دونوں کو یکساں طور پر دلچسپ لگتی ہے: پہلی نظر میں یہ آسان لگتی ہے، لیکن کھیل کے دوران بہت سی حکمت عملی کے امکانات سامنے آتے ہیں۔

کھیل کے قواعد

Chinese Checkers کو ایک چھ کونوں والے ستارے کی شکل والے بورڈ پر کھیلا جاتا ہے۔ عموماً یہ بورڈ متوازن انداز میں بنے ہوئے سوراخوں پر مشتمل ہوتا ہے جن میں مختلف رنگوں کی مہریں رکھی جاتی ہیں۔ چونکہ ستارے کے چھ کنارے ہوتے ہیں، اس لیے 2 سے 6 کھلاڑی اس میں حصہ لے سکتے ہیں۔

شرکاء کی تعداد کے مطابق، ابتدائی سیکٹر اس طرح منتخب کیے جاتے ہیں کہ مہریں برابر تقسیم ہوں، اور اگر کھلاڑیوں کی تعداد مکمل نہ ہو تو باقی کنارے خالی چھوڑ دیے جاتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو ستارے کا ایک کنارہ دیا جاتا ہے جہاں وہ اپنی مہریں رکھتا ہے، اور مخالف کنارے پر حریف کی مہریں رکھی جاتی ہیں (مختلف رنگ کی)۔ آخری مقصد یہ ہے کہ اپنی تمام مہریں ایک سرے سے دوسرے سرے تک قدم بہ قدم منتقل کی جائیں۔

ایک چال کے دوران آپ درج ذیل کام کر سکتے ہیں:

  • اپنی مہرہ ایک خانہ آگے بڑھائیں (اگر وہ خانہ خالی ہو)۔
  • اپنے یا مخالف کی مہر پر سے چھلانگ لگائیں، اگر وہ درمیان میں ہو۔

یہ دونوں حرکات ایک ساتھ ممکن نہیں۔ یعنی اگر آپ نے اس چال میں چھلانگ لگائی ہے تو آپ ایک خانہ سادہ طور پر آگے نہیں بڑھا سکتے — اور الٹا بھی۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ چھلانگ تب ہی ممکن ہے جب جس مہر پر چھلانگ لگائی جائے، اس کے پیچھے خالی جگہ ہو۔

اسی چال کے دوران آپ کئی مہروں پر چھلانگ لگا سکتے ہیں — چاہے وہ آپ کی ہوں یا حریف کی — جیسے عام چیکرز گیم میں، اگر بورڈ کی صورتحال اجازت دے۔ لیکن تمام مہریں بورڈ پر ہی رہتی ہیں، انہیں عام چیکرز کی طرح "کھایا" نہیں جاتا۔ کبھی کبھار ایک چال میں 4–5 چھلانگیں لگائی جا سکتی ہیں، جو آپ کے مقصد تک پہنچنے کی رفتار کو تیز کرتی ہیں۔

چونکہ چھلانگ کے ذریعے مہر دو خانوں کی دوری طے کرتی ہے، یہ حکمت عملی عموماً زیادہ مؤثر ہوتی ہے۔ اس لیے — آپ کو ایسے راستے منتخب کرنے چاہئیں جہاں مہروں کی زیادہ تعداد ہو (اپنی اور مخالف کی)، اور ساتھ ہی حریف کے ممکنہ چھلانگ کے راستوں کو روکیں۔

سمجھداری سے راستے روکنا جیت کی کنجی ہے: اگر آپ اسٹریٹجک خانے حاصل کرلیں اور حریف کی نقل و حرکت کو محدود کر دیں، تو برابری کی پوزیشن میں بھی آپ کو برتری حاصل ہو سکتی ہے۔

کھیل کے مشورے

بہت سے دوسرے بورڈ گیمز کی طرح، Chinese Checkers میں بھی پہلے چال کا حق قرعہ اندازی کے ذریعے طے کیا جاتا ہے۔ اس لیے، بورڈ اور مہروں کے علاوہ، ایک ڈائس یا سکہ رکھنا بہتر ہوگا۔ کچھ کھلاڑی اصول اپناتے ہیں: "سب سے چھوٹا پہلے چلے گا"، مگر یہ ضروری نہیں۔

مخالف سے پہلے بورڈ کے دوسری طرف پہنچنے کے لیے، آپ کو چاہیے کہ:

  • ایسے راستے منتخب کریں جہاں زیادہ مہریں ہوں۔
  • اپنی مہریں جوڑوں میں رکھ کر حریف کے راستے بند کریں۔
  • اگر ممکن ہو — تو حریف کو بھی ایسا کرنے سے روکیں۔

کبھی کبھار اپنی پوزیشن کو وقتی طور پر قربان کرنا مفید ہوتا ہے تاکہ حریف کو غلط چال چلنے پر مجبور کیا جا سکے یا اس کی دفاعی حکمت عملی کو بے نقاب کیا جا سکے۔

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب آپ کی تمام مہریں بورڈ کے مخالف کنارے پر پہنچ جائیں۔ اہم بات یہ ہے: آپ کو پہلے پہنچنا ضروری نہیں — اگر آپ اعتماد سے آگے بڑھ رہے ہیں اور حریف کو روک رہے ہیں، تو آپ کو پہلے ہی حکمت عملی میں برتری حاصل ہے۔

چونکہ ایک کھلاڑی کے پاس — کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے — عموماً 10 سے 15 مہریں ہوتی ہیں، اس لیے کھیل طویل ہو سکتا ہے، مگر یہ بہت سی مثبت جذباتی لمحات فراہم کرتا ہے۔ اہم بات یہ ہے کہ توجہ دیں، پہلے سے سوچیں، اہم خانے قابو کریں اور حریف کو ایسا کرنے سے روکیں!

Chinese Checkers صرف وقت گزارنے کا ایک طریقہ نہیں، بلکہ یہ مقامی سوچ، پیشن گوئی کی صلاحیت اور صبر کا بہترین مشق بھی ہے۔ جب آپ اصول سیکھ لیں اور بنیادی حکمت عملی پر عبور حاصل کر لیں، تو اعتماد کے ساتھ کھیل شروع کریں۔ آن لائن کھیلیں، مفت کھیلیں!