Chess دنیا کے قدیم ترین اور معروف ترین کھیلوں میں سے ایک ہے۔ یہ دو کھلاڑیوں کے درمیان ایک حکمتِ عملی پر مبنی مقابلہ ہے جو صدیوں سے مختلف ثقافتوں کے ساتھ ارتقا پذیر ہوا اور ان کی فکری میراث کا حصہ بن گیا۔ اس کھیل نے کروڑوں شائقین کے دل جیتے اور ذہنی مقابلے کی علامت بن گیا۔ Chess کی تاریخی اہمیت اس لیے بھی نمایاں ہے کہ یہ اقوام کے درمیان ثقافتی تبادلے اور ان فکری ارتقائی عمل کی عکاسی کرتا ہے جنہوں نے صدیوں کے دوران اس کھیل کو مزید نکھارا۔
شاہی درباروں کی داستانوں اور بادشاہوں کے محلات سے لے کر بین الاقوامی ٹورنامنٹس تک، Chess نے ہمیشہ اپنی گہرائی اور منفرد انداز کے باعث دوسرے تمام بورڈ گیمز میں نمایاں مقام حاصل کیا ہے۔ یہ کھیل عالمی ثقافت میں ایک اہم حیثیت رکھتا ہے — شطرنج کی بساط کا تصور ادب اور فنون میں نظر آتا ہے، کھیل کے مناظر فلموں میں دکھائے جاتے ہیں، اور عالمی چیمپیئنز کے درمیان مقابلے کھیلوں کے فائنلز جتنی توجہ حاصل کرتے ہیں۔ آئیے اس غیر معمولی کھیل کی ابتدا اور اس کے تاریخی سفر کو دیکھتے ہیں، اور جانتے ہیں کہ صدیوں میں Chess کے قوانین اور انداز میں کس طرح تبدیلیاں آئیں۔
Chess کی تاریخ
آغاز اور ابتدائی دور
Chess کی ابتدا افسانوں میں لپٹی ہوئی ہے، لیکن زیادہ تر مؤرخین اس بات پر متفق ہیں کہ اس کھیل کی قدیم ترین شکل چھٹی صدی عیسوی کے آس پاس شمالی ہندوستان میں ظاہر ہوئی۔ ابتدائی بھارتی ورژن کو «چتورنگا» (Caturaṅga) کہا جاتا تھا، جس کا مطلب سنسکرت میں ہے «فوج کے چار حصے»۔ ہر مہرہ فوج کے ایک حصے کی نمائندگی کرتا تھا: پیادہ سپاہی، گھوڑا سوار، ہاتھی سوار اور رتھ۔ ان چار عناصر کے امتزاج نے چتورنگا کو سادہ کھیلوں سے ممتاز کیا — ہر مہرے کا مخصوص کردار اور چال تھی، اور کھیل کا مقصد مرکزی مہرے، یعنی بادشاہ، کا تحفظ تھا۔
چتورنگا کے موجد کا نام تاریخ میں محفوظ نہیں، جو اتنے قدیم زمانے کے لیے غیر معمولی بات نہیں۔ تاہم، بھارتی روایات میں ایک درباری عالم «سیسا بن داہیر» (Sissa ben Dahir) کا ذکر آتا ہے، جسے Chess کا خالق سمجھا جاتا ہے۔ کہا جاتا ہے کہ اس نے پہلا بورڈ بادشاہ کو پیش کیا اور انعام کے طور پر ایک انوکھی خواہش ظاہر کی — پہلے خانہ میں ایک دانہ چاول رکھنے اور ہر اگلے خانے میں پچھلے سے دگنا دانہ رکھنے کی۔ یہ مشہور کہانی «سیسا کا مسئلہ» («بساط پر دانوں کا مسئلہ») کہلاتی ہے، جو جیومیٹریائی ترقی کی طاقت کو ظاہر کرتی ہے: دانوں کی کل تعداد اتنی زیادہ بن جاتی ہے کہ وہ پورے بادشاہت کے ذخائر سے بڑھ جاتی ہے۔ یہ کہانی تیرھویں صدی میں لکھی گئی، لیکن اس سے ظاہر ہوتا ہے کہ لوگ ابتدا ہی سے Chess کو عقل و ریاضی کی علامت سمجھتے تھے۔
ہندوستان سے یہ کھیل ساسانی سلطنت کے ذریعے فارس پہنچا، جہاں اسے «شطرنج» (Šatranj) کہا گیا — یہ لفظ سنسکرت کے «چتورنگا» سے ماخوذ ہے۔ شطرنج جلد ہی شاہی درباروں کا مشغلہ بن گیا اور فارسی اشرافیہ کی فکری زندگی کا حصہ بن گیا۔ شاعر ابو القاسم فردوسی (Abu’l-Qāsim Firdawsī) نے اپنی مشہور رزمیہ «شاہنامہ» (شاهنامه — «بادشاہوں کی کتاب») میں شطرنج کے دربارِ خسرو اول (Xosrōe) میں تعارف کا ذکر کیا۔ کہانی کے مطابق، ایک بھارتی بادشاہ نے شطرنج بطور پہیلی فارسی بادشاہ کو بھیجی، اور دانا وزیر بوزرگمہر (Buzurgmehr) نے اس کے قواعد سمجھے اور جواباً «نَرد» (جدید بیک گیمَن کا پیش رو) ایجاد کیا۔ اگرچہ اس داستان کی تاریخی سچائی مشکوک ہے، لیکن یہ واضح کرتی ہے کہ نئے کھیل نے کس قدر گہرا تاثر چھوڑا۔
ساتویں صدی عیسوی تک Chess فارس میں عام ہو چکا تھا اور اس کے قوانین اور مہروں میں نمایاں تبدیلیاں آچکی تھیں۔ ایک نیا مہرہ شامل ہوا — «وزیر» (یعنی مشیر)، جو آج کی ملکہ (Queen) کا پیش رو تھا۔ اس وقت وزیر صرف ایک خانہ ترچھی سمت میں چل سکتا تھا، اس لیے وہ آج کی ملکہ کے مقابلے میں کمزور ترین مہرہ تھا۔ دیگر مہروں کی بھی محدود چالیں تھیں، جیسے ہاتھی (جسے اُس وقت «الفیل» کہا جاتا تھا) دو خانوں کی ترچھی چھلانگ لگا سکتا تھا، درمیانی خانہ عبور کر کے — جس سے اس کی نقل و حرکت محدود رہتی تھی۔ شطرنج کا مقصد مخالف بادشاہ کو «شاہ مات» (Shah Mat) کی حالت میں لانا تھا، یعنی «بادشاہ بے بس ہے» یا «بادشاہ شکست کھا چکا ہے»۔ یہی اصطلاح انگریزی لفظ «Checkmate» (چیک میٹ) کی بنیاد بنی۔ انگریزی لفظ Chess اور فرانسیسی Échecs دونوں قدیم فرانسیسی لفظ Eschecs سے ماخوذ ہیں، جو عربی «Shatranj» سے آیا، اور بالآخر فارسی «Shah» (بادشاہ) تک پہنچتا ہے۔ یوں، کھیل کا نام خود مشرق سے مغرب تک اس کے سفر کی نشانی بن گیا۔
دنیا میں پھیلاؤ
عرب فتوحات اور تجارتی روابط نے Chess کے عالمی پھیلاؤ میں فیصلہ کن کردار ادا کیا۔ ساتویں صدی کے وسط میں عربوں نے فارس فتح کیا تو شطرنج پورے مشرقِ وسطیٰ اور شمالی افریقہ میں تیزی سے پھیل گیا۔ جلد ہی Chess خلافتِ عباسیہ کی علمی و ثقافتی زندگی کا حصہ بن گیا، جہاں اسے فلکیات، ریاضی اور ادب کے ساتھ سیکھا اور سکھایا جاتا تھا۔ نویں صدی کے بغداد میں پہلے شطرنج کے ماہرین ابھرے، جیسے اس-سولی (as-Suli) اور ال-عدلی (al-Adli)، جنہوں نے Chess پر کتابیں لکھیں اور اوپننگز، اختتامیات اور حکمتِ عملی پر تجزیے کیے۔
دسویں صدی تک Chess یورپ پہنچ چکا تھا۔ یہ کھیل مسلم اسپین (اندلس) اور سسلی کے راستے یورپی درباروں تک پہنچا اور اشرافیہ میں مقبول ہوا۔ تقریباً اسی زمانے میں وائی کنگز نے اسے شمالی یورپ میں بھی متعارف کرایا۔ اس بات کی تصدیق اس دور کے آثارِ قدیمہ سے ملتی ہے۔ سب سے مشہور دریافت «لیوس شطرنج کے مہروں» (Lewis Chessmen) کی ہے، جو اسکاٹ لینڈ کے جزیرے لیوس سے ملی۔ بارہویں صدی کے یہ مہریں ہاتھی دانت سے تراشے گئے تھے اور اُن میں بادشاہ، ملکہ، بشپ، جنگجو اور سپاہی شامل تھے۔ یہ شاہکار اس بات کا ثبوت ہیں کہ Chess یورپ کی ثقافت اور فن کا حصہ بن چکا تھا۔
وقت کے ساتھ Chess کے نام مختلف زبانوں میں بدل گئے۔ لاطینی تحریروں میں اسے اکثر «بادشاہوں کا کھیل» (rex ludorum) کہا جاتا تھا تاکہ اس کے شاہانہ وقار کو ظاہر کیا جا سکے۔ عوامی زبانوں میں وہ الفاظ رائج ہوئے جو «شاہ» یا «شاہ مات» سے ماخوذ تھے، یعنی بادشاہ کو خطرے میں ڈالنے کے تصور سے۔ روسی لفظ «шахматы» (شاہماتی) بھی فارسی و عربی ماخذ سے آیا ہے۔
مختلف ممالک نے مہروں کو اپنے اپنے ثقافتی انداز دیے۔ مغربی یورپ میں ہاتھی کو بشپ (bishop) قرار دیا گیا، کیونکہ اس مہرے کی شکل گرجا کے ٹوپی سے مشابہ تھی؛ فرانسیسی میں اسے «fou» (احمق یا مسخرہ) کہا گیا۔ روس میں، اس کی شکل کو ہاتھی سے تشبیہ دی گئی، اور یہی نام آج تک قائم ہے۔ رُخ (Rook) کو کہیں رتھ اور کہیں قلعہ سمجھا گیا۔ قرونِ وسطیٰ کی روسی بساطوں میں رُخ کو کبھی کشتی کی شکل میں بھی بنایا جاتا تھا — یہ روایت کچھ قدیم شطرنج سیٹوں میں آج تک دیکھی جا سکتی ہے۔
یہ تمام ثقافتی فرق ظاہر کرتے ہیں کہ Chess جب ایک ملک سے دوسرے ملک پہنچا، تو نہ صرف اپنی ساخت برقرار رکھ سکا بلکہ مقامی فنون اور تخیل سے بھی متاثر ہوا، اور یوں یہ ایک عالمی کھیل کی شکل اختیار کر گیا۔
قرونِ وسطیٰ میں Chess اشرافیہ کے پسندیدہ مشغلوں میں سے ایک بن گیا۔ اسے عقل، منصوبہ بندی اور حکمتِ عملی کی تربیت کے طور پر سراہا جاتا تھا۔ کئی بادشاہ شطرنج کے شوقین تھے — انگلینڈ کے بادشاہ ہنری اول اور اس کے جانشین، نیز فرانس کے بادشاہ لوئی نہم (Louis IX) Chess کھیلنے کے لیے مشہور تھے۔ 1254 میں لوئی نہم نے ایک فرمان جاری کیا جس میں پادریوں کو Chess کھیلنے سے وقتی طور پر منع کیا گیا، کیونکہ اسے خدشہ تھا کہ وہ عبادت سے غافل نہ ہو جائیں۔ مگر ایسے احکامات Chess کے پھیلاؤ کو نہیں روک سکے۔
تیرھویں صدی تک Chess تقریباً پورے یورپ میں پھیل چکا تھا — اسپین سے لے کر اسکنڈے نیویا، برطانیہ اور روس تک۔ 1283 میں کاسٹیلیا کے بادشاہ الفانسو دہم (Alfonso X el Sabio) نے «کتاب الالعاب» (Libro de los juegos — «کھیلوں کی کتاب») مرتب کروائی، جس میں شطرنج کے قواعد، مثالیں اور پہیلیاں شامل تھیں۔ یہ نسخہ نہ صرف قرونِ وسطیٰ کی ثقافت کا ثبوت ہے بلکہ Chess کی تاریخ میں ایک سنگِ میل بھی مانا جاتا ہے۔
جدید قوانین کی تشکیل
پندرھویں صدی میں Chess نے ایک انقلابی تبدیلی دیکھی، جس نے اسے تقریباً اپنی جدید شکل میں ڈھال دیا۔ اس سے پہلے، کھیل نسبتاً سست تھا اور زیادہ تر دفاعی نوعیت کا، لیکن تقریباً 1475 کے آس پاس اٹلی یا اسپین میں نئے قوانین متعارف ہوئے جنہوں نے کھیل کو زیادہ متحرک بنا دیا۔
سب سے بڑی تبدیلی وزیر (مشیر) کے مہرے میں آئی، جو اب «ملکہ» (Queen) بن گیا — Chess کی سب سے طاقتور مہرہ، جو سیدھی یا ترچھی کسی بھی سمت میں جتنے چاہے خانے چل سکتی تھی۔ ہاتھی (Bishop) کو بھی ترچھی سمت میں لامحدود چال کی اجازت ملی۔ ان تبدیلیوں سے Chess کا کھیل بہت تیز اور دلچسپ ہو گیا۔ اس نئے انداز کو «پاگل ملکہ کا کھیل» کہا جانے لگا۔
اگلی چند صدیوں میں Chess کے دیگر قوانین بھی ترتیب پاتے گئے۔ پیادے کی پہلی چال میں دو خانوں آگے بڑھنے کا اصول تیرھویں صدی میں سامنے آیا لیکن سولھویں صدی میں عام ہوا۔ اسی عرصے میں «کاسلنگ» (بادشاہ اور رُخ کی بیک وقت چال) اور «اِن پاسان» (en passant) یعنی «گذرنے پر قبضہ» کا قانون بھی وجود میں آیا۔ پیادے کے ملکہ میں تبدیل ہونے کے اصول پر کبھی اختلاف رہا، لیکن انیسویں صدی میں یہ مکمل طور پر تسلیم کر لیا گیا۔
Chess کی کتابوں نے ان نئے اصولوں کو پھیلانے میں اہم کردار ادا کیا۔ 1497 میں اسپینی مصنف لوئیس رامیریز دی لوسیِنا (Luis Ramírez de Lucena) نے اپنی کتاب «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez» شائع کی، جس میں جدید اصولوں اور اوپننگز کا تجزیہ پیش کیا گیا۔ اس کے بعد اطالوی پیڈرو دامِیانو (Pedro Damiano) اور اسپینی رُوئی لوپیز (Ruy López de Segura) نے مشہور کتابیں لکھیں۔ رُوئی لوپیز کا تجویز کردہ اوپننگ آج بھی Chess کے مشہور ترین آغاز میں شمار ہوتا ہے۔
سولھویں صدی کے آخر تک Chess کے قوانین تقریباً اپنی موجودہ شکل اختیار کر چکے تھے۔ کھیل اب صرف اشرافیہ کے مشغلے سے نکل کر ذہنی مقابلے کا ذریعہ بن گیا تھا۔ یورپ کے بڑے شہروں میں Chess کلب اور کیفے کھلنے لگے۔ ان میں سے سب سے مشہور پیرس کا «کافے دی لا ریژانس» (Café de la Régence) تھا، جہاں سترھویں سے انیسویں صدی تک یورپ کے عظیم کھلاڑی جمع ہوتے تھے۔
اٹھارویں صدی کے فرانسیسی کھلاڑی فرانسوا-آندرے فلیڈور (François-André Danican Philidor) نے Chess کے نظریاتی تصور کو نئی بنیاد دی۔ اس کی کتاب «Analyse du jeu des échecs» (1749) میں مشہور جملہ آیا: «پیادہ شطرنج کی روح ہے»۔ اس نے Chess کی حکمتِ عملی کو ایک منظم سائنس میں تبدیل کر دیا۔
نئے دور کا آغاز
انیسویں صدی Chess کے لیے کھیل اور سائنس دونوں لحاظ سے نئے دور کا آغاز تھا۔ 1851 میں لندن میں پہلا بین الاقوامی ٹورنامنٹ منعقد ہوا، جسے جرمن کھلاڑی آڈولف اینڈرسن (Adolf Anderssen) نے جیتا۔ اس کی لایونیل کیزرٹسکی (Lionel Kieseritzky) کے خلاف مشہور گیم «Immortal Game» کے نام سے تاریخ میں درج ہوئی۔
1834 میں فرانسیسی کھلاڑی لوئی-شارل دی لا بوردونے (Louis-Charles de La Bourdonnais) نے آئرش کھلاڑی الیگزینڈر میکڈونیل (Alexander McDonnell) کو شکست دے کر غیر رسمی طور پر دنیا کا بہترین کھلاڑی تسلیم کیا گیا۔ انیسویں صدی کے وسط میں امریکی نابغہ پول مورفی (Paul Morphy) نے یورپی ماہرین کو شکست دے کر عالمی شہرت حاصل کی۔
1886 میں پہلا باضابطہ عالمی چیمپیئن شپ میچ کھیلا گیا، جس میں آسٹریا-ہنگری کے ولیہم اسٹینٹس (Wilhelm Steinitz) نے روسی سلطنت کے جوہانس زُکیرٹورٹ (Johannes Zukertort) کو شکست دی اور Chess کا پہلا عالمی چیمپیئن بنا۔ اس کامیابی نے عالمی مقابلوں کی ایک نئی روایت کی بنیاد رکھی۔
بیسویں صدی میں Chess ایک منظم کھیل کے طور پر سامنے آیا۔ 1924 میں پیرس میں عالمی Chess فیڈریشن (FIDE — Fédération Internationale des Échecs) کی بنیاد رکھی گئی، جس نے قوانین کو یکجا کیا، عالمی ٹورنامنٹس کا انعقاد شروع کیا، اور قومی فیڈریشنوں کے درمیان روابط قائم کیے۔ آج FIDE کے 200 سے زیادہ رکن ممالک ہیں اور یہ بین الاقوامی اولمپک کمیٹی کی طرف سے تسلیم شدہ ہے۔
1927 سے Chess اولمپیاڈز کا آغاز ہوا — قومی ٹیموں کے درمیان عالمی سطح کے مقابلے، جنہوں نے Chess کو ایک اجتماعی کھیل کے طور پر نئی شناخت دی۔ اسٹینٹس کے زمانے سے لے کر بیسویں صدی تک Chess کی تاریخ عظیم چیمپیئنز سے بھری ہوئی ہے: ایمانوئل لاسکر (Emanuel Lasker) جس نے 27 سال تک تاج اپنے سر پر رکھا؛ کیوبا کے خوسے راؤل کاپا بلانکا (José Raúl Capablanca) اپنی بے مثال تکنیک کی وجہ سے «Chess مشین» کہلائے؛ الیگزینڈر الیخین (Alexander Alekhine) اپنی جرات مند چالوں کے لیے مشہور ہوئے؛ میخائل بوٹ وینک (Mikhail Botvinnik) سوویت Chess اسکول کے بانی مانے گئے؛ بابِی فشر (Bobby Fischer) نے سرد جنگ کے زمانے میں Chess کو سیاسی علامت بنا دیا؛ اور گیری کاسپاروو (Garry Kasparov) نے دہائیوں تک عالمی درجہ بندی میں اول مقام برقرار رکھا۔
انیسویں صدی کے رومانوی دور میں Chess زیادہ تر تیز حملوں اور قربانیوں پر مبنی تھا، لیکن اسٹینٹس نے دکھایا کہ جیت مستقل پوزیشنل برتری کے ذریعے بھی حاصل کی جا سکتی ہے۔ اس کا نظریہ بعد میں جدید Chess کی بنیاد بنا۔ 1920 کی دہائی میں «ہائپر ماڈرنزم» (Hypermodernism) کی تحریک اٹھی، جس کے رہنماؤں آرون نیمزووِچ (Aron Nimzowitsch) اور رچرڈ ریٹی (Richard Réti) نے مرکز پر دور سے کنٹرول کرنے کا نظریہ پیش کیا، بجائے اس کے کہ اسے براہِ راست قبضے میں لیا جائے۔ یہ سوچ Chess کی حکمتِ عملی میں انقلاب ثابت ہوئی۔
یوں Chess ایک فکری تجربہ گاہ بن گیا۔ حکمتِ عملی اور تدبیری کتابوں کی اشاعت نے اسے ایک ثقافتی ورثہ بنا دیا۔
بیسویں صدی کے آخر میں کمپیوٹر ٹیکنالوجی نے Chess میں انقلاب برپا کیا۔ 1997 میں آئی بی ایم (IBM) کے سپر کمپیوٹر ڈیپ بلیو (Deep Blue) نے عالمی چیمپیئن گیری کاسپاروو کو شکست دی — یہ انسان اور مشین کے درمیان تاریخی لمحہ تھا۔ اس کے بعد کمپیوٹر تجزیہ Chess کی تربیت کا لازمی حصہ بن گیا۔ اگرچہ آج کمپیوٹر کسی بھی گرینڈ ماسٹر سے بہتر کھیلتے ہیں، لیکن انسانی مقابلے اب بھی اپنی کشش رکھتے ہیں۔
ٹیکنالوجی نے Chess کو عوامی سطح پر مزید عام کر دیا۔ 1990 کی دہائی کے وسط سے آن لائن Chess تیزی سے مقبول ہوا۔ 2020 کی دہائی میں Netflix کے ڈرامے «The Queen’s Gambit» کے بعد Chess کی مقبولیت میں غیر معمولی اضافہ ہوا۔ اقوام متحدہ کے مطابق، دنیا بھر میں تقریباً 605 ملین لوگ باقاعدگی سے Chess کھیلتے ہیں — یعنی دنیا کی آبادی کا تقریباً 8 فیصد۔
Chess کے دلچسپ حقائق
- سب سے طویل گیم: Chess کی تاریخ کی سب سے طویل گیم 269 چالوں پر مشتمل تھی۔ یہ میچ 1989 میں بیلغراد میں گرینڈ ماسٹر ایوان نِکولِچ (Ivan Nikolić) اور گوران ارسووِچ (Goran Arsović) کے درمیان ہوا، جو 20 گھنٹے اور 15 منٹ تک جاری رہا اور ڈرا پر ختم ہوا۔ موجودہ «50 چالوں کے قانون» کے تحت اب ایسا نتیجہ تقریباً ناممکن ہے۔
- سب سے تیز مات: Chess کی سب سے مختصر فتح کو «احمق کی مات» کہا جاتا ہے، جو صرف دو چالوں میں ممکن ہے۔ جب سفید کھلاڑی ابتدائی غلطی کرتا ہے، تو سیاہ فوری مات دے دیتا ہے۔ عملی طور پر یہ صرف ابتدائی کھلاڑیوں میں دیکھا جاتا ہے۔
- Chess اور ثقافت: Chess نے ادب، فن اور فلم پر گہرا اثر ڈالا۔ لیوس کیرول (Lewis Carroll) کی کہانی «Alice in Wonderland» کا تسلسل «Through the Looking-Glass» Chess پر مبنی ہے، جہاں ایلس ایک پیادے کے طور پر سفر کرتی ہے اور آخرکار ملکہ بن جاتی ہے۔ فلموں میں Chess ذہانت کے استعارے کے طور پر استعمال ہوا، جیسے اینگمار برگ مین (Ingmar Bergman) کی فلم «The Seventh Seal» میں، جہاں ایک نائٹ موت کے ساتھ Chess کھیلتا ہے۔ 2020 کے ڈرامے «The Queen’s Gambit» نے عالمی سطح پر Chess کے فروغ میں انقلاب برپا کیا۔
- علاقائی ورژنز: دنیا کے مختلف حصوں میں Chess سے ملتے جلتے کھیل موجود ہیں — مشرق وسطیٰ میں «شطرنج»، چین میں «شیانگ کی» (Xiangqi)، جاپان میں «شوجی» (Shōgi)، اور بھارت میں چار کھلاڑیوں والا «چاتوراجی» (Chaturaji)۔ بیسویں صدی میں سوویت Chess اسکول نے عالمی سطح پر راج کیا، اور آرمینیا نے اسے ابتدائی تعلیم میں شامل کر کے ایک لازمی مضمون بنا دیا۔
- ڈیجیٹل دور: آج Chess.com دنیا کا سب سے بڑا Chess پلیٹ فارم ہے، جس کے 140 ملین سے زائد رجسٹرڈ صارفین ہیں۔ یہ ڈومین 1995 میں رجسٹر ہوا اور 2007 میں ایرک الیبیسٹ (Erik Allebest) اور جے سیورسن (Jay Severson) نے اسے جدید انداز میں دوبارہ لانچ کیا۔ 2022 میں Chess.com نے عالمی چیمپیئن میگنُس کارلسن (Magnus Carlsen) کے قائم کردہ Play Magnus Group کو خریدا، جس میں Chess24 اور Chessable جیسے برانڈ شامل ہیں۔
قدیم ہندوستان کے میدانوں سے لے کر جدید آن لائن پلیٹ فارمز تک، Chess انسانی تہذیب کا ایک لازمی حصہ بن چکا ہے۔ یہ کھیل مشرق کی حکمت، یورپ کی شہسواری اور جدید عقل مندی کو یکجا کرتا ہے۔ Chess نہ صرف تفریح یا کھیل ہے بلکہ فکری زبان بھی ہے جو دنیا کو متحد کرتی ہے۔
آج بھی ہر عمر اور قوم کے لوگ سیاہ و سفید بساط کے گرد جمع ہوتے ہیں۔ پارکوں کی دوستیوں سے لے کر عالمی چیمپیئن شپ تک، Chess ذہانت اور ارادے کا میدانِ جنگ ہے۔ یہ ہر فرد کو حکمت اور خوبصورتی کا تجربہ کراتا ہے۔
اگرچہ نئی تفریحی صورتیں روز بروز بڑھ رہی ہیں، لیکن Chess آج بھی نسل در نسل مقبول ہے۔ یہ کھیل جو کھیل، سائنس اور فن کو یکجا کرتا ہے، ہمیشہ تازہ اور پرکشش رہتا ہے۔ Chess کو سمجھنے کا بہترین طریقہ بساط پر بیٹھ کر خود کھیلنا ہے۔ اگلے مضمون میں ہم Chess کے قواعد اور بنیادی اصولوں پر بات کریں گے تاکہ ہر نیا کھلاڑی اس شاہی کھیل کی دلکشی محسوس کر سکے۔