Backgammon — دنیا کی قدیم ترین تختیاتی (بورڈ) کھیلوں میں سے ایک ہے، جس کی تاریخ کئی ہزار سال پرانی ہے۔ اس کھیل میں قواعد کی سادگی اور حکمتِ عملی کی گہرائی ایک حیرت انگیز انداز میں یکجا ہوتی ہیں، جس نے اسے صدیوں تک زندہ رہنے اور دنیا کے مختلف ممالک میں مقبول ہونے کا موقع دیا۔ Backgammon اپنی نوعیت کی دیگر منطقی کھیلوں سے اس لحاظ سے منفرد ہے کہ یہ قسمت، جو پاسوں کے پھینکنے سے وابستہ ہے، اور مہارت، جو حساب کتاب اور تدبیر کا تقاضا کرتی ہے، کے درمیان ایک نادر توازن قائم کرتی ہے۔ اسی خصوصیت نے اس کھیل کو مختلف اقوام کی ثقافت میں ایک خاص مقام دیا ہے — قدیم فارسی شاہی درباروں سے لے کر جدید کیفے تک — اور بجا طور پر اسے سب سے نفیس اور ذہانت انگیز تفریحی سرگرمیوں میں شمار کیا جاتا ہے۔
Backgammon کی تاریخ
کھیل کی قدیم ترین جڑیں
آثارِ قدیمہ سے حاصل شدہ شواہد ظاہر کرتے ہیں کہ Backgammon کے پیش رو کھیل قدیم زمانوں میں موجود تھے۔ ایران (قدیم فارس) میں تقریباً پانچ ہزار سال پرانے کھیلوں کے سیٹ دریافت ہوئے ہیں — سوراخ دار تختیاں اور پاسے — جو جیرفت تہذیب سے تعلق رکھتے ہیں۔ کھیل کی ممکنہ قدیم ترین شکل Royal Game of Ur (یعنی «اُر کا شاہی کھیل») کو سمجھا جاتا ہے، جو تقریباً 2600 قبلِ مسیح میں میسوپوٹیمیا میں کھیلا جاتا تھا۔ Backgammon کی طرح، یہ بھی ایک ایسا مقابلہ تھا جس میں پتوں اور پاسوں کے ذریعے قسمت اور مہارت دونوں شامل تھے۔
قدیم نوشتوں میں رومی کھیل Latrunculi کا ذکر ملتا ہے، جو پتوں کے ساتھ ایک حکمتِ عملی پر مبنی مقابلہ تھا، نیز بعد کے زمانے کا بازنطینی کھیل Tabula، جس میں 24 خانے اور ہر کھلاڑی کے لیے 15 پتے ہوتے تھے۔ اُس وقت بھی کھیل Tabula کا مقصد یہ تھا کہ کھلاڑی اپنے پتوں کو تختے پر جتنی جلدی ممکن ہو آگے بڑھائے اور مخالف سے پہلے انہیں ختم کرے — یہ اصول جدید Backgammon سے بہت قریب ہے۔
Backgammon کی تخلیق سے متعلق فارسی روایت
جدید Backgammon سے سب سے زیادہ مشابہ کھیل ساسانی سلطنت (تیسری تا چھٹی صدی عیسوی) کے دور میں فارس میں ظاہر ہوا۔ کھیل کا فارسی نام — Nard (نرد) — Nardshir کا مخفف ہے، جس کے معنی ہیں «بہادر اردشیر کا کھیل»۔ روایت کے مطابق، یہ کھیل وزیر بزرگمہر (بزرگمهر) نے بادشاہ خسرو اول انوشیروان (خسرو انوشیروان) کے دربار میں ایجاد کیا۔ کہا جاتا ہے کہ بزرگمہر نے ہندوستانی شطرنج کے جواب میں ایران کی فکری برتری دکھانے کے لیے یہ نیا کھیل تیار کیا۔
فارسی شاعر فردوسی (فردوسی) کی رزمیہ نظم «شاہنامہ» (شاهنامه) میں یہ داستان نہایت دلکش انداز میں بیان کی گئی ہے، جہاں کھیل کی ایجاد کو دانا وزیر کے نام سے منسوب کیا گیا ہے۔ اگرچہ کسی مخصوص موجد کے تاریخی شواہد نہیں ملتے، مگر خود یہ روایت Backgammon کے فارسی ماخذ اور فارسی شاہی درباروں میں اس کی اہمیت کی طرف اشارہ کرتی ہے۔
مشرق میں کھیل کا پھیلاؤ اور لمبے و چھوٹے Backgammon کا ظہور
فارس سے Backgammon پورے مشرقِ وسطیٰ، وسطی ایشیا اور اس سے آگے پھیل گیا۔ ساتویں تا آٹھویں صدی عیسوی کے عربی ماخذوں میں اس کھیل کا ذکر «تختِ نرد» کے نام سے ملتا ہے۔ عرب اثر و رسوخ کے ذریعے، جو سسلی تک پہنچا، یہ کھیل شمالی افریقہ اور جزیرہ نما آئبیریا میں داخل ہوا۔ سمجھا جاتا ہے کہ یہ پہلی بار دسویں صدی میں Tables (— «تختیاں») کے نام سے یورپ پہنچا۔
یہ کھیل چین میں بھی معروف تھا: تاریخی دستاویزات میں shuang-lu (雙陸) نامی کھیل کا ذکر ہے — جو Backgammon سے مشابہ تھا — کہا جاتا ہے کہ یہ مغربی ہندوستان میں ایجاد ہوا اور خاندان وی (220–265 عیسوی) کے دور میں چین لایا گیا۔ پانچویں تا چھٹی صدی عیسوی تک shuang-lu وسیع پیمانے پر پھیل چکا تھا اور ایک مقبول تفریح بن چکا تھا۔ جاپان میں اس سے ملتا جلتا کھیل sugoroku (双六) کے نام سے مشہور ہوا، جو اتنا مقبول ہوا کہ ملکہ جیتو (持統天皇) نے 689 عیسوی میں عوام کے جوئے کی رغبت کے باعث اسے ممنوع قرار دے دیا۔ یہ حقائق ظاہر کرتے ہیں کہ قرونِ وسطیٰ میں Backgammon کے کئی مقامی نسخے اور نام رائج تھے۔
قرونِ وسطیٰ کی یورپ میں Backgammon
یورپ میں Backgammon سے مشابہ کھیل Tables کے نام سے جانا جاتا تھا۔ کھیل کا پہلا تحریری ذکر 1025 عیسوی کے ایک اینگلوساکسن نسخے (Codex Exoniensis) میں ملتا ہے، جہاں لکھا ہے: «دو آدمی بیٹھ کر Tables کھیلتے ہیں...»۔ گیارہویں صدی میں ایسے کھیل فرانس میں Trictrac کے نام سے ظاہر ہوئے اور جلد ہی اشرافیہ اور جواری طبقے میں مقبول ہوگئے۔
فرانس کے بادشاہ لوئی نہم (Louis IX) نے 1254 عیسوی میں ایک فرمان جاری کیا جس میں اس نے اپنے درباریوں کو جوئے کے کھیل کھیلنے سے، جن میں Tables بھی شامل تھی، منع کر دیا۔ اس پابندی کے باوجود، کھیل کا پھیلاؤ جاری رہا: جرمنی میں اس کے پہلے تذکرے بارہویں صدی کے ہیں، جبکہ آئس لینڈ میں تیرہویں صدی کے۔ اسپین کے بادشاہ الفانسو دہم «الحکیم» (Alfonso X de Castilla) نے 1283 عیسوی میں اپنی مشہور تصنیف «Libro de los Juegos» (کتاب الالعاب) کا ایک باب Tables (Todas Tablas) کے لیے مختص کیا، جس میں اس کے قواعد کی تفصیل دی گئی۔
سولہویں صدی تک، پاسوں کے ساتھ کھیلے جانے والے تختیاتی کھیل پورے یورپ میں روزمرہ زندگی کا حصہ بن چکے تھے۔ تاہم، کوئی متحدہ قواعد موجود نہیں تھے: ہر ملک اور خطے کا اپنا انداز تھا۔ فرانس میں Trictrac، اٹلی میں Tavole Reale، اسپین میں Tablas Reales اور جرمنی میں Puff کھیلا جاتا تھا۔ انگلینڈ میں طویل عرصے تک Tables کا عمومی نام استعمال کیا جاتا رہا، اور صرف سترہویں صدی کے اوائل میں «Backgammon» کا لفظ سامنے آیا۔ اس لفظ کی اصل غیر یقینی ہے: ایک نظریے کے مطابق یہ قدیم انگریزی الفاظ back («واپس») اور gamen («کھیل») سے نکلا ہے، جو کھیل کی روح — پتوں کی واپسی — کو ظاہر کرتا ہے؛ ایک اور نظریے کے مطابق یہ ویلش الفاظ bach («چھوٹا») اور cammaun («لڑائی») سے ماخوذ ہے۔ اس طرح یہ اصطلاح مستحکم ہوئی اور «چھوٹے» قواعد والے نسخے، یعنی وہ کھیل جس میں پتوں کو مارا جا سکتا ہے، کے لیے استعمال ہونے لگی۔
لمبے اور چھوٹے Backgammon کا ظہور
قرونِ وسطیٰ کی روس اور ہمسایہ ممالک میں یہ کھیل فارسی نام Nard سے معروف تھا۔ قفقاز اور وسطی ایشیا کے راستے Backgammon جارجیا پہنچا (جہاں سترہویں صدی سے اسے nardii کہا جاتا تھا)، اور بعد ازاں کالمیک اور وولگا و سائبیریا کے دیگر اقوام میں پھیل گیا۔ روس اور سابق سوویت یونین کے ممالک میں Backgammon بیسویں صدی میں وسیع پیمانے پر مقبول ہوا اور خاص طور پر شہروں کے صحنوں اور تفریحی مقامات میں ایک روایتی تختیاتی کھیل کے طور پر کھیلا جانے لگا۔ وقت کے ساتھ ساتھ دو بنیادی صورتیں وجود میں آئیں: لمبا Backgammon اور چھوٹا Backgammon۔
لمبا Backgammon ایک قدیم تر نسخہ ہے جو قدیم فارسی Nard سے قریب ہے۔ اس میں تمام پتے ایک ہی مقام («سر») سے آغاز کرتے ہیں اور دونوں کھلاڑی ایک ہی سمت میں حرکت کرتے ہیں؛ مارے گئے پتے تختی سے نہیں نکالے جاتے — ایک پتے سے بند کیا گیا خانہ مخالف کے لیے ناقابلِ رسائی بن جاتا ہے۔ یہ نسخہ مشرق اور بعد از سوویت ممالک میں مقبول ہے اور اکثر کلاسیکی Backgammon سمجھا جاتا ہے۔
اس کے برعکس، چھوٹا Backgammon مغربی انداز ہے، جس میں ابتدائی پتوں کی ترتیب تختی پر پھیلی ہوتی ہے، کھلاڑیوں کی چالیں مخالف سمتوں میں ہوتی ہیں (الٹی سمت میں)، اور پتوں کو «مار» کر تختی کے بیچ کی پٹی (بار) پر رکھا جا سکتا ہے۔ چھوٹا Backgammon سولہویں صدی سے یورپ میں پھیلنا شروع ہوا اور سترہویں تا اٹھارہویں صدی تک امریکہ میں بھی معروف ہو گیا۔ دونوں صورتوں کی بنیاد مشترک ہے مگر ان کے حکمتِ عملی پہلو مختلف ہیں اور وہ تاریخ کے دوران متوازی طور پر فروغ پاتی رہیں۔
جدید دور میں کھیل کی ترقی
سترہویں صدی میں انگلینڈ میں Tables کھیل میں تبدیلیاں آئیں اور یہ عملی طور پر چھوٹے Backgammon میں بدل گیا۔ «Backgammon» کی اصطلاح کا پہلا قابلِ اعتماد ذکر 1635 عیسوی کا ہے۔ انگریزی کھلاڑیوں نے نئے نسخے کو پرانے Irish (آئرش Backgammon) سے ممتاز کیا، جو زیادہ سنجیدہ سمجھا جاتا تھا، لیکن وقت کے ساتھ چھوٹے Backgammon نے اس کی جگہ لے لی۔ 1743 عیسوی میں لندن میں ایک تفصیلی رسالہ شائع ہوا جس میں قواعد اور حکمتِ عملی بیان کی گئی — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (ایڈمنڈ ہائل، 1753، «Backgammon پر مختصر مقالہ») — جس میں اُس وقت کے چھوٹے Backgammon کے بنیادی اصول درج کیے گئے تھے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اٹھارہویں صدی میں، کلیسا کی طرف سے طویل عرصے تک جوئے کی مذمت کے باوجود، یہ کھیل مذہبی طبقے میں بھی مقبول ہوا۔
انیسویں صدی تک چھوٹے Backgammon کے قواعد تقریباً مکمل طور پر جدید شکل اختیار کر چکے تھے۔ صدی کے وسط تک مارے گئے پتوں کو رکھنے کے لیے درمیانی پٹی (بار) کا استعمال عام ہو گیا، اور ایک کھیل میں جیت ایک، دو یا تین پوائنٹس کی ہو سکتی تھی: عام جیت — جب کھلاڑی سب سے پہلے اپنے تمام پتے ختم کرے؛ Gammon — دوگنی جیت، اگر فاتح نے اپنے تمام پتے ختم کیے اور حریف نے کوئی نہیں؛ اور Backgammon — تین گنا جیت، جب فاتح نے تمام پتے ختم کیے لیکن حریف کا کوئی پتہ ختم نہ ہوا اور کم از کم ایک پتہ بار یا فاتح کے گھر میں باقی رہا۔ یہ پوائنٹ سسٹم چھوٹے Backgammon کے جدید قواعد کی بنیاد بنا۔
جدید تبدیلیاں — ڈبلنگ کیوب اور دلچسپی کی نئی بحالی
بیسویں صدی کی سب سے بڑی جدت ڈبلنگ کیوب کا تعارف تھا۔ 1920 کی دہائی میں نیویارک کے گیمنگ کلبوں میں ایک خاص Doubling Cube ایجاد کیا گیا، جس کی سائیڈوں پر 2، 4، 8، 16، 32 اور 64 لکھا تھا، جو کھلاڑیوں کو کھیل کے دوران داؤ بڑھانے کی اجازت دیتا تھا۔ اس کیوب نے کھیل کو مزید پیچیدہ بنا دیا کیونکہ اس نے خطرے کے اندازے کا عنصر شامل کیا: اب کھلاڑی کو صرف مہارت سے چیکرز کو حرکت دینا ہی نہیں تھا بلکہ جیت کے امکانات کی بنیاد پر داؤ دوگنا کرنے کے لیے مناسب لمحہ بھی پہچاننا ہوتا تھا۔
ڈبلنگ کیوب کے آنے سے Backgammon ایک نئی سطح کی ذہین اور پرجوش کھیل بن گئی، جس نے اشرافیہ میں اس کی مقبولیت کو بڑھا دیا۔ 1960 کی دہائی میں، امریکہ اور یورپ میں اس کھیل کے شوق نے عروج حاصل کیا۔ اس احیاء میں ایک اہم کردار شہزادہ الیکسیس اوبولینسکی (Alexis Obolensky) — روسی اشرافیہ کے ایک خاندان کے فرد، جو امریکہ میں آباد ہوئے اور «جدید Backgammon کے بانی» کہلائے — نے ادا کیا۔ 1963 میں انہوں نے بین الاقوامی Backgammon ایسوسی ایشن قائم کی، متحدہ سرکاری قوانین تیار کیے اور پہلی بڑی ٹورنامنٹس کا اہتمام کیا۔ 1964 میں نیویارک میں مشہور شخصیات کی شرکت کے ساتھ ایک بین الاقوامی مقابلہ منعقد ہوا، اور 1967 میں لاس ویگاس میں پہلی عالمی Backgammon چیمپئن شپ منعقد ہوئی۔
کھیل تیزی سے فیشن بن گیا: Backgammon نجی کلبوں، جامعات اور سماجی تقاریب میں کھیلا جانے لگا۔ بڑی کمپنیوں کی سرپرستی میں ٹورنامنٹس منعقد کیے گئے، مشہور چیمپئن اور حکمتِ عملی کی کتابوں کے مصنف سامنے آئے، جس سے Backgammon کی حیثیت ایک ذہین اور معزز تفریح کے طور پر مستحکم ہوئی۔
بیسویں صدی کے آخر تک Backgammon کئی ممالک میں مقبول رہا۔ مشرقی بحیرہ روم کے کچھ ممالک میں آج بھی Backgammon کو قومی کھیل سمجھا جاتا ہے: یونان، ترکی، لبنان، قبرص اور اسرائیل میں یہ عوامی ثقافت میں گہرائی سے رچا بسا ہے۔ برطانیہ اور امریکہ میں Backgammon کی قومی فیڈریشنز قائم کی گئیں جو باقاعدگی سے چیمپئن شپ اور لیگوں کا انعقاد کرتی ہیں۔
1990 کی دہائی کے آغاز سے، Backgammon ڈیجیٹل دور میں داخل ہو گیا: کمپیوٹر کے خلاف کھیلنے اور میچوں کے تجزیے کے لیے سافٹ ویئر تیار کیا گیا، اور انٹرنیٹ کے فروغ کے ساتھ دنیا بھر کے مخالفین کے ساتھ آن لائن کھیلنے کا موقع پیدا ہوا۔ اس طرح، ایک ایسا کھیل جو قدیم زمانے میں پیدا ہوا تھا، نئی ادوار اور ٹیکنالوجیز کے مطابق ڈھلنے میں کامیاب ہوا، اپنی ذہانت انگیز کشش کو کھوئے بغیر۔
Backgammon کے بارے میں دلچسپ حقائق
- شاہی کھیل اور سفارتی تحفے۔ Backgammon کو طویل عرصے سے اشرافیہ کا کھیل سمجھا جاتا رہا ہے اور یہ اکثر سفارتی تحائف کا حصہ ہوتا تھا۔ 1740 کی دہائی میں عثمانی سلطان محمود اول (محمود) نے فرانسیسی بادشاہ لوئی پندرہویں (Louis XV) کو موتی جڑاؤ لکڑی سے تیار کردہ ایک شاندار Backgammon سیٹ تحفے میں دیا — جو نفاست اور دانش کا نشان تھا۔ سونے، ہاتھی دانت یا کچھوے کے خول سے مزین ایسی تختیاں شاہی مجموعوں میں اعلیٰ مرتبے کی علامت کے طور پر رکھی جاتی تھیں۔ اٹھارہویں صدی کے یہ سیٹ آج نیلامی میں ہزاروں ڈالر میں فروخت ہوتے ہیں، خاص طور پر اگر وہ کسی مشہور تاریخی شخصیت کے زیرِ ملکیت رہے ہوں۔
- پابندیاں اور کھلاڑیوں کی ذہانت۔ اپنی طویل تاریخ میں Backgammon کئی بار جوئے کے تعلق کی وجہ سے ممنوع قرار دیا گیا۔ 1254 میں فرانسیسی بادشاہ لوئی نہم نے دربار میں اس کھیل پر پابندی عائد کی، اور انگلینڈ میں 1526 میں کارڈینل تھامس وولسی (Thomas Wolsey) نے Backgammon کو «شیطانی ایجاد» قرار دے کر تمام تختیاں جلانے کا حکم دیا۔ تاہم، ہوشیار کاریگروں نے ایک حل نکالا: 16ویں صدی میں انگلینڈ میں کتاب کی شکل میں فولڈنگ Backgammon بورڈ بنائے جانے لگے۔ باہر سے یہ ایک کتاب کی طرح دکھائی دیتا تھا، مگر اندر کھیل کا تختہ، چیکرز اور پاسے رکھے ہوتے تھے۔ اس سے اشرافیہ کو خفیہ طور پر ممنوعہ کھیل کھیلنے کی اجازت ملی — وہ «کتاب» کھول کر کھیل شروع کرتے اور خطرے کے وقت فوراً بند کر دیتے۔ آج یہ سیٹ نایاب اور قیمتی قدیم نوادرات سمجھے جاتے ہیں۔
- فن اور عوامی ثقافت میں Backgammon۔ اپنی مقبولیت کے باعث Backgammon بارہا فنون لطیفہ اور ادب میں ظاہر ہوا۔ مثال کے طور پر، ڈچ مصور یان سٹین (Jan Steen، 1626–1679) نے اپنی پینٹنگ «The Game of Tric-Trac» میں دیہاتی کھلاڑیوں کو Backgammon کھیلتے ہوئے دکھایا، جس میں لمحے کے تناؤ کو بخوبی پیش کیا گیا ہے۔ ہرمیٹیج میوزیم میں سٹین کی ایک اور پینٹنگ موجود ہے جس میں ایک کھلاڑی تختہ الٹ دیتا ہے — شاید شکست کے بعد۔ بعد میں Backgammon سینما میں بھی نظر آیا: جیمز بانڈ کی فلم «Octopussy» (1983) میں ہیرو پاسوں کے ساتھ Backgammon کھیلتا ہے، جو خطرے اور نفسیاتی مقابلے کے ماحول کو اجاگر کرتا ہے۔ مشرقی ادب اور شاعری میں یہ کھیل اکثر قسمت کی اُتار چڑھاؤ اور اتفاق کو قبول کرنے کی دانش کی علامت سمجھا جاتا ہے۔
- ریکارڈ اور کارنامے۔ آج Backgammon کے بین الاقوامی مقابلے منعقد کیے جاتے ہیں جن میں دنیا کے بہترین کھلاڑی حصہ لیتے ہیں۔ 1970 کی دہائی سے ہر سال عالمی Backgammon چیمپئن شپ منعقد ہو رہی ہے — پہلے لاس ویگاس میں، پھر مونٹی کارلو میں — جو دنیا بھر کے پیشہ ور کھلاڑیوں کو اکٹھا کرتی ہے۔ کھیل کے دورانیے کے حوالے سے بھی کئی ریکارڈ موجود ہیں: 2018 میں آذربائیجان کے رستم بیلالوف (Rustam Bilalov) نے 25 گھنٹے اور 41 منٹ تک جاری رہنے والے سب سے طویل Backgammon میراتھن کا گینیز ورلڈ ریکارڈ قائم کیا۔ ایک اور دلچسپ حقیقت یہ ہے کہ کھیل ختم کرنے کے لیے کم از کم 16 پاسے پھینکنے کی ضرورت ہوتی ہے — ایک نظریاتی منظرنامہ جو ریاضی دانوں نے حساب لگایا۔
صدیوں کے دوران Backgammon کئی قوموں کے ثقافتی ورثے کا لازمی حصہ بن چکا ہے۔ قدیم فارس میں جنم لینے والا یہ کھیل پابندیوں اور احیاء کے ادوار سے گزرتا ہوا مشرق و مغرب کو فتح کر چکا ہے اور آج تک اپنی کشش برقرار رکھے ہوئے ہے۔ Backgammon کی تاریخ انسانی تفریح کی تاریخ ہے، جہاں مقابلے کی روح اور غور و فکر آپس میں ملتے ہیں — درباری دانشوروں سے لے کر قرون وسطیٰ کے سرائے اور بیسویں صدی کے شاندار سالونز تک۔ آج Backgammon مختلف نسلوں اور ثقافتوں کے لوگوں کو یکجا کرتا ہے، موقع اور حساب کے نایاب امتزاج کی پیشکش کرتا ہے۔ اس کھیل کے سفر کو سمجھنا اس کی منفرد قدر کو ظاہر کرتا ہے — ایک ثقافتی مظہر کے طور پر اور دماغ کی مشق کے طور پر۔
Backgammon کی بھرپور تاریخ سے واقفیت حاصل کرنے کے بعد، کوئی بھی شخص بورڈ پر اپنی مہارت آزمانے کی خواہش رکھے گا۔ اگلے حصے میں ہم اس مشہور کھیل کے قواعد کا جائزہ لیں گے — مختصر Backgammon (جدید ورژن) سے لے کر مشرقی طویل Backgammon تک — اور کچھ عملی مشورے پیش کریں گے۔ دانش اور جوش کے اس ماحول میں ڈوب جائیں جو Backgammon فراہم کرتا ہے، اور منطقی لڑائیوں اور قدیم روایات کی دنیا دریافت کریں۔