Ang Solitaire ay isa sa mga pinakakilalang baraha para sa isang manlalaro, na pinagsasama ang mga simpleng tuntunin sa isang malalim na lohikal na estruktura. Sa loob ng mga siglo, ang laro ay naglakbay mula sa pagiging libangan ng mga maharlika hanggang sa pagiging digital na aliwan, at naging bahagi ng pang-araw-araw na kultura sa iba’t ibang bansa. Di tulad ng karamihan sa mga larong baraha, ang Solitaire ay idinisenyo para sa indibidwal na paglalaro, kung saan mahalaga ang atensyon, pagkakasunod-sunod at ang kakayahang mag-isip nang ilang hakbang pauna. Ang kasikatan nito ay nakaugnay sa pagiging praktikal: sapat na ang isang baraha upang magkaroon ng isang aktibidad na parehong mapayapa at puno ng intelektuwal na hamon.
Isang natatanging lugar sa kasaysayan ng Solitaire ang inookupa ng Klondike — isang uri na kalaunan ay naging halos kasingkahulugan ng buong laro. Ang bersyong ito ang nakilala nang husto dahil sa matagumpay na kombinasyon ng lohika at pagkakataon, gayundin sa malawak na paglaganap nito sa digital na mundo. Ang Solitaire ay nagkaroon ng matatag na lugar sa kultura: mula sa mga Victorian na sala hanggang sa mga pamantayang aplikasyon sa mga operating system. Ito ay hindi lamang itinuturing na laro kundi isang anyo ng organisadong pahinga — isang paraan upang makapagpalit, makapagpokus at makalayo sa ingay sa labas.
Kasaysayan ng Solitaire
Pinagmulan at mga unang taon
Hindi tiyak ang eksaktong pinagmulan ng Solitaire, ngunit nagkakaisa ang mga mananaliksik na ang mga larong baraha na may pagkakaayos — mga pinagmulan ng Solitaire — ay lumitaw sa Europa sa pagtatapos ng ika-18 siglo. Itinuturing na pinakaposibleng lugar ng pinagmulan ang Hilaga at Gitnang Europa — lalo na ang Scandinavia, Pransya at Alemanya. Nakakawili na sa ilang wika ay nanatili ang mga bakas ng maagang mistikal na pananaw sa Solitaire. Halimbawa, sa mga bansang Scandinavian, tinawag ang laro na Kabale — hiniram mula sa salitang Pranses na Cabale, na may kaugnayan sa mga hiwaga, sabwatan at mahiwagang gawain. Sa panahong madalas ituring ang Solitaire bilang isang anyo ng panghuhula, ang ganitong pangalan ay lubos na akma. Sa katunayan, sa pagtatapos ng ika-18 at simula ng ika-19 na siglo, ang Solitaire ay hindi lamang tinitingnan bilang aliwan kundi bilang isang uri ng panghuhula: pinaniniwalaan na kung ang pagkakaayos ay «nagtagumpay» (ibig sabihin, lahat ng baraha ay nalagay sa tamang pagkakasunod-sunod), matutupad ang kahilingan.
Ang mga unang dokumentadong pagbanggit sa Solitaire ay mula pa noong dekada 1780: sa antolohiyang Aleman ng mga laro na Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) ay may mga paglalarawan ng mga ayos ng baraha na tinatawag na Patience at Cabale. Ayon sa historyador ng laro na si David Parlett, sa unang yugto ay may umiiral na uri ng Solitaire para sa dalawang kalahok — bawat isa ay nag-aayos ng sariling kumbinasyon, nakikipagpaligsahan sa bilis. Gayunman, mas mabilis na sumikat ang bersyon para sa isang manlalaro, bilang isang mas tahimik at nakapokus na aktibidad.
Paglaganap sa Europa
Sa pagtatapos ng ika-18 at simula ng ika-19 na siglo, nagsimulang maging uso ang Solitaire sa mga korte at salon. Sa Pransya noong panahon ni Louis XV, naging paboritong libangan ng mga maharlika ang mga pagkakaayos ng baraha. Di naglaon, kumalat din ang pagkahilig sa Solitaire sa Inglatera: ang unang paggamit ng salitang «Patience» sa wikang Ingles ay naitala noong 1801, at pagsapit ng dekada 1820 ay kilala na ang laro sa lipunang Briton. Pinatutunayan ito, halimbawa, ng isang liham ni Harriet Leveson-Gower, na may titulong Countess Granville, na may petsang 1822.
Sa halos parehong panahon, lumitaw din ang mga unang pampanitikang pagbanggit sa Solitaire sa Rusya. Noong 1826 ay nailathala na sa Moscow ang isang aklat na may pamagat na: «Kalipunan ng mga pagkakaayos ng baraha, na kilala bilang malalaking solitaires, taimtim na inihandog sa lahat ng masisipag na tao». Ipinapakita nito na ang laro ay kilala sa hanay ng maharlikang Ruso mula pa sa simula ng dekada 1820.
Unti-unti, nawala sa Solitaire ang pagiging eksklusibong anyo ng panghuhula at naging isang larong lohikal na abot-kamay ng mas malawak na hanay ng mga mahilig sa baraha.
Panahong Victorian at mga unang kalipunan
Ang tunay na pagsikat ng Solitaire ay dumating noong kalagitnaan at ikalawang kalahati ng ika-19 na siglo. Sa panahong ito, maraming kalipunan na may mga paglalarawan ng mga pagkakaayos ng baraha ang lumitaw sa Europa at Estados Unidos. Isa sa mga unang at kapansin-pansing publikasyon na nakaimpluwensya sa paglaganap ng Solitaire ay ang aklat ng aristokratang Briton na si Adelaide Cadogan. Ang kanyang «Illustrated Games of Patience» ay unang inilathala noong mga 1870 at naglaman ng 25 uri ng Solitaire. Malaki ang naging tagumpay ng aklat at paulit-ulit na muling inilimbag — sa Inglatera, ang pangalang Cadogan ay naging halos kasingkahulugan ng anumang kalipunan ng mga Solitaire.
Sumunod kay Lady Cadogan ang iba pang mga may-akda: inilathala ng Amerikanang si Ednah Cheney ang kanyang aklat tungkol sa mga Solitaire di naglaon matapos ang dekada 1870, at noong 1890–1900 ay lumitaw ang malalaking kalipunan mula sa mga Briton na sina Mary Elizabeth Whitmore Jones, E. D’Orse at iba pa, na nagdokumento ng daan-daang iba’t ibang pagkakaayos. Sa Victorian na Inglatera, naging uso ang Solitaire, lalo na sa mga babae — isang mabagal na palaisipan ng baraha na tumutugma sa espiritu ng panahon.
Sa panahong ito rin lumitaw ang mga bagong uri ng Solitaire, at maraming klasikong pagkakaayos ang nagkaroon ng mga pangalan na tumutukoy sa kilalang mga personalidad at kaganapan sa kasaysayan. Halimbawa, kilalang-kilala ang alamat na si Napoleon Bonaparte, habang nasa pagpapatapon sa Isla ng St. Helena, ay ginugol ang oras sa paglalaro ng Solitaire. Sa kanyang karangalan ay ipinangalan ang mga tanyag na pagkakaayos na gaya ng «Napoleon at St. Helena» at «Napoleon’s Square» — kahit kakaunti ang mga historikal na ebidensya. Gayunman, ang mismong paglitaw ng ganitong mga pangalan ay nagpapakita ng puwesto ng Solitaire sa kultural na buhay ng ika-19 na siglo.
Paglitaw ng Klondike
Sa pagtatapos ng ika-19 at simula ng ika-20 siglo, lumitaw ang isang uri na naging pinakakilalang Solitaire sa mundo — ang Klondike. Balot ng kaunting hiwaga ang pinagmulan ng ayos na ito. Ang pangalan ay malinaw na tumutukoy sa rehiyong Klondike sa hilagang-kanluran ng Canada, na sumikat dahil sa gold rush noong 1896–1899. Ayon sa isang bersyon, ang mga naghahanap ng ginto mismo ang nakaisip na mag-ayos ng Solitaire habang ginugugol ang mahabang polarnang gabi sa paghihintay ng swerte. Sinasabi na laging may dalang baraha ang mga minero at habang binabantayan ang kanilang ginto sa gabi, naglalaro sila ng Solitaire upang hindi antukin. Ang romantikong bersyong ito ay tuluyang naitanim sa kultural na folklore. Halimbawa, sa isa sa mga kuwento ni Jack London tungkol sa Hilaga, inilarawan niya kung paano ginugol ng mga minero sa Klondike ang kanilang mga gabi sa paglalaro ng Solitaire: «Si Shorty, lubos na nalugmok sa kawalang-pag-asa, ay nag-aayos ng Solitaire». Gayunpaman, walang tuwirang dokumentaryong ebidensya na nag-uugnay sa paglitaw ng laro sa Klondike.
Tinutukoy ng mga mananaliksik na ang mga unang publikasyon ng mga tuntunin ng ayos na ito ay noong simula ng ika-20 siglo. Sa edisyong «Hoyle’s Games» noong 1907 ay binanggit ang isang laro na tinawag na «Seven-Card Klondike» — sa esensya, ang klasikong Klondike, kung saan ang 7 kolum ay inaayos nang pataas ang bilang ng mga baraha. Kapansin-pansin na sa parehong aklat noong 1907 ay lumitaw din ang isa pang mas kumplikado at may pustahang uri ng baraha na tinawag ding Klondike — sa katunayan, ito ang larong kilala ngayon bilang «Canfield». Nagpatuloy ang kalituhan sa mga pangalan nang ilang taon hanggang sa tuluyang naitatag ang makabagong terminolohiya.
Sa mga tuntunin ng laro sa Amerika noong 1913, malinaw nang magkahiwalay ang mga kahulugan: ang Klondike ay eksaktong Solitaire na may pitong kolum at pagbaba ng mga baraha ayon sa kulay, habang ang pangalang «Canfield» ay nakatalaga sa hiwalay na laro batay sa mismong uri ng pustahan. Saan nga ba nagmula ang pangalang «Canfield»? May isang kapansin-pansing kuwento: si Richard Albert Canfield, isang kilalang may-ari ng bahay-sugal sa Amerika, diumano’y nag-alok sa kanyang mga kliyente ng isang pustahang Solitaire, kung saan sa halagang $50 ay maaaring bumili ng baraha at makatanggap ng $5 para sa bawat kompletong palo — at tinawag ang larong ito na «Canfield».
Paglaon sa Inglatera, maling tinawag na «Canfield» ang Klondike, na nagdulot ng kalituhan. Ngunit kalaunan, sa parehong bansa ay naitatag ang terminolohiya: Klondike — ang klasikong Solitaire, na tinatawag ding Solitaire sa Amerika at Patience sa Britanya, habang ang «Canfield» ay isa pang mas kumplikadong laro.
Heograpiya ng kasikatan at ebolusyon
Noong unang kalahati ng ika-20 siglo, malawak na kumalat ang Klondike — kapwa sa pamamagitan ng mga nakalimbag na kalipunan at dahil sa matatag na tradisyong pasalita. Hindi kailangan ng laro ng anupaman kundi isang baraha, kaya ito’y tinanggap sa lahat ng dako — mula Hilagang Amerika hanggang Rusya. Sa tradisyong Ruso, tinawag ang Klondike na «Kosynka» — ayon sa alamat, dahil sa pagkakahawig ng ayos ng mga baraha sa tatsulok na silweta ng isang panyó. Malamang na tumibay ang pangalang ito sa karaniwang gamit noong unang kalahati ng ika-20 siglo, nang ang orihinal na salita ay hindi pa gaanong naiintindihan at kilala na ang laro mula sa mga isinaling aklat (may mga opinyon pa ngang ang mga kuwento ni Jack London ang nakatulong sa pagpapakilala ng Klondike sa mga mambabasang nagsasalita ng Ruso).
Ang mga tuntunin ng Klondike ay naipapasa mula henerasyon hanggang henerasyon at halos hindi nagbabago: pag-aayos ng 28 baraha sa 7 kolum, layunin — tipunin ang lahat ng palo nang pataas sa 4 na baseng bakante, na inililipat ang mga baraha sa mesa nang pababa at nagpapalitan ng kulay. Ang mga baryasyon ay tungkol lamang sa mga detalye — halimbawa, kung pinapayagang balik-balikan ang baraha nang ilang ulit, magbigay ng isa-isang baraha o tatlo-tatlo, at iba pa. Kapansin-pansin na orihinal na itinuturing na klasikong ang pagbibigay ng tatlo-tatlong baraha (na nangangailangan ng higit na pasensya at mas mahirap), ngunit sa ilang mga tuntunin ng ika-20 siglo ay isinama na rin ang mas madaling bersyong pagbibigay ng isa-isang baraha, na nagpapataas ng tsansang manalo.
Nagbago rin ang anyo at pormat ng laro sa paglipas ng panahon sa artistikong aspeto. Sa mga set ng baraha noong Victorian para sa Solitaire, maaaring makakita ng mga espesyal na mas maliliit na baraha o mararangyang patungan para sa ayos, at pagsapit ng gitna ng ika-20 siglo ay lumitaw pa nga ang isang espesyal na tabla para sa Solitaire («Chastleton Patience Board», imbensyon ng mismong si Mary Elizabeth Whitmore Jones), na nagbibigay-daan upang makapaglaro nang nakatayo o sa paglalakbay. Gayunpaman, ang malawakang kasikatan ng Solitaire ay dahil sa pagiging simple nito — hindi kailangan ng anumang espesyal na aksesorya o mamahaling bahagi upang makapaglaro. Milyun-milyong tao sa iba’t ibang bansa ang naglalaro ng Klondike — sa bahay, sa biyahe, sa bakasyon — at kalaunan ito’y naging bahagi ng pang-araw-araw na buhay.
Panahong digital
Ang tunay na pandaigdigang boom ng kasikatan ng Klondike ay dumating kasabay ng pagdating ng mga kompyuter. Noong dekada 1980, nang nagsimulang sumikat ang mga personal na kompyuter at mga grapikong interface, napansin ng mga developer ang mga klasikong larong baraha upang iangkop sa screen. Isa sa mga unang programang pangkompyuter ay isang bersyon para sa 8-bit Atari (inilathala noong 1981) na may simpleng pamagat na «Solitaire», na siyang nagpatupad ng Klondike. Noong 1984, inilabas ng entusyastang si Michael A. Casteel ang isang bersyon ng Klondike para sa mga kompyuter ng Apple Macintosh. Ipinamahagi ang laro sa modelong shareware at regular na ina-update.
Ngunit ang mapagpasyang sandali ay ang desisyon ng Microsoft na isama ang Solitaire sa pamantayang pakete ng Windows. Noong 1988, binuo ng intern na si Wes Cherry ang isang elektronikong bersyon ng Klondike sa panahon ng kanyang praktikum — una bilang ehersisyo at paraan upang tulungan ang mga gumagamit na masanay sa paggamit ng mouse. Noong panahong iyon, bago pa lamang ang konsepto ng drag-and-drop, at napatunayang mahusay na pagsasanay ang laro para sa kasanayang iyon. Ang bagong disenyo ng mga baraha ay ipinagkatiwala kay Susan Kare. Noong 1990, opisyal na ipinakilala ang «Solitaire» sa operating system na Windows 3.0 — at mula noon nagsimula ang matagumpay na paglalakbay ng Klondike sa buong mundo. Agad na nakamit ng laro ang kasikatan: ayon sa Microsoft, makalipas lamang ng ilang taon ay ito na ang pinakaginagamit na aplikasyon ng Windows — mas marami pa kaysa mga word processor.
Milyun-milyong empleyado sa opisina sa buong mundo ang gumugugol ng oras sa paglalaro ng mga virtual na baraha habang nagkukunwaring nagtatrabaho. Kalaunan, nagdulot pa ito ng pagkabahala sa pamunuan: kilalang-kilala ang pangyayaring noong 2006, nang tanggalin ng alkalde ng New York na si Michael Bloomberg ang isang kawani matapos mahuli itong naglalaro ng Solitaire sa opisyal na kompyuter.
Subalit kabaligtaran ang orihinal na ideya — pataasin ang kahusayan sa pagtuturo ng paggamit ng mouse; ngunit naging isang nakakatawang kabalintunaan ang resulta. Gayunpaman, patuloy na tumaas ang kasikatan ng Solitaire. Kasama ang digital na Solitaire sa lahat ng kasunod na bersyon ng Windows (3.1, 95, 98, 2000 at iba pa) at halos naging tatak ng operating system. Nang sinubukan ng Microsoft na alisin ang nakapaloob na Solitaire mula sa Windows 8 noong 2012, nagdulot ito ng matinding galit mula sa mga gumagamit na napilitang ibalik agad ang laro. Noong 2015, sa pagdiriwang ng ika-25 anibersaryo ng laro, nagsagawa pa ang Microsoft ng pandaigdigang paligsahan sa Solitaire para sa mga gumagamit ng Windows.
Sa kasalukuyan, nakapagtala ang digital na Solitaire ng maraming rekord. Ang «Solitaire» (na ngayon ay bahagi ng Microsoft Solitaire Collection) ay may higit sa 35 milyong buwanang manlalaro sa buong mundo sa ika-30 anibersaryo nito, at makukuha sa 65 wika sa mahigit 200 bansa. Ayon sa estadistika noong 2020, mahigit 100 milyong laro ang nilalaro bawat araw — isang napakalaking bilang na nagpapakita ng tunay na pagmamahal ng masa sa laro. Noong 2019, isinama ang Microsoft Solitaire sa World Video Game Hall of Fame bilang isa sa pinakamahalagang larong pangkompyuter sa kasaysayan. Sa ganitong paraan, ang Solitaire, na ipinanganak bilang isang mabagal na aliwan ng baraha ilang siglo na ang nakararaan, ay umunlad tungo sa isang pandaigdigang digital na penomenon, nananatiling mahalaga kahit sa bagong milenyo.
Mga kawili-wiling katotohanan tungkol sa Solitaire
- Mga rekord at numerong kabalintunaan. Hindi bawat ayos ng Klondike ay matatapos nang matagumpay — di tulad ng mga palaisipan gaya ng FreeCell, kung saan halos lahat ng laro ay nalulutas, dito mahalaga ang swerte. Tinantiya ng mga matematikong halos 80% lamang ng mga deal ang teoretikal na mapapanalo (kung alam ang lokasyon ng lahat ng baraha at walang limitasyon ng galaw). Mas mababa pa ang aktuwal na porsiyento ng panalo sa paglalaro sa karaniwang mga tuntunin — nananalo ang mga bihasang manlalaro sa humigit-kumulang 30–50% ng mga laro, kahit gumagamit ng estratehiya at ng undo button. Kaya’t tumutugma ang Solitaire sa pangalan nitong «pasensya»: minsan kahit perpektong laro ay hindi hahantong sa panalo, at ang natitira na lamang ay tanggapin ang pagkatalo at subukan muli.
- Ang Solitaire bilang penomenon sa opisina. Sa pagdating ng bersyong pangkompyuter, nakamit ng laro ang kahina-hinalang bansag na «pumatay ng oras sa trabaho». Noong dekada 1990, itinuturing na laganap na pagkaabala sa maraming opisina ang Solitaire sa opisyal na PC kaya’t binansagan itong «Office Solitaire».
- Ang pinakamabilis na laro ng Solitaire sa kasaysayan. Noong Agosto 2, 1991, nagtala ng Guinness record ang Briton na si Stephen Twigge matapos makumpleto ang isang laro ng Solitaire sa mesa sa loob lamang ng 10 segundo. Naabot ang rekord gamit ang isang karaniwang baraha at mga klasikong tuntunin ng pagkakaayos. Ang tagumpay na ito ay opisyal na kinilala ng Guinness World Records bilang pinakamabilis na larong Solitaire na nilaro nang mano-mano, at nananatiling hindi natatalo sa loob ng higit tatlumpung taon. Ipinapakita ng resulta hindi lamang ang kasikatan ng laro kundi ang kakayahang magpakita ng bilis, husay at pambihirang koordinasyon.
- Ang matematikong penomenon ng Solitaire. Halos tiyak na kakaiba ang bawat laro ng Solitaire — ang tsansang makakita ng dalawang magkaparehong ayos ay napakaliit na halos hindi umiiral. Sa isang karaniwang baraha na may 52 baraha, ang bilang ng mga posibleng kumbinasyon ay halos umabot sa isa na may kasunod na 67 na zero. Kahit pa ang lahat ng 8 bilyong tao sa mundo ngayon ay maglaro ng isang bagong laro bawat segundo mula pa sa simula ng panahon, hindi pa rin ito sapat upang maubos kahit maliit na bahagi ng lahat ng posibleng baryasyon. Para ihambing: ang edad ng uniberso ay tinatayang 13.8 bilyong taon, o humigit-kumulang 435 trilyong segundo.
Ang kasaysayan ng Solitaire ay kasaysayan ng isang larong nakayang mapanatili ang kahalagahan, mula sa mano-manong pag-aayos hanggang sa screen ng personal na kompyuter. Pinagsasama ng Klondike ang pagiging simple ng mga tuntunin sa walang katapusang sari-saring sitwasyon, na nangangailangan ng kakayahang umangkop na pag-iisip, memorya at siyempre, pasensya. Ito’y may natatanging puwesto sa hangganan ng lohikal na palaisipan at sugal, ngunit nananatiling bukas sa lahat ng edad at henerasyon.
Sa kultural na konteksto, ang Solitaire ay hindi lamang aliwan: isa itong uri ng meditasyon, panahon para sa sarili. Hindi nakapagtataka na ang mga larawan ng taong nag-aayos ng mga baraha ay lumilitaw sa panitikan at pelikula — ang laro ay naging talinghaga ng mga desisyong pangbuhay na ginagawa ng bawat isa nang mag-isa. Sa lohikal na pananaw, pinalalakas ng Solitaire ang kasanayan sa pagpaplano at kombinasyon, na malapit sa mga hamon na dala ng ahedres o palaisipan, ngunit nasa mas payapa at mabagal na anyo. Noong 2019, isinama ang Solitaire sa Hall of Fame ng mga video game, nakapuwesto sa tabi ng mga makasaysayang arcade at shooter. Ang opisyal na pagkilalang ito ay nagpapakita: sa kabila ng kasaganaan ng makabagong aliwan, ang lumang larong baraha ay nananatiling buhay na klasiko.
Bago magsimula, mainam na maunawaan ang mga tuntunin — hindi para sa pormalidad, kundi upang makita kung paano sa likod ng mga simpleng galaw ay nakatago ang isang maayos na sistema. Hindi kailangan ng pagmamadali sa Solitaire: binubuo ito hakbang-hakbang, pinapahintulutan ang bawat galaw na magkaroon ng kahulugan. Hindi ito laro ng bilis, kundi ng atensyon, pasensya at kalkulasyon. Ang ganitong panloob na konsentrasyon ang siyang gumagawa sa Solitaire na natatangi — at nagpapaliwanag kung bakit ito’y nananatiling mahalaga makalipas ang maraming siglo.