Minsan, ang isang simpleng ideya ay mas makapangyarihan kaysa sa dose-dosenang komplikadong konsepto — ganito ipinanganak ang larong Simon noong dekada ’70, na nag-iwan ng makabuluhang marka sa kasaysayan ng elektronikong libangan. Apat na makukulay na pindutan, mga ilaw na senyas, at mga tunog na kahawig ng mga nota — lahat ng ito ay bumubuo sa isang simpleng ngunit nakakagulat na kapana-panabik na larong pagmememorya. Sa likod ng minimalismong ito ay may isang matalinong ideya sa inhinyeriya, na isinilang sa pagsasanib ng mga video game, eksperimento sa tunog, at pagnanais na lumikha ng tunay na bago.
Kasaysayan ng laro
Ang ideya para sa Simon ay nagmula kina Ralph Baer at Howard Morrison — mga inhinyerong malapit na kaugnay sa pagbuo ng mga unang video game. Kilala na si Baer bilang “ama ng mga video game” dahil sa paglikha niya ng Magnavox Odyssey — ang kauna-unahang home gaming console. Ang inspirasyon para sa Simon ay nagmula sa isang arcade game ng Atari na tinatawag na Touch Me, kung saan kailangang tandaan ng manlalaro ang mga senyas na may tunog at ilaw.
Gayunpaman, ayon kay Baer, ang Touch Me ay magaspang at hindi matagumpay. Napagpasyahan nila ni Morrison na pagandahin ang konsepto: ayusin ang tunog, gawing mas madaling gamitin ang kontrol, at gawing mas kaakit-akit ang disenyo. Kasama ang programmer na si Lenny Cope, lumikha sila ng isang aparato na kayang magpatugtog ng mga sunud-sunod na ilaw at tunog na kailangang ulitin ng manlalaro. Noong 1978, inilabas ng kumpanyang Milton Bradley — isa sa pinakamalalaking tagagawa ng mga board game at elektronikong laro sa U.S. — ang kanilang laro.
Agad naging hit ang Simon. Noong 1978, ipinakita ang laro sa International Consumer Electronics Show sa Chicago at agad itong nakatawag ng pansin. Nagpakita ito ng malaking interes sa mga mamamahayag, retailer, at bisita, kaya’t mabilis na napunta sa mga tindahan ang produkto.
Ang aparato na may apat na pindutan — berde, pula, bughaw, at dilaw — ay tumutugtog ng malinaw na musikang tono sa tiyak na pagkakasunod. Kailangang ulitin ito ng manlalaro, at habang tumatagal ang laro, humahaba rin ang pattern. Ang kombinasyon ng liwanag at tunog ay lumilikha ng nakakabighaning karanasan at naghihikayat sa manlalaro na paghusayin ang kanyang score.
Mabilis na naging tanyag ang Simon sa U.S. at sa ibang bansa. Sa simula pa lang ng dekada ’80, ginagawa na rin ito sa ibang mga bansa gaya ng U.K., Canada, at Germany, at patuloy na umunlad ang tatak: lumabas ang mga bersyong Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix, at kalaunan ay mga electronic remake at mobile app. Bawat bagong bersyon ay sinubukang panatilihin ang espiritu ng orihinal habang nagdaragdag ng bagong mga mode, compact na disenyo, o visual effects. Ang Simon ay hindi lamang isang laruan kundi naging isang simbolo ng panahon — isang halimbawa kung paano makakamit ng isang simpleng ideya ang kultong katanyagan.
Kagiliw-giliw na mga katotohanan
- Ang bawat isa sa apat na pindutan ng Simon ay may kasamang natatanging tunog na batay sa mga musikal na tono — do, mi, sol, at si — kaya’t naging hindi lamang kaakit-akit sa paningin ang laro kundi madaling makilala sa tunog, na nagbibigay ng ritmo at melodiya sa karanasan.
- Ang orihinal na disenyo ng laro ay inspirasyon mula sa tambol: bilog na katawan na may apat na segment na nagpapatibay sa koneksyon ng tunog at kilos.
- Ang unang batch ng Simon ay ibinenta sa halagang $24.95 — na katumbas ng humigit-kumulang $120 ngayon kapag isinasaalang-alang ang inflation — at kahit sa halagang iyon, napakataas ng demand na agad itong naubos sa mga tindahan.
- Ginamit din ang larong Simon sa labas ng larangan ng libangan: aktibong ginamit ito sa iba’t ibang pag-aaral sa kognisyon, kabilang ang panandaliang memorya at konsentrasyon, dahil sa malinaw at papahirap na istruktura ng mga hamon nito.
- Ang pangalang Simon ay tumutukoy sa larong pambata na “Simon says,” kung saan kailangang sundin ng mga kalahok ang mga utos na nagsisimula sa pariralang “Simon says” — isang pagpapatungkol na binibigyang-diin ang mekaniks ng laro: maingat na pagmamasid at tumpak na pagsunod.
- Noong 1999, isinama ang larong Simon sa U.S. National Toy Hall of Fame bilang isa sa pinakamahalaga at pinaka-maimpluwensyang imbensyon sa kasaysayan ng industriya ng libangan.
Ang Simon ay isa sa mga unang larong matagumpay na pinagsama ang tunog, liwanag, at memorya, na nagbukas ng bagong direksyon sa mundo ng mga interactive na laruan. Nagbunga ito ng maraming kopya at imitasyon, at nagbigay inspirasyon sa maraming tagalikha. Ngayon, kinikilala ito bilang isang klasiko, at ang mga orihinal na edisyon mula 1978 ay itinuturing na mga koleksiyon na piraso.