Puzzle (Jigsaw Puzzles) — isa sa mga pinakamakikilala at pinakamamahal na palaisipan sa mundo. Sa larong ito, kailangang buuin ang isang kumpletong imahe mula sa maraming magkakahiwalay na piraso, at sa likod ng tila pagiging simple nito ay nakatago ang kahanga-hangang mayamang kasaysayan. Namumukod-tangi ang mga Puzzle sa iba pang lohikal at tabletop na laro dahil matagumpay nilang pinagdurugtong ang libangan, halagang pang-edukasyon, at malikhaing paglahok. Sa paglipas ng mga siglo, nagkaroon ang mga ito ng natatanging lugar sa kultura: mula sa mga silid-bata hanggang sa mga palasyong maharlika, nagsilbi ang mga Puzzle bilang kasangkapan sa pagkatuto, paglilibang, at maging isang natatanging anyo ng sining. Karapat-dapat bigyang-pansin ang kanilang kasaysayan, sapagkat sa likod ng pamilyar na karton na mosaic ay may nakabaong daang-taóng paglalakbay na nakaugnay sa mga pangalan ng mga imbentor, sa pag-unlad ng teknolohiya, at sa mga bugso ng kasikatan sa iba’t ibang bansa.
Unang nilikha ang mga Puzzle bilang pantulong sa pagtuturo, ngunit kalaunan ay naging isang malawak na libangan para sa lahat ng edad. Mula sa magagarang, ginawang-kamay na kahoy na piraso ay naging mga set na karton na abot-kaya ng lahat, nagkaroon ng sari-saring anyo — mula sa tatluhang-dimensiyong 3D na konstruksyon hanggang sa mga bersiyong online — at napasakamay ang puso ng milyun-milyon. Sa artikulong ito, titingnan natin nang detalyado kung kailan at saan unang lumitaw ang mga Puzzle, paano nagbago ang larong ito sa paglipas ng mga siglo, anu-anong pambihirang katotohanan ang kasama sa kasaysayan nito, at bakit hanggang ngayon ay nananatili ang mga Puzzle bilang mahalagang intelektuwal na libangan at kultural na penomenon.
Kasaysayan ng mga Puzzle
Maagang mga taon (ika-18 siglo)
Ang unang kilalang bersiyon ng isang Puzzle ay lumitaw noong ika-18 siglo sa Gran Britanya. Noong dekada 1760, lumikha ang gravurista at kartograpong taga-Londres na si John Spilsbury ng isang natatanging pantulong para turuang heograpiya ang mga bata: idinikit niya ang mapa ng mundo sa manipis na kahoy na tabla at ininis niya ito ayon sa mga hanggahan ng mga bansa. Ang nabuong «dissected maps» ay muling dapat buuin, bagay na tumulong sa mga mag-aaral na matandaan ang lokasyon ng mga estado.
Agad na nakaakit ng pansin ng maykayang madla ang bagong ideya. Kilalá na ginamit ng guro-yaya ni Haring George III na si Lady Charlotte Finch ang mga mapa ni Spilsbury para turuang heograpiya ang mga anak ng pamilyang maharlika. Sa simula, mga natatanging piraso ang ganitong mga palaisipan: bawat kopya ay ginugupit nang kamay mula sa kahoy, kaya’t mahal ang mga ito at para lamang sa may kakayahang kliyente.
Ika-19 na siglo: mula panturo tungo sa pamilyang laro
Hanggang sa simula ng ika-19 na siglo, nanatiling pangunahing kasangkapang pang-edukasyon ang mga Puzzle at walang mga bahaging nagsasap-sulod: basta lamang inilalatag ang magtutugmang piraso sa isang base nang walang pangkawit na pang-lock. Sa paglipas ng panahon, lumago ang interes sa libangang ito, at nagsimulang lumikha ang mga maestro ng mga Puzzle na may mga paksang lagpas sa kartograpiya. Sa panahong Victorian, hindi lamang mga mapa ang tema kundi pati mga tanawing bukid, kuwentong biblikal, mga larawang-anyo ng mga pinuno, at mga paglalarawan ng bantog na labanan.
Sa dulo ng ika-19 na siglo, nagkaroon ng mahalagang paglipat sa teknolohiya: kasabay ng tradisyonal na kahoy na mga Puzzle, nagsimulang gawin ang mas mura at nakabatay sa karton na mga bersiyon. Una, may pag-aalinlangan ang mga tagagawa sa karton, itinuturing itong mababang-uri na materyal, kaya matagal na ginamit lamang sa murang serye. Gayunman, ang unti-unting pagbaba ng gastos at pagbuti ng pag-iimprenta ang nagpaabot sa mga set na karton sa mas malawak na hanay ng mamimili.
Kasabay nito, umunlad ang paglilimbag: lumitaw ang mga paraan ng may-kulay na litograpikong imprenta na nagpapahintulot na mailapat sa ibabaw ang matingkad at detalyadong mga imahe. Lahat ng ito ay malaki ang itinaas sa kaakit-akit ng mga Puzzle at nag-ambag sa malawakang paglaganap nito. Samantala, napanatili pa rin ng mga set na kahoy ang katayuang «premium» at nanatiling pangunahing anyo hanggang sa simula ng ika-20 siglo, nang umangat sa unahan ang mga teknolohiyang industriyal sa produksiyon.
Paglitaw ng pangalang Jigsaw Puzzle
Kagiliw-giliw na hindi agad nag-ugat ang pamilyar na pangalang «Jigsaw Puzzle». Sa mga unang dekada, tinawag ang larong ito na «Dissected Puzzle», na sumasalamin sa orihinal nitong ideya — larawang hiniwa-hiwa sa mga bahagi. Tanging pagsapit ng dekada 1880, kasabay ng paglitaw ng mga natatanging lagari — fretsaw o scroll saw na ginamit sa pagputol ng mga pirasong may hugis — naugnay ang salitang «jigsaw» sa larong ito.
Sa paglilimbag, unang naitala ang terminong «Jigsaw Puzzle» sa simula ng ika-20 siglo: may ilang batis na tumuturo sa 1906, ngunit karamihan sa seryosong mananaliksik, kabilang si Anne D. Williams, ay nagtatakda ng unang pagbanggit noong 1908. Sa gayon, tuwirang tumutukoy ang pangalan ng laro sa kasangkapang ginamit sa paggawa ng mga piraso nito.
Pagsisimula ng produksiyong masa (simula ng ika-20 siglo)
Naganap ang paglipat mula sa ginawang-kamay tungo sa industriyal na paggawa sa simula ng ika-20 siglo. Noong 1907–1909, naranasan sa Estados Unidos ang totoong bugso ng pagkahumaling sa Puzzle sa hanay ng matatanda. Aktibong nagsimulang maglathala ang mga kumpanyang Amerikano tulad ng Parker Brothers at Milton Bradley ng mga kahoy na palaisipan. Noong 1909, ang Parker Brothers ang kauna-unahang nagtatag sa mundo ng produksiyong pabrika ng mga kahoy na Puzzle na may nagsasap-sulod na mga bahagi, kung kaya’t nananatiling magkadikit ang mga ito at hindi nagkakalas habang binubuo.
Kapansin-pansin na malaking bahagi ng paggugupit nang kamay ay ginagawa ng mga babae: iginiit ng pamunuan na ang kasanayan sa pag-andar ng makinang panahi na may paa ay angkop sa pagpapatakbo ng foot-powered na fretsaw, at higit sa lahat, mas mura ang paggawa ng kababaihan. Ang mga Puzzle ng panahong ito ay natatangi sa masalimuot na hugis ng mga piraso at kadalasang ibinebenta nang walang larawang gabay sa kahon, na ginagawang tunay na hamon ang pagbubuo para sa mga mahilig.
Ang Dakilang Depresyon at ang pag-usbong ng Puzzle (dekada 1930)
Noong dekada 1930, muling sumirit ang kasikatan ng mga Puzzle, lalo na sa haráp ng kahirapang pang-ekonomiya ng Dakilang Depresyon. Sa mahihirap na panahon, nagsilbi ang mga ito bilang sagip para sa marami: murang, pangmatagalang libangan na tumutulong makaiwas sa mga problema ng araw-araw. Sa panahong ito malawakan kumalat ang mga Puzzle na karton — murang gawin at abot-kaya ng lahat. Ibinebenta ang mga ito sa mga tindahan at minsan ay pinarerenta pa sa mga kiosko at botika upang maipagpalit ng mga tao ang nabuo nang larawan sa bago, nang hindi gumagastos tuwing linggo. Sa rurok ng «puzzle-mania», pumalo ang benta sa mga rekord: sa Estados Unidos lamang noong 1933, umaabot sa hanggang 10 milyong set kada linggo ang naibebenta, at humigit-kumulang 30 milyong sambahayan ang palagiang naglalaan ng mga gabi sa pagbubuo ng mga ito. Kapopularan na umabot sa puntong sumibol ang buong serbisyong paupahan at pagpapalitan: ibinabalik sa tindahan ang nabuo nang mga palaisipan at agad na ipinapasa sa bagong mamimili.
Kasabay nito, mabilis na tumugon ang mga tagagawa sa pangangailangan. Isa sa mga simbolo ng panahon ang murang mga Puzzle na karton na tinatawag na «pambalot ng dyaryo», na direktang ibinebenta sa mga tindahan ng pahayagan at nagkakahalaga lamang ng 25 sentimo. Maliit na mga set ang mga ito —maninipis na sobre na may ilang dosenang piraso—. Ipinapalabas sila nang sunud-sunod at lingguhan ang pagbabago, kahawig ng isang uri ng subskripsiyon: bawat linggo ay may dalang bagong tema, maging tanawin sa lungsod, eksena ng araw-araw, o sikat na patalastas. Dahil sa abot-kayang presyo, mabilis na naging paboritong libangan ang mga ito at, sa unang pagkakataon, nagbigay-daan upang maisama ng maraming pamilya ang Puzzle sa kanilang araw-araw na paglilibang.
Kasabay nito, ginamit ng mga kumpanya ang mga Puzzle sa mga kampanyang pang-komersiyo, naglalabas ng maliliit na tatak na may larawan ng kanilang produkto. Sa United Kingdom, patuloy na umasa ang kumpanyang Victory sa tradisyonal na materyal at pinasimulan ang mass production ng mga Puzzle na kahoy, unang nagdagdag ng larawan ng natapos na imahe sa kahon. Noong una, walang inilalagay na larawan sa pakete: pinaniniwalaang mas kawili-wili ang pagbubuo nang walang gabay, at iniisip pa ng ilang tagahanga na binabawasan ng larawan ang hirap ng palaisipan.
Mula dekada 1930, naging bagong pamantayan ang larawan sa kahon, na nagpapadali sa mas maraming manlalaro. Sa parehong panahon, nagsimula ang mga eksperimento sa hugis ng mga piraso: nagdagdag ang mga tagagawa ng tinatawag na whimsy pieces — mga elementong may anyo ng hayop, bagay, o simbolo. Ang mga «kapritsosong» bahaging ito ay ginugupit ayon sa nais ng manggagawa (dito nagmula ang salitang whimsy — «kapritso») at nagbigay ng kakaibang ganda sa mga Puzzle.
Pagkatapos ng digmaan: bagong materyales at pandaigdigang kasikatan
Sa mga taon matapos ang digmaan, tuluyang lumipat ang produksiyon ng mga Puzzle sa karton. Ang mga kahoy na set ay naging mamahaling produktong pangnishe: pagsapit ng dekada 1950, naging hindi na mabenta dahil sa pagtaas ng presyo ng kahoy at gastos sa paggawa, samantalang pinapayagan ng pinahusay na press machine ang mabilis at murang paggawa ng libu-libong piraso ng karton. Sa simula ng dekada 1960, ang kompanyang British na Tower Press ang naging pinakamalaking gumagawa ng mga Puzzle sa mundo, at kalaunan ay napabilang sa kilalang kumpanyang Waddingtons. Sa iba’t ibang bansa lumitaw ang kani-kaniyang lider sa merkado: sa Alemanya — Ravensburger, sa Pransiya — Nathan, sa Espanya — Educa, at iba pa.
Sa USSR, naging kakaiba ang kapalaran ng mga Puzzle. Sa pre-rebolusyonaryong Russia, kilala na ang mga «puzel» (pangalan na hiniram mula Aleman) noong ika-19 na siglo at itinuturing na larong pambahay para sa mga mayamang mamamayan: karaniwang hindi hihigit sa 100 piraso ang mga set at ginagamit bilang panlipunang libangan. Gayunpaman, matapos ang pagtatatag ng kapangyarihang Sobyet, halos nawala ang mga Puzzle sa merkado, marahil dahil itinuturing itong produktong hindi umaayon sa bagong ideolohikal na linya. Tanging sa huling bahagi ng ika-20 siglo, sa panahon ng perestroika at mga sumunod na reporma, muling lumitaw ang mga ito sa mga tindahan at agad na bumawi, naging popular na libangan para sa mga bata at pamilya.
Makabagong panahon: mga paligsahan, koleksiyon at bagong anyo
Sa kasalukuyan, hindi lamang kapana-panabik na libangan ang mga Puzzle kundi bahagi rin ng pandaigdigang kulturang kapaligiran. Regular na idinaraos ang mga paligsahan ng mabilisang pagbubuo, at mula 2019, taun-taon na ginaganap ang Pandaigdigang Kampeonato ng Puzzle (World Jigsaw Puzzle Championships), na nagtitipon ng mga koponan ng mahilig mula sa dose-dosenang bansa. Nagtatala ang mga entusiasta ng mga rekord, maging sa dami ng piraso ng isang set o sa bilis ng pagbubuo.
Noong 2011 sa Vietnam, nagawa at nabuo ang Puzzle na may pinakamaraming piraso: binubuo ng 551 232 piraso ang set, at ang panghuling larawan na may sukat na 14,85×23,20 metro ay binuo ng 1600 estudyante ng Ho Chi Minh City University of Economics (Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh). Umabot ng 17 oras ang pagtapos sa gawain.
Isa pang rekord ang naitala noong 2018 sa Dubai: nalikha ang pinakamalaking Puzzle sa mundo ayon sa sukat ng kabuuang larawan — higit sa 6000 m². Ipinakita nito ang tagapagtatag at unang pangulo ng United Arab Emirates na si Zayed bin Sultan Al Nahyan (زايد بن سلطان آل نهيان). Binubuo ng 12 320 piraso ang Puzzle, ngunit sumaklaw ito sa napakalaking lawak, dahilan upang kilalanin ito bilang pinakamalaki batay sa laki ng natapos na obra.
Bukod sa mga paligsahan, masigla ring umuunlad ang pamayanang kolektor: nangangalap sila ng libu-libong set, nagpapalitan ng mga bihirang edisyon, at ang mga partikular na magaganda ay dinidikit at inilalagay sa frame bilang mga larawan. Lumilitaw din ang mga bagong anyo: mga 3D Puzzle mula sa foam o plastik na nagbibigay-daan sa paggawa ng mga modelo ng gusali at globo; mga double-sided na nagpapahirap sa gawain dahil may imahe sa magkabilang panig ng mga piraso; at mga monochrome — lubos na puti o may paulit-ulit na disenyo — na sumusubok sa tiyaga at atensyon ng pinakamahuhusay na manlalaro. Sa digital na panahon, hindi nawala ang halaga ng mga Puzzle, bagkus nakakuha pa ng bagong anyo: maaari na ngayong buuin online sa computer o smartphone, nakikipagpaligsahan sa mga kaibigan sa buong mundo.
Sa mahigit 250 taon ng paglalakbay, mula sa ginawang-kamay na produktong para sa iilang tao tungo sa malawakang intelektuwal na libangan, nanatiling pareho ang diwa ng laro: nagkakaroon ng ligaya at benepisyo ang tao sa masinsinang pagbabalik ng isang kumpletong larawan mula sa kaguluhan ng mga piraso.
Kawili-wiling katotohanan tungkol sa mga Puzzle
- Mga Puzzle bilang kasangkapan sa propaganda. Sa simula ng ika-20 siglo at lalo na sa panahon ng mga digmaang pandaigdig, ginamit ang mga Puzzle hindi lamang sa paglilibang kundi pati na rin sa pagpapalaganap ng mga ideyang pampulitika. Nilimbag ang mga ito ng mga makabayang islogan, larawan ng kagamitang militar, mga larawan ng mga pinuno, at mga eksena ng labanan. Sa United Kingdom at Estados Unidos, mass production ang mga ganitong set, ibinibigay sa mga bata sa paaralan, at ipinamamahagi sa publiko upang hubugin ang «tamang» pananaw sa mga pangyayari. Naging hindi lamang libangan kundi kasangkapan ng edukasyon at propaganda ang mga Puzzle.
- Mga Puzzle na pang-komersiyo at tatak. Noong dekada 1920–1930, mabilis na naunawaan ng mga kumpanya ang potensyal sa marketing ng mga Puzzle. Nag-order ang mga gumagawa ng appliances, pananamit, at pagkain ng limitadong serye ng mga Puzzle na may larawan ng kanilang produkto o logo. Ipinamimigay ang mga ito nang libre o iniaalok bilang bonus sa mga pagbili. Sa isang banda, nagsilbi itong pangkomersiyong gamit, at sa kabilang banda ay naging popular na mga souvenir. Sa kasalukuyan, itinuturing na bihirang koleksiyon ang mga Puzzle na pang-komersiyo na natira mula panahong iyon at kasinghalaga ng mga artistikong edisyon.
- Mga minyaturo at bulsang Puzzle. Noong dekada 1930–1950, kasabay ng malalaking set, lumaganap ang mga minyaturo Puzzle na kasinglaki ng postkard. Mabibili ang mga ito sa tindahan ng souvenir, maisama sa sulat, o matagpuan sa magasin bilang insert. Nabubuo ang mga bulsang palaisipan na ito sa ilang minuto lamang, ngunit naging popular bilang murang libangan sa biyahe o regalong pambata. Sa ngayon, marami sa mga miniset na ito ang nawala, kaya’t ang mga natira ay pinahahalagahan ng mga kolektor.
- Pinaka-kakaibang mga anyo. Bagama’t karaniwang inuugnay ang tradisyonal na Puzzle sa parisukat na larawan, ilang ulit nang nagsagawa ng eksperimento ang mga tagagawa sa anyo ng natapos na imahe. Noon pang gitna ng ika-20 siglo, lumitaw ang mga Puzzle na hugis bilog, puso, o anino ng hayop. Naglabas ang ilang kumpanya ng espesyal na serye na may «hindi regular» na mga gilid, kung saan walang tipikal na mga sulok na piraso. Pinahirap ng ganitong mga set ang pagbubuo at sa parehong panahon ay ginawang mas kahanga-hanga ito.
- Mga Puzzle sa sikolohiya at medisina. Noon pang kalagitnaan ng ika-20 siglo, napansin na ng mga doktor at sikologo ang epektong terapewtiko ng pagbubuo ng Puzzle. Ginamit ang mga ito para paunlarin ang memorya at konsentrasyon ng mga bata, at bilang paraan ng rehabilitasyon pagkatapos ng pinsala. Para sa matatanda, nagsilbing paraan ang mga Puzzle upang mapanatili ang mga tungkulin sa pag-iisip at maiwasan ang mga sakit na may kaugnayan sa memorya. Pinatutunayan ng mga modernong pananaliksik ang mga obserbasyong ito: ang regular na pakikipag-ugnay sa mga palaisipan ay nakakatulong magpababa ng antas ng stress, nagsasanay sa utak, at itinuturing pang isang anyo ng pag-iwas sa dementia.
- Unang mga Puzzle na plastik. Sa gitna ng ika-20 siglo, kasabay ng karton at kahoy, lumitaw ang unang mga set na plastik. Ginawa ang mga ito sa limitadong edisyon sa Estados Unidos at Europa, at iniharap bilang mas matibay at «makabagong» mga Puzzle. Pinayagan ng plastik ang paggawa ng kakaibang transparent na mga bahagi at mga pirasong may masalimuot na anyo na imposibleng gawin sa karton. Sa kabila ng interesanteng eksperimento, hindi kumalat nang malawakan ang mga plastik na Puzzle: mas mataas ang gastos sa paggawa at hindi ganoon kaaya-aya ang pakiramdam sa pagbubuo kumpara sa tradisyonal na karton.
- Mga kolektor at museo. Sa huling bahagi ng ika-20 siglo at simula ng ika-21 siglo, lumitaw ang ilang museo na nakatuon lamang sa mga Puzzle. Isa sa pinakakilala ang Puzzle Mansion sa Pilipinas, na itinatag ng kolektor na si Georgina Gil-Lacuna, na ang sariling koleksiyon ay umabot sa mahigit 1000 natatanging set at nakapasok sa Guinness World Records. Ipinapakita ng paglitaw ng ganitong mga museo at eksibisyon na itinuturing ang mga Puzzle hindi lamang bilang libangan, kundi bilang pamana ng kultura.
- Mga rekord ng Ravensburger. Ang kumpanyang Aleman na Ravensburger, na itinatag pa noong ika-19 na siglo, ay naging isa sa pinakamalaking tagagawa ng mga Puzzle sa mundo sa mga taon matapos ang digmaan. Noong ika-21 siglo, nagtala ito ng mga rekord para sa pinakamalalaking seryeng nabuo: noong 2010, ipinakita ng kumpanya ang Puzzle na may 32 256 piraso na naglalaman ng mga obra-maestra ng sining, at noong 2017 isa pang mas malaki — ang Disney Moments na may 40 320 piraso. Naging simbolo ng kahusayan ng tatak ang mga set na ito, at nakapasok sa Guinness World Records bilang pinakamalaking seryeng Puzzle na magagamit para sa publiko.
- Pinakamaliit na piraso ng Puzzle. Noong 2022 sa Italya, nalikha ang isang natatanging Puzzle, kung saan bawat piraso ay may sukat na mas mababa sa 0,36 cm². Ang laki ng natapos na larawan ay 6,5 × 5,5 sentimetro lamang, at kabuuang bilang ng mga piraso ay 99. Naging halimbawa ang rekord na set na ito kung paano nagsasagawa ng eksperimento ang mga tagagawa hindi lamang sa laki kundi maging sa antas ng hirap sa pamamagitan ng pagiging maliit ng mga bahagi.
- Pinakamabilis na pagbubuo ng 1000 pirasong Puzzle. Noong 2018 sa United Kingdom Championship, nagtala ng rekord si Sarah Mills matapos buuin ang 1000 pirasong Puzzle sa loob ng 1 oras at 52 minuto. Pormal na naitala sa Guinness World Records ang kanyang tagumpay at naging pamantayan para sa mga sumunod na kalahok.
- Pinakamahal na Puzzle. Noong 2005, sa isang subastang inorganisa ng The Golden Retriever Foundation, naibenta ang pinakamahal na Puzzle sa mundo. Umabot sa 27 000 dolyar ang halaga nito. Gawang-kamay mula sa tunay na kahoy, binubuo ito ng 467 piraso at nagpakita ng mga pusa, ibon, kabayo, at aso. Naging hindi lamang pambihirang piraso para sa mga kolektor ang loteng ito kundi simbolo rin na maaaring ituring na sining ang mga Puzzle.
Sa paglipas ng mga siglo, pinatunayan ng mga Puzzle na hindi lamang ito isang laro kundi isang kultural na penomenon na nag-uugnay ng mga henerasyon. Ang kanilang kasaysayan ay kasaysayan ng pagkamalikhain at paghahanap ng mga bagong paraan ng pagkatuto at paglilibang. Mula sa mga unang «dissected maps» ni Spilsbury na tumulong sa mga anak ng maharlikang pamilya na matutong heograpiya, hanggang sa mga modernong online Puzzle na abot-kamay ng lahat, palagi nitong ipinakita ang halaga at kakayahang umangkop sa panahon. Matagumpay na pinagsasama ng mga Puzzle ang intelektuwal na benepisyo at estetikong kasiyahan: sa pagbubuo, nade-debelop ng tao ang imahinatibo at lohikal na pag-iisip, atensyon at maliliit na kasanayan sa motor, at ang natapos na larawan ay nagdudulot ng kagalakan na di-hamak ay kapantay ng mismong proseso ng pagbubuo. Hindi nakapagtataka na hanggang ngayon, sa panahon ng digital na teknolohiya, milyon-milyong tao ang patuloy na nagsasama-sama ng makukulay na piraso sa mesa, sinusubukang buuin ang kabuuan.
Ngayon na nasubaybayan natin ang landas ng mga Puzzle sa paglipas ng mga siglo, natural na lumipat sa kanilang praktikal na panig — ang mga tuntunin at estratehiya ng pagbubuo. Ang kasaysayan ng palaisipan ay tumutulong na mas maunawaan ang kahalagahan nito, ngunit ang tunay na kasiyahan ay dumarating sa sandaling sisimulan mong buuin ang sarili mong set.
Ang pagbubuo ng mga Puzzle, kabilang ang online, ay hindi lamang kapana-panabik kundi kapaki-pakinabang ding gawain: sinasanay nito ang atensyon, pinapaunlad ang pag-iisip, at nagbibigay ng pahinga mula sa pang-araw-araw na abala. Sa pag-alam ng mga pangunahing tuntunin, madali mong mahaharap ang palaisipan at magagawang sulitin ang iyong oras.






