Ikinakarga...


Idagdag sa website Metaimpormasyon

Ludo online, libre

Ang kwento sa likod ng laro

Ang Ludo ay isang kilalang larong pambisita na nilalaro ng dalawa o apat na tao gamit ang makukulay na piyesa at isang dice. Ito ay lubos na popular sa India, Europa, at Timog Amerika. Mayroon itong ilang mga bersyon at maraming pangalan, ang ilan dito ay nakarehistro bilang mga tatak ng kalakalan, karamihan mula sa mga kumpanyang Europeo.

Kasaysayan ng laro

Sa Latin, ang salitang ludo ay nangangahulugang “naglalaro ako,” ngunit lumitaw lamang ang pangalang ito nang mas matagal na panahon matapos mabuo ang laro — pagkatapos na itong kumalat mula Timog Asya patungong Europa. Ang pinagmulan ng Ludo ay matatagpuan sa India, kung saan ito ay nilalaro na noon pang ika-6 na siglo CE — bagaman noong panahong iyon ay wala pang dice.

Ang pinal na bersyon ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa pag-roll ng dice, ay ipinarehistro sa patent sa Inglatera noong 1896 ni Alfred Collier at inilunsad sa merkado sa ilalim ng pangalang Royal Ludo, na binibigyang-diin ang katayuan nito bilang isang “maharlikang” larong pambisita.

Noong huling bahagi ng ika-19 na siglo at simula ng ika-20 siglo, napakapopular ng larong ito sa mga marinero ng Royal Navy ng Britanya. Matapos ang ilang pagbabago sa mga patakaran, tinawag itong Uckers sa Ingles. Sa Sweden, tinawag itong Fia (buong pangalan: Fia med knuff, na nangangahulugang “Fia na may tulak”), at sa Switzerland naman ay Eile mit Weile, na literal na isinasalin bilang “Magmadali nang dahan-dahan.”

Mayroon ding bersyong Hungarian — Ki nevet a végén (“Sino ang huling tumatawa?”), bersyong Aleman — Mensch ärgere Dich nicht (“Huwag magalit, tao”), at bersyong Pranses — Jeu des petits chevaux (“Laro ng maliliit na kabayo”). Sa Espanya, tinatawag ang naangkop na bersyon bilang parchís, at sa Colombia bilang parques. Maaaring magkaiba-iba ang mga bersyong ito sa disenyo ng board, dami ng piyesa, at mga patakaran.

Sa maraming bansa, sinasamahan ang laro ng mga lokal na tradisyon — mula sa mga biro at dasal para sa swerte hanggang sa masalimuot na lokal na patakaran, gaya ng obligasyon na alisin ang piyesa ng kalaban kapag napunta sa parehong espasyo.

Nanatili ang esensya ng laro — nagbabago lamang ang mga pangalan at ilang detalye sa mekaniks. Bagaman may ugat ito sa India, binago nang malaki ng mga kanluraning adaptasyon ang mekanika at hitsura ng laro, lumalayo mula sa orihinal na Pachisi — isang tradisyunal na larong pambisita na nilalaro sa India sa loob ng maraming siglo.

Bukod pa rito, lumaganap ang Ludo hindi lamang sa Kanluran kundi pati na rin sa Silangan. Halimbawa, ito ay napakapopular sa Vietnam, kung saan ito ay kilala bilang Cờ cá ngựa (“Laro ng mga seahorse”), at sa kulturang Tsino ay mayroong kahalintulad na larong tinatawag na 飞行棋 (“Lumilipad na chess”), kung saan ang mga piyesa ay gumagalaw sa isang krus na board at maaaring “lumipad” sa pamamagitan ng mga espesyal na espasyo.

Mga kawili-wiling katotohanan

  • Nagmula ang Ludo sa sinaunang larong Indian na Pachisi, na may kasaysayang higit sa 1,500 taon. Nilalaro ito noong panahon ng Imperyong Gupta, mga ika-6 na siglo CE. Ang ebidensya ng kasikatan nito ay makikita sa mga batong game board na nakaukit sa mga terasa ng Fort ng Agra sa India.
  • Sa orihinal na bersyon, sa halip na dice, ginagamit ang mga kabibe ng cauri o espesyal na mga patpat na inihahagis sa lupa. Ang bilang ng mga panig na nakaharap pataas ang nagtatakda ng bilang ng galaw.
  • Si Emperor Akbar I ang Dakila (ika-16 na siglo, dinastiyang Mughal) ay labis na naibigan ang Pachisi kaya’t nilalaro niya ito sa isang napakalaking batong board kasama ang mga buhay na piyesa — mga alipin na gumagalaw sa halip na mga token.
  • Sa ilang paaralan sa India at Nigeria, ang Ludo ay kasama sa mga inirerekomendang larong pang-breaktime.
  • Sa ilang paaralan sa Bangladesh at Pakistan, pansamantalang ipinagbawal ang laro dahil sa mga pagtatalo ng mga bata o pagliban sa klase upang makapaglaro.

Isang laro lang ang kailangan — at mauunawaan mo: ang Ludo ay nag-uugnay, nagpapasaya at nagbibigay ng tunay na kasabikan, aliw at lasa ng tagumpay!

Paano maglaro, mga tuntunin at mga tip

Kung hindi isasama ang iba pang mga bersyon ng laro, tulad ng pachisi o parchisi mula sa India, ang ludo ay nilalaro gamit ang isang dice at apat na piraso ng token para sa bawat manlalaro. Ang game board ay nahahati sa apat na makukulay na bahagi — karaniwan ay asul, dilaw, berde, at pula — na konektado ng mga landas papunta sa gitnang bahagi ng board.

Mga patakaran ng laro

Layunin ng laro ang magpapalit-palit na maghagis ng dice at igalaw ang iyong mga token nang pakanan (ayon sa galaw ng orasan) sa paligid ng board upang mauna sa mga kalaban na makarating sa gitnang bahagi (ang finish zone).

Ang takbo ng laro ay maaaring ipaliwanag nang mas detalyado. Sa simula ng laro, dapat mong:

  • Ilagay ang apat mong token sa kanto ng kulay na katugma ng sa iyo (asul, pula, dilaw o berde).
  • Magpasya kung sino ang unang maglalaro sa pamamagitan ng bunutan (maaari ring gamitin ang dice).
  • Kapag ikaw ang nasa turno, ihagis ang dice. Kung makakuha ka ng “6,” maaari kang maglabas ng isang token mula sa base at ilagay ito sa panimulang landas ng iyong kulay, katabi ng base. Kung “1” hanggang “5” ang lumabas, mananatili ang iyong mga token sa base.
  • Kapag nakakuha ng “6,” may bonus roll ka. Kung makakuha ka ng “1” hanggang “5,” igalaw ang token ng ganoong bilang ng hakbang pakanan sa landas.
  • Kung dalawang sunod na “6” ang lumabas, maaari kang pumili kung maglalabas ng bagong token o ipagpapatuloy ang paggalaw ng token na nasa laro na.

Kung walang “6” at tapos ka na sa iyong galaw, lilipat ang turno sa kalaban.

Sa ludo, maaari mong:

  • Igalaw ang iyong mga token ayon sa bilang na lumabas sa dice.
  • I-end ang iyong galaw sa isang kahon na may token ng kalaban. Ang token na iyon ay babalik sa kanilang base. Kailangan nilang makakuha muli ng “6” para maibalik ito sa laro.
  • I-end ang iyong galaw sa mga ligtas na kahon na may bituin. Hindi maaaring atakehin ang mga token sa mga kahong ito.

Mga karagdagang patakaran

Sa ilang bersyon ng ludo, may karagdagang patakaran: kung ilagay mo ang iyong token sa kahon na may isa mo nang token, sila ay bumubuo ng block. Hindi ito madaanan o matapakan ng kalaban. Gayunpaman, malaya mong maikikilos ang iyong mga token sa block na ito.

Ang mga block ay karaniwang tampok ng mga Asian na bersyon ng ludo at nagbibigay ng dagdag na estratehiya sa laro. Halimbawa, kung may block ka sa tatlong kahon sa unahan ng kalaban at nakakuha siya ng “4,” hindi siya makakagalaw at ikaw ang susunod na maglalaro.

Para igalaw ang block, kailangan mong makakuha ng “2,” “4” o “6.” Sa ganitong sitwasyon, maaari mong igalaw ang bawat token nang 1, 2, o 3 hakbang. Kung makakuha ka ng odd number at wala kang ibang token na maikilos maliban sa mga nasa block, mawawala ang block.

Mga tip sa paglalaro

Maaaring magmukhang kumplikado ang ludo sa unang tingin, ngunit nawawala ang ganitong pakiramdam pagkatapos ng ilang laro. Kapag kabisado mo na ang mga patakaran at may kaunting praktis, madali mong maaabot ang panalo — laban man sa totoong kalaban o sa AI. Narito ang ilang kapaki-pakinabang na tips:

  • Laging pagmasdan ang estado ng board at planuhin ang iyong mga galaw nang maaga.
  • Bigyang prayoridad ang pag-atake kaysa depensa. Hanapin ang mga kahinaan ng kalaban at agawin ang kanilang mga token.
  • Isaalang-alang ang posibilidad ng bawat resulta ng dice at huwag umasa lamang sa swerte (tulad ng pagkuha ng “6”).

Sa pagsunod sa mga patakaran at paggamit ng mga simpleng tips na ito, matututunan mong maglaro at manalo sa ludo nang mabilis — habang tunay na nag-eenjoy. Pagkatapos ng ilang laro, maaaring ito na ang maging isa sa mga paborito mong board game, at gugustuhin mong laruin ito hindi lamang laban sa computer kundi kasama ang mga kaibigan at pamilya mo rin!