Sikat ang Japan sa mga natatangi nitong palaisipang matematika: sudoku, kakuro, hitori, at marami pang iba. Kabilang din sa listahang ito ang KenKen — isang klasikong laro na nakabatay sa numerikal na grid kung saan ginagamit ang mga operasyon ng pagdaragdag, pagbabawas, pagpaparami, at paghahati.
Kadalasan ay ginagamit ang mga alternatibong pangalan na Calcudoku o Mathdoku para tukuyin ang palaisipang ito — lalo na sa mga pagkakataong walang karapatan ang mga may-akda na gamitin ang rehistradong mga tatak na KenKen o KenDoku.
Pinauunlad ng palaisipang ito ang lohika at konsentrasyon, at sa ilang paraan ay kahalintulad ng bilyar at ahedres: habang mas maayos mong pinaplano ang bawat susunod na galaw at isinasaalang-alang ang lahat ng posibleng opsyon, mas malaki ang tsansa mong manalo!
Kasaysayan ng laro
Ang KenKen ay isang medyo bagong palaisipang lohikal na may higit sa 20 taon na. Una itong nilikha bilang matematikal na ehersisyo upang paunlarin ang lohikal na pag-iisip at konsentrasyon. Ang tagalikha ng laro ay si Tetsuya Miyamoto, isang gurong Hapones na nagsimulang gamitin ito sa klase noong 2004.
Naipakilala ang palaisipan sa ilang aklat-aralin at mga publikasyong pang-edukasyon, at noong 2007 ay napansin ito ni Robert Fuhrer — may-ari ng kumpanyang Nextoy na tumulong sa pagpapakilala ng maraming sikat na laro gaya ng Crocodile Dentist at Gator Golf.
Dahil sa potensyal nitong maging gamit-pampagtuturo, nakita ni Fuhrer ang KenKen hindi lamang bilang libangan kundi bilang isang kasangkapang kayang turuan ang mga bata at matatanda ng matematika sa pamamagitan ng laro. Ito ang naging simula ng isang bagong panahon ng mga palaisipan, kung saan nagsanib ang lohika at kasiyahan sa isang anyo. Dahil sa unibersal nitong mga patakaran at pagiging madaling matutunan, kinilala ang KenKen hindi lamang ng mga guro kundi pati na rin ng mas malawak na madla ng mga manlalarong naghahanap ng intelektuwal na hamon.
Pinarehistro ni Robert Fuhrer ang palaisipan sa ilalim ng pangalang KenKen, na hanggang ngayon ay trademark ng Nextoy, at kasama ang kilalang chess player na si David Levy, nakumbinsi nila ang pahayagang British na The Times na ilathala ito. Noong 2008, sinimulang ilimbag ng The Times sa UK at ng The New York Times sa US ang mga bagong palaisipan ng KenKen, na agad naging popular sa Europa at Hilagang Amerika at humanga ang mga kritiko sa lalim at saklaw ng mga ito.
Ang paglabas ng KenKen sa internasyonal na midya ay hindi lamang pagkilala mula sa komunidad ng mga manlalaro kundi naging daan din sa paglikha ng maraming adaptasyon. Mabilis na naipasok ang laro sa mga institusyong pang-edukasyon — mula elementarya hanggang unibersidad — at naging malaganap sa internet.
Noong 2014, lumagda ang Nextoy ng kasunduan sa Global Eagle Entertainment, at noong 2015 naman sa kilalang German publisher na Spiegel. Ito ang naging simula ng panibagong yugto ng pag-unlad ng KenKen, na nagsimulang mailathala hindi lamang sa pisikal kundi maging sa digital na anyo. Sa ngayon, mahigit 200 publisher sa buong mundo ang naglimbag nito, at higit sa 30,000 guro sa Estados Unidos pa lamang ang gumagamit nito sa kanilang mga programang pang-edukasyon.
Kagiliw-giliw na mga katotohanan
- Ang pangunahing gamit ng KenKen ay hindi para sa libangan kundi para sa edukasyon. Simula noong 2009, opisyal na isinama ang KenKen Classroom sa mga programang pang-edukasyon, at libu-libong guro sa buong mundo ang regular na nakakatanggap ng mga bagong palaisipan para sa elementarya at sekondarya. Noong una, mga eksperto ang gumagawa ng mga ito, ngunit sa kasalukuyan ay mahusay na itong naisasagawa ng artificial intelligence.
- Mahigit 3 milyong aklat tungkol sa KenKen ang naibenta sa buong mundo — mula sa mga koleksyon ng palaisipan hanggang sa mga gabay sa pagtuturo at materyales na pang-edukasyon. Isinalin ang mga ito sa mahigit 15 wika at naging malawak ang distribusyon.
- Mula noong 2010, taun-taong ginaganap ang mga paligsahan ng KenKen sa New York na bukas sa mga manlalaro ng lahat ng edad at antas. Karamihan ng mga panalo ay nakuha ng mga kalahok mula sa USA, India, at UAE.
- Ang may-ari ng mga karapatan — ang Nextoy — ay opisyal na nakikipagtulungan sa National Council of Teachers of Mathematics at aktibong lumalahok sa pagbuo ng mga app para sa pagpapaunlad ng lohika at kasanayang matematikal.
- Sa ilang bansa tulad ng India, United Kingdom, at Australia, naging bahagi na ng mga programang ekstra-kurikular ang KenKen bilang suporta sa pagpapaunlad ng STEM skills ng mga mag-aaral.
Ngayon, nilalaro ang KenKen sa buong mundo — mula Japan hanggang United States. Gaya ng iba pang numerikal na palaisipang Hapones, tumataas ang antas ng kahirapan ng laro habang lumalaki ang grid, kaya’t ito’y kaaya-ayang hamon para sa mga baguhan at beterano.
Subukan mo ang iyong galing sa KenKen at magsimulang maglaro online nang libre — isa itong mahusay na paraan upang sanayin ang isipan at maglibang nang sabay!