Ikinakarga...


Idagdag sa website Metaimpormasyon

Chinese checkers online, libre

Ang kwento sa likod ng laro

Isa sa mga pinakakilalang larong pambisita sa mesa, lalo na sa Estados Unidos at Europa, ay ang Chinese Checkers. Inimbento noong huling bahagi ng ika-19 na siglo, mabilis itong sumikat sa mga bansang Kanluranin at, sa kabila ng pangalan nito, wala itong anumang kaugnayan sa Tsina.

Madaling makilala ito dahil sa kakaibang bituin na hugis ng board at makukulay na piyesa na ginagalaw ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtalon sa ibang piraso. Sa likod ng payak nitong anyo ay nakatago ang nakakagulat na lalim ng estratehiya, kaya't kapana-panabik ito para sa mga bata at matatanda.

Kasaysayan ng laro

Ang pinagmulan ng Chinese Checkers ay itinuturing na larong Halma, na nilikha noong 1883–1884 ng Amerikanong propesor mula sa Boston na si George Howard Monks. Batay sa larong ito, noong 1892 ay gumawa ang Aleman na si Otto Robert Maier ng mas komplikadong bersyon na tinawag na Stern-Halma. Hindi tulad ng orihinal na Halma, ito ay nilalaro sa board na may hugis ng anim-na-talim na bituin, para sa 2 hanggang 6 na manlalaro.

Ang pagbabagong ito sa disenyo ng board ang naging pangunahing kaibahan: ang hugis-bituin ay nagpantay sa panimulang posisyon ng mga manlalaro at ginawa ang laro na mas simetriko at masigla. Bawat dulo ng bituin ay nagsisilbing panimulang punto, na nagbibigay ng pantay na kondisyon para sa lahat ng kalahok at nagbubukas ng malawak na posibilidad para sa estratehikong pagpaplano.

Ang Stern-Halma ay opisyal na naipatente ng kumpanyang Aleman na Ravensburger noong 1892, at noong 1909 ay inilabas ito sa Inglatera ng Spears & Sons. Sa Estados Unidos, lumitaw ang larong palaisipan na ito kalaunan pa — noong 1928 — at inilathala ng kumpanyang J. Pressman & Co. Noon din ito nakilala sa bagong pangalan — Chinese Checkers.

Bagama’t hindi nagmula sa Tsina ang Chinese Checkers, naging matagumpay ang estratehiya sa marketing na gumamit ng salitang “Chinese.” Iniuugnay ng publiko ang temang Asyano sa pagiging kakaiba, misteryo, at pinong kultura. Dahil dito, naging mas madaling matandaan at makilala ang tatak.

Isa sa mga paliwanag kung bakit ito pinangalanang ganoon ay ang biglaang pagsikat ng lahat ng bagay na may temang Silanganin sa Estados Unidos noong unang bahagi ng dekada 1920. Sa panahong iyon ay ipinakilala rin ang larong Mahjong (noong 1922), at noong 1923 ay naganap ang malaking arkeolohikal na pagtuklas ng libingan ni Tutankhamun. Ang Chinese Checkers ay naging isa pang simbolo ng uso sa Silanganin noong dekada 20 at nakuha ang nararapat nitong lugar sa hanay ng mga klasikong larong pambisita sa mesa.

Agad na naging bahagi ng mga pamilyang Amerikano ang laro, na naging mahalagang bahagi ng libangan sa bahay. Sa pamamagitan ng mga simpleng patakaran at kakayahang maglaro nang dalawa, tatlo, o higit pa, ito ay perpekto para sa mga gabi ng pagtitipon sa mesa. Bukod pa rito, madalas gamitin ang Chinese Checkers sa mga institusyong pang-edukasyon bilang paraan ng pagpapalawak ng kakayahang mag-isip sa espasyo at pagpaplano ng mga bata.

Ang alternatibong pangalan nito sa Kanluran ay Hop Ching checkers, habang sa Tsina ay kilala ito bilang Tiaoqi (“laro ng pagtalon”). Dahil sa hilig ng mga Hapones sa mga larong lohikal, hindi rin nakaligtas sa kanilang atensyon ang Chinese Checkers. Sa bansang Hapon, ito ay kilala bilang “laro ng diyamante” (ダイヤモンドゲーム) at may bahagyang pagkakaiba sa orihinal na bersyon noong 1892.

Sa ilang bersyon ng Hapon, pinapayagan ang mas mahabang magkakasunod na pagtalon, at maaaring kabilang sa layunin ang hindi lamang paglipat ng lahat ng piyesa sa kabaligtarang panimulang punto kundi pati na rin ang pagsakop sa ilang posisyon. Bukod dito, may mga bihirang bersyon kung saan gumagamit ang mga manlalaro ng espesyal na piraso o pinalawak na board — sa hugis ng labindalawang-talim na bituin. Ang mga variant na ito ay popular sa mga club ng mahihilig at mga komunidad ng larong pambisita sa mesa sa Asya.

Sa kasalukuyan, ang Chinese Checkers ay nananatiling isa sa iilang larong pambisita sa mesa na halos hindi nagbago sa mahigit isang daang taon. Sa tulong ng mga adaptasyon sa naka-print at digital na anyo, nananatili itong kaugnay at patuloy na umaakit sa mga manlalaro ng iba’t ibang henerasyon.

Kagiliw-giliw na mga katotohanan

  • Sa ilang bansa noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig (tulad ng sa United Kingdom), bumaba ang benta ng Chinese Checkers dahil sa “Aleman” nitong pinagmulan, sa kabila ng neutral na pangalan.
  • Noong ika-20 siglo, naging popular ang mga portable travel set na may magnetikong piyesa — ang Chinese Checkers ay naging kailangang-kailangan sa mga biyahe at piknik.
  • Mayroong mga bihirang bersyon ng Chinese Checkers na gumagamit ng dice upang idagdag ang elemento ng pagkakataon.
  • Ang pagtalon sa ibang piyesa ay hindi inaalis ang mga ito sa board. Di tulad ng klasikong dama, hindi “kinakain” ang mga piyesa, kundi ginagamit bilang tuntungan para sa paggalaw, na nagbibigay ng taktikang lalim sa laro.
  • Noong dekada 1950, ang Chinese Checkers ay ini-anunsyo sa radyo — isang bagay na pambihira para sa mga larong pambisita sa mesa noong panahong iyon.

Subukan ang iyong sarili bilang isang estratega — maglaro ng Chinese Checkers online nang libre at tuklasin ang klasikong larong ito sa isang maginhawang format, walang rehistrasyon at walang abala.

Paano maglaro, mga tuntunin at mga tip

Ang Chinese Checkers ay hindi lamang isang klasikong larong pambisita, kundi isang tunay na pagsubok ng lohikang pag-iisip, pagiging mapanuri, at estratehikong pakiramdam. Sa kabila ng simpleng mekaniks, bawat laro ay nangangailangan ng kalkulasyon at kakayahang umangkop sa mga kilos ng kalaban. Bago magsimula, mainam na maunawaan ang mga pangunahing tuntunin at taktika — makatutulong ito upang mas mabilis na masanay at magsimulang manalo.

Kagiliw-giliw na ang larong ito ay kapwa nakaaaliw sa mga baguhan at batikang manlalaro: sa unang tingin ay mukhang madali, ngunit sa aktwal na laro ay nagbubunyag ito ng maraming taktikal na posibilidad.

Mga tuntunin ng laro

Ang Chinese Checkers ay nilalaro sa isang board na may hugis na anim-na-taluktok na bituin. Karaniwan, ito ay isang board na may simetrikong nakaayos na mga butas kung saan inilalagay ang mga makukulay na piyesa. Dahil may anim na dulo ang bituin, maaaring maglaro ng 2 hanggang 6 na tao sa Chinese Checkers.

Depende sa bilang ng mga manlalaro, pinipili ang mga panimulang bahagi ng board upang ang mga piyesa ay maipamahagi nang pantay-pantay. Kung hindi kumpleto ang bilang, ang natitirang mga sulok ay nananatiling walang laman. Ang bawat manlalaro ay may isang bahagi ng bituin kung saan inilalagay ang kanilang mga piyesa. Sa kabaligtarang dulo inilalagay ang mga piyesa ng kalaban (ibang kulay). Ang layunin ay mailipat nang paisa-isa ang lahat ng sariling piyesa mula sa isang dulo ng board patungo sa kabila.

Sa loob ng isang turn, maaaring:

  • Ilipat ang piyesa ng isang kahon pasulong (kung ito ay walang laman).
  • Lumundag sa ibabaw ng sariling piyesa o ng kalaban kung ito ay nasa daan.

Hindi maaaring gawin ang dalawang aksyon sa iisang turn. Ibig sabihin, kung lumundag ka sa turn na ito, hindi mo na maaaring ilipat nang isang kahon ang piyesa, at kabaliktaran. Mahalagang tandaan na ang pagtalon ay maaari lamang kung may bakanteng espasyo sa likod ng piyesa na tatalunan.

Sa isang turn, maaaring lumundag nang paulit-ulit sa ibabaw ng sariling piyesa o ng kalaban — gaya sa karaniwang checkers — kung pinahihintulutan ng kalagayan sa board. Ngunit lahat ng piyesa ay nananatili sa board at hindi “kinakain” gaya ng sa klasikong checkers. Minsan, maaari kang makalundag nang 4–5 beses sa isang turn, na makabuluhang nagpapabilis ng pag-abot sa layunin.

Dahil sa tuwing tumatalon ay dalawang kahon ang naiiusad imbes na isa, ang taktika ng pagtalon ay mas epektibo. Kaya — pumili ng mga ruta na may pinakamaraming piyesa (sarili man o sa kalaban), at harangan ang mga posibleng talon ng kalaban.

Ang mahusay na pagharang ay susi sa panalo: kung makukuha mo ang mga estratehikong kahon at mapipigilan ang kalaban sa paggalaw, magkakaroon ka ng bentahe kahit pantay pa ang posisyon.

Mga tip sa laro

Tulad ng maraming iba pang larong pambisita, ang karapatang maunang tumira sa Chinese Checkers ay kadalasang pinagpapasiyahan sa pamamagitan ng bunutan. Kaya bukod sa board at mga piyesa, mainam na may dalang dice o barya. May ilang manlalaro na sumusunod sa patakaran na “ang bunso ang unang tumira”, pero ito ay opsyonal.

Upang mauna sa pag-abot sa kabilang dulo ng board, dapat mong:

  • Pumili ng ruta kung saan may pinakamaraming piyesa.
  • Harangan ang mga tira ng kalaban sa pamamagitan ng paglalagay ng dalawang piyesa nang sunud-sunod.
  • Kung maaari — huwag hayaang magawa ito ng kalaban.

Minsan, makabubuti ang pansamantalang isakripisyo ang posisyon upang pilitin ang kalaban na gumawa ng hindi kanais-nais na tira o ilantad ang kanyang depensa.

Nagtatapos ang laro kapag ang lahat ng iyong piyesa ay nasa kabilang dulo ng board. Mahalaga: hindi kailangang mauna sa pagdating — kung ikaw ay patuloy na sumusulong at pinipigilan ang kalaban, mayroon ka nang taktikal na bentahe.

Dahil karaniwang may 10 hanggang 15 piyesa ang bawat manlalaro — depende sa bilang ng kalahok — maaaring tumagal ang laro, ngunit nagbibigay ito ng maraming positibong emosyon. Ang mahalaga ay maging mapanuri at magplano nang maaga, sakupin ang mahahalagang kahon at huwag hayaang makuha ito ng kalaban!

Ang Chinese Checkers ay hindi lang pampalipas-oras, kundi isa ring mahusay na pagsasanay sa spatial na pag-iisip, kakayahan sa pagplano, at pagtitiyaga. Kapag kabisado mo na ang mga tuntunin at batayang estratehiya, maaari ka nang magsimula ng isang laro. Maglaro online, maglaro nang libre!