Ikinakarga...
Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:



Idagdag sa website Metaimpormasyon

Chess online, libre

Ang kwento sa likod ng laro

Ang Chess — ay isa sa mga pinakamatanda at pinakakilalang laro sa mundo. Ang estratehikong labanan ng dalawang manlalaro ay naglakbay sa paglipas ng mga siglo, kasabay ng pag-unlad ng mga kultura at naging bahagi ng kanilang pamana. Nakuha ng laro ang milyun-milyong tagahanga at naging simbolo ng intelektuwal na tunggalian. Mahalaga ang kasaysayan ng Chess dahil sumasalamin ito sa palitan ng kultura ng mga bansa at sa pag-unlad ng mga ideya na sa loob ng maraming siglo ay nagpayaman sa laro.

Mula sa mga alamat ng korte at mga silid ng hari hanggang sa mga pandaigdigang paligsahan — palaging namumukod-tangi ang Chess sa iba pang mga larong pambisig dahil sa lalim at natatanging estilo nito. Nakuha nito ang matatag na puwesto sa pandaigdigang kultura: lumalabas ang mga imahe nito sa panitikan at sining, mga eksena ng laro sa pelikula, at ang mga laban ng mga kampeon ay umaakit ng pansin ng publiko katulad ng mga paligsahang pampalakasan. Sundan natin ang paglalakbay ng kamangha-manghang larong ito mula sa mga pinagmulan nito hanggang sa kasalukuyan at tingnan kung paano nagbago ang mga tuntunin at anyo ng «laro ng mga hari» sa paglipas ng mga siglo.

Kasaysayan ng Chess

Pinagmulan at mga unang taon

Ang pinagmulan ng Chess ay nababalot ng mga alamat, ngunit karamihan sa mga historyador ay sumasang-ayon na ang unang bersyon ng laro ay lumitaw sa hilagang India mga ika-6 na siglo AD. Ang sinaunang bersyon ay tinawag na Chaturanga, na nangangahulugang «apat na bahagi ng hukbo» sa Sanskrit. Bawat piraso ay kumakatawan sa isang sangay ng hukbo: mga pawn — impanterya, kabayo — kabalyerya, elepante — mga elepanteng pandigma, at mga torre — mga karwaheng pandigma. Ang kombinasyon ng apat na elementong ito ang nagpagkaiba sa Chaturanga mula sa mas simpleng mga larong pambisig: bawat piraso ay may kanya-kanyang galaw at papel, at ang pangunahing layunin ay protektahan ang pinakamahalagang piraso — ang pinagmulan ng modernong hari.

Hindi matukoy kung sino ang lumikha ng Chaturanga, na hindi nakakagulat para sa ganoong katandang panahon. Gayunman, binabanggit ng mga alamat sa India ang isang alagad ng hari na si Sissa ben Dahir, na pinaniniwalaang imbentor ng Chess. Ayon sa alamat, inihandog niya sa raja ang unang Chess board at humiling ng kakaibang gantimpala — mga butil ng trigo na madodoble sa bawat susunod na kahon. Kaya isinilang ang bantog na «Problema ni Sissa» («Ang Problema ng mga Butil ng Trigo sa Chess board»), na nagpakita ng kapangyarihan ng geometric progression: napakarami ng kabuuang bilang ng mga butil na lumampas ito sa lahat ng reserba ng kaharian. Bagama’t unang naitala lamang ang kuwentong ito noong ika-13 siglo at may halong alamat, ipinapakita nito ang katalinuhan at matematikong lalim na matagal nang iniuugnay sa Chess.

Mula India, kumalat ang laro sa imperyong Sassanid sa Persia, kung saan ito tinawag na Shatranj — salitang nagmula sa Sanskrit na Chaturanga. Mabilis na naging bahagi ng libangan ng mga maharlika at intelektuwal na kultura ng mga Persiano ang Shatranj. Sa epikong tula na «Shahnameh» (شاهنامه — «Aklat ng mga Hari») na isinulat ni Abu’l-Qāsim Firdawsī, ikinuwento kung paano unang dumating ang Chess sa korte ni Shah Khosrow I. Ayon sa kuwento, ipinadala ng isang Indianong raja ang Chess board bilang palaisipan at hamon sa mga Persiano, at natuklasan ng pantas na si Buzurgmehr ang mga patakaran ng bagong laro at bilang tugon ay nilikha ang laro ng Nard — ang ninuno ng modernong backgammon. Bagama’t hindi tiyak ang kasaysayang ito, ipinapakita nito ang labis na paghanga ng mga tao sa bagong laro.

Pagsapit ng ika-7 siglo, naging tanyag na sa Persia ang Chess, at nabago ang mga tuntunin at piraso. Lumitaw ang bagong piraso — ang reyna (mula sa salitang Persiano na «ferz», ibig sabihin ay tagapayo), na wala sa Chaturanga. Noon, mahina pa ang reyna: maaari lamang itong gumalaw ng isang kahon pahilis at nagsilbing prototype ng modernong reyna. Ang ibang mga piraso ay limitado rin: ang obispo (tinatawag na alfil) ay gumagalaw ng dalawang kahon pahilis, tumatalon sa isa, kaya mas limitado ito kaysa sa modernong bersyon. Ang pangunahing layunin sa Shatranj ay maglagay ng mat sa hari ng kalaban o makamit ang tinatawag na «hubad na hari», ibig sabihin, mahuli ang lahat ng piraso ng kalaban maliban sa hari.

Mula sa mga Persiano nagmana ang Chess ng terminong «mat». Ang pariralang «shah mat» ay nangangahulugang «ang hari ay walang magawa» o «ang hari ay natalo». Sa ganoong paraan inihahayag noong sinaunang panahon ang huling sandali ng laro, kung kailan wala nang paraan upang makaligtas ang hari. Dito nagmula ang modernong pariralang «checkmate». Kapansin-pansin na ang salitang «shah» («hari») ay nagbigay din ng pangalan sa laro sa maraming wikang Europeo. Ang salitang Ingles na chess at ang Pranses na échecs ay parehong nagmula sa lumang Pranses na eschecs, na nagmula naman sa Arabong shatranj, hango sa Persiang «shah». Kaya, kahit ang pangalan ng laro ay nagpapakita ng paglalakbay nito mula sa Sinaunang Silangan patungong Europa.

Paglaganap sa mundo

Malaki ang ginampanang papel ng mga pananakop ng Arabo at ugnayang pangkalakalan sa mabilis na pagkalat ng Chess mula Persia patungong kanluran at silangan. Matapos masakop ng mga Arabo ang Persia noong dekada 640 AD, kumalat ang larong tinatawag na Shatranj sa mga bansa ng Gitnang Silangan at Hilagang Aprika. Di nagtagal, naging mahalagang bahagi ng intelektuwal na buhay ng Kalipato ang Chess: pinag-aaralan ito kasabay ng astronomiya, matematika, at panitikan. Pagsapit ng ika-9 na siglo, lumitaw sa Baghdad ang mga unang dakilang teoretiko ng Chess, gaya nina as-Suli at al-Adli, na sumulat ng mga traktado tungkol sa mga estratehiya at problema ng laro.

Pagsapit ng ika-10 siglo, kilala na ang Chess sa Europa: dumating ito sa pamamagitan ng Muslim na Espanya (al-Andalus) at Sicilia, kung saan ito naging bahagi ng kulturang korte. Halos sabay nitong narating ang hilagang Europa sa pamamagitan ng mga Viking, bagay na pinatutunayan ng mga natuklasang piyesa sa mga libingan. Isa sa pinakabantog na arkeolohikal na kayamanan ay ang koleksiyon ng mga piyesang tinatawag na Lewis Chessmen, na natagpuan sa isla ng Lewis sa Scotland. Ang mga pirasong ito, na ginawa noong ika-12 siglo marahil ng mga Norweganong manlililok sa ngipin ng walrus, ay nagpapakita ng mga hari, reyna, obispo, mandirigma, at pawn na may kakaibang ekspresyon. Ang Lewis Chessmen ay patunay kung gaano kalalim ang pag-ugat ng laro sa kulturang medyebal ng Europa at kung paano nito ipinakita ang sining ng panahong iyon.

Habang lumalaganap ang Chess, nagbabago rin ang mga pangalan nito sa iba’t ibang wika. Sa mga tekstong Latin noong Gitnang Panahon, tinawag itong «ang laro ng mga hari» (rex ludorum), na binibigyang-diin ang karangalan at ugnayan nito sa maharlika. Sa mga wikang bayan, lumaganap ang mga salitang nagmula sa «shah» o «shah mat», na tumutukoy sa banta sa hari. Sa sinaunang Rusya, dumating ang salitang «shakhmaty» mula sa kulturang Persiano-Arabo sa pamamagitan ng ibang wika, at ginamit ito kasabay ng terminong «tetrad» (mula sa shatranj).

Kasing-kawili-wili, sa iba’t ibang bansa ay nagkaroon ng natatanging anyo ang mga piyesa. Sa Kanluraning Europa, ang elepante ay ginawang obispo: dito nagmula ang terminong Ingles na bishop at ang Pranses na fou («pantasya» o «hangal»). Itinuring na kahawig ng mitra ng pari o sombrero ng payaso ang hugis ng piyesa. Sa Russia naman, nakita nila itong parang elepante at nanatili ang silangang pangalan. Ang tore ay iba’t ibang anyo rin sa bawat bansa: minsan karwahe, minsan tore ng kastilyo. Sa medyebal na Russia, madalas itong ginagawang parang maliit na barko — isang tradisyong nanatili hanggang ika-20 siglo, kung saan makikita pa rin sa mga lumang set ng Chess ang mga pinong kahoy na bangkang tumatayo bilang mga tore.

Ipinapakita ng mga pagkakaibang ito na habang kumakalat ang Chess sa buong mundo, pinananatili nito ang pangunahing istruktura ngunit pinayayaman ng mga lokal na detalye na sumasalamin sa imahinasyon at sining ng iba’t ibang bayan.

Sa panahon ng Gitnang Panahon, ang Chess ay isa sa pinakapinapahalagahang libangan ng mga maharlika. Pinuri ito dahil sa kakayahang linangin ang talino, estratehikong pag-iisip at pagpaplano. Pinatangkilik ng mga hari ang laro: kilalang mahilig maglaro si Haring Henry I ng Inglatera at ang kanyang mga inapo, gayundin si Haring Louis IX ng Pransiya (Louis IX, tinaguriang Saint Louis). Noong 1254, naglabas siya ng kautusan na pansamantalang nagbabawal sa mga pari na maglaro ng Chess — marahil dahil sa pangambang masyado itong kumakain ng oras na dapat ilaan sa simbahan. Gayunman, hindi napigilan ng mga pagbabawal na ito ang paglaganap ng laro.

Pagsapit ng ika-13 siglo, kilala na ang Chess sa halos buong Europa — mula Espanya at Scandinavia hanggang sa British Isles at Rusya. Patunay ng kasikatan nito ang manuskritong nilikha noong 1283 sa korte ni Haring Alfonso X ng Castile, na kilala bilang «El Sabio» («Ang Matalino»). Ang ilustradong traktadong ito, na pinamagatang «Libro de los juegos» («Aklat ng mga Laro»), ay naglalaman ng malawak na seksiyong nakatuon sa Chess: binanggit dito ang mga tuntunin ng Shatranj at mga halimbawa ng mga problema at laban. Ang gawa ni Alfonso X ay hindi lamang nagsistemisa ng kaalaman tungkol sa mga larong pambisig ng kanyang panahon, kundi nagpakita rin ng malaking halaga ng Chess sa kulturang medyebal ng Europa.

Kapanganakan ng mga modernong tuntunin

Noong ika-15 siglo, dumaan sa rebolusyon ang Chess na nagbigay rito ng halos kasalukuyang anyo. Hanggang sa huling bahagi ng Gitnang Panahon, nagkakaiba ang mga tuntunin sa bawat rehiyon at kadalasang mabagal at posisyunal ang takbo ng laro. Ngunit bandang 1475 (bagaman hindi tiyak ang petsa, karaniwang inilalagay ito sa dulo ng ika-15 siglo) sa Italya o Espanya nagsimulang gamitin ang mga bagong patakaran na nagpasigla sa laro.

Ang pinakamahalagang pagbabago ay ang pag-transforma ng mahina noong piraso — ang reyna o tagapayo — tungo sa makapangyarihang reyna ng modernong Chess. Nakuha nito ang kasalukuyang galaw: maaari na itong lumakad ng kahit ilang kahon nang patayo, pahilis, o pahalang. Naging pinakamasiglang piyesa ito sa tabla. Nabago rin ang galaw ng obispo: mula sa dating dalawang kahon lamang pahilis, maaari na itong gumalaw nang malayo sa diagonál. Bunga nito, naging mas mabilis at mas dinamiko ang laro, mas madalas ang mga kombinasyon at atake. Hindi nakapagtataka na tinawag ito ng mga kasabayang manlalaro na «Chess ng baliw na reyna» dahil sa sobrang lakas ng bagong piyesa.

Sa mga sumunod na siglo, idinagdag pa ang ilang mahahalagang patakaran. Noong ika-13 siglo, lumaganap na ang dobleng hakbang ng pawn mula sa panimulang posisyon ngunit tuluyang na-standardisa lamang noong ika-16 siglo. Sa panahong iyon nabuo rin ang dalawang kritikal na elemento: ang castling — sabayang galaw ng hari at torre para mailigtas ang hari at ma-activate ang tore — at ang en passant na nagbibigay sa pawn ng kakayahang hulihin ang kalabang pawn na tumalon ng dalawang kahon. Ang mga inobasyong ito ay kumalat bandang dulo ng ika-15 siglo ngunit tuluyang kinilala noong ika-17–18 siglo.

Hindi agad naging pare-pareho ang lahat ng alituntunin. Halimbawa, ang promosyon ng pawn sa reyna ay may iba’t ibang interpretasyon: hanggang ika-19 siglo, sa ilang lugar ay itinuturing na di-makatuwiran ang pagkakaroon ng dalawang reyna kung hindi pa napapatay ang orihinal. Unti-unti, naging magkakatugma ang mga patakaran at nakamit ng Chess ang iisang sistema.

Malaki ang naitulong ng mga unang nailimbag na aklat sa pag-standardisa ng laro. Noong 1497, inilathala ni Luis Ramírez de Lucena ang traktadong «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez», kung saan inilatag ang mga bagong tuntunin at unang teoretikal na analisis. Noong ika-16 siglo, isinulat ni Pedro Damiano ang tanyag na gabay na naging sanggunian ng maraming manlalaro. Noong 1561, sumulat si Ruy López de Segura ng «Libro de la invención liberal y arte del juego del axedrez», kung saan pinag-isa niya ang mga prinsipyo ng pagbubukas ng laro. Mula noon, ipinangalan sa kanya ang klasikong «Ruy López Opening», na ginagamit pa rin sa mga paligsahan hanggang ngayon.

Pagsapit ng dulo ng ika-16 siglo, nakamit ng Chess ang modernong anyo. Hindi na ito basta libangan ng maharlika kundi naging intelektuwal na kompetisyon. Sa mga pangunahing lungsod ng Europa lumitaw ang mga unang Chess club at café kung saan nagtitipon ang mga manlalaro upang maglaro at mag-usap tungkol sa mga laban. Isa sa pinakabantog ay ang Café de la Régence sa Paris, na binuksan noong 1680s. Dito naglaro ang mga pinakamahusay na manlalaro ng Europa sa loob ng isa’t kalahating siglo, kabilang ang dakilang teorista na si François-André Danican Philidor.

Si Philidor, isang bantog na maestro ng Pransiya noong ika-18 siglo, ay kinilala hindi lamang bilang musikero kundi bilang isa sa mga unang teoretiko ng Chess. Ang kanyang aklat na «Analyse du jeu des échecs» (1749) ay nagkaroon ng malaking impluwensiya sa agham ng Chess. Dito niya ipinahayag ang tanyag na prinsipyo: «Ang pawn — ang kaluluwa ng Chess». Binago ng ideyang ito ang pananaw sa laro: unang beses na itinuturing na pundasyon ng estratehiya ang istruktura ng mga pawn. Inilatag ng aklat ni Philidor ang mga batayan ng posisyunal na pag-iisip, na naging nangingibabaw na direksyon sa teorya ng Chess.

Ang Chess sa bagong panahon

Naging makabuluhang siglo para sa Chess ang ika-19 na siglo, kung kailan tuluyang naging agham at isport ito. Nagsimula ang bagong panahon sa unang pandaigdigang torneo sa London noong 1851. Nagwagi ang maestro ng Alemanya na si Adolf Anderssen, at ang kanyang laban kontra kay Lionel Kieseritzky ay nakilala bilang «The Immortal Game» dahil sa kagandahan at tapang ng mga kombinasyon. Nagdulot ito ng malawak na interes ng publiko at ng midya, at itinuring ang Chess bilang kapana-panabik na palabas.

Sa parehong panahon, nagsimulang umusbong ang tradisyon ng mga laban para sa titulo ng pinakamahusay sa mundo. Noong 1834, pinatunayan ni Louis-Charles de La Bourdonnais ng Pransiya ang kanyang galing laban sa Irish na si Alexander McDonnell, at itinuturing siyang hindi opisyal na kampeon sa mundo. Sa kalagitnaan ng siglo, lumitaw ang Amerikanong henyo na si Paul Morphy, na tinalo ang mga pinakamahusay na manlalaro ng Europa noong 1858–1859, na humanga sa mundo sa kanyang galing at lalim ng laro.

Opisyal na nagsimula ang kasaysayan ng mga kampeonato sa mundo noong 1886, nang ginanap ang unang laban para sa titulo sa pagitan ng Austro-Hungarianong si Wilhelm Steinitz at ng manlalarong Ruso na si Johannes Zukertort. Nagwagi si Steinitz at naging unang opisyal na kampeon sa mundo, at itinatag ang tradisyon ng regular na laban para sa korona ng Chess.

Noong ika-20 siglo, nabuo ang mga pandaigdigang organisasyong namahala sa Chess. Noong 1924, itinatag sa Paris ang FIDE (Fédération Internationale des Échecs, International Chess Federation) — ang pandaigdigang katawan na nag-uugnay ng mga paligsahan at tumutukoy sa mga opisyal na alituntunin. Sa kasalukuyan, binubuo ng FIDE ang mga pederasyon ng 201 bansa at kinikilala ng International Olympic Committee.

Mula 1927, ang FIDE ay nag-oorganisa ng Chess Olympiads — mga paligsahang pang-koponan sa buong mundo na naging pangunahing entablado ng mga pambansang koponan. Dahil dito, ang titulo ng kampeon sa mundo ay naging tuloy-tuloy at pandaigdigang tradisyon: mula kay Steinitz hanggang sa mga dakilang manlalaro ng ika-20 siglo.

Kabilang sa kanila sina Emanuel Lasker, na humawak ng titulo sa loob ng rekord na 27 taon (1894–1921); si José Raúl Capablanca ng Cuba, na tinawag na «ang makina ng Chess» dahil sa kanyang perpektong teknika; si Alexander Alekhine, na kilala sa kanyang malikhaing kombinasyon; si Mikhail Botvinnik, «ang patriyarka» ng paaralang Sobyet; si Bobby Fischer, na ang mga laban sa panahon ng Cold War ay naging simbolo ng pulitikal na tunggalian; at si Garry Kasparov, na maraming taon na namuno sa pandaigdigang ranggo. Ang mga pangalang ito ay kumakatawan sa buong mga panahon ng kasaysayan ng Chess.

Isa sa mga dahilan ng patuloy na kasikatan ng Chess noong ika-20 siglo ay ang pag-unlad ng teorya. Matapos ang «romantikong panahon» ng ika-19 siglo, kung saan uso ang mga matapang na atake, unti-unting nanaig ang siyentipikong istilo ng laro na ipinasikat ni Steinitz at ng kanyang mga tagasunod. Ipinakita niya na maaaring manalo hindi lamang sa mga magagandang kombinasyon kundi sa sistematikong pag-ipon ng mga posisyunal na bentahe.

Noong 1920s, lumitaw ang bagong kilusan na tinatawag na hypermodernism. Ang mga tagapagtaguyod nito, tulad nina Aron Nimzowitsch at Richard Réti, ay nagmungkahi ng bagong pananaw sa kontrol sa gitna ng tabla: hindi kailangang sakupin ito ng mga pawn, sapat na ang kontrolin ito mula sa gilid gamit ang mga piyesa. Nagbigay ito ng bagong direksyon at nagbukas ng mga bagong ideya sa estratehiya.

Dahil dito, naging tunay na laboratoryo ng pag-iisip ang Chess: bawat henerasyon ay nagdaragdag ng sariling pananaw sa laro. Ang mga aklat ng estratehiya at taktika ay inilimbag nang massal, naging bahagi ng kultura, at lalo pang nagpalaganap ng laro sa labas ng hanay ng mga propesyonal.

Sa pagtatapos ng ika-20 siglo, pumasok ang mga teknolohiyang pang-kompyuter at nagdulot ng rebolusyon. Noong 1997, tinalo ng supercomputer ng IBM na Deep Blue ang kampeon sa mundo na si Garry Kasparov sa anim na laban. Ipinanganak nito ang bagong panahon — ang labanan ng tao at makina sa mga intelektuwal na laro. Simula noon, naging bahagi ng paghahanda ng mga manlalaro ang computer analysis: ngayon, mas malakas na maglaro ang mga programa kaysa sa mga grandmaster, ngunit hindi ito nagbawas ng interes sa mga paligsahang pantao.

Sa kabaligtaran, ginawang mas abot-kamay ng teknolohiya ang Chess. Mula kalagitnaan ng 1990s, sumikat ang online Chess na nagbibigay-daan sa mga manlalaro mula sa buong mundo na magtagisan. Pagsapit ng 2020s, muling sumiklab ang interes dahil sa media: ang mga livestream ng mga laban ay umaabot sa daan-daang libong manonood, at matapos ilabas ang seryeng «The Queen’s Gambit» noong 2020, umabot sa bagong rurok ang kasikatan ng Chess. Ayon sa UN, humigit-kumulang 605 milyong tao sa buong mundo ang regular na naglalaro ng Chess — halos 8% ng populasyon ng planeta.

Mga kawili-wiling katotohanan tungkol sa Chess

  • Pinakamahabang laban. Ang opisyal na rekord ng pinakamahabang laban sa Chess ay 269 galaw. Ganito karaming tira ang ginawa nina Ivan Nikolić at Goran Arsović sa torneo sa Belgrade noong 1989. Tumagal ng 20 oras at 15 minuto ang kanilang laban at nagtapos sa tabla. Sa ngayon, halos imposible nang talunin ang rekord na ito dahil sa patakaran ng «50 galaw», kung saan awtomatikong tabla ang laban kung walang capture o pawn move sa loob ng 50 sunod-sunod na galaw.
  • Pinakamabilis na mat. Sa kabilang dulo, ang tinatawag na «Fool’s Mate» ang pinakamaikling posibleng pagkakamat sa Chess. Nangyayari ito sa loob lamang ng dalawang galaw: kapag nagkamali nang malaki ang puti sa simula at agad na namat sa ikalawang galaw ng itim. Sa tunay na laro, bihirang-bihira itong mangyari at karaniwang nakikita lamang sa mga baguhan.
  • Chess at kultura. Malalim na nakatanim sa kultura ng mundo ang Chess. Sa panitikan, tanyag ang akdang «Through the Looking-Glass» (1871) ni Lewis Carroll, kung saan ginamit ang Chess bilang balangkas: si Alice ay kumikilos bilang pawn at nagiging reyna sa dulo. Sa pelikula, ginagamit ito bilang metapora ng intelektuwal na tunggalian — halimbawa, sa klasiko ni Ingmar Bergman na «The Seventh Seal» (1957), nakikipaglaro ang kabalyero kay Kamatayan. Sa serye ng «Harry Potter», may eksenang may «Wizard’s Chess» na parang tunay na labanan. Noong ika-21 siglo, nanatili itong bahagi ng pop culture: noong 2020, inilabas ang seryeng «The Queen’s Gambit», na nagpasigla sa interes ng publiko. Tumaas nang higit sa tatlong beses ang bentahan ng mga Chess set, at sa eBay tumaas ang demand ng 215% sa loob lamang ng ilang linggo. Noong 1986, nilikha ng mga kasapi ng ABBA ang musical na «Chess», na tumalakay sa labanan ng mga grandmaster sa panahon ng Cold War.
  • Mga pambansang bersyon. Sa iba’t ibang bansa, nagkaroon ng lokal na bersyon ng Chess: sa Gitnang Silangan — Shatranj, sa Tsina — Xiangqi, at sa Japan — Shōgi. Lahat sila ay kabilang sa parehong pamilya ngunit may magkakaibang tuntunin. Sa Tsina at Japan, halimbawa, patag ang mga piyesa na may nakasulat na karakter, at gumagalaw sa mga interseksyon, hindi sa mga kahon. Sa India, mayroong Chaturaji, ang apat-na-manlalarong bersyon ng Chess. Noong ika-20 siglo, sumikat ang paaralang Sobyet ng Chess: itinuturing ito bilang sport at instrumento ng intelektuwal na pag-unlad, at nagluwal ng maraming kampeon sa mundo. Noong 1972, nang talunin ni Bobby Fischer ang mga Sobyet, pansamantalang nabasag ang dominasyon, ngunit mula 1975 hanggang 2000, hawak pa rin ng mga manlalarong mula sa USSR at mga bansang post-Sobyet ang titulo, kabilang sina Anatoly Karpov at Garry Kasparov. Sa Armenia, ginawang opisyal na asignatura sa paaralan ang Chess: simula 2011, lahat ng mag-aaral sa ika-2 hanggang ika-4 na baitang ay nag-aaral nito bilang bahagi ng kurikulum.
  • Ang panahon ng online Chess. Sa kasalukuyan, ang Chess.com ang pinakamalaking portal ng Chess sa mundo, na may higit sa 140 milyong rehistradong gumagamit at milyun-milyong aktibong manlalaro araw-araw. Nagsimula ito bilang simpleng proyekto: ang domain chess.com ay nairehistro noong 1995 para sa Chess Mentor app, at binili nina Erik Allebest at Jay Severson noong 2005. Muling inilunsad ang site noong 2007 bilang plataporma para sa online na laro, pag-aaral, at komunidad. Noong 2022, binili ng kumpanya ang Play Magnus Group, na pag-aari ng kampeon sa mundo na si Magnus Carlsen at may mga tatak tulad ng Chess24 at Chessable. Pinalakas nito ang posisyon ng Chess.com bilang sentrong pandaigdigan ng online Chess.

Mula sa larangan ng labanan ng India hanggang sa mga digital na plataporma ngayon, naging bahagi na ng kabihasnan ng tao ang Chess. Nagsasama ito ng karunungan ng Silangan, espiritu ng kabalyero ng Europa, at lohika ng modernong panahon. Mahalaga ang Chess hindi lamang bilang laro o isport kundi bilang kultural na kababalaghan: nagtuturo ito ng estratehikong pag-iisip, disiplina, at paggalang sa kalaban.

Patuloy nitong pinag-iisa ang mga tao ng lahat ng edad at bansa sa paligid ng itim-puting tabla. Mula sa mga laban sa bakuran hanggang sa mga pandaigdigang torneo — nananatiling entablado ito ng intelektuwal na tunggalian at pagpapakita ng kagalingan. Ang Chess — hindi lamang laro, kundi isang unibersal na wika ng lohika, pagkamalikhain, at kaisipan.

Sa kabila ng mga bagong anyo ng libangan, patuloy pa ring naaakit ng Chess ang mga bagong henerasyon. Pinagsasama nito ang agham, sining, at isport sa natatanging paraan, dahilan upang manatili itong sariwa at kaakit-akit. Matapos mapag-aralan ang kasaysayan nito, natural na lumipat mula teorya patungong praktika: ang tunay na pag-unawa sa Chess ay nagmumula lamang sa mismong tabla. Sa susunod na bahagi, tatalakayin natin ang mga patakaran at pangunahing prinsipyo ng «laro ng mga hari», upang ang bawat isa ay makapagsimula at maramdaman ang kakaibang ganda nito.

Paano maglaro, mga tuntunin at mga tip

Ang Chess — ay isang larong lohikal sa mesa para sa dalawang magkalabang manlalaro, na nilalaro sa isang tabla na may sukat na 8×8 na kahon. Ang isang manlalaro ay kumokontrol sa 16 na puting piyesa, at ang isa pa — sa 16 na itim. Ang layunin — ay maihatid ang hari ng kalaban sa posisyong tsekmat, ibig sabihin, sa kalagayang ang hari ay nasa ilalim ng atake at walang paraan upang makaiwas. Ang laban ay maaaring tumagal ng ilang minuto (sa blitz) o ilang oras, at sa klasikong mga torneo, madalas lumalagpas ang kontrol sa oras ng 5–6 na oras. Ang kagamitan para sa Chess ay napakasimple: tabla at hanay ng mga piyesa. Walang elementong swerte o nakatalukbong impormasyon — ang lahat ay nakasalalay sa lohika at eksaktong kalkulasyon.

Sa unang tingin, maaaring mukhang kumplikado ang mga tuntunin ng laro dahil sa iba’t ibang mga piyesa at sitwasyon, ngunit sa pinakapundasyon nito ay lohikal at maganda ang istruktura. Pinagsasama ng Chess ang kasimplehan ng indibidwal na galaw sa walang hangganang lalim ng kombinasyon. Hindi tulad ng maraming ibang laro, dito ay nakasalalay lahat sa kakayahang mag-analisa, magplano at hulaan ang mga kilos ng kalaban. Ang larong ito ay nagpapayabong ng madiskarteng pag-iisip, konsentrasyon at disiplina sa sarili, ginagawang bawat laban isang intelektuwal na tunggalian.

Madalas inihahalintulad ang Chess sa pagsasanay ng isang labanan: dalawang «heneral» na may limitadong mapagkukunan at nagnanais na malampasan ang isa’t isa. Subalit lampas sa metaporang militar, ang Chess — ay isa ring sining ng pakikisalamuha, isang natatanging etika ng ugali. Ang mga magkalaban sa tabla ay tahimik na nagpapalitan ng emosyon sa bawat galaw, nagsasagawa ng «dayalogo ng mga piyesa» kung saan nasasalamin ang kanilang istilo, layunin at temperamento. Ang pagsasanib ng rasyonal na kalkulasyon at maselang sikolohikal na laro ang nagbibigay sa Chess ng natatanging akit sa antas ng pakiramdam.

Susunod, aalamin natin kung paano maglaro ng Chess: isa-isang ipaliliwanag ang mga pangunahing tuntunin — ang paggalaw ng mga piyesa, tsek, mat at tabla, mga espesyal na galaw gaya ng castling, en passant at promosyon ng piyon, — at pagkatapos ay magbibigay ng ilang praktikal na payo para sa baguhan upang mas mabilis silang umunlad.

Mga tuntunin ng Chess: paano maglaro

Mga pangunahing alituntunin

  • Simula ng ayos. Ang tabla ng Chess ay inilalagay sa gitna ng dalawang manlalaro nang ang kanang sulok sa ibabang bahagi ng bawat isa ay puting kahon. Sa simula, parehong may 16 na piyesa ang puti at itim: hari, reyna, dalawang tore, dalawang obispo, dalawang kabayo at walong piyong. Ang mga piyong ay inilalagay sa ikalawang hanay — sa harap ng ibang mga piyesa. Sa unang hanay, ang mga tore ay nasa mga sulok, kasunod ang mga kabayo, pagkatapos ay ang mga obispo. Sa natitirang gitnang mga kahon inilalagay ang hari at reyna. Mahalaga ang tuntunin: «mahal ng reyna ang kulay nito» — ang puting reyna ay nasa maputing kahon, at ang itim — sa madilim. Kaya’t ang puti ay may reyna sa d1, hari sa e1; ang itim ay may reyna sa d8, hari sa e8.
  • Prinsipyo ng pagkuha. Kapag ang isang piyesa ay lumapag sa kahon na okupado ng piyesa ng kalaban, tinatanggal ang huli sa tabla. Ang pagkuha ay laging ginagawa sa pag-okupa ng kahon ng kalaban; bawal tumalon sa ibang piyesa (maliban sa kabayo). Ipinagbabawal ding kuhanin ang sariling piyesa.
  • Tsek at mat. Kapag ang hari ay nasa ilalim ng atake ng piyesa ng kalaban, ito ay tinatawag na tsek. Dapat alisin ng manlalaro ang banta: ilipat ang hari, harangan ito o kunin ang umaatakeng piyesa. Kung walang paraan upang maiwasan ang atake — ito ay mat, at nagtatapos ang laban. Hindi kailangang ipahayag ang tsek nang pasalita.
  • Castling. Ang tanging galaw kung saan sabay na gumagalaw ang dalawang piyesa ng iisang kulay — hari at tore. Ang hari ay lumilipat ng dalawang kahon patungo sa tore, at ang tore ay inilalagay katabi nito sa kabilang panig. May maikli at mahaba na castling. Mga kondisyon para dito: parehong piyesa ay hindi pa gumalaw, walang ibang piyesa sa gitna nila, at ang hari ay hindi dapat nasa tsek o dadaan sa kahong ina-atake.
  • En passant. Kung ang piyong ay gumalaw ng dalawang kahon at napunta sa tabi ng piyong ng kalaban, maaaring kunin ito ng kalaban na para bang isang kahon lamang ang nilakad nito. Ang ganitong pagkuha ay maaari lamang gawin kaagad pagkatapos ng galaw na iyon.
  • Promosyon ng piyong. Kapag ang piyong ay nakarating sa pinakahuling hanay (ika-8 para sa puti, una para sa itim), agad itong napapalitan ng anumang piyesa na pipiliin ng manlalaro, kadalasan — reyna. Pinapayagan ang pagkakaroon ng ilang reyna sa iisang tabla.
  • Tabla. Kung ang isang manlalaro ay walang legal na galaw ngunit ang kanyang hari ay hindi nasa tsek, ang laban ay idinedeklarang tabla (draw).
  • Tatlong ulit na posisyon. Kung tatlong beses maulit ang parehong posisyon na may parehong mga posibilidad ng galaw, maaaring hilingin ng anumang manlalaro ang tabla.
  • Tuntunin ng «50 galaw». Kung sa loob ng 50 galaw (50 para sa bawat kulay) ay walang naganap na pagkuha o pag-usad ng piyong, maaaring ipahayag ang laban bilang tabla sa kahilingan ng isang manlalaro.
  • Tabla sa kasunduan. Maaaring magkasundo ang dalawang manlalaro sa tabla anumang oras. Sa torneo, ito ay ginagawa sa pormal na alok; sa magkaibigang laban — sa pasalitang kasunduan.
  • Etiketa at oras. Sa torneo, may nakatalagang oras ang bawat manlalaro (halimbawa, 90 minuto at may dagdag bawat galaw). Kapag naubos ang oras — talo ang manlalarong naubusan. Mayroon ding patakaran na «nahawakan — igalaw»: kapag nahawakan ng manlalaro ang sariling piyesa, obligado siyang igalaw ito; kung piyesa ng kalaban — dapat kunin ito (kung maaari). Pinananatili ng patakarang ito ang kaayusan at espiritu ng sports sa tabla.

Paano gumagalaw ang mga piyesa

  • Pangkalahatang prinsipyo. Ang puti ang laging unang gumagalaw, pagkatapos ay salitan na ang mga manlalaro. Bawat piyesa ay may natatanging paraan ng paggalaw, na siyang nagbibigay ng estratehikong lalim sa Chess. Ang pag-unawa sa mg ito ay pundasyon ng anumang laban.
  • Hari. Ang pinakamahalagang piyesa. Gumagalaw ng isang kahon sa anumang direksiyon — patayo, pahalang o dayagonal. Hindi maaaring lumipat ang hari sa kahong ina-atake ng kalaban (bawal ilagay ang sarili sa tsek).
  • Reyna. Ang pinakamalakas na piyesa. Gumagalaw ng anumang bilang ng kahon sa patayo, pahalang o dayagonal na direksiyon, pinagsasama ang kakayahan ng tore at obispo. Maaaring lumipat sa anumang direksiyon hangga’t walang hadlang.
  • Tore. Gumagalaw ng anumang bilang ng kahon sa patayo o pahalang. Hindi maaaring tumalon sa ibang piyesa — humihinto ito sa unang hadlang.
  • Obispo. Gumagalaw sa dayagonal ng anumang bilang ng malayang kahon, ngunit hindi makakalampas sa ibang piyesa. Bawat obispo ay nakatalaga sa isang kulay: isa sa mapuputi, isa sa madidilim.
  • Kabayo. Gumagalaw sa hugis «L»: dalawang kahon sa isang direksiyon (pahalang o patayo) at isa — patayo rito. Ang kabayo — tanging piyesa na maaaring tumalon sa ibang piyesa, kaya’t mahalaga ito sa mga masisikip na posisyon.
  • Piyong. Gumagalaw lamang pasulong ng isang kahon. Mula sa panimulang posisyon, maaaring umusad ng dalawa kung walang harang. Kumukuha ito sa dayagonal pasulong (pakaliwa o pakanan). Hindi maaaring umatras ang piyong.

Mga uri at format ng laro

Ang mga tuntunin ng Chess ay pareho sa buong mundo, kaya’t madali para sa sinuman mula sa anumang bansa na maglaro. Gayunman, may mga opisyal na kinikilalang bersiyon at format na nagbibigay ng karagdagang dimensiyon sa laro. Isa sa pinakakilala — ang «Chess ni Fischer» (Chess960), na nilikha ng dating kampeon sa mundo na si Bobby Fischer. Sa bersiyong ito, ang paunang ayos ng mga piyesa ay tinutukoy nang sapalaran (ayon sa mahigpit na patakaran na nagpapanatili ng simetriya at posibilidad ng castling). May kabuuang 960 posibleng panimulang posisyon. Layunin ng Chess960 na alisin ang pagmememorya ng debut at subukin ang purong pag-iisip sa Chess. Opisyal itong kinikilala ng FIDE, at isinasagawa rito ang mga pandaigdigang kampeonato.

Malaganap din ang mga mabilisang bersiyon ng Chess — mga format na naiiba lamang sa kontrol ng oras. Kabilang dito ang rapid (mga laban na tumatagal ng 15 hanggang 60 minuto) at blitz (hanggang 5–10 minuto). Pareho ang mga tuntunin ng paggalaw, ngunit mas mabilis ang ritmo ng laro, at kinakailangan ng mas agarang reaksyon at intuwisyon mula sa manlalaro. Mayroon ding mga larong pang-grupo na inspirasyon ng Chess. Halimbawa, ang «Swedish Chess» (Bughouse), kung saan dalawang pares ang magkalaban at ang mga piyesang nakuha ay naipapasa sa kapareha upang mailagay sa kanyang tabla. Sikat ito sa di-opisyal na mga laro at pinauunlad ang kooperasyon ng magkapareha.

Gayunpaman, nananatiling pangunahing anyo ang klasikong Chess, na sumasagisag sa mahahabang tradisyon, mahigpit na tuntunin at malalim na kulturang pang-istratehiya ng mga torneo at paaralan.

Mga payo para sa baguhang manlalaro sa Chess

Mga taktikal na pamamaraan at batayang estratehiya

  • Kontrolin ang sentro. Sa simula ng laban, mahalagang hangarin ang pagkuha at pagpapanatili ng gitnang mga kahon ng tabla — e4, d4, e5, d5. Ang sentro ang nagsisilbing base kung saan pinakamabisang kumikilos ang mga piyesa, pinamamahalaan ang malawak na bahagi ng larangan. Sa paglalagay ng mga piyong at mga aktibong piyesa doon, nakakamit ng manlalaro ang bentahe sa paggalaw at paghahanda ng atak. Hindi nga nakapagtataka na sinabi ng mg klasiko sa Chess: «Ang may hawak ng sentro — ay may hawak ng laban.»
  • Pagpapaunlad ng mga piyesa. Huwag hayaang manatili ang mga piyesa sa kanilang panimulang puwesto. Sa debut, o unang yugto ng laban, kailangang mabilis na ilabas ang mga magagaan na piyesa — kabayo at obispo — at ilagay sila sa aktibong mga kahon. Karaniwang pagkakamali ng baguhan — ang paulit-ulit na paggalaw ng piyong o isang piyesa lamang, habang ang iba ay hindi nagagamit. Sikaping paunlarin nang pantay ang hukbo: una ang mga kabayo at obispo, pagkatapos ang reyna at mga tore. Iwasan ang maagang paglabas ng reyna — bagaman ito ang pinakamalakas na piyesa, madali itong maging target ng atake sa simula ng laban.
  • Kaligtasan ng hari. Alagaan ang iyong hari mula sa unang mga galaw. Kadalasan, ang pinakamahusay na depensa — ay ang maagang castling. Ang hari na nakatago sa likod ng mga piyong sa sulok ay mas ligtas kaysa sa nasa gitna. Maraming laban ang natatalo dahil sa pagpapaliban ng castling, na nagbubukas ng daan sa mapanganib na tsek at atak. Tandaan: kahit na may kalamangan sa materiyal, maaari pa ring matalo kung mahuli ang hari sa atake.
  • Bawat galaw — may layunin. Sa Chess, mas mainam ang tatlong pinag-isipang galaw kaysa sa sampung padalus-dalusang kilos. Bago ilipat ang piyesa, unawain muna ang layunin at ang epekto nito sa posisyon. Iwasan ang walang saysay na galaw: bawat kilos ay dapat may kabuluhan — palakasin ang iyong mga piyesa, limitahan ang kalaban at lapitan ang tagumpay.

Karaniwang mga pagkakamali ng baguhan

  • Pagpapabaya sa mga piyesa. Ang tinatawag na «blunder» — ay sitwasyon kung saan ang isang manlalaro ay hindi sinasadyang iniiwan ang kanyang piyesa sa posisyon ng atake at nawawala ito nang walang kapalit. Isa ito sa pinakakaraniwang pagkakamali ng baguhan. Maiiwasan ito sa isang simpleng tuntunin: pagkatapos ng bawat galaw, at bago ang galaw ng kalaban, suriin kung may anumang piyesa mong nasa ilalim ng banta at kung may taktikang maaaring magdulot ng pagkawala ng materiyal. Ang patuloy na pagsubaybay sa mga panganib ay pundasyon ng pagiging maingat at maaasahang laro sa Chess.
  • Hindi pagpansin sa mga banta ng kalaban. Ang Chess ay hindi monologo kundi diyalogo ng dalawang isipan. Hindi maaaring itayo ang laro batay lamang sa sariling mga plano nang hindi isinasaalang-alang ang mga hakbang ng kalaban. Sa bawat galaw ng kalaban, kailangang unawain ang kahulugan nito: ano ang pinatitibay, ano ang inaatake, ano ang inihahanda. Kung ang isang piyesa mo ay nasa ilalim ng banta, kadalasang mas mainam na alisin muna ito sa kapahamakan bago ituloy ang sariling estratehiya. Ang pag-asa sa pagkakamali ng kalaban ay bihirang magtagumpay: mas mainam na isipin na makikita niya ang lahat. Ang ganitong pag-iisip ay nagtatatag ng matatag na estilo at nakakatulong upang maiwasan ang mga pagkatalo dahil sa pagpabaya.
  • Sobrang maagang paglabas ng reyna. Maraming baguhan ang agad na gustong ilabas ang reyna upang umatake, umaasang makakuha ng piyong o makapagtapos agad ng laban. Ngunit madalas itong nauuwi sa problema: ang kalaban ay nagbubukas ng atake laban sa reyna gamit ang mga magagaan na piyesa, pinipilit itong umatras at nawawalan ng tempo. Ang resulta — pagkaantala sa pagpapaunlad ng posisyon at pagkahina ng pagtatanggol. Tandaan ang gintong tuntunin: sa simula ng laban, ang reyna ay naghihintay ng tamáng sandali. Unahin ang mga magagaan na piyesa, gawin ang castling, at pagkatapos lamang ilabas ang reyna.
  • Hindi pagbibigay-halaga sa mga piyong. Ang mga piyong — ang balangkas ng posisyon sa Chess. Kahit mahina ang bawat isa nang mag-isa, ang kanilang pagkakaayos ang bumubuo sa estratehiya ng buong laban. Iwasang itulak ang mga piyong nang walang dahilan: bawat paggalaw ay nagbabago sa istruktura at maaaring magpahina ng mahahalagang kahon, lalo na sa paligid ng hari. Ang mga nakahiwalay na piyong (walang katabing kakampi) at dobleng piyong (dalawang piyong sa iisang linya) ay kadalasang nagiging target ng presyon. Panatilihin ang matatag na estruktura ng piyong — ito ang nagbibigay ng matibay na puwesto para sa iyong mga piyesa at matatag na proteksiyon sa hari.

Taktika at kalkulasyon

  • Pagsasanay sa kombinasyon. Ang taktika ay nakabatay sa karaniwang mga motibo: tinidor (dobleng atake), pagkakatali, pagbubukas at pagdaan ng atake, pag-akit, paglalayo, sobrang karga, mga sakripisyo at iba pa. Ang tinidor — ay kapag ang isang piyesa (madalas kabayo o reyna) ay sabay na uma-atake sa dalawang target, at hindi kayang iligtas ng kalaban ang pareho. Ang pagkakatali ay nangyayari kapag ang isang piyesa ay nakatali sa mas mahalagang target sa iisang linya: kung nasa likod nito ang hari — ito ay absolutong pagkakatali (bawal gumalaw), kung ibang mahalagang piyesa — relatibong pagkakatali. Ang pagdaan ng atake — ay epekto ng isang long-range na piyesa na tumatama sa target sa likod ng ibang piyesa. Sanayin ang sarili sa pagkilala ng ganitong mga motibo at maglutas ng mga problemang taktikal: simulan sa mat sa isang o dalawang galaw, saka lumipat sa pagkapanalo ng materiyal at mas komplikadong kumbinasyon — ito ay nagpapahusay sa pagkilala ng opportunidad.
  • Magbilang ng mg variant. Sa bawat seryosong desisyon, makabubuting magplano ng ilang galaw sa hinaharap. Piliin muna ang 2–3 kandidato, saka pag-aralan ang mga sapilitang pagpapatuloy — mga tsek, pagkuha, at malinaw na mga banta. Isipin ang posisyon pagkatapos ng galaw mo, tugon ng kalaban, at ang mga susunod na kilos. Kung nahihirapan ka pa na panatilihin sa isip ang mahahabang variant, magsimula sa isa o dalawang hakbang na higit pa sa malinaw. Unti-unting lalawak ang saklaw ng analisis, at mas magiging tumpak ang pagtataya ng posisyon.
  • Huwag magmadali. Karamihan sa malalaking pagkakamali ay bunga ng padalus-dalos. Kahit makakita ka ng magandang galaw, maglaan ng sandali upang suriin ito: tiyakin na walang naiwan na piyesang walang depensa, na hindi ka nagbubukas ng mahinang puwesto at ang galaw ay hindi nagpapahina sa iyong depensa. Magandang kasanayan ang mabilis na checklist bago pindutin ang relo: mga tsek, pagkuha, banta — para sa magkabilang panig. Tandaan din ang patakarang pangtorneo: «Nakakita ng magandang galaw — maghanap ng mas mabuti.» Ang ikalawang pagpipilian ay madalas na mas malakas kaysa sa una. Ang mahinahon at maingat na paglapit ay nagpapababa ng bilang ng pagkakamali at nagpapahusay ng katatagan ng laro.

Mga prinsipyong estratehiko at pagpaplano

  • Pagtatasa ng posisyon. Pagkatapos ng debut ay nagsisimula ang gitnang bahagi ng laban — yugto kung saan wala nang handang mga plano, at ang tagumpay ay nakasalalay sa kakayahang suriin ang posisyon. Suriin muna ang balanse ng materiyal — kung kanino mas marami o mas mahalagang piyesa. Pagkatapos, isaalang-alang ang mga posisyunal na salik: aktibidad ng mga piyesa, kaligtasan ng hari, kontrol sa sentro, estruktura ng piyong at espasyo. Mahalaga ring maunawaan ang relatibong halaga ng mga piyesa: ang reyna ay katumbas ng dalawang tore, ang tore — ng dalawang magagaan na piyesa, ngunit ito ay relatibo. Minsan, ang aktibong kabayo ay mas malakas kaysa sa «masamang» obispo na nahahadlangan ng sariling piyong. Ang posisyon ay mas mahalaga kaysa sa bilang — matutong makita kung alin sa mga piyesa ang tunay na gumagana.
  • Pagpaplano. Batay sa pagtatasa ng posisyon, nabubuo ang plano — isang pangmatagalang ideya na layuning pagandahin ang iyong kalagayan. Kung may bentahe ka sa pagpapaunlad, lohikal na umatake bago matapos ng kalaban ang mobilisasyon. Kung may pares ng mga obispo ka, buksan ang laro at palitan ang mga piyong sa sentro. Kung ang kalaban naman ang may dalawang obispo — isara ang sentro upang limitahan ang kanilang pagkilos. Maaaring kabilang sa plano ang pag-usad ng piyong (halimbawa, f4–f5 para sa atak sa kanang panig o d4 para sa sentro). Mahalaga rin ang kakayahang baguhin ang plano kapag kinakailangan: ang kakayahang umangkop sa pag-iisip ay tanda ng isang bihasang manlalaro. Sa simula, sapat na ang pumili ng payak at lohikal na plano na angkop sa posisyon.
  • Pag-iisip sa endgame. Ang pagtatapos ng laban — endgame — ay madalas nagtatakda ng kinalabasan, kahit na ang mga baguhan ay kadalasang nakatuon lamang sa atak. Ang batayang kaalaman sa endgame ay nagbibigay ng kalinawan kung aling mga pagpapalitan ang kapaki-pakinabang. Halimbawa, kung marunong kang manalo sa endgame ng tore na may labis na piyong, huwag matakot na palitan ang mga piyesa. Kung hindi ka tiwala sa endgame, iwasan ang sobrang pagpapalitan at panatilihin ang mas maraming piyesa para sa atak. Dapat ding pag-aralan ang mga batayang posisyon: tsekmat gamit ang reyna, tsekmat gamit ang tore, tsekmat gamit ang dalawang obispo, at mga endgame ng piyong (hari at piyong laban sa hari). Ang kaalamang ito ay nagbibigay ng kumpiyansa sa pagkamit ng bentahe at nakakatulong sa pagsagip ng mahihirap na posisyon.

Ang Chess — ay isang larong maaaring pag-aralan magpakailanman. Para sa baguhan, pinakamahalaga ang maunawaan ang mga batayan: kung paano gumagalaw ang mga piyesa, ang mga prinsipyo ng debut, at ang mga karaniwang taktikang motibo. Natalakay natin ang mga pangunahing tuntunin at payo na tutulong upang maiwasan ang malalaking pagkakamali at makagawa ng matatag na unang hakbang. Ngunit walang artikulo ang makapapalit sa aktuwal na praktis: ang tunay na pag-unlad ay dumarating lamang sa paglalaro, pagsusuri ng sariling laban, at pagwawasto ng mga kamalian. Tandaan: bawat dakilang grandmaster ay minsang nagsimula rin bilang baguhan. Ang tiyaga at pagmamahal sa laro — ang pinakamahusay na kaalyado sa landas na ito.

Ang Chess ay mahalaga dahil nagbibigay ito sa bawat isa ng kanilang natatanging karanasan: may naaakit sa diwa ng paligsahan at kompetisyon, may naaaliw sa ganda ng kombinasyon, at may natutuwa sa intelektuwal na kasiya-siya ng paghahanap ng solusyon. Pinagbubuklod ng larong ito ang mga tao at sinasanay ang pag-iisip, nagdadala ng emosyon ng laban at kasiyahan ng pagkatuklas. Sa paglubog sa mundo ng Chess, binubuksan mo ang isang uniberso ng mga ideya, kasaysayan at personalidad na bumuo sa kultura ng larong ito. Marahil, ang Chess mismo ay magiging iyong pangmatagalang libangan — pinagmumulan ng inspirasyon, pag-unlad at kasiyahan. Handa ka na bang subukan? Maglaro ng Chess online ngayon — libre at walang rehistrasyon.