Ikinakarga...


Idagdag sa website Metaimpormasyon

Backgammon online, libre

Ang kwento sa likod ng laro

Ang Backgammon — ay isa sa mga pinakamatandang laro sa mesa sa buong mundo, na may kasaysayang umaabot ng ilang libong taon. Sa kamangha-manghang paraan, pinagsasama nito ang kasimplehan ng mga patakaran at ang lalim ng mga estratehikong posibilidad, dahilan upang manatili ito sa paglipas ng mga siglo at maging tanyag sa maraming bansa. Ang Backgammon ay naiiba sa ibang larong lohikal dahil sa pambihirang balanse nito sa pagitan ng pagkakataon, na kaugnay ng pag-ikot ng mga dice, at ng kasanayan, na nangangailangan ng kalkulasyon at taktikang pag-iisip. Dahil dito, nakakuha ang laro ng natatanging lugar sa kultura ng iba’t ibang mga tao — mula sa mga palasyo ng hari sa Persia hanggang sa mga modernong café — at itinuturing na isa sa pinakamapino at pinakaintelektuwal na uri ng libangan.

Kasaysayan ng Backgammon

Ang pinakamaagang pinagmulan ng laro

Ipinapakita ng mga arkeolohikal na ebidensiya na ang mga ninuno ng Backgammon ay umiiral na noong sinaunang panahon. Sa Iran (Lumang Persia) natuklasan ang mga set ng laro na may edad na humigit-kumulang limang libong taon — mga tabla na may mga hukay at mga dice — na kabilang sa kulturang arkeolohikal ng Jiroft. Isa sa mga posibleng pinagmulan ng laro ay ang Royal Game of Ur, na laganap sa Mesopotamia noong mga 2600 BK. Tulad ng Backgammon, ito ay isang paligsahan ng suwerte at kakayahan gamit ang mga piraso at dice.

Binanggit ng mga sinaunang sulat ang larong Romano na Latrunculi, isang larong may estratehikong piraso, gayundin ang larong Byzantine na Tabula, na may tabla na may 24 na punto at 15 na piraso bawat manlalaro. Noon pa man, ang layunin ng Tabula ay mailipat ang sariling mga piraso sa tabla at maalis ang mga ito bago pa man magawa ng kalaban — isang prinsipyong malapit sa modernong Backgammon.

Ang alamat ng Persia tungkol sa paglikha ng Backgammon

Ang larong pinakamalapit sa modernong Backgammon ay lumitaw sa Persia noong panahon ng Imperyong Sassanid (ika-3–ika-6 siglo AD). Ang Persianong pangalan ng laro — Nard (نرد) — ay pinaikling anyo ng Nardshir, na nangangahulugang «ang laro ng matapang na Ardashir.» Ayon sa alamat, ang laro ay inimbento ng vizir na si Buzurgmehr (بزرگمهر) sa korte ni Haring Khosrow I Anushirvan (خسرو انوشیروان). Sinasabing nilikha ni Buzurgmehr ang larong ito bilang tugon sa larong chess ng India upang ipakita ang katalinuhang higit ng Persia.

Sa epikong tula na «Shahnameh» (شاهنامه) ng makatang Persianong si Ferdowsi (فردوسی), isinalaysay nang matingkad ang alamat na ito, na inuugnay ang paglikha ng laro sa pangalan ng matalinong vizir. Bagaman walang makasaysayang patunay ng isang partikular na may-akda, ang alamat mismo ay nagpapahiwatig ng pinagmulan ng Persia ng Backgammon at ng kahalagahan nito sa mga korte ng mga hari ng Persia.

Paglaganap ng laro sa Silangan at paglitaw ng mahaba at maikling Backgammon

Mula sa Persia, malawak na kumalat ang Backgammon sa Gitnang Silangan, Gitnang Asya at iba pa. Noong ika-7–ika-8 siglo, nabanggit na ito sa mga tekstong Arabe sa pangalang «taht-e-nard.» Sa pamamagitan ng impluwensiyang Arabe na umabot sa Sicily, kumalat ang laro sa Hilagang Aprika at sa Iberianong Tangway: itinuturing na unang nakapasok sa Europa ang laro noong ika-10 siglo sa pangalang Tables (— «mga tabla»).

Kilala rin ang laro sa Tsina: binanggit sa mga kronikang pangkasaysayan ang shuang-lu (雙陸) — isang larong katulad ng Backgammon, na ayon sa alamat ay naimbento sa Kanlurang India at dinala sa Tsina noong panahon ng dinastiyang Wei (220–265 AD). Pagsapit ng ika-5–ika-6 siglo, ang shuang-lu ay laganap na at naging tanyag na libangan. Sa Japan, isang katulad na larong tinatawag na sugoroku (双六) ay naging napakapopular na ipinagbawal ito ng Emperatris Jitō (持統天皇) noong 689 dahil sa labis na pagkahumaling ng mga tao sa pagsusugal. Ipinapakita ng mga katotohanang ito na noong Gitnang Panahon, marami nang lokal na bersiyon at pangalan ang Backgammon.

Ang Backgammon sa medyebal na Europa

Sa Europa, ang mga larong kahawig ng Backgammon ay kilala bilang Tables. Ang unang nakasulat na pagbanggit ng laro ay matatagpuan sa isang manuskritong Anglo-Saxon mula 1025 (Codex Exoniensis), kung saan nakasaad: «Dalawang tao ang umuupo upang maglaro ng Tables...». Noong ika-11 siglo, lumitaw ang mga katulad na laro sa Pransiya sa pangalang Trictrac at mabilis na sumikat sa hanay ng aristokrasya at mga manlalaro.

Ang Hari ng Pransiya na si Louis IX na Banal (Louis IX) ay naglabas noong 1254 ng kautusan na nagbabawal sa kanyang mga tagapayo na maglaro ng mga sugal, kabilang ang Tables. Sa kabila ng mga pagbabawal, patuloy na kumalat ang laro: sa Alemanya, ang mga unang tala ay mula ika-12 siglo, at sa Iceland mula ika-13. Sa Espanya, inialay ni Haring Alfonso X ang Matalino (Alfonso X de Castilla) noong 1283 ang isang seksiyon ng kanyang bantog na akdang «Libro de los Juegos» (Aklat ng mga Laro) sa larong Tables (Todas Tablas), kung saan detalyado niyang inilarawan ang mga patakaran nito.

Pagsapit ng ika-16 siglo, ang mga larong may dice ay naging bahagi ng pang-araw-araw na buhay sa buong Europa. Gayunman, wala pang pinag-isang patakaran: bawat bansa at rehiyon ay may sariling bersiyon. Sa Pransiya nilalaro ang Trictrac, sa Italya ang Tavole Reale, sa Espanya ang Tablas Reales, at sa Alemanya ang Puff. Sa Inglatera, matagal na ginamit ang pangkalahatang pangalang Tables, at noong simula lamang ng ika-17 siglo lumitaw ang salitang «Backgammon.» Hindi tiyak ang pinagmulan ng pangalan: ayon sa isang teorya, ito ay mula sa lumang Ingles na back («pabalik») at gamen («laro»), na sumasalamin sa ideya ng pagbalik ng mga piraso «sa bahay»; ayon sa iba, mula ito sa wikang Welsh na bach («maliit») at cammaun («labanan»). Anuman ang pinagmulan, naging karaniwan ang paggamit ng terminong ito upang tukuyin ang bersiyon ng Backgammon na may «maiikling» patakaran, kung saan maaaring tamaan ang mga piraso ng kalaban.

Paglitaw ng mahaba at maikling Backgammon

Sa medyebal na Rusya at mga kalapit na lupain, kilala ang laro sa pangalang Persiano nitong Nard. Sa pamamagitan ng Caucasus at Gitnang Asya, nakarating ang Backgammon sa Georgia (kung saan mula ika-17 siglo ay tinawag itong nardii), at kalaunan ay sa mga Kalmyk at iba pang mamamayan ng Volga at Siberia. Sa Rusya at iba pang bansa ng dating USSR, naging laganap ang Backgammon noong ika-20 siglo, na naging tradisyunal na larong pang-mesa, lalo na sa mga patyo ng lungsod at mga resort. Sa paglipas ng panahon, umusbong ang dalawang pangunahing bersiyon ng mga patakaran: ang mahaba at ang maikling Backgammon.

Ang mahabang Backgammon ay mas lumang bersiyon, na pinakamalapit sa sinaunang Persianong Nard. Sa mahabang Backgammon, lahat ng mga piraso ay nagsisimula mula sa isang posisyon («ulo») at gumagalaw sa iisang direksiyon para sa parehong manlalaro; ang mga tinamang piraso ay hindi inaalis — ang puwestong may isang piraso ay hindi na mapapasukan ng kalaban. Ang bersiyong ito ay tanyag sa Silangan at sa mga bansang post-Soviet at madalas na itinuturing na klasikong Backgammon.

Ang maikling Backgammon, sa kabilang banda, ay ang kanluraning bersiyon, kung saan ang mga piraso ay ipinamamahagi sa tabla, ang mga manlalaro ay gumagalaw sa magkasalungat na direksiyon, at ang mga piraso ay maaaring «tamaan» at ilagay sa bar (ang gitnang guhit sa tabla). Ang maikling Backgammon ay laganap sa Europa mula ika-16 siglo, at pagsapit ng ika-17–18 siglo ay kilala na rin sa Amerika. Parehong nakabatay ang dalawang bersiyon sa parehong mga prinsipyo, ngunit may magkakaibang taktikang diin at umunlad nang magkasabay sa kasaysayan.

Pag-unlad ng laro sa makabagong panahon

Noong ika-17 siglo, ang larong Tables sa Inglatera ay nagbago at halos naging maikling Backgammon. Ang salitang «Backgammon» ay unang naitala noong 1635. Pinag-iba ng mga Ingles na manlalaro ang bagong bersiyon mula sa lumang tinatawag na Irish (Irish Backgammon), na itinuturing na mas pormal, ngunit kalaunan ay nanaig ang maikling bersiyon. Noong 1743, nailathala sa London ang unang detalyadong traktado tungkol sa mga patakaran at estratehiya — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» ni Edmond Hoyle (1753, «Maikling Traktado sa Laro ng Backgammon»), kung saan itinakda ang mga pangunahing patakaran ng maikling Backgammon ng panahong iyon. Kapansin-pansin, noong ika-18 siglo ay naging tanyag ang laro kahit sa hanay ng mga pari, sa kabila ng pagtutol ng simbahan sa pagsusugal.

Pagsapit ng ika-19 siglo, ang mga patakaran ng maikling Backgammon ay halos ganap nang nakaayon sa modernong anyo. Sa kalagitnaan ng siglo, malawak nang ginagamit ang bar (ang gitnang bahagi ng tabla) para sa mga tinamang piraso, at ang panalo sa laro ay maaaring bilangin sa isa, dalawa o tatlong puntos: karaniwang panalo — kapag naialis ng manlalaro ang lahat ng kanyang piraso; gammon — dobleng panalo kung naialis ng nanalo ang lahat ng kanyang piraso habang walang naialis ang talunan; at backgammon — tatluhang panalo kung naialis ng nanalo ang lahat ng kanyang piraso habang walang naialis ang kalaban at may natitirang piraso sa bar o sa bahay ng nanalo. Ang sistemang ito ng puntos ang naging batayan ng mga modernong patakaran ng maikling Backgammon.

Pinakabagong mga pagbabago — ang doubling cube at ang muling pagsigla ng interes

Ang pinakamahalagang inobasyon ng ika-20 siglo ay ang pagpapakilala ng doubling cube. Noong dekada 1920, sa mga club sa New York, naimbento ang isang espesyal na Doubling Cube na may mga panig na may bilang na 2, 4, 8, 16, 32 at 64, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na taasan ang pusta habang tumatakbo ang laro. Ginawang mas kumplikado ng kubong ito ang laro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng elemento ng pagtatasa ng panganib: ngayon, kailangang hindi lamang mahusay na igalaw ng manlalaro ang mga piyesa, kundi piliin din ang tamang sandali upang magmungkahi ng dobleng pusta, batay sa posibilidad ng pagkapanalo.

Sa pagdating ng doubling cube, ang Backgammon ay naging isang intelektuwal at kapanapanabik na laro sa bagong antas, na nagpalakas sa kasikatan nito sa hanay ng mga elitista. Noong dekada 1960, umabot sa rurok ang interes sa laro sa Estados Unidos at Europa. Isang mahalagang papel sa muling pagsiglang ito ang ginampanan ni Prinsipe Alexis Obolensky — isang inapo ng mga pamilyang maharlika ng Russia na nanirahan sa Amerika at tinaguriang «ama ng makabagong Backgammon.» Noong 1963, itinatag niya ang International Backgammon Association, binuo ang pinag-isang opisyal na mga patakaran, at nag-organisa ng mga unang pangunahing paligsahan. Pagsapit ng 1964, ginanap sa New York ang isang pandaigdigang torneo na nilahukan ng maraming sikat na personalidad, at noong 1967 naganap sa Las Vegas ang unang World Championship ng Backgammon.

Mabilis na naging uso ang laro: nilalaro ang Backgammon sa mga pribadong club, unibersidad, at mga pagtitipon ng lipunan. Nagsimula ring magsagawa ng mga torneo na may patnubay ng malalaking kumpanya, at lumitaw ang mga tanyag na kampeon at may-akda ng mga aklat ng estratehiya, na nagpatibay sa katayuan ng Backgammon bilang isang intelektuwal at prestihiyosong libangan.

Pagsapit ng huling bahagi ng ika-20 siglo, nanatiling popular ang Backgammon sa maraming bansa. Sa ilang bansa sa silangang bahagi ng Mediterranean, itinuturing pa rin itong pambansang laro: sa Gresya, Turkey, Lebanon, Cyprus at Israel, ito ay malalim na nakaugat sa kultura ng mamamayan. Sa United Kingdom at Estados Unidos, itinatag ang mga pambansang pederasyon ng Backgammon na regular na nagsasagawa ng mga kampeonato at liga.

Mula sa simula ng dekada 1990, pumasok ang Backgammon sa digital na panahon: nilikha ang software para sa paglalaro laban sa computer at pagsusuri ng mga laro, at sa pag-usbong ng internet ay naging posible ang maglaro online laban sa mga kalaban mula sa iba’t ibang panig ng mundo. Kaya naman, ang larong ipinanganak noong sinaunang panahon ay nagawang makibagay sa mga bagong panahon at teknolohiya nang hindi nawawala ang intelektuwal na halina nito.

Mga kawili-wiling katotohanan tungkol sa Backgammon

  • Mga larong pangmaharlika at mga diplomatikong tabla. Matagal nang itinuturing ang Backgammon bilang isang laro ng mga maharlika at madalas na bahagi ng mga diplomatikong regalo. Noong dekada 1740, iniregalo ng Ottoman na sultan na si Mahmud I (محمود) sa hari ng Pransya na si Louis XV (Louis XV) ang isang marangyang set ng Backgammon na yari sa kahoy na may inkrustasyong ina ng perlas — simbolo ng kasiningan at karunungan. Ang ganitong mga tabla, na pinalamutian ng ginto, garing, o balat ng pagong, ay itinatago sa mga koleksiyong panghari bilang sagisag ng mataas na katayuan. Sa ngayon, ang mga set mula sa ika-18 siglo ay ipinagbibili sa mga subasta sa halagang sampu-sampung libong dolyar, lalo na kung pag-aari ng mga kilalang personalidad sa kasaysayan.
  • Mga pagbabawal at tusong manlalaro. Sa mahabang kasaysayan nito, ilang ulit nang ipinagbawal ang Backgammon dahil sa kaugnayan nito sa pagsusugal. Noong 1254, ipinagbawal ni Haring Louis IX ng Pransya ang laro sa korte, at noong 1526 sa Inglatera, tinawag ng kardinal na si Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) ang Backgammon bilang «imbensyon ng diyablo» at ipinag-utos na sunugin ang lahat ng tabla. Gayunman, nakaisip ng paraan ang mga tusong manggagawa: noong ika-16 na siglo sa Inglatera, nagsimulang gumawa ng mga natitiklop na tabla ng Backgammon na hugis-aklat. Sa panlabas, mistula itong aklat sa estante, ngunit sa loob ay may tabla, mga piyesa at mga dice. Dahil dito, nagawang maglaro nang palihim ng mga maharlika sa ipinagbabawal na laro — binubuksan nila ang «aklat» upang maglaro at agad itong isinasara kapag may panganib ng paghahanap. Ang mga ganitong set ng Backgammon ay itinuturing ngayong mahalagang antigong koleksiyon.
  • Ang Backgammon sa sining at kulturang popular. Dahil sa kasikatan nito, ilang ulit nang lumitaw ang Backgammon sa mga obra ng sining at panitikan. Halimbawa, ipininta ng Dutch na pintor na si Jan Steen (1626–1679) ang mga magsasakang naglalaro ng Backgammon sa kanyang obra na «The Game of Tric-Trac,» na ipinakita ang emosyonal na tensyon ng eksena. Sa Hermitage ay nakatago ang isa pang kanyang obra kung saan ibinabagsak ng isang manlalaro ang tabla — marahil dahil sa pagkatalo. Sa kalaunan, lumitaw din ang Backgammon sa pelikula: sa pelikulang James Bond na «Octopussy» (1983), nakikipaglaro ang bida ng Backgammon gamit ang mga dice, na nagpapakita ng kapaligiran ng panganib at sikolohikal na tunggalian. Sa panitikang Silanganin, madalas na sumasagisag ang Backgammon sa pabagu-bagong kapalaran at sa karunungang tanggapin ang pagkakataon.
  • Mga rekord at tagumpay. Sa kasalukuyan, isinasagawa ang mga pandaigdigang paligsahan sa Backgammon kung saan nagtatagisan ang pinakamahusay na mga manlalaro. Mula pa noong dekada 1970, taon-taon nang ginaganap ang World Championship ng Backgammon — una sa Las Vegas at kalaunan sa Monte Carlo — na dinadaluhan ng mga propesyonal mula sa iba’t ibang bansa. Mayroon ding mga rekord na kaugnay ng haba ng mga laro: noong 2018 sa Azerbaijan, naitala ni Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) ang Guinness World Record para sa pinakamahabang marathon ng Backgammon na tumagal ng 25 oras at 41 minuto. Isa pang kawili-wiling talaan ay ang teoretikal na minimum na bilang ng mga hagis ng dice na kailangan upang matapos ang isang laro — 16 na galaw, na kinuwenta ng mga matematiko.

Sa paglipas ng mga siglo, ang Backgammon ay naging mahalagang bahagi ng pamana ng maraming kultura. Ipinanganak sa Sinaunang Persia, nalampasan nito ang mga panahon ng pagbabawal at muling pagsigla, nasakop ang Silangan at Kanluran, at napanatili ang kanyang kagandahan hanggang sa kasalukuyan. Ang kasaysayan ng Backgammon ay kasaysayan ng paglilibang ng tao, kung saan nagtatagpo ang diwa ng kompetisyon at pagninilay — mula sa mga paligsahan ng mga pantas sa korte hanggang sa mga tavernang medieval at mararangyang salon ng ika-20 siglo. Sa kasalukuyan, patuloy na pinag-iisa ng Backgammon ang mga tao ng iba’t ibang henerasyon at kultura, na nag-aalok ng bihirang kumbinasyon ng pagkakataon at kalkulasyon. Sa pag-unawa sa paglalakbay ng larong ito, mauunawaan natin ang natatanging halaga nito — bilang isang kultural na kababalaghan at ehersisyo ng isipan.

Matapos makilala ang mayamang kasaysayan ng Backgammon, natural lamang na gustong subukan ng isa ang kanyang kakayahan sa tabla. Sa susunod na bahagi, tatalakayin natin ang mga patakaran ng maalamat na larong ito — mula sa maikling Backgammon (ang makabagong bersyon) hanggang sa mahabang silangang Backgammon — at magbabahagi ng mga praktikal na payo. Damhin ang kapaligiran ng karunungan at pananabik na hatid ng Backgammon at tuklasin ang isang mundo ng lohikal na laban at sinaunang tradisyon.

Paano maglaro, mga tuntunin at mga tip

Ang Backgammon — ay isang larong pambilangang tabla para sa dalawang manlalaro, na gumagamit ng espesyal na board, 30 piraso (mga checker) — 15 puti at 15 itim — at dalawang dice. Ang laro ay nilalaro sa board na may 24 na puntos (makitid na tatsulok) na hinati ng gitnang bar sa dalawang bahagi. Inililipat ng bawat manlalaro ang kanilang mga piraso ayon sa resulta ng dice, na ang layunin ay mailibot ang mga ito sa board at maalis bago ang kalaban. Ang isang laro ng Backgammon ay karaniwang tumatagal ng 5 hanggang 30 minuto — depende sa mga lumabas na dice at sa antas ng kasanayan ng mga manlalaro; dalawang kalahok at isang karaniwang set lamang ang kailangan.

Mula sa pananaw ng mekanika, ang Backgammon ay isang paligsahang karera na may elemento ng pagkakataon. Bawat manlalaro ay nagbabató ng dalawang dice at inililipat ang kanilang mga piraso sa board, na nagpapasya kung aling piraso at ilang puntos ang gagalawin. Bawat bató ay lumilikha ng bagong sitwasyon, at ang tagumpay ay nakasalalay kapwa sa swerte at sa husay — sa kakayahang gamitin nang mahusay ang mga kumbinasyong lumabas. Kapana-panabik ang laro dahil nangangailangan ito ng patuloy na balanse sa pagitan ng panganib at kaligtasan: maaaring maglaro nang maingat, iniiwasang maiwan ang nag-iisang piraso na madaling tamaan, o maging mapangahas, umaasa sa swerte at nagseset ng mga patibong para sa kalaban.

Pinahahalagahan ang Backgammon dahil nakatutulong ito sa paglinang ng lohikal at kombinatoryong pag-iisip, kakayahang magplano ng mga galaw nang maaga, at gumawa ng mga desisyon sa gitna ng hindi tiyak na kalagayan. Bukod pa rito, may estetikong bahagi ang laro: magagandang kahoy o inlay na board, tunog ng dice, at ritwal ng pagbató — lahat ng ito ay nagbibigay ng natatanging kasiyahan sa proseso ng paglalaro. Hindi nakapagtataka na sa loob ng maraming siglo, ang Backgammon ay nananatiling paboritong laro para sa pakikisalamuha at pampalinang-isip na libangan.

Mga patakaran ng Backgammon: paano maglaro

Bago magsimula, alamin muna natin ang mga pangunahing bahagi ng laro. Ang board ng Backgammon ay binubuo ng 24 na puntos (mga tatsulok) — tig-12 sa bawat kalahati. Ang mga puntos ay hinahati sa apat na quadrant na may tig-anim: dalawang «bahay» na sona (isa para sa bawat manlalaro) at dalawang panlabas. Sa gitna ng board ay may bar — ang paghahati kung saan inilalagay sa maikling Backgammon ang mga «natamaan» na piraso. Bawat manlalaro ay may 15 piraso ng kanilang kulay, at ang mga galaw ay tinutukoy ng dalawang dice na may bilang mula 1 hanggang 6. Nasa ibaba ang mga patakaran para sa dalawang pangunahing bersyon ng laro — maikling Backgammon (makabagong backgammon) at mahabang Backgammon.

Maikling Backgammon

  • Paunang ayos. Sa maikling Backgammon, ang mga piraso ng bawat manlalaro ay nakaayos ayon sa tiyak na pattern: 2 piraso sa puntong 24 (ang pinakamalayo sa «bahay» ng kalaban), 5 piraso sa puntong 13, 3 piraso sa puntong 8 at 5 piraso sa puntong 6. Sa gayon, ang mga piraso ay nahahati sa bahay at panlabas na bahagi ng board. Ang mga manlalaro ay nakaharap sa isa’t isa, nakikita ang kanilang sariling bahay na sona sa harap nila (mga punto 1–6 para sa puti at kabaligtaran para sa itim). Ang mga galaw ay sa magkasalungat na direksyon: ang puti ay kumikilos pakaliwa, ang itim pakanan. Ang layunin ay mailibot ang lahat ng piraso sa board at maalis ang mga ito bago ang kalaban.
  • Pagkakasunod ng galaw. Sa simula ng laro, bawat manlalaro ay nagbabató ng isang dice. Ang manlalarong makakakuha ng mas mataas na bilang ang magsisimula at gagamitin ang parehong bilang para sa unang galaw. Kung parehong numero ang lumabas, magbabató muli hanggang magkaiba ang resulta. Pagkatapos nito, bawat manlalaro ay nagbabató ng dalawang dice sa kanilang turno at inililipat ang mga piraso ayon sa mga numerong lumabas.
  • Paggalaw ng mga piraso. Ang mga numerong lumabas sa dalawang dice ay nagpapahiwatig kung ilang puntos maaaring ilipat ang isa o dalawang piraso. Ang bawat bilang ay hiwalay na galaw. Halimbawa, kung 5 at 3 ang lumabas, maaaring ilipat ang isang piraso ng 5 punto at ang isa pa ng 3, o isang piraso ng kabuuang 8 punto, basta’t bukas ang gitnang punto. Ang mga piraso ay maaaring ilipat lamang pasulong — patungo sa sariling «bahay», ibig sabihin sa mas mababang bilang na puntos. Hindi maaaring ilagay ang piraso sa puntong okupado ng dalawa o higit pang piraso ng kalaban. Kung isang piraso lang ng kalaban ang naroon (blot), maaari itong tamaan — aalisin ang piraso ng kalaban mula sa board at ilalagay sa bar, kung saan ito dapat bumalik sa laro mamaya.
  • Double. Kapag parehong numero ang lumabas sa dalawang dice (halimbawa, 6–6 o 3–3), maaaring gamitin ng manlalaro ang bawat bilang nang dalawang beses, ibig sabihin apat na galaw sa halip na dalawa. Halimbawa, sa 6–6, maaaring ilipat ang isa o higit pang mga piraso ng 6 punto nang apat na beses. Itinuturing itong magandang resulta sapagkat nagbibigay ito ng pagkakataong mabilis na umusad at baguhin ang sitwasyon sa board pabor sa manlalaro.
  • Obligadong galaw. Kailangang gamitin ng manlalaro ang parehong bilang ng dice (o lahat ng apat sa kaso ng double), kung pinapayagan ng mga patakaran. Kung isa lamang ang maaaring gamitin, kailangang gamitin ang mas mataas. Kung walang posibleng galaw (halimbawa, lahat ng daan ay nahaharangan ng mga piraso ng kalaban), ang turno ay nalalaktawan. Maaari itong mangyari kapag lahat ng piraso ay nasa bar at ang mga puntong pasukan ay okupado ng dalawa o higit pang piraso ng kalaban.
  • Pagtama at bar. Sa maikling Backgammon, maaaring tamaan ang mga piraso ng kalaban: kung ang piraso ng manlalaro ay tumigil sa puntong may isang piraso lamang ng kalaban, ito ay tatamaan — ang piraso ng kalaban ay aalisin sa board at ilalagay sa bar — ang gitnang hati ng board. Ang tinamaang piraso ay pansamantalang wala sa laro. Bago gumawa ng ibang galaw, kailangang maibalik muna ng manlalaro sa board ang lahat ng piraso sa bar. Ang pagbabalik ay ayon sa resulta ng dice: halimbawa, kung 4 at 6 ang lumabas, maaaring pumasok ang piraso sa puntong 4 o 6 sa bahay ng kalaban, kung ang mga puntong iyon ay hindi okupado ng dalawa o higit pang piraso. Kung lahat ng posibleng punto ay okupado, ang turno ay lalaktawan. Kapag lahat ng tinamaang piraso ay naibalik, ang natitirang mga bilang ng dice ay nilalaro gaya ng dati.

Mahabang Backgammon

  • Panimulang ayos at direksyon ng galaw. Sa mahabang Backgammon (silangang bersyon), lahat ng 15 piraso ng bawat manlalaro ay nagsisimula sa iisang punto — ang «ulo». Ang ulo ng mga puti ay nasa pinakadulong kanang punto ng bahay ng mga itim, at ang ulo ng mga itim ay simetrikong nakalagay sa pinakadulong kanang punto ng bahay ng mga puti. Sa madaling salita, ang dalawang ulo ay nasa magkasalungat na sulok ng parehong dayagonal ng tabla. Ang mga manlalaro ay gumagalaw sa iisang direksyon — pakaliwa (mula sa pananaw ng mga puti). Di tulad ng maikling Backgammon, ang mga landas ng mga puti at itim ay hindi nagtatagpo nang harapan: para bang hinahabol nila ang isa’t isa paikot sa tabla. Ang mga puti ay gumagalaw mula sa kanilang ulo patungo sa bahay ng mga itim, pagkatapos sa panlabas na sona ng mga itim, pagkatapos sa panlabas na sona ng mga puti, at nagtatapos sa kanilang sariling bahay; ang mga itim ay sumusunod sa parehong ruta — mula sa kanilang ulo sa bahay ng mga puti patungo sa sarili nilang bahay.
  • Ayos ng tira. Ang unang tira sa mahabang Backgammon ay tinutukoy tulad din ng sa maikling bersyon: bawat manlalaro ay nagbabató ng isang die, at ang mas mataas na numero ang nagsisimula ng laro, gamit ang kabuuan ng dalawang dice para sa kanyang unang galaw. Kung pareho ang numero, muling ibinabato hanggang may lumabas na pagkakaiba. Matapos matukoy ang unang manlalaro, salitan na ang mga tira: bawat tira ay nagsisimula sa pagbató ng dalawang dice. Ang mga numerong lalabas ay nagsasaad kung ilang puntos ang maaaring galawin ng mga piraso. Dapat gamitin ng manlalaro ang dalawang numero kung maaari ayon sa mga patakaran; kapag lumabas ang doble (magkaparehong numero), bawat numero ay ginagamit nang dalawang beses, kaya may kabuuang apat na galaw. Ang tira ay nagpapatuloy hanggang maisagawa ang lahat ng posibleng galaw batay sa resulta ng dice.
  • Galaw at mga patakaran ng dice. Ang paggalaw ng mga piraso ay sumusunod sa parehong pangunahing prinsipyo: ang piraso ay lalabas mula sa ulo at gagalaw ng bilang ng puntos ayon sa dice, basta’t ang puntong pupuntahan ay hindi okupado ng piraso ng kalaban. Sa mahabang Backgammon, ipinagbabawal na ilagay ang piraso sa puntong okupado na ng kalaban — walang pagbabató rito, at ang unang pirasong nakatayo roon ang siyang may kontrol. Dahil dito, sa bersyong ito ay walang bar at walang tinabig na mga piraso. Ang iba pang patakaran ng dice ay kapareho ng sa maikling Backgammon: bawat numero sa dalawang dice ay nagbibigay ng hiwalay na galaw (o maaaring pagsamahin kung lahat ng pagitan ay malaya); kapag doble ang lumabas, apat na galaw ang isinasagawa ayon sa numerong iyon. Dapat laging gamitin ang mga galaw kung pinahihintulutan ng mga patakaran. May isang mahalagang limitasyon: isang piraso lamang ang maaaring ilabas mula sa ulo sa bawat tira. Ang tanging eksepsyon ay sa unang tira ng laro: kung doble 6–6, 4–4, o 3–3 ang lumabas, ayon sa klasikong patakaran ay pinapayagang maglabas ng dalawang piraso nang sabay («dalawang pirasong labas»). Sa lahat ng ibang pagkakataon, isa lamang ang maaaring ilabas bawat tira. Ginagawang mas istratehiko ng patakarang ito ang simula ng laro: hindi maaaring agad ikalat ang lahat ng piraso, at ang pag-usad ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano.
  • Pagharang at mga limitasyon. Sa mahabang Backgammon, kahit walang pagbabató ng mga piraso ng kalaban, nananatiling mahalagang estratehiya ang pagharang. Dalawa o higit pang piraso sa parehong punto ay nagsasara nito sa kalaban. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng mga «prime» — mga sunud-sunod na okupadong puntos — upang pabagalin ang pag-usad ng kalaban. Halimbawa, sa pagsasara ng 4 o 5 magkasunod na puntos, maaaring mapigilan ang paggalaw ng kalaban. Gayunman, ipinagbabawal ng mga patakaran ng mahabang Backgammon ang «ganap na pagkakulong»: hindi maaaring bumuo ng anim na magkasunod na saradong puntos kung saan lahat ng piraso ng kalaban ay naiwan sa likod. Kailangang may kahit isang piraso ng kalaban na makalampas sa harang. Kung ang anim-na-puntong prime ay ganap na humaharang sa lahat ng piraso ng kalaban, itinuturing na ilegal ang tira. Sa praktika, ibig sabihin nito ay pinapayagan lamang ang anim-na-puntong harang kung may kahit isang piraso ng kalaban na nakalampas na rito. Sa kabuuan, nananatiling susi ang pagharang bilang taktika: dahil walang pagbabató, ang tagumpay ay nakasalalay sa mahusay na pagmaniobra at paglikha ng mga hadlang.
  • Pag-alis ng mga piraso. Kapag ang lahat ng 15 piraso ay nakumpleto na ang pag-ikot at nasa loob ng bahay (ang huling anim na puntos), maaari nang simulan ang pag-alis ng mga ito mula sa tabla, gaya sa maikling Backgammon. Pareho ang mga patakaran: pinapayagan ng lumabas na numero na alisin ang piraso mula sa katugmang punto; kung walang piraso doon, maaaring gumawa ng galaw sa loob ng bahay o alisin ang piraso mula sa pinakamalayong okupadong punto. Dahil walang pagbabató sa mahabang Backgammon, mas simple ang proseso ng pag-alis: ang layunin ng bawat manlalaro ay alisin ang lahat ng kanyang mga piraso sa lalong madaling panahon.
  • Pagtatala ng panalo. Sa mahabang Backgammon, karaniwang isang puntos bawat laro ang nilalaro. Nanalo ang unang manlalarong makapag-alis ng lahat ng kanyang mga piraso. Kung naalis ng nanalo ang lahat ng kanyang mga piraso habang may natitira pa ang kalaban, ito ay karaniwang panalo — isang puntos. Kung walang natitirang piraso ang kalaban, ito ay dobleng panalo. Sa opisyal na mga laban, ang mga laro ay nilalaro hanggang sa isang napagkasunduang bilang ng puntos. Bihirang gamitin ang doubling cube sa mahabang Backgammon at karaniwang lumalabas lamang ito sa mga larong pampagsanay o sugal.

Madalas na pinapayuhang magsimula ang mga baguhan sa maikling Backgammon, dahil ang kakayahang bumato ng mga piraso ng kalaban ay ginagawang mas masigla at kapana-panabik ang laro. Ang mahabang Backgammon ay pinahahalagahan dahil sa pagiging purong estratehiko nito: ang tagumpay ay halos ganap na nakabatay sa taktika, at ang pagkakataon ay lumilitaw lamang sa pagbató ng dice, kaya’t minimal ang panganib ng pagkatalo dahil sa swerte. Sa pagmaster ng dalawang bersyon, mas mauunawaan mo ang lahat ng detalye ng kamangha-manghang larong ito.

Mga payo para sa mga baguhang manlalaro ng Backgammon

Ang Backgammon — isang laro kung saan dumarating ang kasanayan sa karanasan. Upang mapabilis ang pag-unlad, mahalagang maunawaan ang mga pangunahing taktikal na pamamaraan at iwasan ang mga karaniwang pagkakamali. Sa ibaba, hinati namin ang mga payo sa tatlong grupo: pangkalahatang taktikal na pamamaraan, mga pagkakamali ng baguhan, at mga ideya para sa mas advanced na estratehiya. Ang mga rekomendasyong ito ay kapaki-pakinabang para sa parehong maikli at mahabang Backgammon (na may kaukulang pagsasaayos sa mga patakaran).

Mga taktikal na pamamaraan

  • Buuin ang iyong «bahay» at mga anchor. Subukang sakupin ang mga puntos sa iyong bahay sa lalong madaling panahon — lalo na ang ikalimang punto, na tinatawag na «gintong punto». Ang mga okupadong puntos sa bahay ay nagpapahirap sa pagbabalik ng mga tinabig na piraso ng kalaban sa maikling Backgammon at nagpapadali sa pag-alis ng sarili mong mga piraso. Kapaki-pakinabang ding bumuo ng isang anchor — isang punto sa sona ng kalaban kung saan may dalawang piraso mo. Ang anchor (lalo na sa ika-20 o ika-21 punto ng kalaban) ay nagsisilbing base: pinapabagal nito ang pag-usad ng kalaban at nagbibigay ng ligtas na lugar sa iyong mga piraso. Sa mahabang Backgammon, mahalagang maagang iusad ang mga piraso at sakupin ang ilang puntos sa unahan upang hindi maiwan sa ulo.
  • Huwag iwanang nag-iisa ang mga piraso nang walang dahilan. Ang mga nag-iisang piraso (blots) ay madaling tamaan: sa maikling Backgammon maaari silang batuhin, sa mahabang bersyon naman maaari silang makulong sa harang. Subukang ilipat ang mga piraso nang pares upang maprotektahan ang isa’t isa. Bago gumawa ng tira, suriin: may maiiwang piraso bang mag-isa sa bukas na posisyon? Kung oo — isipin kung sulit ang panganib o mas mabuting maglaro nang ligtas. Gayunman, ang sobrang pag-iingat ay maaari ring makasama: minsan ay sulit ang panganib upang sakupin ang isang mahalagang punto o pabagalin ang kalaban. Maghanap ng balanse sa pagitan ng kaligtasan at tapang.
  • Magtuon sa paggawa ng mga harang (primes). Ang ilang magkakasunod na piraso sa mga katabing puntos ay bumubuo ng seryosong balakid para sa kalaban. Ang perpektong prime ay may anim na magkakasunod na saradong puntos, ngunit kahit apat o lima ay nagbibigay ng malaking bentahe. Subukang gumawa ng mga harang sa iyong panlabas na sona upang pabagalin ang pag-usad ng kalaban, o sa bahay mo upang mapadali ang pag-alis ng mga piraso. Sa mahabang Backgammon, hindi maaaring ganap na harangan ang lahat ng piraso ng kalaban: dapat may isa man lang na makadaan. Sa maikling Backgammon, teknikal na posible ang pagharang sa lahat ng 15 piraso, ngunit sa praktika ito ay mahirap. Sa alinmang kaso, pareho ang prinsipyo: mas mabuting tiyakin ang isang punto kaysa tangkain ang pagbabató ng dagdag na piraso, lalo na kung may mga piraso ang kalaban sa bar.
  • Subaybayan ang distribusyon ng mga piraso sa tabla. Iwasang mag-ipon ng labis na piraso sa isang punto — ang tinatawag na «tore». Halimbawa, ang limang piraso sa isang tatsulok ay karaniwang sobra: mas mainam gamitin ang mga ito upang kontrolin ang iba pang mga posisyon. Sa kabilang banda, huwag ding mag-iwan ng masyadong maraming nag-iisang piraso (blots), dahil magiging madali silang atakihin. Maglaro nang may kakayahang umangkop: ipamahagi ang mga piraso upang anumang resulta ng dice ay magbigay ng kapaki-pakinabang na galaw at makatulong sa iyong posisyon.
  • Isaalang-alang ang yugto ng laro. Sa simula, mahalagang ilabas ang mga piraso mula sa ulo at sakupin ang mga mahalagang punto; sa gitna, patatagin ang iyong mga posisyon at magpasya kung tatakbo o haharangin ang kalaban; sa dulo, kumilos nang maingat o magpasiya batay sa sitwasyon — alisin nang dahan-dahan ang mga piraso kung ikaw ay nangunguna, at subukang pahirapan ang mga galaw ng kalaban kung ikaw ay nahuhuli.

Mga pagkakamali ng mga baguhan

  • Paglalaro nang walang plano. Madalas na naglalaro ang mga baguhan «ayon sa sitwasyon» nang walang malinaw na estratehiya. Halimbawa, kapag nakita nila ang pagkakataong makapalo ng piraso ng kalaban, ginagawa nila ito agad nang hindi iniisip ang posisyon ng sarili nilang mga piraso. O minamadali nilang itulak lahat ng piraso pasulong nang hindi pinoprotektahan ang likod. Suriin ang posisyon pagkatapos ng bawat tira: alin ang magdadala ng mas malaking benepisyo — ang pag-atake o ang pagpapatibay ng posisyon? Minsan mas mainam na patatagin ang iyong tahanan o ilabas ang mga nahuhuling piraso kaysa sumugal para sa isang hampas lamang.
  • Sobrang pasibong paglalaro («paglalaro sa bahay»). Ang kabilang dulo — ang labis na maingat na paglalaro. Madalas na natatakot ang mga baguhan na mag-iwan ng mga bukas na piraso at nauuwi sa pag-aaksaya ng mga tira sa walang saysay na galaw. Halimbawa, paulit-ulit nilang inilipat ang mga piraso sa loob ng tahanan sa halip na umabante. Ito ay nagiging sanhi ng pagkaantala sa karera at pagkawala ng inisyatiba. Huwag matakot na kumuha ng kaunting panganib, lalo na sa simula ng laro, kapag kahit ang tinamaan mong piraso ay maaaring bumalik. Sa Backgammon, mahalaga ang ritmo — mas mabuting sumulong nang may bahagyang panganib kaysa manatiling nakaupo at hayaang sakupin ng kalaban ang lahat ng mahahalagang punto.
  • Hindi pinapansin ang iskor at dobleng pagpapataya (para sa maikling Backgammon). Sa mga laban na may puntos, kadalasang nakakalimutan ng mga baguhan ang estratehiya ng dobleng pagpapataya. Ang hindi paggamit ng doubling cube o pagtanggi sa dobleng alok ay isang pagkakamaling nagreresulta sa pagkawala ng mga pagkakataon. Tandaan: kung malinaw kang nangunguna, mag-alok ng dobleng may kumpiyansa — kung hindi, baka manalo ka lang ng 1 punto kung saan maaari kang makakuha ng 2. Sa kabaligtaran, kung ikaw ay lubos na nahuhuli nang walang pag-asa — mas mabuting umatras kapag may dobleng alok at itabi ang mga puntos para sa susunod na laban.
  • Maling pagkalkula ng mga posibilidad. Sa Backgammon, maraming desisyon ang nakasalalay sa mga tsansa ng paglabas ng partikular na numero. Isang karaniwang pagkakamali — hindi sinusuri ang panganib ng pag-iwan ng isang bukas na piraso. Halimbawa, maaaring mag-iwan ang isang baguhan ng piraso na anim na puntos ang layo, iniisip na «malamang ay hindi tatama». Ngunit mataas ang tsansa — mga 17%. O sa kabaligtaran, natatakot sa isang bihirang dobleng numero na kailangan ng kalaban para manalo, kahit na ang tsansa ay pareho ring nasa 17%. Unti-unting pag-aralan ang mga pangunahing posibilidad sa Backgammon — kung aling mga tira ang madalas lumabas at kung gaano kataas ang tsansa ng mga partikular na galaw. Makakatulong ito sa paggawa ng mga desisyon: minsan maaari kang mag-iwan ng bukas na piraso kung ang tsansa na tamaan ito ay 8% lamang, habang malaki ang posibleng pakinabang ng galaw.
  • Hindi napapanahong paglipat sa karera. Sa maikling Backgammon, may dalawang pangunahing estilo ng laro — ang contact play (pagsubok na makapalo at makapigil) at ang race play (kapag parehong layunin ng mga manlalaro na dalhin ang mga piraso sa bahay nang walang panganib). Isang karaniwang pagkakamali — ang sobrang aga ng paglipat sa karera habang may malakas pang posisyon ang kalaban. Halimbawa, maaaring subukang tumakbo ng baguhan gamit ang lahat ng piraso kahit may mga bloke ang kalaban sa unahan — sa huli, mahuhuli at matatamaan siya. O kabaligtaran, masyadong manatili sa labanan kapag dapat ay tumakbo na (kung may lamang sa distansya). Dito kapaki-pakinabang ang pagbibilang ng mga pip — ang kabuuang bilang ng mga puntos na kailangang tahakin ng bawat piraso hanggang sa dulo. Matutong tantiyahin kung sino ang may mas maikling distansya. Kung ikaw ay malayo sa unahan — iwasan ang mga banggaan at dalhin ang mga piraso pauwi. Kung ikaw ay lubos na nahuhuli — pahirapan ang kalaban, dahil kung walang swerte sa tira, hindi ka rin mananalo.

Mga advanced na estratehiya

  • Pagpapatakbo ng panganib at pagpaplano ng mga galaw. Kinakalkula ng mga bihasang manlalaro ang mga kahihinatnan ng kanilang mga galaw, isinasaalang-alang ang mga posibleng tira ng kalaban, at iniisip kung paano magbabago ang posisyon pagkatapos nito. Tinitingnan nila kung saan nila naiwan ang mga nag-iisang piraso, kung aling mga punto ang bukas, at kung anong mga galaw ang maaaring gamitin ng kalaban. Katulad ng mga manlalaro ng chess, iniisip nila hindi lamang ang kanilang susunod na galaw kundi pati ang mga posibleng tugon ng kalaban.
  • Ang prinsipyong «ligtas o matapang». Sa bawat sitwasyon ay may isang agresibo at isang maingat na galaw. Ang agresibo ay maaaring mag-iwan ng bukas na piraso, subukang paluin ang kalaban, o palalain ang sitwasyon; ang maingat na galaw ay nagpapalakas ng bahay, nagsasara ng mga punto, at binabawasan ang panganib. Ang kasanayan ay nasa kaalaman kung kailan gagamitin ang bawat istilo: kung ikaw ay nahuhuli, maglaro nang matapang upang baguhin ang takbo ng laro; kung ikaw ay nangunguna — maglaro nang ligtas at huwag bigyan ng pagkakataon ang kalaban. Laging mahalaga ang ayos ng board: minsan kahit ang nangungunang manlalaro ay dapat sumugal upang mapabilis ang panalo, habang ang nahuhuli ay dapat maghintay ng pagkakamali ng kalaban.
  • Pagpapatakbo ng iskor ng laban. Sa match play (halimbawa, hanggang 5 o 7 puntos), nag-iiba ang taktika depende sa kasalukuyang iskor — ito ay tinatawag na match strategy. Halimbawa, kung 1 puntos na lang ang kailangan mo para manalo at 3 pa ang kailangan ng kalaban, dapat kang maging mas maingat sa pag-aalok ng dobleng taya dahil hindi kritikal ang pagkatalo; sa mga kasong ito, ginagamit ang panuntunang Crawford na nililimitahan ang dobleng taya sa isang partikular na laro. Ang pag-alam sa mga pangunahing prinsipyo ng match strategy ay kapaki-pakinabang para sa mga paligsahan, kahit lumalampas ito sa mga pangunahing rekomendasyon.
  • Mga teknikal na pagtatapos at pagtatanggal ng mga piraso. Sa yugto ng pagtatanggal ng mga piraso, isinasaalang-alang ng mga bihasang manlalaro ang maraming detalye. Halimbawa, ang «25% na panuntunan»: kahit na ikaw ay nahuhuli ngunit may mga 25% na tsansang manalo kung magkamali ang kalaban, sulit pa ring ipagpatuloy ang laro. Mahalaga rin na panatilihin ang mga piraso sa mga pinakalayong puntos ng bahay hangga’t maaari kung maaari pa itong harangan ng kalaban — ito ay nagpapataas ng posibilidad ng isang di-inaasahang backgammon. Sa mahabang Backgammon, ang susi — huwag magtagal sa ulo, dahil kung hindi, makakabuo ng bloke ang kalaban at mababawasan nang malaki ang iyong tsansa ng panalo.

Ang pangunahing payo — maglaro at mag-analisa. Pagkatapos ng bawat laro, mainam na suriin ang iyong mga galaw: saan ka nagkamali at alin ang maaaring mas mahusay. Ang pagsasanay at maingat na pagmamasid sa laro ng kalaban ay unti-unting nagpapahusay ng iyong kakayahan. Ang Backgammon — isang larong madaling matutunan sa ilang minuto, ngunit maaaring paghusayin sa buong buhay, habang tinatamasa ang bawat pag-unlad.

Ang Backgammon — isang kamangha-manghang laro na pinagsasama ang swerte at estratehiya, kasimplehan at lalim. Kapag natutunan mo na ang mga patakaran at ang unang mga taktika, matutuklasan mo ang isang mundo ng intelektuwal na libangan na sinubok ng panahon. Kahit na ang swerte ay pabagu-bago sa simula — bawat laro ay nagtuturo ng bago: pasensya, pagkalkula, kakayahang tanggapin ang pagkatalo at ang kasiyahan ng tagumpay. Natatangi ang larong ito dahil laging may puwang para sa pag-unlad: mula sa manlalarong pangbahay hanggang sa kampeon ng torneo.

Kapag sinubukan mo ang iyong kakayahan sa board, mararamdaman mo kung gaano kaakit-akit ang Backgammon: gugustuhin mong mag-revanse, subukan ang bagong taktika, o suriin ang isang estratehiyang iyong napanood. At higit sa lahat — ang laro ay nagdudulot ng ugnayan. Ang isang laro ng Backgammon kasabay ng isang tasa ng tsaa ay maaaring magbuklod ng mga tao mula sa iba’t ibang henerasyon at kultura, sapagkat ang wika ng mga dice at mga piraso ay nauunawaan nang walang salita. Ang intelektuwal na labanan, magiliw na biruan, at tuwa sa matagumpay na tira — lahat ng ito ay bumubuo sa kakaibang karisma ng Backgammon.

Inaasahan naming ang mga patakarang ito at mga payo ay makakatulong sa iyo na maglaro ng Backgammon nang may kumpiyansa at mapaunlad ang iyong kakayahan. Kahit kaunting karanasan ay makatutulong sa iyo na mas maunawaan ang estratehiya, kalkulahin ang mga galaw, at tamasahin ang proseso. Subukang ilapat ang mga natutunang prinsipyo, obserbahan ang kalaban, at unti-unting bumuo ng sariling estilo — sa ganitong paraan, ang laro ay magiging kawili-wili at kapaki-pakinabang. Handa ka na bang subukan ang sarili mo? Maglaro ng Backgammon online ngayon — libre at walang rehistrasyon!