กำลังโหลด...


เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

Xiangqi ออนไลน์, ฟรี

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เซียงกี (象棋) หรือที่รู้จักกันว่า "หมากรุกจีน" เป็นเกมกลยุทธ์คลาสสิกที่มีรากฐานทางประวัติศาสตร์อันลึกซึ้ง และมีสถานะพิเศษในวัฒนธรรมของเอเชียตะวันออก ร่วมกับโกะ เซียงกีถือเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ทางปัญญาที่สำคัญที่สุดของอารยธรรมจีน

แตกต่างจากหมากรุกตะวันตก เซียงกีได้รับการพัฒนาตามกฎและตรรกะเฉพาะของตนเอง ซึ่งสะท้อนมุมมองเฉพาะทางด้านกลยุทธ์และพื้นที่ เกมนี้ต้องอาศัยทั้งการคำนวณอย่างแม่นยำ การคิดเชิงตรรกะ และสัญชาตญาณที่ละเอียดอ่อน — ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีคุณค่าอย่างยิ่งในปรัชญาตะวันออก

ในปัจจุบัน เซียงกีได้รับความนิยมไม่เพียงแค่ในประเทศจีน แต่ยังรวมถึงในประเทศเวียดนามซึ่งรู้จักกันในชื่อ cờ tướng และถือว่าเป็นเกมประจำชาติ ประเทศมีระบบการแข่งขันที่พัฒนาแล้ว ครอบคลุมทั้งการแข่งขันในระดับมืออาชีพและลีกสมัครเล่นจำนวนมาก

ในกลุ่มชาวจีนโพ้นทะเลทั่วโลก เซียงกียังคงเป็นสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงคนต่างรุ่นเข้าด้วยกัน และทำหน้าที่เป็นมากกว่าแค่ความบันเทิง แต่เป็นรูปแบบหนึ่งของมรดกทางปัญญาและประวัติศาสตร์

ประวัติของเกม

เกมหมากรุกทั้งหมดมีต้นกำเนิดจากจตุรังคะ (चतुरङ्ग) — เกมของอินเดียในช่วงศตวรรษที่ 5–6 หลังคริสตกาล ในโลกตะวันตกพัฒนาเป็นหมากรุกแบบคลาสสิก ในเกาหลีเป็นจางกี (장기, 將棋) ในญี่ปุ่นเป็นโชงิ (将棋) และในจีนเป็นเซียงกี ทุกเกมเล่นบนกระดานตารางสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้ตัวหมากที่มีมูลค่าแตกต่างกัน ตามอีกทฤษฎีหนึ่ง เซียงกีอาจเกิดขึ้นอย่างอิสระในจีนโบราณเมื่อประมาณ 2,000 ปีก่อน โดยไม่เกี่ยวข้องกับอินเดีย เอกสารบางฉบับจากราชวงศ์ฮั่นบ่งชี้ถึงความเป็นไปได้นี้ แต่ยังไม่มีหลักฐานที่ชัดเจน

น่าสนใจคือ คำว่า "เซียงกี" แปลว่า "หมากรุกที่มีช้าง" ซึ่งสะท้อนให้เห็นในสัญลักษณ์ของตัวหมากและชื่อเกม มีหลักฐานว่าช่วงยุคโบราณ เซียงกีมีหลายเวอร์ชันท้องถิ่นซึ่งมีกฎต่างกัน ก่อนที่กฎแบบมาตรฐานจะถูกกำหนดในช่วงศตวรรษที่ 10

ไม่ว่าจะอย่างไร ในศตวรรษที่ 8 เซียงกีมีการเล่นในประเทศจีนอย่างแน่นอน และใช้ตัวหมากสามมิติแทนที่กระเบื้องแบนที่ใช้ในโชงิ ตัวหมากประกอบด้วยราชา ช้าง รถรบ และทหาร (เบี้ย) เช่นเดียวกับจตุรังคะของอินเดีย ความคล้ายคลึงนี้ไม่น่าจะเป็นเรื่องบังเอิญ แม้ว่าเซียงกีจะไม่ได้มีต้นกำเนิดโดยตรงจากจตุรังคะ แต่ก็ได้รับอิทธิพลอย่างชัดเจน

ลักษณะเด่นที่สุดของเซียงกีซึ่งแตกต่างจากเกมหมากรุกประเภทอื่นคือการมี "แม่น้ำ" ที่แบ่งกระดานออกเป็นสองฝั่ง ตัวหมากบางตัว เช่น ช้าง จะไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ ทำให้เกมมีมิติทางกลยุทธ์ลึกยิ่งขึ้น นอกจากนี้ "วัง" ที่จำกัดพื้นที่การเคลื่อนไหวของแม่ทัพและองครักษ์ ก็เป็นเอกลักษณ์ที่ไม่พบในหมากรุกประเภทอื่น

ในช่วงศตวรรษที่ 8–10 เซียงกีได้รับความนิยมอย่างสูงในจีน ทั้งในหมู่ชนชั้นสูงและชาวบ้าน ความแตกต่างมีเพียงในเรื่องต้นทุนและความซับซ้อนของกระดานและตัวหมาก ตัวอย่างทางประวัติศาสตร์ที่โดดเด่นคือ เกมเซียงกีในศตวรรษที่ 10 ซึ่งนักพเนจรเฉิน ถวน (陳摶) เอาชนะจักรพรรดิของจีน เกมนี้เป็นสมบัติของจีนโดยเฉพาะอยู่เป็นเวลานาน การเผยแพร่ไปยังตะวันตกเริ่มขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 20

ในงานวรรณกรรมและภาพวาดของยุคนั้นมีการกล่าวถึงเซียงกี ซึ่งยืนยันถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของมัน ในจีนโบราณ เกมนี้ยังถือเป็นวิธีการพัฒนาความคิดเชิงกลยุทธ์ และมักแนะนำให้แก่ข้าราชการและแม่ทัพในอนาคต

ชาวยุโรปได้รู้จักเซียงกีครั้งแรกผ่านภาพวาดของฟร็องซัว บูเช่ เรื่อง “การเล่นหมากรุกจีน” ซึ่งถูกเผยแพร่ในปารีสระหว่างปี 1741 ถึง 1763 ในรูปแบบแกะสลัก แม้ว่าเกมจะเป็นที่รู้จักในตะวันตก แต่การเล่นอย่างจริงจังเริ่มขึ้นในช่วงทศวรรษ 1930 การแข่งขันใหญ่ระหว่างจีนตอนใต้และตะวันออกในปี 1930 ที่ฮ่องกง ซึ่งมีทั้งหมด 16 รอบและจบลงด้วยผลเสมอ เป็นจุดเปลี่ยนที่ทำให้เซียงกีเริ่มเป็นที่รู้จักในระดับสากล

หลังจากนั้น จีนได้ก่อตั้งลีกระดับภูมิภาคและสถาบันการศึกษาจำนวนมาก ที่ซึ่งเด็ก ๆ เรียนรู้การเล่นเซียงกีตั้งแต่วัยเยาว์ การถ่ายทอดสดการแข่งขันและการวิจารณ์จากปรมาจารย์ก็มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20

การก่อตั้งสาธารณรัฐประชาชนจีนในปี 1949 ช่วยเร่งความนิยมของเซียงกี ในประเทศมีการจัดการแข่งขันประจำปีที่มีผู้ชมหลายล้านคนทั้งในจีนและต่างประเทศ และในปี 1956 เซียงกีได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการให้เป็นกีฬาประเภทหนึ่งในประเทศจีน

ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 มีการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติ รวมถึงชิงแชมป์โลก โดยมีผู้เข้าแข่งขันจากยุโรป สหรัฐอเมริกา สิงคโปร์ เวียดนาม และประเทศอื่น ๆ สหพันธ์หมากรุกจีนโลก (WXF, 世界象棋联合会) ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาได้ประสานงานการจัดการแข่งขันรายการใหญ่ทั่วโลก

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

โกะและเซียงกีเป็นเกมกระดานจีนที่มีชื่อเสียงมากที่สุดนอกประเทศจีน ต่อไปนี้คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับหมากรุกจีน:

  • เซียงกีได้รับการบรรจุอย่างเป็นทางการในรายการการแข่งขัน World Mind Games ปี 2008 และ 2012
  • ในทศวรรษ 1970 สหภาพโซเวียตพยายามโปรโมตเซียงกี โดยมีคู่มือทฤษฎีและชุดเกมภายใต้ชื่อ "โช ฮง กี" วางจำหน่าย แต่ก็ไม่สามารถเอาชนะความแตกต่างทางวัฒนธรรมและภาษาได้
  • ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในศตวรรษที่ 20 คือ เซี่ย เซี่ยซวิน (谢侠逊) ผู้เขียนหนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับเกมนี้เป็นภาษาอังกฤษ และต่อมาเป็นรองประธานสมาคมหมากรุกจีน (中国象棋协会)
  • ผู้เล่นที่โดดเด่นที่สุดในศตวรรษที่ 21 จนถึงปัจจุบันคือ ลวี่ ฉิน (吕钦) แชมป์แห่งประเทศจีน 5 สมัย
  • ในบางโรงเรียนของจีน เซียงกีรวมอยู่ในกิจกรรมนอกหลักสูตรเพื่อพัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะและการมองภาพในเชิงพื้นที่
  • บนแพลตฟอร์มวิดีโอยอดนิยมของเอเชีย เกมเซียงกีบางรายการมีผู้ชมหลายล้าน โดยเฉพาะเมื่อมีการอธิบายโดยปรมาจารย์ที่มีชื่อเสียง
  • พิพิธภัณฑ์ในจีนจัดแสดงกระดานและตัวหมากโบราณของเซียงกีที่ทำจากหยก งาช้าง และไม้หายาก

เซียงกีไม่ใช่เพียงแค่รูปแบบหนึ่งของหมากรุกเท่านั้น แต่เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอันโดดเด่นที่หลอมรวมประวัติศาสตร์หลายพันปี ปรัชญา และวิธีคิดเชิงกลยุทธ์แบบตะวันออก กฎ กระดาน และตัวหมากสะท้อนโลกทัศน์ของชาวจีน และความหลากหลายทางกลยุทธ์ทำให้เกมนี้น่าตื่นเต้นทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นระดับมืออาชีพ ปัจจุบัน เซียงกีได้ก้าวข้ามขอบเขตของวัฒนธรรมจีน กลายเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางปัญญาระดับโลก ควบคู่ไปกับหมากรุกคลาสสิกและโกะ

หากคุณต้องการพัฒนาความคิดเชิงตรรกะ ฝึกการคาดการณ์ล่วงหน้า และในขณะเดียวกันก็สัมผัสกับประเพณีโบราณ — ลองเล่นเซียงกีสักเกม เกมเดียวก็อาจทำให้คุณประหลาดใจกับความลึกซึ้งและความไม่แน่นอนของมันได้

วิธีเล่น กฎ และเคล็ดลับ

ต่างจากหมากรุกคลาสสิกที่เล่นบนกระดานขนาด 8×8 กระดานของสยางชีกลับมีความไม่สมมาตรและประกอบด้วยเส้น 9×10 เส้น ตัวหมากไม่ถูกวางไว้ที่กลางของช่อง แต่จะวางที่จุดตัดของช่อง (เหมือนในเกมโก) ที่กลางกระดานจะมีเส้นแบ่งที่เรียกว่า “แม่น้ำ” เส้นนี้มีผลต่อการเคลื่อนที่ของหมากและมีความสำคัญทางกลยุทธ์

ลักษณะพิเศษนี้ทำให้เกมนี้ไม่เพียงแต่ดูแปลกตาเท่านั้น แต่ยังทำให้การต่อสู้ในตำแหน่งต่างๆ ซับซ้อนขึ้น: หมายเดียวกันอาจเล่นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงก่อนและหลังการข้ามแม่น้ำ นอกจากนี้ที่ข้างๆ ของกระดานจะมี “พระราชวัง” ขนาด 3×3 ช่อง — พื้นที่ที่จำกัดการเคลื่อนที่ของราชาและที่ปรึกษา ซึ่งให้ความสมมาตรภายในที่พิเศษแก่เกม

ในช่วงเริ่มต้นเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีชุดหมากที่เหมือนกันซึ่งมีค่าต่างๆ รวมถึง:

  • เรือ — มีค่ากับ 9 หน่วย
  • ปืนใหญ่ — มีค่ากับ 4.5 หน่วย
  • ม้า — มีค่ากับ 4 หน่วย
  • ช้าง — มีค่ากับ 2 หน่วย
  • ที่ปรึกษา — มีค่ากับ 2 หน่วย

นอกจากนี้ผู้เล่นยังมีทหารที่ประเมินค่าได้หนึ่งหน่วยก่อนข้าม “แม่น้ำ” และสองหน่วยหลังจากนั้น ตัวหมากจะแตกต่างกันไปตามสี และมักจะทำในรูปแบบของทหารขนาดเล็ก, ปืนใหญ่ หรือม้าขี่ สิ่งนี้ทำให้เกมมีความมีชีวิตชีวาและน่าสนใจยิ่งขึ้น โดยเฉพาะสำหรับเด็กๆ

ตามประเพณี หมากแดงจะทำการเคลื่อนที่แรก — องค์ประกอบนี้ได้รับการยืนยันในกฎเกณฑ์ปัจจุบันและมีผลต่อการเปิดเกม ฮีโรกลิฟที่แสดงบนหมากจะแตกต่างกันตามข้าง: หมากเดียวกันอาจมีการเขียนต่างกันสำหรับหมากแดงและหมากดำ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมทางสายตาที่ร่ำรวยของเกมนี้

วิธีการเคลื่อนที่ของหมาก

แต่ละหมากในสยางชีก็มีความสามารถในการเคลื่อนที่ที่ไม่เหมือนกัน — เหมือนกับในหมากรุกคลาสสิก — และมีข้อจำกัดในการเคลื่อนที่ของตนเอง ซึ่งมีดังนี้:

  • ราชาเคลื่อนที่ได้เพียงหนึ่งช่อง — ทั้งในแนวตั้งหรือแนวนอน — และไม่สามารถออกจากพื้นที่ 9 ช่องของ “พระราชวัง” ของตนได้
  • ที่ปรึกษาเคลื่อนที่ได้เพียงหนึ่งช่องในแนวทแยงมุม และไม่สามารถออกจาก “พระราชวัง” ได้
  • ช้างเคลื่อนที่ได้สองช่องในแนวทแยงมุม (ไม่ต่ำกว่า) และไม่สามารถข้าม “แม่น้ำ” ได้
  • เรือสามารถเคลื่อนที่ได้ตามจำนวนช่องที่ต้องการในแนวตั้งและแนวนอน — แต่ต้องไม่มีหมากตัวอื่นขวางทาง
  • ม้าเคลื่อนที่ในรูปตัว “L” — สองช่องไปข้างหน้าและหนึ่งช่องไปทางข้างๆ ต่างจากหมากรุกคลาสสิก ม้าในสยางชีก็ไม่สามารถ "ข้าม" ตัวหมากอื่นได้
  • ปืนใหญ่เป็นหมากที่มีเอกลักษณ์ ไม่มีตัวแทนในหมากรุกตะวันตก เช่นเดียวกับเรือ มันสามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งและแนวนอนในระยะทางใดๆ แต่เมื่อทำการโจมตีมันจะต้อง "ข้าม" ตัวหมากหนึ่งตัว — ที่เรียกว่า "ลาเฟ็ต" คุณสมบัตินี้ช่วยให้ปืนใหญ่สามารถโจมตีทางยุทธศาสตร์ได้อย่างไม่คาดคิดจากระยะไกลและทำให้มันอันตรายอย่างยิ่งในตำแหน่งเปิด
  • ทหารเคลื่อนที่ได้เพียงหนึ่งช่องไปข้างหน้า ก่อนข้ามแม่น้ำ และหลังจากข้ามมันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้า, ซ้ายหรือขวา
  • ทหารในสยางชีก็ไม่สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหลัง และไม่สามารถเปลี่ยนเป็นตัวหมากอื่นได้เหมือนในหมากรุกคลาสสิก ซึ่งจำกัดการใช้มันในเกมช่วงท้าย

กฎของเกม

เป้าหมายของเกมคือการให้คู่แข่งของคุณ "มัด" หรือห้ามไม่ให้เคลื่อนไหวได้ทุกทาง โดยต้องรักษาข้อจำกัดดังนี้:

  • ราชาทั้งสองไม่สามารถอยู่ในแถวแนวตั้งเดียวกันหากไม่มีหมากตัวอื่นอยู่ระหว่างพวกมัน
  • ราชาไม่สามารถอยู่ในช่องที่ถูกโจมตีโดยฝ่ายตรงข้าม
  • การโจมตี "ตลอดไป" และ "เช็คตลอดไป" ถูกห้าม, เมื่อราชาสามารถหนีจากการโจมตีได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
  • มีข้อกำหนดทางเทคนิคเพิ่มเติมที่จำกัดการทำซ้ำการเคลื่อนไหวแบบเดิม หากผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวซ้ำในตำแหน่งเดียวกัน 3 ครั้งโดยไม่มีการพัฒนา เขาจะได้รับคำเตือนหรือแพ้เกม โดยเฉพาะในทัวร์นาเมนต์

ในสยางชียังสามารถเกิดสถานการณ์ "แพต" ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถทำการเคลื่อนไหวได้โดยไม่ละเมิดกฎที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ซึ่งถือว่าแพ้ — เหมือนกับการมัด

เคล็ดลับในการเล่น

สยางชีแตกต่างอย่างมากจากหมากรุกคลาสสิก และอาจเป็นการเพิ่มเติมที่น่าตื่นเต้นในชุดเกมกระดานของคุณ เพื่อเรียนรู้วิธีการชนะในเกมนี้, คุณต้อง:

  • เคลื่อนไปบนกระดานอย่างช้าๆ, เสริมแขนข้างและป้องกันการโจมตีจากฝ่ายตรงข้าม
  • ใส่ใจทั้งการโจมตีและการป้องกันหมากของคุณ
  • เสียสละหมากเมื่อจำเป็นเพื่อชนะ
  • หลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับกองทัพของฝ่ายตรงข้าม
  • ใช้ประโยชน์จากทหารที่หลังจากข้าม "แม่น้ำ" กลายเป็นหมากที่มีประสิทธิภาพที่สุด
  • จำไว้ว่าความเร็วในการพัฒนาในสยางชีนั้นสำคัญมาก: การเคลื่อนย้ายเรือและปืนใหญ่ไปยังตำแหน่งที่ใช้งานใน 5–7 รอบแรกจะช่วยให้คุณควบคุมศูนย์กลางและกดดันฝ่ายตรงข้าม
  • ข้อผิดพลาดที่พบได้บ่อยในผู้เริ่มต้นคือการมุ่งเน้นความสามารถทั้งหมดไปที่ศูนย์กลางของกระดาน ในสยางชิ, การโจมตีที่ข้างๆ สำคัญมาก โดยเฉพาะการใช้ปืนใหญ่และม้า
  • การฝึกฝนแสดงให้เห็นว่า กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จที่สุดจะขึ้นอยู่กับการคาดเดาการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามและรักษาความเป็นผู้นำทางยุทธศาสตร์แทนที่จะแลกเปลี่ยนหมาก
  • การศึกษาการเปิดตัวที่คลาสสิก (เช่น "ปืนใหญ่กลาง", "ช้างกลับ") จะช่วยให้คุณเข้าใจโครงสร้างของเกมได้เร็วขึ้นและพัฒนาแนวทางตำแหน่งระยะยาว

แม้เพียงแค่การทำความคุ้นเคยกับกฎและเกมฝึกหัดไม่กี่เกมก็สามารถทำให้คุณรู้สึกถึงความลึกและจังหวะของเกมได้ ในช่วงเริ่มต้นการเล่นกับปัญญาประดิษฐ์ก็สะดวก — แอพส่วนใหญ่ช่วยให้คุณเลือกระดับความยากและปรับแต่งสไตล์การเล่น

คุณยังสามารถศึกษาเกมที่มีความคิดเห็นจากผู้เล่นระดับแกรนด์มาสเตอร์ — วิดีโอและการวิเคราะห์เชิงโต้ตอบเหล่านี้มีให้บริการอย่างกว้างขวางบนแพลตฟอร์มเฉพาะทาง พวกเขาช่วยให้คุณเข้าใจเทคนิคต่างๆ แผนการเปิดตัวและข้อผิดพลาดที่มักเกิดขึ้นในผู้เริ่มต้น

สยางชีก็ไม่เพียงแค่กิจกรรมที่สนุกสนาน แต่มันยังเป็นการฝึกสมองที่ทรงพลังที่พัฒนาความคิดเชิงวิเคราะห์ ความจำทางสายตาและจินตนาการเชิงพื้นที่