กำลังโหลด...


เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

Simon ออนไลน์, ฟรี

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

บางครั้งแนวคิดง่าย ๆ ก็ทรงพลังยิ่งกว่าหลายสิบแนวคิดที่ซับซ้อน — นั่นคือที่มาของเกม Simon ซึ่งถือกำเนิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1970 และฝากรอยไว้ในประวัติศาสตร์ของความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ ปุ่มสี่ปุ่มสีสันสดใส สัญญาณไฟ และเสียงที่คล้ายโน้ตดนตรี — ทุกองค์ประกอบเหล่านี้รวมกันเป็นเกมความจำที่เรียบง่ายแต่น่าดึงดูดอย่างน่าประหลาด เบื้องหลังความมินิมอลนี้คือแนวคิดทางวิศวกรรมที่ชาญฉลาด ซึ่งเกิดจากการบรรจบกันของวิดีโอเกม การทดลองเสียง และความปรารถนาที่จะสร้างสิ่งใหม่อย่างแท้จริง

ประวัติของเกม

แนวคิดของ Simon เกิดจาก Ralph Baer และ Howard Morrison — วิศวกรสองคนที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเกมวิดีโอรุ่นแรก ๆ โดย Baer ได้รับการยกย่องว่าเป็น “บิดาแห่งวิดีโอเกม” จากการสร้าง Magnavox Odyssey — คอนโซลเกมภายในบ้านเครื่องแรก แรงบันดาลใจสำหรับ Simon มาจากเกมอาร์เคดของ Atari ที่ชื่อว่า Touch Me ซึ่งผู้เล่นจะต้องจดจำลำดับของแสงและเสียง

อย่างไรก็ตาม ในมุมมองของ Baer เกม Touch Me ยังขาดความน่าสนใจและดูเทอะทะ เขากับ Morrison จึงตัดสินใจพัฒนารูปแบบเกมนี้ให้ดีขึ้น: ปรับปรุงเสียงให้ไพเราะยิ่งขึ้น เพิ่มความเข้าใจง่ายในการควบคุม และออกแบบให้ดูน่าเล่นยิ่งขึ้น พวกเขาร่วมกับโปรแกรมเมอร์ชื่อ Lenny Cope สร้างอุปกรณ์ที่สามารถเล่นลำดับของแสงและเสียงที่ผู้เล่นต้องจดจำและทำซ้ำ ในปี 1978 เกมนี้ได้รับการผลิตและจัดจำหน่ายโดยบริษัท Milton Bradley — หนึ่งในผู้ผลิตเกมกระดานและเกมอิเล็กทรอนิกส์รายใหญ่ของสหรัฐฯ

Simon กลายเป็นกระแสอย่างรวดเร็ว ในปี 1978 เกมได้เปิดตัวที่งานแสดงสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคนานาชาติในชิคาโก และได้รับความสนใจทันที การสาธิตเกมในงานแสดงเรียกความสนใจจากสื่อ นักค้าปลีก และผู้เข้าชมเป็นจำนวนมาก ทำให้เกมเข้าสู่ชั้นวางสินค้าได้อย่างรวดเร็ว

ตัวเครื่องที่มีปุ่มสี่ปุ่ม — สีเขียว แดง น้ำเงิน และเหลือง — จะเล่นเสียงที่ใสและมีลำดับเฉพาะ ผู้เล่นจะต้องจำลำดับนี้และทำซ้ำให้ถูกต้อง โดยในแต่ละรอบลำดับจะยาวขึ้น การผสมผสานระหว่างแสงและเสียงสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ และกระตุ้นให้ผู้เล่นอยากทำคะแนนให้ดีขึ้นเรื่อย ๆ

Simon ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในสหรัฐฯ และทั่วโลก ภายในต้นทศวรรษ 1980 เกมได้ผลิตในประเทศอื่น ๆ เช่น สหราชอาณาจักร แคนาดา และเยอรมนี และแบรนด์ก็เติบโตต่อไป: มีเวอร์ชันต่าง ๆ เช่น Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix และต่อมารีเมคแบบอิเล็กทรอนิกส์และแอปพลิเคชันมือถือ แต่ละเวอร์ชันใหม่พยายามคงจิตวิญญาณของต้นฉบับไว้ พร้อมทั้งเพิ่มโหมดใหม่ ขนาดกะทัดรัด หรือเอฟเฟกต์ภาพ Simon ไม่ได้เป็นเพียงของเล่น แต่เป็นไอคอนของยุคสมัย — ตัวอย่างของแนวคิดเรียบง่ายที่ก้าวสู่สถานะคลาสสิกได้

เกร็ดน่ารู้

  • ปุ่มแต่ละปุ่มใน Simon มีเสียงเฉพาะตัวที่อิงจากโน้ตดนตรี — โด มี ซอล และซี — ทำให้เกมนี้นอกจากจะน่าสนใจทางสายตาแล้วยังสามารถจดจำได้ง่ายจากเสียง เพิ่มความรู้สึกของจังหวะและท่วงทำนอง
  • ดีไซน์ดั้งเดิมของตัวเครื่องได้รับแรงบันดาลใจจากกลอง: ตัวเครื่องทรงกลมแบ่งเป็นสี่ส่วน ซึ่งช่วยเสริมความสัมพันธ์ระหว่างเสียงและการกระทำ
  • ล็อตแรกของ Simon วางจำหน่ายในราคา $24.95 — คิดเป็นมูลค่าประมาณ $120 ในปัจจุบันเมื่อปรับตามเงินเฟ้อ — และถึงแม้จะมีราคาสูง เกมก็ยังได้รับความนิยมมากจนสินค้าหมดอย่างรวดเร็ว
  • เกม Simon ยังถูกนำไปใช้ในการวิจัยทางปัญญา เช่น การศึกษาความจำระยะสั้นและความสามารถในการจดจ่อ เนื่องจากรูปแบบภารกิจที่ชัดเจนและซับซ้อนขึ้นทีละขั้น
  • ชื่อ Simon มาจากเกมเด็กที่ชื่อ “Simon says” ซึ่งผู้เล่นต้องทำตามคำสั่งที่ขึ้นต้นด้วย “Simon says” เท่านั้น — การอ้างอิงนี้สะท้อนถึงกลไกของเกมที่ต้องอาศัยการสังเกตและการทำตามอย่างแม่นยำ
  • ในปี 1999 เกม Simon ได้รับการบรรจุในหอเกียรติยศของเล่นแห่งชาติของสหรัฐฯ ในฐานะหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่มีอิทธิพลและสำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของวงการบันเทิง

Simon เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ผสานเสียง แสง และความจำได้อย่างลงตัว และเปิดทางให้กับหมวดของเล่นแบบอินเทอร์แอกทีฟ เกมนี้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดเกมเลียนแบบมากมาย รวมถึงนักพัฒนารุ่นใหม่หลายสิบราย ปัจจุบัน Simon ถือเป็นเกมคลาสสิก และเวอร์ชันดั้งเดิมจากปี 1978 กลายเป็นของสะสมล้ำค่าสำหรับนักสะสม

วิธีเล่น กฎ และเคล็ดลับ

แม้ว่า Simon จะมีกลไกที่ง่าย แต่ก็สามารถทำให้ความจำและสมาธิของคุณต้องรับภาระอย่างหนัก เกมอิเล็กทรอนิกส์นี้ได้รับความนิยมมายาวนานหลายทศวรรษ เพราะมันผสมผสานระหว่างอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและระดับความยากที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

การประสบความสำเร็จไม่ได้ขึ้นอยู่กับแค่การจำสีเท่านั้น — สิ่งสำคัญคือการเข้าใจว่าเกมทำงานอย่างไร และกลยุทธ์ใดที่ช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้าได้ไกลที่สุด

กฎของเกม

กระบวนการเล่นเกมนี้จะขึ้นอยู่กับการทำซ้ำลำดับที่อุปกรณ์กำหนดให้ มันจะแสดงให้ผู้เล่นเห็นการผสมผสานของสีและเสียง และภารกิจของผู้เล่นคือการทำซ้ำให้ถูกต้อง หลังจากผ่านรอบที่สำเร็จแล้ว ลำดับจะยาวขึ้นอีกหนึ่งองค์ประกอบ

ต่อไปนี้คือลำดับกฎหลักที่กระบวนการเล่นเกมสร้างขึ้น:

  • เกมเริ่มต้นด้วยสัญญาณสุ่ม — มันอาจจะเป็นสีใดสีหนึ่งจากสี่สี และจะมีเสียงประกอบ และผู้เล่นต้องทำซ้ำขั้นตอนแรกนั้นให้ถูกต้อง
  • หากทำซ้ำลำดับได้ถูกต้อง อุปกรณ์จะเพิ่มองค์ประกอบอีกตัวหนึ่ง ทำให้ภารกิจยากขึ้นและทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการจำลำดับที่ยาวขึ้น
  • สีจะคงที่ — เขียว, แดง, เหลือง และน้ำเงิน — โดยแต่ละสีก็จะมีเสียงเฉพาะที่ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่รู้สึกทางสายตา แต่ยังช่วยในการฟังได้ด้วย
  • ผู้เล่นต้องกดปุ่มในลำดับเดียวกันที่แสดงให้เห็นโดยไม่ผิดพลาด หากมีความผิดพลาดเกิดขึ้น ลำดับจะถูกรีเซ็ต
  • ความผิดพลาดใด ๆ ในการป้อนลำดับจะทำให้เกมจบลง ถึงแม้บางเวอร์ชันอาจมีตัวเลือกให้เล่นซ้ำในระดับปัจจุบัน — ซึ่งขึ้นอยู่กับรุ่นของอุปกรณ์
  • จำนวนระดับไม่มีข้อจำกัด และเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นสามารถทำซ้ำลำดับที่ยาวและซับซ้อนขึ้นได้

เคล็ดลับในการเล่น

หากคุณมองว่า Simon ไม่ใช่แค่ของเล่น แต่เป็นความท้าทายที่ทดสอบสมาธิ ความจำ และความอดทน มันอาจกลายเป็นการฝึกฝนสมองที่แท้จริงได้ การชนะในที่นี้ไม่ได้เป็นเรื่องบังเอิญ แต่เป็นผลลัพธ์จากการมีสมาธิและกลยุทธ์ที่ถูกต้อง

แม้ว่ากฎจะง่าย แต่การได้ผลลัพธ์ที่สูงเป็นเรื่องยาก การใช้เทคนิคการจำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจะช่วยให้ผลลัพธ์ของคุณดีขึ้น:

  • ใช้การเชื่อมโยง เชื่อมโยงแต่ละสีเข้ากับภาพ เช่น เขียว — หญ้า, แดง — แอปเปิ้ล, น้ำเงิน — ทะเล, เหลือง — พระอาทิตย์ เปลี่ยนลำดับให้เป็นเรื่องราวในจินตนาการของคุณ เช่น “หญ้ากำลังไหม้ใต้แสงแดด และบนฟ้า”
  • แบ่งออกเป็นบล็อก ลำดับที่ยาวจะจำได้ง่ายขึ้นเมื่อแบ่งออกเป็นกลุ่ม: 3+3+2, 4+4 และอื่น ๆ เทคนิคนี้เรียกว่า chunking ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในการศึกษาจิตวิทยาประสาทเพื่อลดภาระทางความคิดในการจำ
  • พูดออกเสียง การพูดลำดับสีออกมาดัง ๆ จะกระตุ้นหลายช่องทางในการรับรู้ — ทั้งทางสายตา, การได้ยิน และการเคลื่อนไหว นี่จะช่วยเสริมสร้างความจำ สร้างจังหวะภายใน และช่วยให้ทำตามลำดับได้ถูกต้องมากขึ้น
  • ฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ ความจำเป็นทักษะที่พัฒนาได้จากการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับความสามารถทางจิตวิทยาอื่น ๆ การเล่นเพียงแค่ 5-10 นาทีต่อวันสามารถปรับปรุงผลลัพธ์ได้อย่างมีนัยสำคัญภายในหนึ่งสัปดาห์

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะใช้แนวทางที่ช่วยให้พวกเขายืดเวลาออกไปและเพิ่มความเร็ว:

  • สมาธิคือสิ่งที่สำคัญที่สุด ก่อนเริ่มเกมพยายามขจัดสิ่งที่อาจทำให้คุณเสียสมาธิ: วางโทรศัพท์ของคุณ, ปิดเพลง, เลื่อนการสนทนา การเล่น Simon ต้องการสมาธิอย่างเต็มที่โดยเฉพาะในระดับที่สูงขึ้น การเล่นในเวลาที่คุณสดชื่น พักผ่อน และสามารถรักษาสมาธิได้ดีที่สุด — เช่นในช่วงเช้าหรือหลังจากการหยุดพักสั้น ๆ
  • จับจังหวะ เกมจะเล่นสัญญาณในจังหวะที่ชัดเจนและสม่ำเสมอ จังหวะนี้ช่วยให้สมองทำนายระยะเวลาของการหยุดพักระหว่างสัญญาณและช่วยให้รับข้อมูลได้ง่ายขึ้น ลองตามจังหวะนี้อย่างมีสติและปรับตัวให้เข้ากับมัน — โดยการทำเช่นนี้คุณจะกระตุ้นไม่เพียงแค่ความจำทางสายตา แต่ยังรวมถึงความจำทางการเคลื่อนไหวและการได้ยิน การทำนายจังหวะช่วยให้ลำดับต่าง ๆ จำได้ง่ายขึ้น
  • โฟกัสที่องค์ประกอบแรก สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องเริ่มต้นอย่างถูกต้อง ขั้นตอนแรกในลำดับเหมือนกับการ “เปิดประตู” สำหรับทุกสิ่งที่ตามมา โดยตั้งจังหวะและทิศทางการตั้งสมาธิ หากคุณจำจุดเริ่มต้นได้อย่างถูกต้อง ก็จะทำให้ส่วนที่เหลือง่ายขึ้น ส่วนใหญ่แล้วความผิดพลาดไม่ได้เกิดขึ้นกลางลำดับ แต่เกิดขึ้นที่การเปลี่ยนผ่านระหว่างบล็อกความคิด — และนั่นคือสิ่งที่คุณต้องจำไว้ระหว่างกระบวนการเล่น
  • ตั้งเป้าหมาย การเล่นเพียงแค่เพื่อความสนุกสนานเป็นสิ่งที่ดี แต่เพื่อการเติบโตและพัฒนา การตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนเป็นสิ่งสำคัญ เริ่มจากเป้าหมายเล็ก ๆ — เช่นการผ่านแปดขั้นตอนติดต่อกัน จากนั้นค่อย ๆ เพิ่มความยากตามจังหวะและความก้าวหน้าของคุณ นี่จะช่วยให้คุณไม่เพียงแต่ติดตามระดับของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยรักษาความสนใจในเกม การแบ่งเส้นทางออกเป็นขั้นตอนทำให้การทำงานทางจิตใจง่ายขึ้นและกระตุ้นแรงจูงใจ

Simon ไม่ใช่แค่เกม แต่มันเป็นเครื่องมือในการฝึกฝนสมาธิ, ความจำ และความพยายาม ทุกลำดับคือลำดับท้าทาย และทุกความผิดพลาดคือเหตุผลในการพยายามใหม่ การพัฒนาจะไม่เกิดขึ้นทันที แต่สามารถสังเกตเห็นได้หลังจากการลองหลาย ๆ ครั้ง

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการรักษาความสนใจ, ไม่กลัวที่จะเริ่มต้นใหม่ และจำไว้ว่าแม้แต่โซ่ที่ยาวที่สุดก็เริ่มต้นจากสัญญาณเดียว ในเกมนี้ผู้ชนะไม่ใช่คนที่จำทุกอย่างได้ แต่คือคนที่ยังคงดำเนินต่อไป — ก้าวทีละก้าว