ชากาชากะ

LEV    PUZ  
เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกม Shakashaka

about_title

ปริศนาภาษาญี่ปุ่น Shakashaka (しャカSHIャカ) สาธิตกฎที่ไม่ได้มาตรฐาน โดยคุณต้องแบ่งเซลล์ในแนวทแยงมุมแล้วทาสีดำด้านหนึ่ง

การค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิดเมื่อเห็นแวบแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนสนามแข่งขันขนาดใหญ่ ปริศนาขนาด 25x25, 30x30 จะเป็นที่สนใจของผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดเท่านั้น ในขณะที่ผู้เริ่มต้นสามารถเริ่มต้นด้วยตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่ายกว่า - 10x10 หรือแม้กระทั่งในเวอร์ชันฝึกหัด - 5x5

ประวัติเกม

เราต้องขอบคุณสำนักพิมพ์ Nikoli ของญี่ปุ่นสำหรับการปรากฏตัวของปริศนา Shakashaka ที่มีเอกลักษณ์ซึ่งเป็นขุมสมบัติที่แท้จริงของปริศนาตรรกะ ตั้งแต่ปี 1980 นิตยสารเริ่มเผยแพร่เกมที่มีต้นกำเนิดทั้งจากญี่ปุ่นและตะวันตก พวกเขารวมกันเป็นหนึ่งเดียวด้วยการมุ่งเน้นเชิงตรรกะและไม่มีข้อจำกัดระดับชาติ

ดังนั้น แตกต่างจากปริศนาอักษรไขว้แบบเดียวกัน ซึ่งมีเพียงเจ้าของภาษาเท่านั้นที่ไขปริศนาได้ ปริศนา Nikoli ได้รับการแก้ไขโดยตัวแทนของกลุ่มชาติพันธุ์และเชื้อชาติทั้งหมด เนื่องจากปริศนาเหล่านั้นไม่มีคำ ตัวอักษร และอักษรอียิปต์โบราณ เช่นเดียวกันกับปริศนา Shakashaka ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Puzzle Tsushin Nikoli ฉบับที่ 123 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2551

ผู้เขียนเกมเป็นนักออกแบบชาวญี่ปุ่นโดยใช้นามแฝง Guten ในตอนแรกสำนักพิมพ์ได้รับการตอบรับอย่างยอดเยี่ยมจากความคิดของเขา แต่ตรงกันข้ามกับการคาดการณ์ Shakashaka ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหมู่ผู้อ่านซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง ผู้อ่าน Nikoli ถึงกับตั้งชื่อให้ว่า "คาวาอิ" (可愛い) ซึ่งแปลว่า "น่ารัก"

เริ่มจาก Puzzle Tsushin Nikoli ฉบับที่ 127 (3 ฉบับหลังการฉายรอบปฐมทัศน์) Shakashaka กลายเป็นเกมถาวรของนิตยสารและยังคงตีพิมพ์อยู่ในนั้น

เริ่มเล่น Shakashaka ทันที (ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน)! เราเชื่อว่าคุณจะประสบความสำเร็จ!

วิธีเล่น Shakashaka

help_title

สนามเกม Shakashaka มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แบ่งออกเป็นช่องสี่เหลี่ยมจำนวนมาก เซลล์ส่วนใหญ่เป็นสีขาวและมีเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่เป็นสีดำ ซึ่งอาจว่างเปล่าหรือมีตัวเลขก็ได้ (ตั้งแต่ 0 ถึง 4)

ค่าของตัวเลขบ่งบอกจำนวนสามเหลี่ยมที่ควรอยู่ติดกับสี่เหลี่ยมสีดำที่กำหนด ในกรณีของเลข 0 ไม่ควรมีสามเหลี่ยมเดี่ยวติดกัน และในกรณีของเลข 4 ก็ควรมีสามเหลี่ยมล้อมรอบทุกด้าน

กฎของเกม

ในเกม Shakashaka คุณต้องวางสามเหลี่ยมหน้าจั่วมุมฉากลงในเซลล์สีขาว สำหรับแต่ละเซลล์จะมีตัวเลือกตำแหน่งที่เป็นไปได้สี่ตัวเลือก และตัวเลือกใดถูกต้อง - สี่เหลี่ยมสีดำและตัวเลขในนั้นจะช่วยตัดสิน

กฎพื้นฐานของเกมที่ต้องปฏิบัติตามมีดังต่อไปนี้:

  • ส่วนสีขาวของตาราง (ไม่ปกคลุมด้วยสามเหลี่ยมสีดำ) ควรเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสี่เหลี่ยม
  • เซลล์สีดำที่มีตัวเลขจะต้องตั้งฉากติดกับจำนวนสามเหลี่ยมสีดำที่ระบุ

หากสี่เหลี่ยมสีดำไม่มีตัวเลข อาจมีสามเหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้อยู่ข้างๆ (ตั้งแต่ 0 ถึง 4)

วิธีแก้ปริศนา

Shakashaka เป็นเกมลอจิกคลาสสิกที่สามารถแก้ไขได้ด้วยการหักเท่านั้น ยกเว้นการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้องอย่างเห็นได้ชัด

ในตอนแรกดูเหมือนว่าสามเหลี่ยมบนสนามสามารถวางในลักษณะใดก็ได้ - ในรูปแบบที่แตกต่างกันหลายสิบหรือหลายร้อยแบบ แต่ภาพลวงตานี้จะหายไปเมื่อวางรูปสามเหลี่ยมแรกรอบสี่เหลี่ยมสีดำ เห็นได้ชัดว่าการเคลื่อนไหวทั้งหมดถูกจำกัดอย่างเข้มงวด และปริศนามีวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียวเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ติดต่อกับ Shakashaka เป็นครั้งแรก เคล็ดลับต่อไปนี้จะมีประโยชน์:

  • คุณควรเริ่มเกมด้วยสี่เหลี่ยมสีดำที่มีสี่ข้างในเสมอ (หากมีอยู่บนสนาม) สำหรับพวกเขา มีเพียง 8 ตัวเลือกสำหรับการจัดเรียงรูปสามเหลี่ยมเท่านั้น
  • บรรทัดที่สองคือเซลล์สีดำที่อยู่บริเวณขอบของฟิลด์ สำหรับพวกเขา จำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้จะลดลงเหลือ 6 (หรือ 4 หากสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ที่มุมสนาม) ซึ่งช่วยลดโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดได้อย่างมาก
  • ในระหว่างเกม ควรสังเกตการเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง/เป็นไปไม่ได้อย่างชัดเจน ตัวอย่างเช่น ในฉบับพิมพ์ของปริศนา มีการใช้เครื่องหมายดินสอสำหรับสิ่งนี้

กฎของคณิตศาสตร์บอกว่าคำตอบของ Shakashaka คือ NP-complete ซึ่งหมายความว่าสามารถแก้ไขได้ในทุกกรณี สิ่งสำคัญคือใช้ความเอาใจใส่และตรรกะทั้งหมดของคุณกับเกม และไม่ทำอะไรบุ่มบ่าม