ประเทศญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในด้านปริศนาทางคณิตศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น ซูโดกุ คาคุโระ ฮิโตริ และอื่น ๆ อีกมากมาย หนึ่งในนั้นคือเกม KenKen — เกมคลาสสิกที่ใช้ตารางตัวเลข ซึ่งผู้เล่นต้องใช้การบวก ลบ คูณ และหารเพื่อแก้ปัญหา
บางครั้งเกมนี้อาจถูกเรียกด้วยชื่ออื่น เช่น Calcudoku หรือ Mathdoku โดยเฉพาะในกรณีที่ผู้สร้างไม่มีสิทธิ์ใช้ชื่อทางการค้า KenKen หรือ KenDoku ที่จดทะเบียนไว้
เกมปริศนานี้ช่วยพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและสมาธิ และในบางแง่ก็คล้ายกับการเล่นบิลเลียดหรือหมากรุก — ยิ่งคุณวางแผนแต่ละก้าวได้ดี และพิจารณาทางเลือกทั้งหมดอย่างรอบคอบ โอกาสในการชนะของคุณก็ยิ่งเพิ่มขึ้น
ประวัติของเกม
KenKen เป็นเกมตรรกะที่ค่อนข้างใหม่ มีอายุเพียงเล็กน้อยกว่า 20 ปี เดิมทีถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นแบบฝึกหัดทางคณิตศาสตร์สำหรับฝึกการคิดอย่างมีเหตุผลและการมีสมาธิ ผู้คิดค้นเกมนี้คือครูชาวญี่ปุ่น เท็ตซึยะ มิยาโมโตะ ซึ่งเริ่มนำมาใช้ในชั้นเรียนตั้งแต่ปี 2004
เกมนี้ถูกกล่าวถึงในหนังสือเรียนและสิ่งพิมพ์ต่าง ๆ หลายเล่ม และในปี 2007 ก็ได้ดึงดูดความสนใจของโรเบิร์ต ฟูเรอร์ — เจ้าของบริษัท Nextoy ซึ่งเคยมีบทบาทในการส่งเสริมเกมชื่อดังหลายเกม เช่น Crocodile Dentist และ Gator Golf
ฟูเรอร์มองเห็นศักยภาพทางการศึกษาของ KenKen และไม่ได้มองว่าเป็นเพียงเกมเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่สามารถใช้สอนคณิตศาสตร์แก่เด็กและผู้ใหญ่ผ่านการเล่นเกม นี่คือจุดเริ่มต้นของยุคใหม่แห่งปริศนา ที่ตรรกะและความสนุกถูกรวมไว้ในรูปแบบเดียว ด้วยกฎที่เข้าใจง่ายและเป็นสากล KenKen จึงได้รับการยอมรับจากทั้งครูผู้สอนและผู้เล่นทั่วไปที่แสวงหาความท้าทายทางปัญญา
โรเบิร์ต ฟูเรอร์ ได้จดสิทธิบัตรเกมภายใต้ชื่อ KenKen ซึ่งยังคงเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัท Nextoy และร่วมกับแชมป์หมากรุก เดวิด เลวี ชักชวนให้หนังสือพิมพ์ The Times ของอังกฤษเริ่มตีพิมพ์เกมนี้ ในปี 2008 The Times ของอังกฤษ และต่อมาคือ The New York Times ของสหรัฐอเมริกา ก็เริ่มเผยแพร่ปริศนา KenKen ใหม่ ๆ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในยุโรปและอเมริกาเหนือ และสร้างความประทับใจให้แก่ผู้วิจารณ์ด้วยความลึกซึ้งและความหลากหลายของเกม
การปรากฏตัวของ KenKen ในสื่อระดับนานาชาติไม่ได้หมายถึงเพียงการยอมรับจากกลุ่มผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของเวอร์ชันดัดแปลงต่าง ๆ มากมาย ตัวเกมได้เข้าสู่แวดวงการศึกษาอย่างรวดเร็ว — ตั้งแต่ระดับประถมจนถึงมหาวิทยาลัย — และได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายผ่านทางอินเทอร์เน็ต
ในปี 2014 บริษัท Nextoy ได้ทำสัญญากับ Global Eagle Entertainment และในปี 2015 กับสำนักพิมพ์ใหญ่ของเยอรมนี Spiegel ซึ่งนับเป็นอีกก้าวของการพัฒนา KenKen ให้แพร่หลายทั้งในรูปแบบสิ่งพิมพ์และดิจิทัล ปัจจุบันมีสำนักพิมพ์มากกว่า 200 แห่งทั่วโลกที่เผยแพร่เกมนี้ และมีครูมากกว่า 30 000 คนในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวที่ใช้เกมนี้ในหลักสูตรการสอน
เกร็ดน่ารู้
- เป้าหมายหลักของ KenKen ไม่ใช่เพียงเพื่อความสนุก แต่เพื่อการศึกษา ตั้งแต่ปี 2009 โปรแกรม KenKen Classroom ได้ถูกบรรจุอย่างเป็นทางการในหลักสูตรการเรียนการสอน และมีครูหลายหมื่นคนทั่วโลกที่ได้รับปริศนาใหม่ ๆ สำหรับนักเรียนระดับประถมและมัธยมอย่างสม่ำเสมอ เดิมทีปริศนาเหล่านี้สร้างโดยผู้เชี่ยวชาญ แต่ปัจจุบันปัญญาประดิษฐ์ก็สามารถสร้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- มีหนังสือเกี่ยวกับ KenKen ขายไปแล้วมากกว่า 3 ล้านเล่มทั่วโลก — ครอบคลุมทั้งชุดปริศนา คู่มือการสอน และเอกสารประกอบการเรียน ซึ่งได้รับการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ มากกว่า 15 ภาษาและเผยแพร่ในหลายประเทศ
- ตั้งแต่ปี 2010 มีการจัดการแข่งขัน KenKen ประจำปีในนิวยอร์ก ซึ่งเปิดให้ผู้เล่นทุกวัยและทุกระดับความสามารถเข้าร่วม โดยผู้ที่คว้าชัยชนะมากที่สุดคือผู้เล่นจากสหรัฐอเมริกา อินเดีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์
- เจ้าของลิขสิทธิ์เกม — บริษัท Nextoy — ได้ร่วมมืออย่างเป็นทางการกับสภาครูคณิตศาสตร์แห่งชาติของสหรัฐอเมริกา และมีส่วนในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ช่วยส่งเสริมตรรกะและทักษะทางคณิตศาสตร์
- ในหลายประเทศ เช่น อินเดีย สหราชอาณาจักร และออสเตรเลีย KenKen ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมนอกหลักสูตร ที่ช่วยสนับสนุนการพัฒนาทักษะ STEM ของนักเรียน
ปัจจุบัน KenKen เล่นกันทั่วโลก — ตั้งแต่ญี่ปุ่นไปจนถึงสหรัฐอเมริกา เช่นเดียวกับปริศนาตัวเลขญี่ปุ่นอื่น ๆ ระดับความยากจะเพิ่มขึ้นตามขนาดของกริด ทำให้เกมนี้เหมาะทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นมืออาชีพ
ลองทดสอบความสามารถของคุณกับ KenKen และเริ่มเล่นฟรีทางออนไลน์ตอนนี้เลย — นี่คือวิธีที่ยอดเยี่ยมในการฝึกสมองและสนุกไปพร้อมกัน!