กำลังโหลด...


เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

Euchre ออนไลน์, ฟรี

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ไม่มีเกมไพ่ใดในสหรัฐอเมริกาที่ได้รับความนิยมมากไปกว่า Euchre ผู้คนในยุคนั้นเรียกมันว่า «ราชินีแห่งเกมไพ่ทั้งหมด» และในทุกมุมของประเทศ — ตั้งแต่ฟาร์มในเพนซิลเวเนียไปจนถึงเรือกลไฟที่แล่นอยู่บนแม่น้ำมิสซิสซิปปี — ทุกที่ต่างก็เล่น Euchre กันทั้งนั้น

ประวัติของเกมไพ่ Euchre

Euchre กลายมาเป็นปรากฏการณ์แบบอเมริกันได้อย่างไร

เกมไพ่ Euchre เกิดขึ้นมานานก่อนที่จะพิชิตอเมริกา นักประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าต้นกำเนิดของเกมนี้มาจาก Juckerspiel ของแคว้นอัลซาส — เป็นชื่อเรียกของเกมไพ่ชนิดหนึ่งที่ได้รับความนิยมในศตวรรษที่ 18–19 ชื่อของเกมเองบ่งบอกถึงไพ่หลักของมัน — แจ็ค ซึ่งถือเป็นไพ่สูงสุดในชุดแทรมป์ แท้จริงแล้วลักษณะสำคัญของ Euchre คือการมีแทรมป์สูงสุดสองใบ ซึ่งก็คือแจ็คทั้งคู่ (เรียกว่า «bower» มาจากคำเยอรมัน Bauer — ชาวนา) แจ็คของชุดแทรมป์ เรียกว่า right bower เป็นไพ่ที่ใหญ่ที่สุด ตามมาด้วย left bower — แจ็คของอีกชุดที่มีสีเดียวกัน รายละเอียดนี้ชัดเจนว่ามาจากเกมเยอรมัน เช่น ในศัพท์ไพ่ของเยอรมัน คำว่า Bauer ใช้หมายถึงแจ็คมานานแล้ว ไม่ใช่เพียงชาวนาเท่านั้น ที่น่าสนใจก็คือ ใน Euchre แจ็คธรรมดากลับสามารถชนะได้แม้กระทั่งคิงและเอซ «โค่นล้มชนชั้นสูงจากตำแหน่งสูงสุด» — ตามที่ผู้สังเกตการณ์ในศตวรรษที่ 19 กล่าวอย่างขบขัน

หลักฐานที่บันทึกไว้ครั้งแรกของเกมนี้น่าจะอยู่ช่วงต้นศตวรรษที่ 19 ตามข้อมูลจากพจนานุกรม Oxford English Dictionary ตั้งแต่ปี 1810 มีการกล่าวถึง Eucre อย่างสั้น ๆ ว่าเป็นหนึ่งในเกมไพ่ยอดนิยมในเวลานั้น และในปี 1829 นักแสดงและนักเขียนชาวอังกฤษชื่อ โจเซฟ โควเวล ได้รู้จักกับเกมลึกลับชื่อ Uker ระหว่างการเดินทางบนเรือกลไฟจากหลุยส์วิลล์ไปนิวออร์ลีนส์ เขาได้เผยแพร่ความประทับใจนี้หลายปีให้หลัง ในปี 1844 และบันทึกนี้ถือเป็นหนึ่งในคำอธิบายเกมครั้งแรกบนแผ่นดินอเมริกา

หลังจากทศวรรษ 1820 Euchre ก็หยั่งรากลงอย่างรวดเร็วในโลกใหม่ เกมนี้ถูกนำเข้ามาโดยผู้อพยพจากยุโรป โดยเฉพาะชาวเยอรมัน — จากอัลซาส (ซึ่งในเวลานั้นเป็นส่วนหนึ่งของฝรั่งเศส แต่ยังคงวัฒนธรรมเยอรมันไว้) และจากภูมิภาคอื่น ๆ ของเยอรมนี มีบางทฤษฎีว่าเกมนี้อาจเข้ามาผ่านทางอังกฤษ — เช่น มันได้รับความนิยมในแถบตะวันตกเฉียงใต้ของอังกฤษ คอร์นวอลล์ และเดวอน ซึ่งเกมที่คล้ายกันแพร่หลายมาจากเชลยศึกชาวฝรั่งเศสในยุคนโปเลียน แต่ในสหรัฐอเมริกานั่นเองที่ Euchre กลายเป็นที่เลื่องชื่อจริง ๆ ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 19 มันแพร่จากรัฐตะวันออกไปถึงมิดเวสต์ ภายในทศวรรษ 1850 Euchre แทบจะกลายเป็นเกมไพ่ประจำชาติของอเมริกา ความนิยมของมันพุ่งสูงในช่วงหลายทศวรรษนั้น — ไม่น่าแปลกใจเลยที่ในปี 1877 มีการเขียนไว้ว่า «ไม่มีเกมในบ้านใดที่เป็นที่รักไปทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาอันกว้างใหญ่ได้เท่ากับ Euchre»

เกมนี้ฝังรากแน่นในมิดเวสต์ โดยเฉพาะในรัฐโอไฮโอ อินดีแอนา มิชิแกน และอิลลินอยส์ ต่อมาพื้นที่ตรงกลางของสหรัฐฯ แถบนี้ถึงกับถูกเรียกว่า «Euchre Belt» — เป็นเครื่องยืนยันว่าประเพณีการเล่น Euchre ในทุกครอบครัวนั้นแข็งแกร่งเพียงใด ผู้คนเล่นกันทุกที่ ตั้งแต่ห้องรับแขกในเมืองไปจนถึงงานเทศกาลของชาวนา จนกระทั่งสงครามกลางเมือง (1861–1865) เริ่มขึ้น Euchre ก็เป็นที่รู้จักอย่างแพร่หลาย — รวมถึงในค่ายทหารด้วย ระหว่างการหยุดพักยาว ทหารทั้งฝ่ายเหนือและใต้ใช้เวลาว่างกับไพ่ — และส่วนใหญ่นั่นก็คือ Euchre ในช่วงสงครามกลางเมือง เกมนี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทหาร ตามบันทึกของทหารผ่านศึก «บางครั้งถึงกับเลื่อนมื้อกลางวันออกไปเพื่อจะได้เล่นสักตา» สำหรับทหารแล้ว มันเป็นเพื่อนคู่ใจพอ ๆ กับหม้อที่กองไฟหรือเสื้อคลุมบนบ่า

กติกาแรก ๆ และการปรากฏตัวของโจ๊กเกอร์

Euchre ปรากฏเป็นครั้งแรกในสิ่งพิมพ์ช่วงทศวรรษ 1840 ในปี 1844 ที่ฟิลาเดลเฟีย มีการตีพิมพ์คู่มือ The Whist Player’s Hand-Book ของโธมัส แมทธิวส์ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีบทเกี่ยวกับกติกาของเกมใหม่ — ตอนนั้นเรียกกันว่า Uker หรือ Euchre และในปี 1845 Euchre ก็ถูกรวมอยู่ในคู่มือเกมของอเมริกัน ซึ่งผู้คนเรียกว่า «Hoyle ฉบับอเมริกัน» — เปรียบกับ Hoyle’s Games ของอังกฤษ ตำราเกมอันทรงอิทธิพลในศตวรรษที่ 18 กติกาค่อย ๆ มาตรฐานขึ้น และภายในปี 1850 ได้มีการตีพิมพ์หนังสือเล่มแรกที่อุทิศให้กับ Euchre โดยเฉพาะ ในคู่มือยุคแรก ๆ ใช้สำรับไพ่ที่ตัดให้สั้นลง — บ่อยครั้ง 32 ใบ ตั้งแต่เจ็ดถึงเอซ แต่ต่อมาฉบับที่สั้นกว่า — 24 ใบ: ตั้งแต่เก้าไปจนถึงเอซของแต่ละชุด— กลายเป็นที่แพร่หลายที่สุด

ที่น่าสนใจก็คือ โจ๊กเกอร์ไม่ได้อยู่ในสำรับตั้งแต่แรก คำว่า «โจ๊กเกอร์» เองก็ยังไม่มี — ไพ่ที่จำเป็นทั้งหมดอยู่ในสำรับมาตรฐาน ซึ่งแจ็คของชุดแทรมป์ (right bower) เป็นไพ่สูงสุด แต่ผู้เล่นชาวอเมริกันซึ่งขึ้นชื่อเรื่องความชอบสิ่งใหม่ ๆ ตัดสินใจในช่วงกลางศตวรรษที่จะเพิ่ม «แทรมป์ของแทรมป์» ที่แปลกใหม่ลงในเกมโปรดของพวกเขา Euchre ในตอนแรกใช้กลอุบายที่น่าสนใจ: ใส่ไพ่พิเศษที่ไม่มีชุด — ที่เรียกว่าไพ่เปล่า ซึ่งผู้ผลิตบางครั้งใส่ไว้ในสำรับเพื่อโฆษณาหรือทดสอบการพิมพ์ ผู้เล่นนำมันมาใช้ใหม่และใช้เป็นแทรมป์พิเศษ — «best bower» ครั้งแรกที่มีการกล่าวถึงแทรมป์พิเศษนี้อยู่ในกติกาปี 1868 แม้ว่านักประวัติศาสตร์จะบอกว่าจริง ๆ แล้วไพ่ «เปล่า» ใบนี้ถูกนำมาใช้ใน Euchre ตั้งแต่ทศวรรษ 1850 แล้ว เมื่อเวลาผ่านไปมันก็พัฒนาเป็นไพ่แยกออกมา — โจ๊กเกอร์

ก้าวสำคัญคือการปรากฏตัวของไพ่ที่พิมพ์ขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อใช้เป็นแทรมป์สูงสุด ในปี 1863 สำนักพิมพ์ไพ่ชื่อ ซามูเอล ฮาร์ต ได้ออกไพ่โจ๊กเกอร์แบบมีภาพใบแรกในชื่อ «Imperial Bower» บนไพ่นั้นมีภาพสิงโตอยู่ในกรงและมีคำว่า: «This card takes either Bower» — หมายถึง «ไพ่ใบนี้ชนะ bower ใด ๆ ก็ได้» นับจากนั้นมา ไพ่พิเศษนี้ก็ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งถาวรของสำรับ Euchre และไม่เคยถูกตัดออกอีกเลย

ผู้ผลิตรายอื่น ๆ ก็นำแนวคิดนี้ไปใช้ และจนถึงปลายศตวรรษที่ 19 ทุกสำรับในสหรัฐฯ ก็มีโจ๊กเกอร์อยู่ด้วย เรื่องตลกก็คือ ในไพ่ «best bower» ยุคแรก ๆ ของฮาร์ตและคนอื่น ๆ นั้นยังไม่มีภาพตัวตลก — มีภาพหลากหลาย เช่น สิงโตหรือนกเสือดาว จนกระทั่งทศวรรษ 1880–1890 การออกแบบโจ๊กเกอร์จึงได้กลายมาเป็นภาพตัวตลกอย่างที่เราคุ้นเคย ส่วนชื่อ คำว่า «โจ๊กเกอร์» ก็มาจาก «Euchre»: ตามหนึ่งในข้อสันนิษฐาน ผู้เล่นที่พูดภาษาอังกฤษออกเสียงคำว่า Jucker ของเยอรมันได้ยาก จึงดัดแปลงเสียงขึ้นมาเอง ไม่ว่าจะอย่างไร ภายในทศวรรษ 1880 โจ๊กเกอร์พิเศษก็มีอยู่แล้วในทุกสำรับใหม่ที่โรงงานไพ่รายใหญ่ผลิต เช่น บริษัท United States Playing Card Co. ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1867 ได้ใส่โจ๊กเกอร์สองใบในสำรับ Bicycle มาตรฐานของพวกเขาตั้งแต่ทศวรรษ 1880 การเกิดขึ้นของโจ๊กเกอร์ต้องขอบคุณ Euchre โดยตรง — ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่บทบาทของมันในเกมถูกกำหนดไว้ตรง ๆ ว่า «แทรมป์ที่ดีที่สุด» สูงกว่าทุกใบ

บนเรือกลไฟและในสลูน: ยุคทองของ Euchre

ถ้าหากบ้านเกิดของ Euchre อยู่ในชุมชนเกษตรอันสงบสุข ชื่อเสียงที่แท้จริงของมันกลับเกิดขึ้นในบรรยากาศที่คึกคักกว่ามาก ในทศวรรษ 1830–1860 ไม่มีเรือแม่น้ำลำใดในอเมริกาที่ไม่มีการเล่น Euchre ในตอนเย็น บนเรือกลไฟชื่อดังของมิสซิสซิปปีที่แล่นระหว่างเซนต์หลุยส์ถึงนิวออร์ลีนส์ ผู้คนเล่นกันอย่างเมามัน บางครั้งถึงกับเดิมพันด้วยเงิน — แค่คิดถึงการกล่าวถึงนักเล่นไพ่บนเรือในงานเขียนของมาร์ก ทเวนก็เพียงพอแล้ว ทเวนเองในฐานะนักข่าวหนุ่ม ช่วงทศวรรษ 1860 ได้ออกเดินทางไปยังตะวันตก และเล่าว่าตอนเย็น ๆ เขาและเพื่อน ๆ สร้างกระท่อมขึ้นริมป่าใกล้ทะเลสาบทาโฮ และ «เล่น Euchre อย่างไม่รู้จบ จนไพ่เปื้อนดินจนจำไม่ได้» ในอีกฉากหนึ่งของการเดินทาง มาร์ก ทเวนได้เห็นเพื่อนสนิทสามคนบนเรือมหาสมุทร — พวกเขาเล่น Euchre ทั้งวันทั้งคืน ดื่มวิสกี้ขวดแล้วขวดเล่า และดูเป็น «ผู้คนที่มีความสุขที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา»

Euchre กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตชายแดนอเมริกันอย่างแยกไม่ออก ในเหมืองทองของแคลิฟอร์เนีย เหล่านักขุดใช้เวลาเย็น ๆ ไปกับการเล่นไพ่ ในสลูนของคาวบอยตามชายขอบอารยธรรม เสียงไพ่ดังขึ้นแทบไม่แพ้เสียงปืน ในสลูนหนึ่งอาจจะมีการเล่นโป๊กเกอร์ แต่บ่อยครั้งกว่านั้นคือเกม Euchre แบบเป็นมิตร เพราะมันต้องใช้ผู้เล่นเพียงสี่คนและครึ่งหนึ่งของสำรับ เวลาเล่นก็ดีกว่าและสนุกกว่าการเล่นโป๊กเกอร์ที่ยืดเยื้อ ในทุกโรงเตี๊ยม ทุกที่พัก และทุกเมืองทหารในศตวรรษที่ 19 สามารถพบผู้เล่น Euchre ได้ — เกมนี้แพร่หลายไปทุกหนทุกแห่ง ความเรียบง่าย ความตื่นเต้น และจิตวิญญาณของการเป็นทีมดึงดูดผู้คน: สองต่อสองพยายามจะเอาอย่างน้อยสามมือจากห้า ขณะที่ผู้เล่นที่กล้าหาญเป็นพิเศษอาจเสี่ยงที่จะ «เล่นคนเดียว» ต่อสู้กับทุกคน ความเร้าใจ การวางแผนแบบทีม และจังหวะที่รวดเร็ว — ทั้งหมดนี้ทำให้ Euchre เป็นความบันเทิงที่ผู้คนทุกชนชั้นชื่นชอบ

น่าสนใจว่าจนถึงปลายศตวรรษที่ 19 Euchre ได้เข้ามาสู่สลูนหรูหราเช่นกัน เกมที่ก่อนหน้านี้เกี่ยวพันกับชายแดน กลับกลายเป็นความบันเทิงทางสังคมอันหรูหรา ในช่วงทศวรรษ 1890 สหรัฐอเมริกาถูกคลื่นของ «progressive Euchre» ถาโถมเข้ามา — เป็นรูปแบบการแข่งขันพิเศษที่ผู้เล่นผลัดคู่กันตลอดเวลาและผลลัพธ์จะถูกนับรวมในตารางคะแนนรวม งานเลี้ยงไพ่เช่นนี้มักจัดโดยสมาคมการกุศลและโบสถ์: มีการเก็บค่าลงทะเบียน ผู้ชนะจะได้รับรางวัล และรายได้ทั้งหมดนำไปใช้เพื่อการกุศล เช่น ในปี 1898 หนังสือพิมพ์รายงานการแข่งขัน Euchre ขนาดใหญ่ในนิวยอร์ก: ตั๋วสามพันใบถูกขายเพื่อการกุศล และผู้ชนะได้รับเครื่องประดับล้ำค่า แม้แต่นักเขียนก็ยังทิ้งร่องรอยไว้โดยทำให้ Euchre เป็นอมตะในวรรณกรรม: ตัวละครในนวนิยายของมาร์ก ทเวน ตัวอย่างเช่น มักจะนั่งเล่นเกมนี้ และเฮอร์เบิร์ต เวลส์ ในผลงานวิทยาศาสตร์–นิยาย «The War of the Worlds» (1898) ได้บรรยายถึงกลุ่มผู้รอดชีวิตที่ท่ามกลางความวุ่นวายของการรุกรานของชาวดาวอังคารก็ยังหาความสุขจากการแข่งขัน Euchre และเล่นโจ๊กเกอร์ด้วยความตื่นเต้น ณ ขอบเหวแห่งหายนะของมนุษยชาติ

เมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ดาวของ Euchre ก็เริ่มค่อย ๆ ริบหรี่ ความบันเทิงเชิงปัญญาที่ซับซ้อนกว่ากลายเป็นที่นิยม — แทนที่ Euchre ที่สนุกสนานก็มีบริดจ์เข้ามา ด้วยสัญญาที่ซับซ้อนและการผสมผสานที่ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม Euchre ไม่ได้หายไป: มันกลับไปยังบ้านเกิดและยังคงเป็นเกมโปรดของชาวอเมริกันนับล้าน ถึงแม้ว่าในหน้าหนังสือพิมพ์หน้าแรกจะไม่มีการกล่าวถึงมันอีกแล้ว แต่ในมิดเวสต์ยังคงเล่นกันต่อไป — บนโต๊ะครัวของคุณยาย ในช่วงพักของโรงงาน ในการปิกนิก หรือในโบสถ์ท้องถิ่น จากเสียงอึกทึกในสลูนจนถึงงานการกุศลของโบสถ์ — Euchre ทิ้งร่องรอยทางประวัติศาสตร์อันมั่งคั่งไว้ และถือว่าเป็นหนึ่งในเกมไพ่ที่ได้รับความนิยมที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกา

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Euchre

  • อิทธิพลของเยอรมันในคำศัพท์ คำศัพท์หลายคำของ Euchre มาจากภาษาเยอรมัน ตัวอย่างเช่น ชัยชนะที่ทีมหนึ่งชนะทุกมือเรียกว่า «march» — มาจากภาษาเยอรมัน Durchmarsch (การเดินขบวนเต็มรูปแบบ การบุกทะลวง) ผู้เล่นที่กำหนดแทรมป์มักถูกเรียกว่า «maker» — จากภาษาเยอรมัน Spielmacher หมายถึง «ผู้จัดการเกม» และถ้าคุณ «euchred» — หมายความว่าคุณถูกหลอกในการคำนวณและไม่สามารถชนะขั้นต่ำได้— สำนวนนี้มาจากภาษาเยอรมัน gejuckert แปลตรงตัวว่า: «แพ้ใน Euchre» จากนี้เองที่เกิดคำกริยาอังกฤษ to euchre someone ซึ่งยังคงหมายถึง การทิ้งใครบางคนให้มือเปล่าโดยการหลอก การชิงไหวชิงพริบ
  • Euchre ถูกห้ามในบางชุมชนทางศาสนา ในศตวรรษที่ 19 Euchre ได้รับความนิยมอย่างมากจนบางชุมชนคริสเตียนในสหรัฐอเมริการู้สึกว่าต้องจำกัดมัน เกมไพ่ โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการพนันและความบันเทิงของสุภาพบุรุษ ถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อศีลธรรม ถึงแม้ว่า Euchre จะไม่ใช่เกมพนันในความหมายทั่วไป แต่บรรยากาศที่คึกคักและความนิยมในสลูนทำให้มันถูกจัดให้อยู่ใน «รายชื่อที่ไม่พึงประสงค์» ของกลุ่มพิวริตัน
  • Euchre ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้หญิง แม้ว่าจะมีความสัมพันธ์กับสลูนของผู้ชาย แต่ Euchre กลายเป็นหนึ่งในเกมไพ่แรก ๆ ที่ผู้หญิงเล่นกันอย่างกว้างขวางและเป็นทางการ ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 สตรีผู้ดีมักจัด euchre luncheons — การพบปะในตอนเช้าและบ่ายพร้อมอาหารและการเล่นไพ่ งานเหล่านี้มักได้รับการรายงานในหนังสือพิมพ์ และผู้ชนะจะได้รับรางวัลเล็ก ๆ — ตั้งแต่แหวนเงินไปจนถึงเข็มกลัดประดับ
  • คำว่า bower เป็นปรากฏการณ์ทางภาษาที่ไม่เหมือนใคร คำว่า bower ที่ใช้ใน Euchre เพื่อระบุแจ็คสูงสุด ไม่ปรากฏในเกมไพ่มวลชนอื่นใด มันเป็นรูปแบบภาษาอังกฤษของคำเยอรมัน Bauer — «ชาวนา, แจ็ค» ที่น่าสนใจก็คือ แม้ว่าในเกมเยอรมันแจ็คจะถูกเรียกว่า Bauer แต่มีเพียงใน Euchre เท่านั้นที่มันได้รับสถานะเป็นแทรมป์พิเศษและรักษาคำศัพท์ไว้ในรูปภาษาอังกฤษ คำนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงแม้ในวัฒนธรรมอเมริกาเหนือ ซึ่งคำยืมอื่น ๆ ค่อย ๆ หายไปหรือถูกปรับเปลี่ยน
  • Euchre เป็นเกมแรกที่มีการตีพิมพ์ตารางการแข่งขันในสหรัฐอเมริกา ในทศวรรษ 1890 หนังสือพิมพ์ในเมืองมิดเวสต์เริ่มตีพิมพ์ผลการแข่งขัน progressive Euchre อย่างสม่ำเสมอ โดยระบุชื่อผู้ชนะ คะแนนการแข่งขัน และแม้กระทั่งการเดินเกมที่ดีที่สุด สิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนคอลัมน์หมากรุกและบริดจ์ ดังนั้น Euchre จึงเป็นเกมไพ่เกมแรกที่ได้รับการสนับสนุนจากสื่ออย่างต่อเนื่องนอกเหนือจากบริบทของการพนัน

Euchre ไม่ใช่เพียงแค่เกมไพ่ แต่เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่ยังคงมีชีวิตอยู่ มันถูกเล่นบนดาดฟ้าเรือกลไฟ ในเต็นท์ทหาร บนระเบียงบ้านวิกตอเรีย และในช่วงพักของฟาร์มและโรงงาน ที่โต๊ะของมันไม่มีที่ว่างสำหรับความน่าเบื่อหรือความซ้ำซาก — มีเพียงความร่วมมือ การคำนวณ และโชคเท่านั้น มันสะท้อนให้เห็นถึงลมหายใจของยุคสมัย เมื่อการเล่นเกมเป็นเรื่องของเกียรติและความเพลิดเพลิน และไพ่เป็นข้ออ้างในการมารวมตัวกัน

เรียนรู้กติกา รู้สึกถึงจังหวะ และทำการเดินครั้งแรก Euchre ง่ายในตอนต้น แต่หลังทุกเกมมีเรื่องราวทั้งเรื่อง — พร้อมการตัดสินใจ ความไว้วางใจ และการคำนวณที่ละเอียด เรามั่นใจว่า: เพียงแค่คุณดำดิ่งสู่เกม คุณก็จะเข้าใจว่าทำไมมันยังคงเป็นคลาสสิกที่มีชีวิตอยู่ ซึ่งไม่เคยถูกลืม

วิธีเล่น กฎ และเคล็ดลับ

Euchre — เกมไพ่สำหรับผู้เล่นสี่คน อิงตามกลยุทธ์ของทีมและการคำนวณ ใช้สำรับไพ่สั้น 24 ใบ โดยที่แจ็คสองใบ — ที่เรียกว่า bowers — กลายเป็นไพ่ทรัมป์หลัก กติกาไม่ซับซ้อน แต่การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ต้องอาศัยความใส่ใจและประสบการณ์ เกมหนึ่งใช้เวลาเพียง 5–10 นาที ทำให้ Euchre เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับการพบปะเพื่อนฝูงและการเล่นระยะสั้น

เกมนี้ไม่มีการประมูลยาวนาน สัญญาที่ซับซ้อน หรือระบบการนับแต้มหลายชั้นแบบบริดจ์ แต่ใช้สำรับสั้น มือมีเพียงห้าใบ และยังคงมีการตัดสินใจที่ต้องอาศัยสมาธิ การคำนวณ และความเข้าใจที่ดีกับคู่หู ด้วยเหตุนี้เองที่ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบของคาวบอย นักขุดทอง และสุภาพสตรีบนระเบียงยุควิกตอเรีย: กติกาง่าย แต่ในเกม — เหมือนชีวิตจริง — ความสำเร็จไม่ได้ขึ้นอยู่กับไพ่อย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการเล่นด้วย

นี่คือคู่มือโดยละเอียดสำหรับ Euchre แบบคลาสสิก: กติกา บทบาท โครงสร้างของเกม และคำแนะนำเชิงปฏิบัติที่ผ่านการพิสูจน์ด้วยเวลาและประสบการณ์ของผู้เล่นทั้งสองฝั่งมหาสมุทรแอตแลนติก

กติกาของ Euchre: วิธีเล่น

สำรับไพ่

  • ใน Euchre แบบคลาสสิกใช้สำรับไพ่สั้น 24 ใบ — หกใบต่อหนึ่งดอก: เก้า สิบ แจ็ค แหม่ม คิง และเอซ สำรับนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ: มันสอดคล้องกับตรรกะของเกม ยิ่งไพ่น้อย — การตัดสินใจแต่ละครั้งก็ยิ่งเฉียบคม และความหนาแน่นของเหตุการณ์ในแต่ละดีลก็ยิ่งสูง ใน Euchre ไม่มี «ไพ่ขยะ» — ไพ่ทุกใบอาจมีบทบาทสำคัญ โดยเฉพาะในมือของผู้เล่นที่มีประสบการณ์
  • ในประวัติศาสตร์ยังมีรูปแบบอื่น ๆ เช่น ในบางภูมิภาคช่วงศตวรรษที่ 19 มีการเล่นด้วยไพ่ 28 หรือแม้กระทั่ง 32 ใบ รวมถึงเจ็ดและแปด รูปแบบเหล่านี้เป็นที่นิยมในครอบครัวและท้องถิ่น โดยเฉพาะในอังกฤษและแคนาดา แต่เมื่อคู่มือพิมพ์และสำรับมาตรฐานแพร่หลาย รูปแบบ 24 ใบจึงกลายเป็นหลัก — เริ่มต้นที่มิดเวสต์ของสหรัฐฯ และต่อมาทั่วประเทศ
  • โจ๊กเกอร์มีตำแหน่งพิเศษ มันปรากฏใน Euchre แบบอเมริกันช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ในฐานะทรัมป์เพิ่มเติม — ไพ่ที่สามารถชนะ bowers ได้ด้วย อย่างไรก็ตาม ใน Euchre แบบดั้งเดิมทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ใช้โจ๊กเกอร์ การเพิ่มโจ๊กเกอร์กลายเป็นที่นิยมราวทศวรรษ 1880–1890 แต่จนถึงทุกวันนี้ยังไม่ถือว่าเป็นกติกาที่จำเป็น โดยเฉพาะในเวอร์ชันเก่าหรือเพื่อการเรียนการสอน

ผู้เล่นและการนั่ง

  • Euchre เล่นโดยผู้เล่นสี่คน แบ่งออกเป็นสองทีม ทีมละสองคน โครงสร้างนี้ถือเป็นแบบคลาสสิกของเกมไพ่ที่มีองค์ประกอบของการจับคู่: เช่นเดียวกับใน Whist หรือ Bridge ไม่ได้ขึ้นอยู่กับไพ่ของคุณเท่านั้น แต่ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณทำงานร่วมกับคู่หูที่นั่งตรงข้ามด้วย
  • คู่หูนั่งตรงข้ามกันที่โต๊ะ เพื่อให้มีการเข้าถึงข้อมูลและลำดับการเล่นที่เท่าเทียม การนั่งแบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นทำงานอย่างสอดคล้อง โดยไม่ทำลายจิตวิญญาณของการเล่นที่ยุติธรรม — ใน Euchre คู่หูจะไม่ส่งสัญญาณ แต่ต้องเข้าใจสไตล์และเหตุผลของกันและกันจากการเล่น
  • เป้าหมายของการเล่นเป็นทีม — เก็บแต้มให้ถึงจำนวนที่กำหนดก่อนคู่แข่ง ด้วยการชนะเทคนิคในแต่ละดีล โดยทั่วไปจะเล่นถึง 10 แต้ม แต่ในการแข่งขันแบบเพื่อนหรือในสโมสรสามารถตกลงอย่างอื่นได้: เช่น 5 หรือ 15 แต้ม ขึ้นอยู่กับจังหวะและอารมณ์ของผู้เล่น ในแต่ละดีล ทีมหนึ่งจะประกาศทรัมป์และพยายามชนะเทคนิคส่วนใหญ่ ขณะที่ฝ่ายตรงข้ามพยายามขัดขวาง

การแจกไพ่

  • หลังจากสับไพ่แล้ว ผู้เล่นที่นั่งซ้ายมือของดีลเลอร์จะเริ่มแจกไพ่ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้ไพ่ห้าใบ โดยทั่วไปจะแจกสองใบก่อนแล้วสามใบ หรือกลับกัน — ตามความเห็นของดีลเลอร์ วิธีการแจกนี้ช่วยให้เกมเร็วขึ้นและสร้างจังหวะที่คุ้นเคย ในขณะเดียวกันก็ยังคงความประหลาดใจในโครงสร้างของมือ
  • ไพ่ที่เหลืออีกสี่ใบจะอยู่บนโต๊ะ วางคว่ำไว้ตรงกลาง ไพ่ใบบนสุดจะถูกเปิดออก — นั่นคือข้อเสนอไพ่ทรัมป์ ไพ่ใบนั้นจะเริ่มต้นขั้นตอนถัดไปของเกม — การตัดสินใจว่าสัญลักษณ์นั้นจะกลายเป็นทรัมป์หรือไม่ ไพ่ที่ถูกเปิดจะสร้างความท้าทายเชิงกลยุทธ์ครั้งแรก: ควรรับเกมไว้เองหรือมอบโอกาสให้คู่แข่ง

การเลือกทรัมป์

  • หลังจากเปิดไพ่ใบบนแล้ว ขั้นตอนการเลือกทรัมป์จะเริ่มขึ้น ผู้เล่นผลัดกันเริ่มจากซ้ายของดีลเลอร์ตัดสินใจ: จะรับสัญลักษณ์ที่เสนอเป็นทรัมป์หรือส่งต่อ ทุกคนมีสิทธิ์พูดเพียงครั้งเดียว และการตัดสินใจต้องถือว่าสิ้นสุด — ไม่สามารถกลับไปเปลี่ยนภายหลังได้
  • หากมีคนรับสัญลักษณ์ที่เปิด เขาจะกลายเป็น maker — ผู้เล่นที่รับผิดชอบในการชนะอย่างน้อยสามเทคนิคในดีลนี้ คู่หูของ maker จะเข้าร่วมอัตโนมัติและช่วยบรรลุเป้าหมาย แม้ว่าเขาจะตั้งใจจะผ่านก็ตาม ในกรณีนี้ดีลเลอร์ต้องรับไพ่ที่เปิดและทิ้งไพ่หนึ่งใบตามที่เลือก เพื่อปรับมือให้แข็งแรงหรือสมดุล
  • หากผู้เล่นทั้งสี่ปฏิเสธสัญลักษณ์ที่เปิด จะเริ่มรอบที่สองของการเลือกทรัมป์ คราวนี้อีกครั้งเริ่มจากผู้เล่นซ้ายมือของดีลเลอร์ แต่ละคนสามารถประกาศสัญลักษณ์อื่นเป็นทรัมป์ (ยกเว้นสัญลักษณ์ที่เปิดอยู่บนโต๊ะ) ผู้ที่ประกาศก่อนจะกลายเป็น maker
  • หากในขั้นนี้ทุกคนยังคงผ่าน ดีลจะถือเป็นโมฆะ — เรียกว่า «dead hand» ไพ่จะถูกรวบรวมและส่งต่อให้ผู้เล่นถัดไปตามเข็มนาฬิกาเพื่อเป็นดีลเลอร์ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีใครประกาศทรัมป์และเริ่มเกมจริง

หมายเหตุ: หาก maker เป็นคู่หูของดีลเลอร์ ดีลเลอร์ต้องรับไพ่ที่เปิดและเปลี่ยนไพ่หนึ่งใบจากมือของตน

คุณสมบัติของทรัมป์: right และ left bower

  • ลักษณะสำคัญของ Euchre — ระบบทรัมป์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีไพ่ทรัมป์ใหญ่ที่สุดสองใบคือแจ็ค กลไกเช่นนี้ไม่ปรากฏในเกมไพ่ยอดนิยมอื่น ๆ และเป็นลักษณะเฉพาะของ Euchre ตั้งแต่การบรรยายครั้งแรกในศตวรรษที่ 19
  • Right bower — คือแจ็คของสัญลักษณ์ทรัมป์ และเป็นหนึ่งในไพ่ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม ตามกติกาคลาสสิก มันถือเป็นทรัมป์สูงสุด รองเพียงโจ๊กเกอร์ — หากใช้ในเวอร์ชันนั้น การมี right bower อยู่ในมือทำให้ผู้เล่นได้เปรียบอย่างชัดเจน
  • Left bower — คือแจ็คของสัญลักษณ์อีกดอกหนึ่งที่มีสีเดียวกับทรัมป์ ตัวอย่างเช่น หากทรัมป์คือโพแดง แจ็คข้าวหลามตัดจะเป็น left bower และในทางกลับกัน: หากทรัมป์คือโพดำ แจ็คดอกจิกจะเป็น left bower แม้ว่าจะเป็นไพ่จากสัญลักษณ์ «อื่น» แต่ left bower จะถือเป็นไพ่ทรัมป์เต็มตัวและใช้เล่นในฐานะไพ่ทรัมป์
  • สิ่งนี้สร้างความขัดแย้งที่น่าสนใจ: ใน Euchre left bower จะสูญเสียสัญลักษณ์ดั้งเดิมของมัน และอยู่ภายใต้กติกาของสัญลักษณ์ใหม่ ดังนั้นหากคุณมีแจ็คข้าวหลามตัด และทรัมป์คือโพแดง คุณไม่จำเป็นต้อง «เล่นข้าวหลามตัด» หากถูกเรียก — เพราะแจ็คของคุณได้กลายเป็นทรัมป์แล้ว สิ่งนี้ละเมิดกติกาคลาสสิกของการตามสัญลักษณ์ แต่คุณสมบัตินี้เองที่เพิ่มชั้นเชิงทางกลยุทธ์พิเศษให้กับเกม: ต้องจำไม่เพียงแค่สัญลักษณ์ แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ซ่อนอยู่ของไพ่ และสร้างกลยุทธ์โดยคำนึงถึงสิ่งนี้

การเล่นและลำดับของเทคนิค

  • แต่ละดีลใน Euchre มีห้าเทคนิค — เป็นรอบเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นวางไพ่ครั้งละหนึ่งใบโดยผลัดกัน เพื่อพยายามชนะรอบ การชนะเทคนิคหนึ่งทำให้ทีมของคุณใกล้เป้าหมายมากขึ้น — ชนะดีลโดยการเก็บอย่างน้อยสามเทคนิคจากห้าที่เป็นไปได้
  • ผู้เล่นที่นั่งซ้ายมือของดีลเลอร์เริ่มรอบแรก — เขาสามารถวางไพ่ใบใดก็ได้ จากนั้นผู้เล่นคนอื่น ๆ จะวางไพ่ตามลำดับ และกติกาหลักมีผล: ถ้าคุณมีไพ่ในสัญลักษณ์เดียวกับใบแรก คุณต้องเล่นตามสัญลักษณ์ กติกานี้เรียกว่าการตามสัญลักษณ์ — เป็นกติกาพื้นฐานที่ Euchre นำมาจากเกมยุโรปเช่น Whist
  • หากคุณไม่มีสัญลักษณ์ที่ถูกเรียก คุณสามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้ — จะทิ้งไพ่ที่ไม่ต้องการ หรือจะเล่นไพ่ทรัมป์เพื่อต่อสู้ชิงเทคนิคก็ได้ ช่วงเวลาเหล่านี้คือการตัดสินใจสำคัญ: บางครั้งคุ้มค่าที่จะยอมแพ้หนึ่งรอบเพื่อเก็บทรัมป์ไว้ หรือบางครั้งวาง bower โดยไม่คาดคิดแล้วพลิกผลลัพธ์ของเกม
  • เทคนิคจะชนะโดยไพ่ที่สูงที่สุดในสัญลักษณ์ที่เริ่ม หากไม่มีไพ่ทรัมป์ แต่ถ้ามีการเล่นไพ่ทรัมป์ ไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดจะชนะ โดยไม่ขึ้นกับสัญลักษณ์ที่เริ่ม และถ้าไพ่นั้นคือ bower โอกาสของคู่แข่งแทบจะเป็นศูนย์
  • เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะเล่นครบห้าเทคนิค หลังจากนั้นจะกำหนดผลลัพธ์ของดีล — ทีม maker ชนะหากเก็บได้อย่างน้อยสามเทคนิค มิฉะนั้นแต้มจะเป็นของคู่แข่ง

การนับแต้มใน Euchre

ใน Euchre แต้มจะถูกนับหลังจบแต่ละดีล ขึ้นอยู่กับจำนวนเทคนิคที่ทีม maker สามารถเก็บได้ เกมนี้ไม่มีแมตช์ยาวที่มีหลายสิบดีล — เกมหนึ่งอาจจบภายในไม่กี่นาที โดยเฉพาะถ้ามีผู้เล่นตัดสินใจเล่นคนเดียว

ระบบการนับแต้มเป็นดังนี้:

  • หากทีม maker เก็บได้ 3 หรือ 4 เทคนิค จะได้ 1 แต้ม
  • หากเก็บได้ครบทั้ง 5 เทคนิค ทีมจะได้ 2 แต้ม — สำหรับชัยชนะ «สมบูรณ์»
  • แต่ถ้าทีม maker ได้ไม่ถึง 3 เทคนิค จะถือว่าแพ้ และคู่แข่งจะได้ 2 แต้ม สถานการณ์นี้เรียกว่า euchred และเป็นสิ่งที่ไม่น่าพอใจอย่างยิ่ง
  • หากผู้เล่นประกาศว่าจะเล่นคนเดียว — หมายถึงเล่นโดยไม่มีคู่หู — และเก็บได้ครบทั้ง 5 เทคนิค ทีมของเขาจะได้ 4 แต้มทันที เป็นวิธีที่หายากแต่ทรงพลังในการเร่งนำคะแนน

โดยทั่วไปจะเล่นจนถึง 10 แต้ม — ใครถึงก่อนจะเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามสามารถตกลงรูปแบบอื่นได้ เช่น เล่นถึง 5 แต้มในเกมเพื่อนสนิทที่รวดเร็ว หรือถึง 15 แต้มในรูปแบบแข่งขันที่จริงจัง สิ่งสำคัญคือต้องตกลงกันก่อน ระบบการนับแต้มยังเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ Euchre น่าสนใจอย่างรวดเร็ว: ความสำเร็จไม่ได้เกิดจากชัยชนะครั้งเดียว แต่เกิดจากชุดของการตัดสินใจที่ชาญฉลาด

คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Euchre

เมื่อเลือกทรัมป์

  • ควรเลือกทรัมป์อย่างรอบคอบ โดยเฉพาะถ้ามือของคุณมีความได้เปรียบชัดเจน สถานการณ์ที่ดีที่สุดคือเมื่อคุณมี bowers ทั้งสอง (right และ left): สิ่งนี้รับประกันการควบคุมไพ่ทรัมป์ที่สูงที่สุดสองใบ แต่แม้จะมีแค่ bower เดียว — โดยเฉพาะ right — ก็เป็นเหตุผลเพียงพอที่จะรับเกม หากคุณมีไพ่ทรัมป์อีกหนึ่งหรือสองใบที่สามารถสนับสนุนการรุกได้ ในกรณีเช่นนี้ คุณมีโอกาสไม่เพียงเก็บสามเทคนิคขั้นต่ำ แต่ยังเกินกว่านั้นได้
  • หากคุณไม่มีการควบคุมทรัมป์ที่มั่นใจได้ ควรอย่ารีบรับเกม Euchre ไม่ใช่เกมที่แรงกดดันจะได้ผล: ความมั่นใจเกินไปอาจทำให้เสียหายหนัก — ไม่เพียงแต่เสียแต้ม แต่ยังส่งโอกาสให้คู่แข่ง
  • เมื่อคู่หูของคุณเลือกเป็น maker และรับสัญลักษณ์เป็นทรัมป์ หน้าที่ของคุณคือเล่นเพื่อทีม ไม่ควรรบกวนแผนของเขา และไม่ควรตัดทรัมป์ของเขาด้วยไพ่ของคุณเอง แม้ว่าคุณจะมีไพ่ที่แข็งแกร่งก็ตาม ใน Euchre ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการร่วมมือ: การสนับสนุนที่ถูกต้องสามารถทำให้ทีมได้สามเทคนิคที่จำเป็น แม้จะมีมือที่ธรรมดา ถ้าคู่หูเล่นอย่างรอบคอบ บ่อยครั้งการเก็บน้อยกว่าหนึ่งเทคนิคยังดีกว่าพลาดจนทำลายกลยุทธ์ของทีมตัวเอง
  • หากคุณไม่มีทรัมป์หรือมือดูอ่อนมาก ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการผ่าน โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม การพยายามเป็น maker ด้วยมือที่กลาง ๆ เป็นความเสี่ยงที่ไม่สมเหตุสมผลทั้งจากสถิติและประสบการณ์ ใน Euchre การผ่านอย่างชาญฉลาดไม่ใช่ความอ่อนแอ แต่เป็นกลยุทธ์ เพราะดีลถัดไปอาจให้โอกาสที่ดีกว่ามาก

เมื่อเล่นเทคนิค

  • จำไว้ว่าใน Euchre มีเพียงห้าเทคนิค — และแต่ละอันอาจเป็นตัวตัดสินผลได้ แตกต่างจากบริดจ์หรือ Whist ที่เกมอาจกินเวลาหลายสิบดีล ที่นี่การตัดสินใจผิดเพียงครั้งเดียวอาจเปลี่ยนผลลัพธ์ทั้งหมด ดังนั้นการคิดเชิงกลยุทธ์จึงไม่ได้เริ่มจากการนับแต้ม แต่จากความเข้าใจว่าจะเล่นไพ่แข็งเมื่อใด และจะรอเมื่อใด
  • กลยุทธ์ที่เชื่อถือได้คือเก็บทรัมป์ไว้ใช้ในช่วงเวลาสำคัญ ไม่ใช่ใช้ไปตั้งแต่เทคนิคแรก การเก็บทรัมป์ไว้คือโอกาสที่จะพลิกเกม ทำลายแผนของคู่แข่ง หรือการันตีชัยชนะในรอบสุดท้ายที่สำคัญ โดยเฉพาะถ้าคุณมีทรัมป์เพียงหนึ่งหรือสองใบ: ถ้าเล่นเร็วเกินไป พวกมันอาจไม่เป็นประโยชน์และยังเผยแผนของคุณอีกด้วย
  • จับตาดูว่า bowers ถูกเล่นเมื่อใดและโดยใคร การออก right หรือ left bower พลิกสมดุลของเกมโดยสิ้นเชิง เมื่อพวกมันออกจากเกม โครงสร้างของทรัมป์ที่เหลือจะชัดเจนขึ้น และคุณสามารถประเมินโอกาสของทีมได้แม่นยำขึ้น ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่เพียงแต่จำไพ่ที่ถูกเล่น แต่ยังคาดเดาไพ่ในมือของคนอื่น และเตรียมเล่นเพื่อให้ทุกการตัดสินใจถัดไปเสริมความแข็งแกร่งของทีม

หากคุณเล่นคนเดียว

  • การเล่นคนเดียว — เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นและเสี่ยงที่สุดของเกม การตัดสินใจนี้มาจากผู้เล่นที่ประกาศทรัมป์และเลือกเล่นโดยไม่มีคู่หู: คู่หูจะไม่เข้าร่วมในรอบนี้ การเล่นคนเดียวที่ประสบความสำเร็จจะให้สี่แต้มทันที — ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจซึ่งสามารถพลิกเกมได้ สิ่งนี้สำคัญมากเมื่อทีมของคุณพยายามลดช่องว่าง หรือในทางกลับกัน พยายามจบเกมด้วยการก้าวกระโดดครั้งเดียว
  • อย่างไรก็ตาม ควรเล่นคนเดียวก็ต่อเมื่อคุณมีมือที่แข็งจริง ๆ การมีเพียง right bower ไม่เพียงพอ — คุณต้องมีทั้ง left bower และไพ่สูงอีกอย่างน้อยหนึ่งใบ โดยเฉพาะถ้าอยู่นอกทรัมป์ สิ่งนี้จะทำให้คุณมีโอกาสเก็บครบทั้งห้าเทคนิค หากไม่มีการสนับสนุนที่มั่นคงนอกทรัมป์ ความเสี่ยงที่จะแพ้แม้เพียงหนึ่งเทคนิคก็สูง — และไม่เพียงแต่พลาดแต้มโบนัส แต่ยังส่งสองแต้มเต็มให้คู่แข่ง
  • กลยุทธ์ที่ดีในการเล่นคนเดียวคืออย่าใช้ทรัมป์ทั้งหมดในทันที ควรเก็บ bowers หรือเอซไว้ใช้ในเทคนิคที่สองหรือสาม เมื่อคู่แข่งไม่มีไพ่ตอบโต้ที่แข็งแกร่งแล้ว วิธีนี้ช่วยให้คุณควบคุมจังหวะเกม ติดตามว่าไพ่อะไรออกไปแล้ว และลดความเสี่ยงในการแพ้โดยไม่คาดคิด ความสามารถในการเล่นคนเดียวและชนะ — เป็นหนึ่งในเครื่องหมายสูงสุดของทักษะใน Euchre

กลยุทธ์และการเป็นคู่หู

Euchre — ไม่ใช่แค่ไพ่ แต่ยังเป็นการสื่อสาร ผู้เล่นในทีมเดียวกันต้องใส่ใจต่อกันและต่อเกม

การเล่นเพื่อคู่หู

  • ถ้าคู่หูของคุณเริ่มเทคนิคด้วยไพ่สูงในสัญลักษณ์ที่ไม่ใช่ทรัมป์ ควรคิดว่า: เขาอาจกำลังทดสอบสถานการณ์ หรือพยายามล่อให้คู่แข่งใช้ทรัมป์ การเล่นเช่นนี้มักเป็นสัญญาณ — ไม่เป็นทางการแต่เป็นที่รู้จักกันในทางปฏิบัติ — ว่าเขาต้องการการสนับสนุน การตัดไพ่ของเขาโดยไม่คิดอาจทำลายแผนและให้ข้อได้เปรียบแก่คู่แข่ง โดยเฉพาะหากคุณไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับทรัมป์ที่เหลือ
  • บางครั้งควรยอมเสียเทคนิค แม้ว่าคุณมีโอกาสชนะ ไพ่ที่เก็บไว้สามารถมีบทบาทสำคัญภายหลัง — โดยเฉพาะถ้าคู่หูของคุณสามารถนำเกมไปสู่ชัยชนะได้ ความสามารถในการเสียสละเล็กน้อยเพื่อชัยชนะเชิงกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่า — เป็นคุณสมบัติไม่เพียงแต่ของผู้เล่นที่มีประสบการณ์ แต่ยังของคู่หูที่ไว้ใจได้ ใน Euchre ผู้ชนะไม่ใช่คนที่เก็บเทคนิคได้มากที่สุด แต่คือคนที่ช่วยทีมทำแต้มได้ครบตามที่ต้องการ

การควบคุมเกม

  • เมื่อคุณเป็น maker คุณไม่ได้แค่ประกาศทรัมป์ — คุณถือการริเริ่มของทั้งดีลไว้ การเล่นครั้งแรกของคุณกำหนดจังหวะและทิศทางของเกม หมายความว่าคุณมีมากกว่าไพ่ในมือ: คุณควบคุมความสนใจและการตอบสนองของคู่แข่ง การเริ่มจากสัญลักษณ์ที่คุณได้เปรียบชัดเจนเป็นทางเลือกที่ดี — ช่วยให้คุณชนะเทคนิคแรกได้อย่างรวดเร็ว หรือบังคับให้คู่แข่งเปิดเผยไพ่แข็งที่พวกเขาอาจเก็บไว้ใช้ทีหลัง
  • Euchre ไม่ได้ลงโทษการเล่นที่ไม่คาดคิดหรือก้าวร้าว แต่ยิ่งทำให้การคำนวณและการควบคุมตนเองมีความสำคัญ ดีลที่ล้มเหลวเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เสียสองแต้มทันที หากคู่แข่งใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของคุณ ดังนั้นจึงสำคัญที่จะไม่เล่นอย่างระมัดระวังเกินไป แต่ก็ไม่ควรรีบร้อนโดยไม่มีเหตุผล maker ที่ดีที่สุดคือผู้ที่เล่นด้วยความสงบและแม่นยำ รู้จักอ่านไม่เพียงไพ่ของตัวเอง แต่ยังรวมถึงพฤติกรรมของผู้เล่นรอบโต๊ะ

Euchre — ไม่ใช่แค่ไพ่ แต่ยังเป็นความเข้าใจ มันง่ายพอที่จะอธิบายในห้านาที แต่ก็ลึกซึ้งพอที่ดีลเดียวจะทิ้งความทรงจำได้มากกว่าหลายสิบดีลเชิงกลไกในเกมอื่น ๆ ที่นี่ไม่ใช่แค่ทรัมป์ที่สำคัญ แต่ยังรวมถึงความรู้สึกของจังหวะที่ถูกต้อง: เมื่อไหร่ควรเสี่ยง และเมื่อไหร่ควรถอย; เมื่อไหร่ควรเล่นเพื่อชัยชนะ และเมื่อไหร่ควรเล่นเพื่อคู่หู

ลองทดสอบตัวเองในเกมที่ไม่เพียงแต่ซ่อนการ์ด แต่ยังรวมถึงการเป็นคู่หู สัญชาตญาณ และการคำนวณ ใน Euchre ทุกอย่างขึ้นอยู่กับช่วงเวลา — หนึ่งเทคนิค หนึ่งการตัดสินใจที่ถูกต้อง หนึ่งก้าวที่กล้าหาญ และนั่นคือเสน่ห์ที่แท้จริงของมัน คุณพร้อมจะทดสอบตัวเองหรือยัง? เล่น Euchre ออนไลน์ได้เลยตอนนี้ — ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน!