Chess เป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่และมีชื่อเสียงที่สุดในโลก การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ระหว่างคู่ต่อสู้สองคนนี้ดำเนินต่อมาหลายศตวรรษ เติบโตเคียงคู่กับวัฒนธรรมต่าง ๆ และกลายเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางจิตวิญญาณของมนุษยชาติ เกมนี้ชนะใจผู้คนนับล้านทั่วโลก และกลายเป็นสัญลักษณ์ของการแข่งขันทางปัญญา ประวัติศาสตร์ของ Chess มีความสำคัญ เพราะสะท้อนให้เห็นถึงการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมระหว่างชนชาติและวิวัฒนาการของแนวคิดที่ทำให้เกมนี้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา
จากตำนานในราชสำนักและห้องบัลลังก์ของกษัตริย์ ไปจนถึงการแข่งขันระดับนานาชาติ Chess โดดเด่นท่ามกลางเกมกระดานอื่น ๆ ด้วยความลึกซึ้งและเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันครองตำแหน่งสำคัญในวัฒนธรรมโลก — ภาพของมันปรากฏในวรรณกรรมและศิลปะ ฉากการเล่นปรากฏในภาพยนตร์ และการแข่งขันของแชมป์โลกได้รับความสนใจไม่แพ้รอบชิงชนะเลิศของกีฬาอื่น ๆ มาลองติดตามเส้นทางอันน่าทึ่งของเกมนี้ตั้งแต่จุดเริ่มต้น จนถึงยุคปัจจุบัน และดูว่ากฎและรูปลักษณ์ของ «เกมแห่งราชา» เปลี่ยนไปอย่างไรในแต่ละยุคสมัย
ประวัติศาสตร์ของ Chess
ต้นกำเนิดและยุคแรกเริ่ม
ต้นกำเนิดของ Chess เต็มไปด้วยเรื่องราวในตำนาน แต่ประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าต้นแบบของเกมนี้เกิดขึ้นในอินเดียตอนเหนือประมาณศตวรรษที่ 6 เวอร์ชันแรกเริ่มของอินเดียเรียกว่า «จตุรังคะ» (Caturaṅga) ซึ่งในภาษาสันสกฤตหมายถึง «กองทัพสี่เหล่า» แต่ละหมากแทนหน่วยของกองทัพ ได้แก่ เบี้ยแทนทหารราบ ม้าแทนทหารม้า ช้างแทนช้างศึก และเรือแทนรถศึก การรวมกันของสี่หน่วยนี้ทำให้จตุรังคะแตกต่างจากเกมกระดานอื่น ๆ เพราะหมากแต่ละตัวมีวิธีเดินและหน้าที่ที่แตกต่างกัน และเป้าหมายสูงสุดคือการปกป้องตัวหมากหลัก — ต้นแบบของกษัตริย์ในอนาคต
ไม่มีหลักฐานแน่ชัดว่าใครเป็นผู้ประดิษฐ์จตุรังคะ ซึ่งไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับยุคโบราณ แต่ในตำนานของอินเดียกล่าวถึงนักปราชญ์ในราชสำนักชื่อ สิสสะ เบน ดาฮีร์ (Sissa ben Dahir) ซึ่งเชื่อว่าเป็นผู้คิดค้นเกมนี้ ตามตำนาน เขานำกระดาน Chess ไปถวายราชาและขอรางวัลแปลกประหลาด — ขอให้ใส่เมล็ดข้าวหนึ่งเมล็ดในช่องแรก และเพิ่มเป็นสองเท่าในทุกช่องถัดไป เรื่องนี้รู้จักกันในชื่อ «ปัญหาของสิสสะ» หรือ «ปัญหาเมล็ดข้าวบนกระดาน Chess» ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของลำดับเรขาคณิต เพราะจำนวนเมล็ดข้าวที่ได้จะมากเกินกว่าทรัพย์สมบัติทั้งราชอาณาจักร แม้ว่าตำนานนี้จะถูกบันทึกไว้ครั้งแรกในศตวรรษที่ 13 แต่ก็สะท้อนถึงความเฉลียวฉลาดและความลึกซึ้งทางคณิตศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับ Chess มาตั้งแต่ยุคแรก
จากอินเดีย เกมนี้แพร่เข้าสู่อาณาจักรซาซานิดของเปอร์เซีย ที่นั่นมันถูกเรียกว่า «ชะตรันจ์» (Šatranj) ซึ่งมาจากคำว่า «จตุรังคะ» ในภาษาสันสกฤต ชะตรันจ์กลายเป็นเกมยอดนิยมในราชสำนักและเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมปัญญาชนของชนชั้นสูงเปอร์เซีย มหากาพย์เปอร์เซีย «ชาห์นาเมห์» (شاهنامه — «หนังสือแห่งกษัตริย์») ซึ่งแต่งโดยอบุลกอซิม เฟอร์โดซี (Abu’l-Qāsim Firdawsī) ได้เล่าตำนานว่า Chess ถูกนำเข้ามายังราชสำนักของกษัตริย์คอสรอว์ที่ 1 (Xosrōe) โดยกษัตริย์อินเดียผู้ส่งกระดาน Chess มาเป็นปริศนาให้แก้ และนักปราชญ์บูซูร์กเมเฮร์ (Buzurgmehr) ได้ไขความลับของเกมนี้ พร้อมคิดค้นเกม «นาร์ด» ซึ่งเป็นต้นแบบของแบ็คแกมมอน เรื่องนี้แม้จะไม่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ แต่ก็สะท้อนถึงความประทับใจที่เกมใหม่นี้สร้างขึ้น
ภายในศตวรรษที่ 7 Chess ได้รับความนิยมอย่างมากในเปอร์เซีย และกฎของมันก็ได้รับการปรับปรุง มีการเพิ่มหมากใหม่ชื่อ «เฟอร์ซ์» (จากภาษาฟาร์ซีหมายถึง «ที่ปรึกษา») ซึ่งเป็นต้นแบบของราชินีในปัจจุบัน ตอนนั้นเฟอร์ซ์ยังอ่อนแอกว่ามาก เดินได้เพียงหนึ่งช่องในแนวทแยง ส่วนหมากอื่น ๆ ก็มีข้อจำกัด เช่น ช้าง (เรียกว่าอัลฟิล) เดินได้สองช่องในแนวทแยงและข้ามช่องตรงกลางได้ เป้าหมายหลักของชะตรันจ์คือการรุกจนกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม «ชาห์ มัต» (หมายถึง «กษัตริย์หมดหนทาง») ซึ่งเป็นที่มาของคำว่า «Checkmate» ในภาษาอังกฤษ คำว่า «Chess» และ «Échecs» ในภาษาฝรั่งเศสมาจากคำว่า «Eschecs» ในภาษาฝรั่งเศสโบราณ ซึ่งสืบต่อจาก «Shatranj» ในภาษาอาหรับ และมาจาก «Shah» ในภาษาเปอร์เซีย หมายถึง «กษัตริย์» ชื่อของเกมนี้จึงสะท้อนเส้นทางการเดินทางจากตะวันออกสู่ยุโรป
การแพร่กระจายไปทั่วโลก
การพิชิตของชาวอาหรับและการค้าเป็นแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้ Chess แพร่กระจายออกไป หลังจากเปอร์เซียถูกพิชิตในช่วงทศวรรษ 640 เกมที่เรียกว่าชะตรันจ์ก็แพร่ไปทั่วตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ ไม่นาน Chess ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตทางปัญญาในอาณาจักรคอลีฟะฮ์ และถูกศึกษาควบคู่ไปกับดาราศาสตร์ คณิตศาสตร์ และวรรณกรรม ในศตวรรษที่ 9 กรุงแบกแดดได้ให้กำเนิดนักทฤษฎีหมากรุกคนแรก ๆ เช่น อัส-ซูลี (as-Suli) และอัล-อัดลี (al-Adli) ซึ่งเขียนตำราเกี่ยวกับกลยุทธ์และรูปแบบของชะตรันจ์
ภายในศตวรรษที่ 10 Chess เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในยุโรป โดยแพร่เข้ามาผ่านสเปนของชาวมุสลิม (อัล-อันดาลุส) และเกาะซิซิลี ที่ซึ่งมันกลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมราชสำนัก ในเวลาไล่เลี่ยกัน ชาวไวกิ้งได้นำเกมนี้ไปยังสแกนดิเนเวีย ซึ่งได้รับการยืนยันจากการค้นพบหมากโบราณที่ขุดพบ หนึ่งในหลักฐานสำคัญที่สุดคือ «หมากรุกลูอิส» (Lewis Chessmen) ซึ่งค้นพบในเกาะลูอิสของสกอตแลนด์ และสร้างขึ้นโดยช่างฝีมือชาวนอร์เวย์ในศตวรรษที่ 12 รูปแกะสลักเหล่านี้ทำจากงาช้างและมีลักษณะเฉพาะของยุคกลาง โดยมีรูปกษัตริย์ ราชินี นักบวช นักรบ และเบี้ย การค้นพบนี้แสดงให้เห็นว่า Chess ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมยุโรปอย่างลึกซึ้ง
เมื่อ Chess แพร่กระจายไปทั่วภูมิภาคต่าง ๆ ชื่อของมันก็เปลี่ยนแปลงไปตามภาษา ในยุโรปยุคกลาง เอกสารภาษาละตินมักเรียกเกมนี้ว่า «เกมของกษัตริย์» (rex ludorum) เพื่อเน้นย้ำถึงความสูงส่งของมัน ส่วนในภาษาพื้นเมืองต่าง ๆ คำที่ใช้มักจะมีรากศัพท์จาก «Shah» หรือ «Shah Mat» ซึ่งหมายถึงการขู่กษัตริย์ ในภาษารัสเซีย คำว่า «шахматы» ก็มาจากรากศัพท์เปอร์เซียและอาหรับเช่นเดียวกัน
วัฒนธรรมต่าง ๆ ยังได้ตีความหมากแต่ละตัวในแบบของตนเอง ในยุโรปตะวันตก ช้างถูกตีความใหม่ให้เป็นบิชอป (bishop) หรือ «fou» ในภาษาฝรั่งเศส ซึ่งหมายถึง «ตัวตลก» หรือ «คนบ้า» เพราะเชื่อว่ารูปทรงของมันคล้ายหมวกของนักบวชหรือหมวกตัวตลก แต่ในรัสเซีย ผู้คนมองเห็นรูปทรงที่คล้ายช้างจริง ๆ จึงคงชื่อที่มาจากตะวันออกไว้ ส่วนเรือ (Rook) มีการตีความต่างกันในแต่ละประเทศ บางที่มองว่าเป็นรถศึก บางที่มองว่าเป็นหอคอย ในรัสเซียยุคกลาง เรือถูกสร้างให้มีรูปร่างคล้ายเรือใบ ซึ่งยังคงพบเห็นได้ในชุดหมากรุกโบราณของรัสเซีย
ความแตกต่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า แม้ Chess จะแพร่ขยายไปทั่วโลก แต่ก็ยังคงโครงสร้างหลักไว้ ขณะเดียวกันก็ได้รับอิทธิพลทางศิลปะและความคิดของแต่ละวัฒนธรรม ทำให้เกมนี้หลากหลายและลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ในยุคกลาง Chess กลายเป็นเกมยอดนิยมของชนชั้นสูง มันถูกยกย่องว่าเป็นเครื่องมือฝึกปัญญา การวางแผน และความสามารถเชิงกลยุทธ์ กษัตริย์หลายพระองค์ทรงโปรดปรานเกมนี้ — กษัตริย์เฮนรีที่ 1 แห่งอังกฤษและพระโอรสของพระองค์เป็นผู้หลงใหลใน Chess ส่วนกษัตริย์หลุยส์ที่ 9 แห่งฝรั่งเศส (Louis IX) ก็เป็นผู้เล่นที่จริงจัง ถึงแม้ว่าในปี 1254 พระองค์จะทรงออกกฎหมายห้ามนักบวชเล่น Chess ชั่วคราว เพราะเกรงว่าพวกเขาจะใช้เวลาเล่นมากเกินไป แต่ข้อห้ามดังกล่าวก็ไม่อาจหยุดยั้งความนิยมของเกมได้
ภายในศตวรรษที่ 13 Chess แพร่หลายไปทั่วทวีปยุโรป ตั้งแต่สเปนและสแกนดิเนเวียจนถึงหมู่เกาะอังกฤษและรัสเซีย หลักฐานสำคัญคือ «หนังสือแห่งเกม» (Libro de los juegos) ซึ่งเขียนขึ้นในปี 1283 ภายใต้การอุปถัมภ์ของพระเจ้าอัลฟอนโซที่ 10 แห่งคาสตีล (Alfonso X el Sabio) ต้นฉบับอันงดงามเล่มนี้อธิบายกฎของชะตรันจ์ ตัวอย่างปัญหา และเกมต่าง ๆ แสดงให้เห็นว่า Chess มีบทบาทสำคัญในวัฒนธรรมยุโรปยุคกลาง
การเกิดของกฎสมัยใหม่
ในศตวรรษที่ 15 Chess ได้รับการปฏิวัติด้านกฎการเล่น ทำให้เกมมีลักษณะคล้ายกับที่เราเล่นในปัจจุบัน ก่อนหน้านั้นกติกายังแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาค และเกมโดยทั่วไปมีจังหวะที่ช้าและเน้นการป้องกัน แต่ประมาณปี 1475 ในอิตาลีหรือสเปน มีการนำกฎใหม่มาใช้ซึ่งทำให้เกมเร็วขึ้นและน่าตื่นเต้นมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการที่หมาก «เฟอร์ซ์» หรือที่ปรึกษา กลายเป็น «ราชินี» ที่ทรงพลัง สามารถเดินได้ทุกทิศทางในแนวตรงหรือแนวทแยง และกลายเป็นหมากที่แข็งแกร่งที่สุดบนกระดาน นอกจากนี้ ช้างก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงให้เดินได้ไกลเท่าที่ต้องการในแนวทแยง ผลลัพธ์คือเกมเร็วขึ้น การรุกง่ายขึ้น และเต็มไปด้วยการผสมผสานและการโจมตีที่น่าตื่นเต้น ผู้คนในเวลานั้นเรียกสไตล์ใหม่นี้ว่า «หมากรุกของราชินีบ้า» เพื่อสะท้อนถึงพลังอันมหาศาลของหมากตัวใหม่นี้
ในศตวรรษต่อ ๆ มา กฎอื่น ๆ ก็ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น การเดินสองช่องของเบี้ยจากตำแหน่งเริ่มต้นเริ่มปรากฏตั้งแต่ศตวรรษที่ 13 แต่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในศตวรรษที่ 16 ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ กฎการเข้าป้อมและการกินผ่านก็เริ่มได้รับการยอมรับทั่วโลกในศตวรรษที่ 17–18
บางกฎใช้เวลานานกว่าจะเป็นมาตรฐาน เช่น การเลื่อนขั้นของเบี้ยเป็นราชินี ซึ่งในบางภูมิภาคเคยมีข้อโต้แย้งว่าการมีราชินีสององค์ในกระดานเดียวกันไม่สมเหตุสมผล แต่ในที่สุด กติกาเหล่านี้ก็ถูกรวมเป็นหนึ่งเดียวทั่วทั้งยุโรป
หนังสือหมากรุกเล่มแรก ๆ มีบทบาทสำคัญในการทำให้กติกาเป็นมาตรฐาน ในปี 1497 หลุยส์ รามิเรซ เด ลูเซนา (Luis Ramírez de Lucena) ตีพิมพ์หนังสือ «Repetición de Amores y Arte de Ajedrez» ซึ่งนำเสนอการวิเคราะห์เกมและกฎใหม่ ๆ อย่างเป็นระบบ ในศตวรรษที่ 16 เพโดร ดามิอาโน (Pedro Damiano) และรึย โลเปซ (Ruy López de Segura) ก็ได้เขียนหนังสือที่มีอิทธิพลอย่างมาก โดยเฉพาะ «Ruy López Opening» ที่ยังคงใช้ในระดับโลกมาจนถึงทุกวันนี้
ภายในปลายศตวรรษที่ 16 กฎของ Chess ได้มีรูปแบบเกือบเหมือนที่เราใช้ในปัจจุบัน เกมนี้ค่อย ๆ เปลี่ยนจากความบันเทิงของชนชั้นสูงไปสู่การแข่งขันทางปัญญา เมืองใหญ่ ๆ ในยุโรปเริ่มมีชมรมและคาเฟ่หมากรุก เช่น คาเฟ่เดอลาเรอเฌองซ์ (Café de la Régence) ในปารีส ซึ่งเปิดในทศวรรษที่ 1680 และกลายเป็นสถานที่รวมตัวของนักหมากรุกชั้นนำของยุโรป
ฟรองซัวส์-อ็องเดร ดานีก็อง ฟีลิดอร์ (François-André Danican Philidor) นักหมากรุกและนักดนตรีชาวฝรั่งเศสในศตวรรษที่ 18 ได้เขียนหนังสือ «Analyse du jeu des échecs» ในปี 1749 ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวคิดหมากรุกสมัยใหม่ เขาเป็นผู้กล่าวว่า «เบี้ยคือจิตวิญญาณของ Chess» ซึ่งเปลี่ยนมุมมองต่อเกมนี้ไปอย่างสิ้นเชิง
ยุคสมัยใหม่ของ Chess
ศตวรรษที่ 19 เป็นช่วงเวลาที่ Chess กลายเป็นทั้งศาสตร์และกีฬา การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรกจัดขึ้นที่ลอนดอนในปี 1851 โดยอาดอล์ฟ อันเดอร์เซน (Adolf Anderssen) ชนะเลิศ เกมของเขากับไลโอเนล คีเซอริตสกี (Lionel Kieseritzky) ถูกเรียกว่า «เกมอมตะ» เพราะความงดงามของกลยุทธ์ การแข่งขันนี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ของ Chess
ในเวลาเดียวกัน การแข่งขันเพื่อชิงตำแหน่งแชมป์โลกก็เริ่มขึ้น ในปี 1834 หลุยส์-ชาร์ล เดอ ลาบูร์โดแน (Louis-Charles de La Bourdonnais) เอาชนะอเล็กซานเดอร์ แมคดอนเนลล์ (Alexander McDonnell) และถูกยกย่องว่าเป็นนักหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคนั้น กลางศตวรรษที่ 19 พอล มอร์ฟี (Paul Morphy) จากอเมริกาได้สร้างชื่อเสียงระดับตำนานด้วยชัยชนะเหนือเหล่าปรมาจารย์ยุโรป
ในปี 1886 มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกอย่างเป็นทางการครั้งแรก วิลเฮล์ม สไตนิทซ์ (Wilhelm Steinitz) เอาชนะโยฮันเนส ซุกเคอโทรต (Johannes Zukertort) และกลายเป็นแชมป์โลกคนแรก วางรากฐานให้กับประเพณีการแข่งชิงบัลลังก์แชมป์โลก
ในศตวรรษที่ 20 Chess พัฒนาไปอีกขั้น โดยมีการจัดตั้งองค์กรระหว่างประเทศ FIDE (Fédération Internationale des Échecs) ขึ้นในปี 1924 ที่ปารีส เพื่อควบคุมกติกาและการแข่งขัน ปัจจุบันมีสมาชิกกว่า 200 ประเทศและได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล ตั้งแต่ปี 1927 เป็นต้นมา มีการจัดการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิกระดับโลกซึ่งรวมนักหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลก
ตั้งแต่วิลเฮล์ม สไตนิทซ์ เป็นต้นมา ได้มีสุดยอดนักหมากรุกมากมายสร้างตำนานไว้ในประวัติศาสตร์ — เอมานูเอล ลาสเกอร์ (Emanuel Lasker) ผู้ครองตำแหน่งแชมป์นานถึง 27 ปี, โฆเซ ราอูล กาปาบลังกา (José Raúl Capablanca) «เครื่องจักรหมากรุก» แห่งคิวบา, อเล็กซานเดอร์ อาเลคไฮน์ (Alexander Alekhine), มิคาอิล บอตวินนิก (Mikhail Botvinnik), บ็อบบี ฟิสเชอร์ (Bobby Fischer) ผู้สร้างปรากฏการณ์ในยุคสงครามเย็น และแกรี คาสปารอฟ (Garry Kasparov) ที่ครองตำแหน่งสูงสุดของโลกมาหลายปี ชื่อเหล่านี้ล้วนเป็นสัญลักษณ์ของแต่ละยุคในประวัติศาสตร์ Chess
หนึ่งในเหตุผลที่ Chess ยังคงได้รับความนิยมในศตวรรษที่ 20 คือวิวัฒนาการของทฤษฎีหมากรุก หลังจากยุครอมานติกในศตวรรษที่ 19 ที่เน้นการโจมตีและการเสียสละ ศิลปะการเล่นเริ่มเปลี่ยนไปในแนวทางของวิทยาศาสตร์ วิลเฮล์ม สไตนิทซ์ แสดงให้เห็นว่าชัยชนะสามารถได้มาจากการสะสมข้อได้เปรียบเล็ก ๆ อย่างต่อเนื่อง
ในช่วงทศวรรษ 1920 แนวคิด «ไฮเปอร์โมเดิร์น» ได้เกิดขึ้นจากนักคิดเช่น อารอน นิมโซวิช (Aron Nimzowitsch) และริชาร์ด เรตี (Richard Réti) ที่เสนอแนวคิดใหม่ว่า ไม่จำเป็นต้องยึดครองศูนย์กลางด้วยเบี้ย แต่สามารถควบคุมจากระยะไกลได้ แนวคิดนี้ได้เปลี่ยนแนวทางของกลยุทธ์ไปอย่างมาก
ดังนั้น Chess จึงกลายเป็นห้องทดลองทางความคิด หนังสือเกี่ยวกับกลยุทธ์และแทคติกมากมายถูกตีพิมพ์อย่างต่อเนื่อง ทำให้เกมนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมโลกอย่างแท้จริง
ปลายศตวรรษที่ 20 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้สร้างการปฏิวัติครั้งใหม่ ในปี 1997 ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ IBM ชื่อ Deep Blue เอาชนะแชมป์โลก แกรี คาสปารอฟ (Garry Kasparov) ในการแข่งขันหกกระดาน ถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่แห่งการต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร ตั้งแต่นั้นมา โปรแกรมหมากรุกได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการฝึกฝนนักหมากรุก แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะเก่งกว่ามนุษย์ แต่เกมที่เล่นโดยมนุษย์ก็ยังคงมีเสน่ห์ไม่เสื่อมคลาย
ในทางกลับกัน เทคโนโลยีทำให้ Chess เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ตั้งแต่กลางทศวรรษ 1990 เกมออนไลน์เริ่มได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และในยุค 2020 ความสนใจใน Chess ได้กลับมาอีกครั้งด้วยพลังของสื่อออนไลน์ ซีรีส์ «The Queen’s Gambit» ในปี 2020 ทำให้จำนวนผู้เล่นและยอดขายชุดหมากรุกทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตามการประเมินของสหประชาชาติ ปัจจุบันมีผู้คนกว่า 600 ล้านคนทั่วโลกเล่น Chess เป็นประจำ คิดเป็นประมาณ 8% ของประชากรโลก
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Chess
- เกมที่ยาวที่สุด เกมที่ยาวที่สุดในประวัติศาสตร์ Chess มีทั้งหมด 269 เดิน โดยอีวาน นิโคลิช (Ivan Nikolić) และโกรัน อาร์โซวิช (Goran Arsović) เล่นกันที่เบลเกรดในปี 1989 ใช้เวลานานถึง 20 ชั่วโมง 15 นาทีและจบลงด้วยผลเสมอ ปัจจุบันเป็นไปไม่ได้เกือบที่จะทำลายสถิตินี้เพราะกฎ «50 เดิน» ที่ระบุว่า หากไม่มีการกินหมากหรือเดินเบี้ยภายใน 50 เดิน เกมจะถือว่าเสมอโดยอัตโนมัติ
- รุกเร็วที่สุด «รุกโง่» เป็นชัยชนะที่เร็วที่สุดใน Chess ใช้เพียงสองเดิน เมื่อฝ่ายขาวทำผิดพลาดร้ายแรงในช่วงเริ่มต้น ฝ่ายดำสามารถรุกจนได้ทันที ซึ่งพบได้น้อยมากและมักเกิดขึ้นเฉพาะในหมู่ผู้เริ่มต้น
- Chess และวัฒนธรรม Chess มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อวรรณกรรมและศิลปะ ตัวอย่างที่โด่งดังคือ «Through the Looking-Glass» (1871) ของลูอิส แคร์รอลล์ (Lewis Carroll) ที่สร้างโครงเรื่องตามรูปแบบของเกม Chess โดยอลิซเดินเหมือนเบี้ยและกลายเป็นราชินีในตอนจบ ในภาพยนตร์ Chess มักถูกใช้เป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ทางปัญญา เช่น «The Seventh Seal» (1957) ของอิงมาร์ เบิร์กแมน (Ingmar Bergman) ที่อัศวินเล่นกับความตาย หรือฉากหมากรุกใน «Harry Potter» ที่เต็มไปด้วยพลังและอารมณ์
- ความแตกต่างในแต่ละประเทศ ในภูมิภาคต่าง ๆ Chess มีรูปแบบท้องถิ่นที่แตกต่างกัน เช่น ชะตรันจ์ในตะวันออกกลาง เซียงฉี (Xiangqi) ในจีน และโชกิ (Shōgi) ในญี่ปุ่น ซึ่งมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ในอินเดียยังมีเกมสี่ฝ่ายชื่อจตุราจี (Chaturaji) ในศตวรรษที่ 20 โรงเรียนหมากรุกของสหภาพโซเวียตกลายเป็นผู้นำระดับโลก และอาร์เมเนียได้บรรจุ Chess เป็นวิชาภาคบังคับในโรงเรียนประถม เพื่อพัฒนาทักษะตรรกะและสมาธิของเด็ก ๆ
- ยุคดิจิทัล ปัจจุบัน Chess.com เป็นแพลตฟอร์ม Chess ที่ใหญ่ที่สุดในโลก มีผู้ใช้ลงทะเบียนมากกว่า 140 ล้านคน เว็บไซต์นี้เริ่มต้นในปี 1995 และถูกพัฒนาใหม่โดยอีริก อัลเลเบสต์ (Erik Allebest) และเจย์ เซเวอร์สัน (Jay Severson) ในปี 2007 ในปี 2022 Chess.com ได้เข้าซื้อ Play Magnus Group ของแชมป์โลก แม็กนัส คาร์ลเซ่น (Magnus Carlsen) ซึ่งรวมถึง Chess24 และ Chessable ทำให้ Chess.com กลายเป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้ การแข่งขัน และชุมชน Chess ระดับโลก
จากสนามรบในอินเดียโบราณสู่แพลตฟอร์มออนไลน์ในปัจจุบัน Chess กลายเป็นส่วนสำคัญของอารยธรรมมนุษย์ เกมนี้ผสมผสานภูมิปัญญาตะวันออก จิตวิญญาณอัศวินแห่งยุโรป และเหตุผลแห่งยุคใหม่ Chess ไม่ได้เป็นเพียงเกมหรือกีฬา แต่เป็นศิลปะแห่งความคิดที่เชื่อมโยงผู้คนทั่วโลก
ทุกวันนี้ ผู้คนทุกเพศทุกวัยจากทั่วโลกยังคงมาพบกันที่กระดานขาวดำ ตั้งแต่การเล่นในสวนสาธารณะไปจนถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลก Chess ยังคงเป็นเวทีแห่งสติปัญญาและเจตจำนง เปิดโอกาสให้ทุกคนได้สัมผัสความงามและศิลปะของกลยุทธ์
แม้ว่ารูปแบบความบันเทิงใหม่ ๆ จะเกิดขึ้นมากมาย Chess ยังคงดึงดูดผู้เล่นรุ่นแล้วรุ่นเล่า เกมนี้ผสานทั้งกีฬา วิทยาศาสตร์ และศิลปะเข้าด้วยกัน ทำให้ยังคงสดใหม่และมีเสน่ห์ไม่เสื่อมคลาย การเข้าใจ Chess อย่างแท้จริงเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อได้ลงมือเล่น บทความถัดไปจะอธิบายกติกาและหลักการของ «เกมแห่งราชา» เพื่อให้ผู้อ่านทุกคนได้เริ่มต้นและสัมผัสเสน่ห์อันไร้กาลเวลาของมัน