Backgammon — เป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก ซึ่งมีประวัติยาวนานหลายพันปี เกมนี้ผสมผสานความเรียบง่ายของกติกาเข้ากับความลึกซึ้งทางกลยุทธ์ได้อย่างน่าทึ่ง ทำให้สามารถคงอยู่ผ่านกาลเวลาและได้รับความนิยมในหลายประเทศทั่วโลก Backgammon แตกต่างจากเกมใช้ตรรกะอื่น ๆ ด้วยสมดุลอันหายากระหว่างโชคจากการทอยลูกเต๋าและทักษะที่ต้องอาศัยการคำนวณและการคิดเชิงกลยุทธ์ ด้วยเหตุนี้เอง เกมนี้จึงมีบทบาทสำคัญในวัฒนธรรมต่าง ๆ — ตั้งแต่ราชสำนักเปอร์เซียโบราณไปจนถึงคาเฟ่สมัยใหม่ — และถือได้ว่าเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่มีความประณีตและใช้ปัญญามากที่สุด
ประวัติของ Backgammon
ต้นกำเนิดของเกมในยุคโบราณ
หลักฐานทางโบราณคดีแสดงให้เห็นว่าบรรพบุรุษของ Backgammon มีอยู่ตั้งแต่สมัยโบราณ ในอิหร่าน (เปอร์เซียโบราณ) มีการค้นพบชุดเกมอายุประมาณห้าพันปี — แผ่นกระดานที่มีช่องและลูกเต๋า — ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมโบราณคดีจิโรฟต์ หนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของเกมนี้คือ Royal Game of Ur (เกมหลวงแห่งอูร์) ซึ่งแพร่หลายในเมโสโปเตเมียราว 2600 ปีก่อนคริสต์ศักราช เช่นเดียวกับ Backgammon เกมนี้เป็นการแข่งขันที่ผสมผสานโชคและทักษะผ่านการใช้หมากและลูกเต๋า
บันทึกทางประวัติศาสตร์ในยุคโบราณกล่าวถึงเกมละตุนคูลี (Latrunculi) ของชาวโรมัน ซึ่งเป็นการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ที่ใช้หมาก และยังมีเกมทาบูลา (Tabula) ของไบแซนไทน์ในเวลาต่อมา ซึ่งมีแผ่นกระดาน 24 ช่องและหมาก 15 ตัวต่อผู้เล่นหนึ่งคน จุดมุ่งหมายของเกมทาบูลาในขณะนั้นคือการนำหมากของตนเดินให้ครบกระดานและนำออกก่อนฝ่ายตรงข้าม — หลักการนี้ใกล้เคียงกับ Backgammon ในปัจจุบัน
ตำนานเปอร์เซียเกี่ยวกับการสร้าง Backgammon
เกมที่มีความใกล้เคียงกับ Backgammon สมัยใหม่มากที่สุดถือกำเนิดขึ้นในเปอร์เซียในสมัยจักรวรรดิซัสซาเนียน (คริสต์ศตวรรษที่ 3–6) ชื่อเปอร์เซียของเกมนี้คือ Nard (نرد) — ย่อมาจาก Nardshir ซึ่งแปลว่า «เกมของอาร์ดาชีร์ผู้กล้า» ตามตำนานกล่าวว่า วะซีร์บูซอร์กเมห์ร์ (بزرگمهر) ได้สร้างเกมนี้ขึ้นในราชสำนักของกษัตริย์คอสโรว์ ที่ 1 อะนูชีรวาน (خسرو انوشیروان) โดยมีจุดประสงค์เพื่อตอบโต้เกมหมากรุกของอินเดียและแสดงให้เห็นถึงความเหนือชั้นทางปัญญาของเปอร์เซีย
ในมหากาพย์ «ชาห์นาเมห์» (شاهنامه) ของกวีเปอร์เซีย ฟิรดูซี (فردوسی) ตำนานนี้ได้รับการเล่าขานอย่างมีชีวิตชีวา โดยเชื่อมโยงการกำเนิดของเกมเข้ากับชื่อของวะซีร์ผู้มีปัญญา แม้จะไม่มีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ที่ระบุผู้คิดค้นอย่างชัดเจน แต่ตำนานนี้ชี้ให้เห็นถึงต้นกำเนิดของ Backgammon ในเปอร์เซียและความสำคัญของเกมนี้ในราชสำนักของกษัตริย์เปอร์เซีย
การแพร่กระจายของเกมในตะวันออกและการเกิดของ Backgammon แบบยาวและแบบสั้น
จากเปอร์เซีย Backgammon ได้แพร่หลายไปทั่วตะวันออกกลาง เอเชียกลาง และดินแดนอื่น ๆ ภายในศตวรรษที่ 7–8 เกมนี้ถูกกล่าวถึงในบันทึกภาษาอาหรับในชื่อ «ตัคห์เต-นาร์ด» ผ่านอิทธิพลของอาหรับซึ่งขยายไปถึงเกาะซิซิลี เกมนี้จึงแพร่ไปยังแอฟริกาเหนือและคาบสมุทรไอบีเรีย เชื่อกันว่ามันถูกนำเข้าสู่ยุโรปเป็นครั้งแรกในศตวรรษที่ 10 ภายใต้ชื่อ Tables (— «กระดาน»)
เกมนี้เป็นที่รู้จักในประเทศจีนเช่นกัน บันทึกทางประวัติศาสตร์กล่าวถึงเกมชื่อชวงลู่ (shuang-lu, 雙陸) — ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Backgammon — เชื่อว่ามีต้นกำเนิดในอินเดียตะวันตกและถูกนำเข้ามาในประเทศจีนในสมัยราชวงศ์เว่ย (ค.ศ. 220–265) ภายในคริสต์ศตวรรษที่ 5–6 ชวงลู่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและกลายเป็นกิจกรรมสันทนาการยอดนิยม ส่วนในญี่ปุ่น เกมที่คล้ายกันชื่อซูโงะโระคุ (sugoroku, 双六) ได้รับความนิยมมากจนจักรพรรดินีจิโต (持統天皇) ต้องออกกฤษฎีกาในปี ค.ศ. 689 เพื่อห้ามเล่นเนื่องจากความหลงใหลในการพนันของประชาชน ข้อเท็จจริงเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าในยุคกลาง Backgammon มีรูปแบบและชื่อท้องถิ่นที่หลากหลาย
Backgammon ในยุโรปยุคกลาง
ในยุโรป เกมที่คล้ายกับ Backgammon เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Tables หลักฐานการกล่าวถึงเกมนี้เป็นครั้งแรกพบในต้นฉบับภาษาแองโกล-แซกซอนปี ค.ศ. 1025 (Codex Exoniensis) ซึ่งมีข้อความว่า «ชายสองคนนั่งเล่น Tables...» ในศตวรรษที่ 11 เกมที่คล้ายกันปรากฏในฝรั่งเศสในชื่อ Trictrac และกลายเป็นที่นิยมในหมู่ชนชั้นสูงและนักพนันอย่างรวดเร็ว
กษัตริย์ฝรั่งเศสหลุยส์ ที่ 9 (Louis IX) ได้ออกพระราชกฤษฎีกาในปี ค.ศ. 1254 ห้ามเหล่าขุนนางเล่นเกมเสี่ยงโชค รวมถึง Tables ด้วย แม้จะมีการห้าม เกมก็ยังคงแพร่กระจายต่อไป หลักฐานในเยอรมนีปรากฏครั้งแรกในศตวรรษที่ 12 และในไอซ์แลนด์ในศตวรรษที่ 13 กษัตริย์อัลฟอนโซ ที่ 10 แห่งกัสติยา (Alfonso X de Castilla) แห่งสเปนได้อุทิศบทหนึ่งในหนังสือที่มีชื่อเสียงของพระองค์ «Libro de los Juegos» (หนังสือแห่งเกม, ค.ศ. 1283) ให้กับ Tables (Todas Tablas) โดยอธิบายกติกาไว้อย่างละเอียด
ภายในศตวรรษที่ 16 เกมกระดานที่ใช้ลูกเต๋าได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันทั่วทั้งยุโรป อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีกติกาที่เป็นมาตรฐานในแต่ละประเทศ แต่ละภูมิภาคมีรูปแบบของตนเอง ฝรั่งเศสมี Trictrac อิตาลีมี Tavole Reale สเปนมี Tablas Reales และเยอรมนีมี Puff ในอังกฤษมีการใช้ชื่อทั่วไปว่า Tables มาเป็นเวลานาน จนกระทั่งต้นศตวรรษที่ 17 คำว่า «Backgammon» จึงปรากฏขึ้นที่นั่น ที่มาของคำนี้ยังไม่แน่ชัด: ทฤษฎีหนึ่งกล่าวว่ามาจากคำภาษาอังกฤษโบราณ back («กลับ») และ gamen («เกม») ซึ่งสะท้อนแนวคิดของเกม — การพาหมากกลับบ้าน — ขณะที่อีกทฤษฎีหนึ่งเชื่อว่ามาจากคำภาษาเวลส์ bach («เล็ก») และ cammaun («การต่อสู้») ไม่ว่าจะอย่างไร คำนี้กลายเป็นที่ยอมรับ หมายถึงรูปแบบ «สั้น» ของเกมที่สามารถตีหมากของฝ่ายตรงข้ามได้
กำเนิด Backgammon แบบยาวและแบบสั้น
ในรัสเซียยุคกลางและประเทศเพื่อนบ้าน เกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อเปอร์เซียว่า Nard ผ่านทางคอเคซัสและเอเชียกลาง Backgammon แพร่เข้าสู่จอร์เจีย (ซึ่งตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 ถูกเรียกว่า nardii) และต่อมาสู่ชนชาติคัลมิคและกลุ่มชนแถบแม่น้ำโวลกาและไซบีเรีย ในรัสเซียและประเทศในอดีตสหภาพโซเวียต Backgammon ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในศตวรรษที่ 20 และกลายเป็นเกมกระดานแบบดั้งเดิมที่เล่นกันทั่วไปในลานเมืองและแหล่งท่องเที่ยว เมื่อเวลาผ่านไปจึงเกิดกติกาหลักสองแบบ: Backgammon แบบยาวและแบบสั้น
Backgammon แบบยาวเป็นรูปแบบที่เก่าแก่กว่า ซึ่งใกล้เคียงกับเกม Nard ของเปอร์เซียโบราณ ในรูปแบบนี้ หมากทั้งหมดเริ่มจากตำแหน่งเดียว («หัว») และทั้งสองฝ่ายเดินไปในทิศทางเดียวกัน; หมากที่ถูกตีจะไม่ถูกนำออกจากกระดาน — ช่องที่ถูกปิดด้วยหมากหนึ่งตัวจะกลายเป็นจุดที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเดินได้ รูปแบบนี้ได้รับความนิยมในตะวันออกและประเทศหลังสหภาพโซเวียต และมักถือว่าเป็น Backgammon แบบดั้งเดิม
ตรงกันข้าม Backgammon แบบสั้นเป็นรูปแบบตะวันตก ซึ่งการวางหมากเริ่มต้นกระจายอยู่บนกระดาน การเดินของผู้เล่นทั้งสองเป็นทิศทางตรงข้าม (ในเส้นทางกลับกัน) และสามารถ «ตี» หมากฝ่ายตรงข้ามได้โดยนำไปไว้บนแท่งกลาง (bar) Backgammon แบบสั้นเริ่มได้รับความนิยมในยุโรปตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 และภายในศตวรรษที่ 17–18 ก็เป็นที่รู้จักในอเมริกา ทั้งสองรูปแบบมีพื้นฐานเดียวกัน แต่เน้นยุทธวิธีที่ต่างกันและพัฒนาเคียงข้างกันตามกาลเวลา
การพัฒนาเกมในยุคใหม่
ในศตวรรษที่ 17 เกม Tables ในอังกฤษได้เปลี่ยนแปลงไปและกลายเป็น Backgammon แบบสั้นอย่างแท้จริง หลักฐานการใช้คำว่า «Backgammon» ที่เก่าแก่ที่สุดมีขึ้นในปี ค.ศ. 1635 ผู้เล่นชาวอังกฤษแยกความแตกต่างระหว่างรูปแบบใหม่กับแบบเก่าที่รู้จักกันในชื่อ Irish (Backgammon แบบไอริช) ซึ่งถือว่าจริงจังกว่า แต่ในที่สุด Backgammon แบบสั้นก็เข้ามาแทนที่แบบเก่า ในปี ค.ศ. 1743 ได้มีการตีพิมพ์ตำราฉบับแรกในลอนดอนซึ่งอธิบายกติกาและกลยุทธ์อย่างละเอียด — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (เอ็ดมันด์ ฮอยล์, 1753, «ตำราสั้นว่าด้วยเกม Backgammon») — ซึ่งได้กำหนดกติกาหลักของ Backgammon แบบสั้นในยุคนั้นไว้อย่างเป็นระบบ น่าสนใจว่าในศตวรรษที่ 18 เกมนี้ได้รับความนิยมแม้แต่ในหมู่นักบวช แม้ว่าคริสตจักรจะต่อต้านการพนันมาอย่างยาวนานก็ตาม
ภายในศตวรรษที่ 19 กติกาของ Backgammon แบบสั้นเกือบจะเหมือนในปัจจุบันแล้ว กลางศตวรรษมีการใช้แท่งกลาง (bar) สำหรับหมากที่ถูกตีอย่างแพร่หลาย และการชนะหนึ่งเกมสามารถให้คะแนนได้หนึ่ง สอง หรือสามแต้ม: การชนะปกติ — เมื่อผู้เล่นนำหมากทั้งหมดออกจากกระดานก่อน; Gammon — ชนะสองเท่า หากผู้ชนะนำหมากทั้งหมดออกและฝ่ายแพ้ยังไม่ได้เอาออกเลย; และ Backgammon — ชนะสามเท่า เมื่อผู้ชนะนำหมากทั้งหมดออกแล้วแต่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้เอาออกเลยและยังมีอย่างน้อยหนึ่งหมากอยู่บนแท่งกลางหรือในบ้านของผู้ชนะ ระบบการนับคะแนนนี้กลายเป็นพื้นฐานของกติกา Backgammon แบบสั้นในยุคปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงล่าสุด — ลูกบาศก์เพิ่มเดิมพันและการฟื้นคืนความนิยม
นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดในศตวรรษที่ 20 คือการถือกำเนิดของลูกบาศก์เพิ่มเดิมพัน (Doubling Cube) ในช่วงทศวรรษ 1920 ที่สโมสรเกมในนิวยอร์ก มีการประดิษฐ์ลูกบาศก์พิเศษที่มีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 อยู่บนแต่ละด้าน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเงินเดิมพันระหว่างเกมได้ ลูกบาศก์นี้ทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้น โดยเพิ่มองค์ประกอบของการประเมินความเสี่ยง: ผู้เล่นต้องไม่เพียงแค่เคลื่อนหมากอย่างชำนาญ แต่ยังต้องรู้จักเลือกจังหวะที่เหมาะสมในการเสนอการเพิ่มเดิมพันโดยอิงจากโอกาสในการชนะของตนเอง
เมื่อมีลูกบาศก์เพิ่มเดิมพัน Backgammon ได้พัฒนาเป็นเกมเชิงปัญญาที่น่าตื่นเต้นในระดับใหม่ ซึ่งช่วยให้เกมได้รับความนิยมในหมู่ชนชั้นสูง ในทศวรรษ 1960 ความสนใจในเกมนี้ถึงจุดสูงสุดในสหรัฐอเมริกาและยุโรป บุคคลสำคัญที่มีบทบาทในการฟื้นคืนความนิยมของเกมคือเจ้าชายอเล็กซิส โอโบเลนสกี (Alexis Obolensky) — ทายาทของตระกูลขุนนางรัสเซียที่อพยพไปตั้งรกรากในอเมริกา ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็น «บิดาแห่ง Backgammon สมัยใหม่» ในปี 1963 เขาได้ก่อตั้งสมาคม Backgammon นานาชาติ วางระเบียบกติกาอย่างเป็นทางการ และจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ครั้งแรก ในปี 1964 มีการจัดการแข่งขันนานาชาติในนิวยอร์กโดยมีคนดังเข้าร่วมมากมาย และในปี 1967 ได้มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก Backgammon ครั้งแรกที่ลาสเวกัส
เกมนี้กลายเป็นกระแสแฟชั่นอย่างรวดเร็ว: มีการเล่น Backgammon กันในคลับส่วนตัว มหาวิทยาลัย และงานสังคมต่าง ๆ มีการจัดทัวร์นาเมนต์โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัทใหญ่ ๆ ปรากฏตัวของแชมป์เปี้ยนชื่อดังและผู้เขียนตำรากลยุทธ์ ช่วยยกระดับสถานะของ Backgammon ให้เป็นกิจกรรมเชิงปัญญาและมีระดับ
จนถึงปลายศตวรรษที่ 20 Backgammon ยังคงได้รับความนิยมในหลายประเทศ ในบางประเทศแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียนตะวันออก Backgammon ยังคงถือเป็นเกมประจำชาติ เช่น ในกรีซ ตุรกี เลบานอน ไซปรัส และอิสราเอล เกมนี้ฝังรากลึกอยู่ในวัฒนธรรมของผู้คน ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาได้มีการจัดตั้งสมาคม Backgammon แห่งชาติ และจัดการแข่งขันชิงแชมป์และลีกเป็นประจำ
ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 Backgammon ได้เข้าสู่ยุคดิจิทัล: มีการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นกับ AI และวิเคราะห์เกม และเมื่ออินเทอร์เน็ตแพร่หลาย ผู้เล่นสามารถแข่งขันออนไลน์กับคู่แข่งจากทั่วโลกได้ เกมโบราณนี้จึงสามารถปรับตัวเข้ากับยุคสมัยและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้โดยไม่สูญเสียเสน่ห์ทางปัญญาของมัน
เกร็ดน่ารู้เกี่ยวกับ Backgammon
- เกมของราชาและของขวัญทางการทูต. Backgammon ถูกมองว่าเป็นเกมของชนชั้นสูงมาอย่างยาวนาน และมักถูกใช้เป็นของขวัญทางการทูต ในช่วงทศวรรษ 1740 สุลต่านออตโตมัน มะห์มุดที่ 1 (محمود) ได้มอบชุด Backgammon อันหรูหราที่ทำจากไม้ประดับมุกให้แก่กษัตริย์ฝรั่งเศส หลุยส์ที่ 15 (Louis XV) ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความสง่างามและปัญญา กระดานที่ตกแต่งด้วยทอง งาช้าง หรือกระดองเต่าดังกล่าวถูกเก็บไว้ในคอลเลกชันของราชวงศ์ในฐานะสัญลักษณ์แห่งสถานะ ปัจจุบันชุดจากศตวรรษที่ 18 เหล่านี้มีมูลค่าหลายหมื่นดอลลาร์ในการประมูล โดยเฉพาะหากเคยเป็นของบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์
- ข้อห้ามและไหวพริบของผู้เล่น. ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน Backgammon เคยถูกสั่งห้ามหลายครั้งเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการพนัน ในปี 1254 กษัตริย์ฝรั่งเศส หลุยส์ที่ 9 สั่งห้ามเล่นเกมนี้ในราชสำนัก และในอังกฤษ ปี 1526 พระคาร์ดินัล โธมัส วูลซีย์ (Thomas Wolsey) เรียก Backgammon ว่า «สิ่งประดิษฐ์ของปีศาจ» และสั่งให้เผากระดานเล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ช่างฝีมือผู้ชาญฉลาดได้คิดค้นทางออก: ในศตวรรษที่ 16 อังกฤษเริ่มผลิตกระดาน Backgammon แบบพับได้ในรูปของหนังสือ ภายนอกดูเหมือนหนังสือบนชั้น แต่ภายในมีสนามเล่น หมาก และลูกเต๋า สิ่งนี้ทำให้เหล่าขุนนางสามารถเล่นเกมต้องห้ามนี้ได้อย่างลับ ๆ — เพียงแค่เปิด «หนังสือ» เพื่อเล่น และเมื่อมีอันตรายก็ปิดทันที ปัจจุบันชุดลักษณะนี้ถือเป็นของเก่าหายากที่มีมูลค่าสูง
- Backgammon ในศิลปะและวัฒนธรรมสมัยนิยม. ด้วยความนิยมของมัน Backgammon ได้ปรากฏในงานศิลปะและวรรณกรรมหลายครั้ง เช่น จิตรกรชาวดัตช์ ยาน สตีน (Jan Steen, 1626–1679) ได้วาดภาพ «The Game of Tric-Trac» ซึ่งแสดงให้เห็นชาวบ้านกำลังเล่น Backgammon ถ่ายทอดความตึงเครียดของช่วงเวลาอย่างมีชีวิตชีวา ในพิพิธภัณฑ์เฮอร์มิเทจยังมีผลงานอีกชิ้นของสตีนที่หนึ่งในผู้เล่นพลิกกระดาน — อาจเป็นเพราะความพ่ายแพ้ ต่อมา Backgammon ยังปรากฏในภาพยนตร์ด้วย: ในภาพยนตร์ James Bond เรื่อง «Octopussy» (1983) พระเอกเล่น Backgammon ด้วยลูกเต๋า ซึ่งเน้นให้เห็นถึงบรรยากาศของความเสี่ยงและการต่อสู้ทางจิตใจ ในวรรณกรรมและบทกวีตะวันออก เกมนี้มักใช้เป็นสัญลักษณ์ของโชคชะตาที่ผันผวนและปัญญาในการยอมรับสิ่งบังเอิญ
- สถิติและความสำเร็จ. ปัจจุบันมีการจัดการแข่งขัน Backgammon ระดับนานาชาติซึ่งรวบรวมสุดยอดผู้เล่นจากทั่วโลก ตั้งแต่ทศวรรษ 1970 เป็นต้นมา มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก Backgammon ทุกปี — เริ่มต้นที่ลาสเวกัส และต่อมาในมอนติคาร์โล — ซึ่งดึงดูดผู้เล่นมืออาชีพจากทั่วทุกมุมโลก ยังมีสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่น: ในปี 2018 รุสตัม บิลาโลฟ (Rustam Bilalov) จากอาเซอร์ไบจาน ทำสถิติกินเนสส์สำหรับมาราธอน Backgammon ที่ยาวที่สุด ซึ่งใช้เวลาถึง 25 ชั่วโมง 41 นาที อีกข้อมูลหนึ่งที่น่าสนใจ — จำนวนการทอยลูกเต๋าขั้นต่ำเพื่อจบเกมคือ 16 ครั้ง ซึ่งนักคณิตศาสตร์ได้คำนวณไว้ตามทฤษฎี
ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา Backgammon ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางวัฒนธรรมของผู้คนมากมาย เกมนี้ถือกำเนิดในเปอร์เซียโบราณ ผ่านยุคแห่งการห้ามและการฟื้นคืน ได้พิชิตทั้งตะวันออกและตะวันตก และยังคงเสน่ห์มาจนถึงปัจจุบัน ประวัติศาสตร์ของ Backgammon คือเรื่องราวของความบันเทิงของมนุษย์ ที่ผสานระหว่างจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันกับการใช้เหตุผล — ตั้งแต่เหล่านักปราชญ์ในราชสำนัก ไปจนถึงโรงเตี๊ยมในยุคกลาง และห้องรับรองสุดหรูแห่งศตวรรษที่ 20 ปัจจุบัน Backgammon ยังคงเชื่อมโยงผู้คนต่างรุ่นและต่างวัฒนธรรมเข้าด้วยกัน มอบการผสมผสานที่หายากระหว่างโชคกับการคำนวณ การเข้าใจเส้นทางของเกมนี้ช่วยเผยให้เห็นคุณค่าอันพิเศษของมัน — ในฐานะปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและแบบฝึกสมอง
หลังจากทำความรู้จักกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Backgammon แล้ว ใคร ๆ ก็อยากทดสอบทักษะของตนบนกระดาน ในส่วนถัดไป เราจะสำรวจวิธีการเล่นของเกมในตำนานนี้ — ตั้งแต่ Backgammon แบบสั้น (รุ่นสมัยใหม่) ไปจนถึง Backgammon แบบยาวของตะวันออก — พร้อมแบ่งปันคำแนะนำเชิงปฏิบัติ ดื่มด่ำกับบรรยากาศแห่งปัญญาและความตื่นเต้นที่ Backgammon มอบให้ และค้นพบโลกแห่งการต่อสู้เชิงตรรกะและประเพณีโบราณ