กำลังโหลด...


เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

Backgammon ออนไลน์, ฟรี

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

Backgammon — เป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก ซึ่งมีประวัติยาวนานหลายพันปี เกมนี้ผสมผสานความเรียบง่ายของกติกาเข้ากับความลึกซึ้งทางกลยุทธ์ได้อย่างน่าทึ่ง ทำให้สามารถคงอยู่ผ่านกาลเวลาและได้รับความนิยมในหลายประเทศทั่วโลก Backgammon แตกต่างจากเกมใช้ตรรกะอื่น ๆ ด้วยสมดุลอันหายากระหว่างโชคจากการทอยลูกเต๋าและทักษะที่ต้องอาศัยการคำนวณและการคิดเชิงกลยุทธ์ ด้วยเหตุนี้เอง เกมนี้จึงมีบทบาทสำคัญในวัฒนธรรมต่าง ๆ — ตั้งแต่ราชสำนักเปอร์เซียโบราณไปจนถึงคาเฟ่สมัยใหม่ — และถือได้ว่าเป็นหนึ่งในรูปแบบความบันเทิงที่มีความประณีตและใช้ปัญญามากที่สุด

ประวัติของ Backgammon

ต้นกำเนิดของเกมในยุคโบราณ

หลักฐานทางโบราณคดีแสดงให้เห็นว่าบรรพบุรุษของ Backgammon มีอยู่ตั้งแต่สมัยโบราณ ในอิหร่าน (เปอร์เซียโบราณ) มีการค้นพบชุดเกมอายุประมาณห้าพันปี — แผ่นกระดานที่มีช่องและลูกเต๋า — ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมโบราณคดีจิโรฟต์ หนึ่งในต้นแบบที่เก่าแก่ที่สุดของเกมนี้คือ Royal Game of Ur (เกมหลวงแห่งอูร์) ซึ่งแพร่หลายในเมโสโปเตเมียราว 2600 ปีก่อนคริสต์ศักราช เช่นเดียวกับ Backgammon เกมนี้เป็นการแข่งขันที่ผสมผสานโชคและทักษะผ่านการใช้หมากและลูกเต๋า

บันทึกทางประวัติศาสตร์ในยุคโบราณกล่าวถึงเกมละตุนคูลี (Latrunculi) ของชาวโรมัน ซึ่งเป็นการแข่งขันเชิงกลยุทธ์ที่ใช้หมาก และยังมีเกมทาบูลา (Tabula) ของไบแซนไทน์ในเวลาต่อมา ซึ่งมีแผ่นกระดาน 24 ช่องและหมาก 15 ตัวต่อผู้เล่นหนึ่งคน จุดมุ่งหมายของเกมทาบูลาในขณะนั้นคือการนำหมากของตนเดินให้ครบกระดานและนำออกก่อนฝ่ายตรงข้าม — หลักการนี้ใกล้เคียงกับ Backgammon ในปัจจุบัน

ตำนานเปอร์เซียเกี่ยวกับการสร้าง Backgammon

เกมที่มีความใกล้เคียงกับ Backgammon สมัยใหม่มากที่สุดถือกำเนิดขึ้นในเปอร์เซียในสมัยจักรวรรดิซัสซาเนียน (คริสต์ศตวรรษที่ 3–6) ชื่อเปอร์เซียของเกมนี้คือ Nard (نرد) — ย่อมาจาก Nardshir ซึ่งแปลว่า «เกมของอาร์ดาชีร์ผู้กล้า» ตามตำนานกล่าวว่า วะซีร์บูซอร์กเมห์ร์ (بزرگمهر) ได้สร้างเกมนี้ขึ้นในราชสำนักของกษัตริย์คอสโรว์ ที่ 1 อะนูชีรวาน (خسرو انوشیروان) โดยมีจุดประสงค์เพื่อตอบโต้เกมหมากรุกของอินเดียและแสดงให้เห็นถึงความเหนือชั้นทางปัญญาของเปอร์เซีย

ในมหากาพย์ «ชาห์นาเมห์» (شاهنامه) ของกวีเปอร์เซีย ฟิรดูซี (فردوسی) ตำนานนี้ได้รับการเล่าขานอย่างมีชีวิตชีวา โดยเชื่อมโยงการกำเนิดของเกมเข้ากับชื่อของวะซีร์ผู้มีปัญญา แม้จะไม่มีหลักฐานทางประวัติศาสตร์ที่ระบุผู้คิดค้นอย่างชัดเจน แต่ตำนานนี้ชี้ให้เห็นถึงต้นกำเนิดของ Backgammon ในเปอร์เซียและความสำคัญของเกมนี้ในราชสำนักของกษัตริย์เปอร์เซีย

การแพร่กระจายของเกมในตะวันออกและการเกิดของ Backgammon แบบยาวและแบบสั้น

จากเปอร์เซีย Backgammon ได้แพร่หลายไปทั่วตะวันออกกลาง เอเชียกลาง และดินแดนอื่น ๆ ภายในศตวรรษที่ 7–8 เกมนี้ถูกกล่าวถึงในบันทึกภาษาอาหรับในชื่อ «ตัคห์เต-นาร์ด» ผ่านอิทธิพลของอาหรับซึ่งขยายไปถึงเกาะซิซิลี เกมนี้จึงแพร่ไปยังแอฟริกาเหนือและคาบสมุทรไอบีเรีย เชื่อกันว่ามันถูกนำเข้าสู่ยุโรปเป็นครั้งแรกในศตวรรษที่ 10 ภายใต้ชื่อ Tables (— «กระดาน»)

เกมนี้เป็นที่รู้จักในประเทศจีนเช่นกัน บันทึกทางประวัติศาสตร์กล่าวถึงเกมชื่อชวงลู่ (shuang-lu, 雙陸) — ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Backgammon — เชื่อว่ามีต้นกำเนิดในอินเดียตะวันตกและถูกนำเข้ามาในประเทศจีนในสมัยราชวงศ์เว่ย (ค.ศ. 220–265) ภายในคริสต์ศตวรรษที่ 5–6 ชวงลู่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและกลายเป็นกิจกรรมสันทนาการยอดนิยม ส่วนในญี่ปุ่น เกมที่คล้ายกันชื่อซูโงะโระคุ (sugoroku, 双六) ได้รับความนิยมมากจนจักรพรรดินีจิโต (持統天皇) ต้องออกกฤษฎีกาในปี ค.ศ. 689 เพื่อห้ามเล่นเนื่องจากความหลงใหลในการพนันของประชาชน ข้อเท็จจริงเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าในยุคกลาง Backgammon มีรูปแบบและชื่อท้องถิ่นที่หลากหลาย

Backgammon ในยุโรปยุคกลาง

ในยุโรป เกมที่คล้ายกับ Backgammon เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Tables หลักฐานการกล่าวถึงเกมนี้เป็นครั้งแรกพบในต้นฉบับภาษาแองโกล-แซกซอนปี ค.ศ. 1025 (Codex Exoniensis) ซึ่งมีข้อความว่า «ชายสองคนนั่งเล่น Tables...» ในศตวรรษที่ 11 เกมที่คล้ายกันปรากฏในฝรั่งเศสในชื่อ Trictrac และกลายเป็นที่นิยมในหมู่ชนชั้นสูงและนักพนันอย่างรวดเร็ว

กษัตริย์ฝรั่งเศสหลุยส์ ที่ 9 (Louis IX) ได้ออกพระราชกฤษฎีกาในปี ค.ศ. 1254 ห้ามเหล่าขุนนางเล่นเกมเสี่ยงโชค รวมถึง Tables ด้วย แม้จะมีการห้าม เกมก็ยังคงแพร่กระจายต่อไป หลักฐานในเยอรมนีปรากฏครั้งแรกในศตวรรษที่ 12 และในไอซ์แลนด์ในศตวรรษที่ 13 กษัตริย์อัลฟอนโซ ที่ 10 แห่งกัสติยา (Alfonso X de Castilla) แห่งสเปนได้อุทิศบทหนึ่งในหนังสือที่มีชื่อเสียงของพระองค์ «Libro de los Juegos» (หนังสือแห่งเกม, ค.ศ. 1283) ให้กับ Tables (Todas Tablas) โดยอธิบายกติกาไว้อย่างละเอียด

ภายในศตวรรษที่ 16 เกมกระดานที่ใช้ลูกเต๋าได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันทั่วทั้งยุโรป อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีกติกาที่เป็นมาตรฐานในแต่ละประเทศ แต่ละภูมิภาคมีรูปแบบของตนเอง ฝรั่งเศสมี Trictrac อิตาลีมี Tavole Reale สเปนมี Tablas Reales และเยอรมนีมี Puff ในอังกฤษมีการใช้ชื่อทั่วไปว่า Tables มาเป็นเวลานาน จนกระทั่งต้นศตวรรษที่ 17 คำว่า «Backgammon» จึงปรากฏขึ้นที่นั่น ที่มาของคำนี้ยังไม่แน่ชัด: ทฤษฎีหนึ่งกล่าวว่ามาจากคำภาษาอังกฤษโบราณ back («กลับ») และ gamen («เกม») ซึ่งสะท้อนแนวคิดของเกม — การพาหมากกลับบ้าน — ขณะที่อีกทฤษฎีหนึ่งเชื่อว่ามาจากคำภาษาเวลส์ bach («เล็ก») และ cammaun («การต่อสู้») ไม่ว่าจะอย่างไร คำนี้กลายเป็นที่ยอมรับ หมายถึงรูปแบบ «สั้น» ของเกมที่สามารถตีหมากของฝ่ายตรงข้ามได้

กำเนิด Backgammon แบบยาวและแบบสั้น

ในรัสเซียยุคกลางและประเทศเพื่อนบ้าน เกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อเปอร์เซียว่า Nard ผ่านทางคอเคซัสและเอเชียกลาง Backgammon แพร่เข้าสู่จอร์เจีย (ซึ่งตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 ถูกเรียกว่า nardii) และต่อมาสู่ชนชาติคัลมิคและกลุ่มชนแถบแม่น้ำโวลกาและไซบีเรีย ในรัสเซียและประเทศในอดีตสหภาพโซเวียต Backgammon ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในศตวรรษที่ 20 และกลายเป็นเกมกระดานแบบดั้งเดิมที่เล่นกันทั่วไปในลานเมืองและแหล่งท่องเที่ยว เมื่อเวลาผ่านไปจึงเกิดกติกาหลักสองแบบ: Backgammon แบบยาวและแบบสั้น

Backgammon แบบยาวเป็นรูปแบบที่เก่าแก่กว่า ซึ่งใกล้เคียงกับเกม Nard ของเปอร์เซียโบราณ ในรูปแบบนี้ หมากทั้งหมดเริ่มจากตำแหน่งเดียว («หัว») และทั้งสองฝ่ายเดินไปในทิศทางเดียวกัน; หมากที่ถูกตีจะไม่ถูกนำออกจากกระดาน — ช่องที่ถูกปิดด้วยหมากหนึ่งตัวจะกลายเป็นจุดที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเดินได้ รูปแบบนี้ได้รับความนิยมในตะวันออกและประเทศหลังสหภาพโซเวียต และมักถือว่าเป็น Backgammon แบบดั้งเดิม

ตรงกันข้าม Backgammon แบบสั้นเป็นรูปแบบตะวันตก ซึ่งการวางหมากเริ่มต้นกระจายอยู่บนกระดาน การเดินของผู้เล่นทั้งสองเป็นทิศทางตรงข้าม (ในเส้นทางกลับกัน) และสามารถ «ตี» หมากฝ่ายตรงข้ามได้โดยนำไปไว้บนแท่งกลาง (bar) Backgammon แบบสั้นเริ่มได้รับความนิยมในยุโรปตั้งแต่ศตวรรษที่ 16 และภายในศตวรรษที่ 17–18 ก็เป็นที่รู้จักในอเมริกา ทั้งสองรูปแบบมีพื้นฐานเดียวกัน แต่เน้นยุทธวิธีที่ต่างกันและพัฒนาเคียงข้างกันตามกาลเวลา

การพัฒนาเกมในยุคใหม่

ในศตวรรษที่ 17 เกม Tables ในอังกฤษได้เปลี่ยนแปลงไปและกลายเป็น Backgammon แบบสั้นอย่างแท้จริง หลักฐานการใช้คำว่า «Backgammon» ที่เก่าแก่ที่สุดมีขึ้นในปี ค.ศ. 1635 ผู้เล่นชาวอังกฤษแยกความแตกต่างระหว่างรูปแบบใหม่กับแบบเก่าที่รู้จักกันในชื่อ Irish (Backgammon แบบไอริช) ซึ่งถือว่าจริงจังกว่า แต่ในที่สุด Backgammon แบบสั้นก็เข้ามาแทนที่แบบเก่า ในปี ค.ศ. 1743 ได้มีการตีพิมพ์ตำราฉบับแรกในลอนดอนซึ่งอธิบายกติกาและกลยุทธ์อย่างละเอียด — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» (เอ็ดมันด์ ฮอยล์, 1753, «ตำราสั้นว่าด้วยเกม Backgammon») — ซึ่งได้กำหนดกติกาหลักของ Backgammon แบบสั้นในยุคนั้นไว้อย่างเป็นระบบ น่าสนใจว่าในศตวรรษที่ 18 เกมนี้ได้รับความนิยมแม้แต่ในหมู่นักบวช แม้ว่าคริสตจักรจะต่อต้านการพนันมาอย่างยาวนานก็ตาม

ภายในศตวรรษที่ 19 กติกาของ Backgammon แบบสั้นเกือบจะเหมือนในปัจจุบันแล้ว กลางศตวรรษมีการใช้แท่งกลาง (bar) สำหรับหมากที่ถูกตีอย่างแพร่หลาย และการชนะหนึ่งเกมสามารถให้คะแนนได้หนึ่ง สอง หรือสามแต้ม: การชนะปกติ — เมื่อผู้เล่นนำหมากทั้งหมดออกจากกระดานก่อน; Gammon — ชนะสองเท่า หากผู้ชนะนำหมากทั้งหมดออกและฝ่ายแพ้ยังไม่ได้เอาออกเลย; และ Backgammon — ชนะสามเท่า เมื่อผู้ชนะนำหมากทั้งหมดออกแล้วแต่ฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้เอาออกเลยและยังมีอย่างน้อยหนึ่งหมากอยู่บนแท่งกลางหรือในบ้านของผู้ชนะ ระบบการนับคะแนนนี้กลายเป็นพื้นฐานของกติกา Backgammon แบบสั้นในยุคปัจจุบัน

การเปลี่ยนแปลงล่าสุด — ลูกบาศก์เพิ่มเดิมพันและการฟื้นคืนความนิยม

นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดในศตวรรษที่ 20 คือการถือกำเนิดของลูกบาศก์เพิ่มเดิมพัน (Doubling Cube) ในช่วงทศวรรษ 1920 ที่สโมสรเกมในนิวยอร์ก มีการประดิษฐ์ลูกบาศก์พิเศษที่มีตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 อยู่บนแต่ละด้าน เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเงินเดิมพันระหว่างเกมได้ ลูกบาศก์นี้ทำให้เกมมีความซับซ้อนมากขึ้น โดยเพิ่มองค์ประกอบของการประเมินความเสี่ยง: ผู้เล่นต้องไม่เพียงแค่เคลื่อนหมากอย่างชำนาญ แต่ยังต้องรู้จักเลือกจังหวะที่เหมาะสมในการเสนอการเพิ่มเดิมพันโดยอิงจากโอกาสในการชนะของตนเอง

เมื่อมีลูกบาศก์เพิ่มเดิมพัน Backgammon ได้พัฒนาเป็นเกมเชิงปัญญาที่น่าตื่นเต้นในระดับใหม่ ซึ่งช่วยให้เกมได้รับความนิยมในหมู่ชนชั้นสูง ในทศวรรษ 1960 ความสนใจในเกมนี้ถึงจุดสูงสุดในสหรัฐอเมริกาและยุโรป บุคคลสำคัญที่มีบทบาทในการฟื้นคืนความนิยมของเกมคือเจ้าชายอเล็กซิส โอโบเลนสกี (Alexis Obolensky) — ทายาทของตระกูลขุนนางรัสเซียที่อพยพไปตั้งรกรากในอเมริกา ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็น «บิดาแห่ง Backgammon สมัยใหม่» ในปี 1963 เขาได้ก่อตั้งสมาคม Backgammon นานาชาติ วางระเบียบกติกาอย่างเป็นทางการ และจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ครั้งแรก ในปี 1964 มีการจัดการแข่งขันนานาชาติในนิวยอร์กโดยมีคนดังเข้าร่วมมากมาย และในปี 1967 ได้มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก Backgammon ครั้งแรกที่ลาสเวกัส

เกมนี้กลายเป็นกระแสแฟชั่นอย่างรวดเร็ว: มีการเล่น Backgammon กันในคลับส่วนตัว มหาวิทยาลัย และงานสังคมต่าง ๆ มีการจัดทัวร์นาเมนต์โดยได้รับการสนับสนุนจากบริษัทใหญ่ ๆ ปรากฏตัวของแชมป์เปี้ยนชื่อดังและผู้เขียนตำรากลยุทธ์ ช่วยยกระดับสถานะของ Backgammon ให้เป็นกิจกรรมเชิงปัญญาและมีระดับ

จนถึงปลายศตวรรษที่ 20 Backgammon ยังคงได้รับความนิยมในหลายประเทศ ในบางประเทศแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียนตะวันออก Backgammon ยังคงถือเป็นเกมประจำชาติ เช่น ในกรีซ ตุรกี เลบานอน ไซปรัส และอิสราเอล เกมนี้ฝังรากลึกอยู่ในวัฒนธรรมของผู้คน ในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาได้มีการจัดตั้งสมาคม Backgammon แห่งชาติ และจัดการแข่งขันชิงแชมป์และลีกเป็นประจำ

ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 Backgammon ได้เข้าสู่ยุคดิจิทัล: มีการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นกับ AI และวิเคราะห์เกม และเมื่ออินเทอร์เน็ตแพร่หลาย ผู้เล่นสามารถแข่งขันออนไลน์กับคู่แข่งจากทั่วโลกได้ เกมโบราณนี้จึงสามารถปรับตัวเข้ากับยุคสมัยและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้โดยไม่สูญเสียเสน่ห์ทางปัญญาของมัน

เกร็ดน่ารู้เกี่ยวกับ Backgammon

  • เกมของราชาและของขวัญทางการทูต. Backgammon ถูกมองว่าเป็นเกมของชนชั้นสูงมาอย่างยาวนาน และมักถูกใช้เป็นของขวัญทางการทูต ในช่วงทศวรรษ 1740 สุลต่านออตโตมัน มะห์มุดที่ 1 (محمود) ได้มอบชุด Backgammon อันหรูหราที่ทำจากไม้ประดับมุกให้แก่กษัตริย์ฝรั่งเศส หลุยส์ที่ 15 (Louis XV) ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความสง่างามและปัญญา กระดานที่ตกแต่งด้วยทอง งาช้าง หรือกระดองเต่าดังกล่าวถูกเก็บไว้ในคอลเลกชันของราชวงศ์ในฐานะสัญลักษณ์แห่งสถานะ ปัจจุบันชุดจากศตวรรษที่ 18 เหล่านี้มีมูลค่าหลายหมื่นดอลลาร์ในการประมูล โดยเฉพาะหากเคยเป็นของบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์
  • ข้อห้ามและไหวพริบของผู้เล่น. ตลอดประวัติศาสตร์อันยาวนาน Backgammon เคยถูกสั่งห้ามหลายครั้งเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการพนัน ในปี 1254 กษัตริย์ฝรั่งเศส หลุยส์ที่ 9 สั่งห้ามเล่นเกมนี้ในราชสำนัก และในอังกฤษ ปี 1526 พระคาร์ดินัล โธมัส วูลซีย์ (Thomas Wolsey) เรียก Backgammon ว่า «สิ่งประดิษฐ์ของปีศาจ» และสั่งให้เผากระดานเล่นทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ช่างฝีมือผู้ชาญฉลาดได้คิดค้นทางออก: ในศตวรรษที่ 16 อังกฤษเริ่มผลิตกระดาน Backgammon แบบพับได้ในรูปของหนังสือ ภายนอกดูเหมือนหนังสือบนชั้น แต่ภายในมีสนามเล่น หมาก และลูกเต๋า สิ่งนี้ทำให้เหล่าขุนนางสามารถเล่นเกมต้องห้ามนี้ได้อย่างลับ ๆ — เพียงแค่เปิด «หนังสือ» เพื่อเล่น และเมื่อมีอันตรายก็ปิดทันที ปัจจุบันชุดลักษณะนี้ถือเป็นของเก่าหายากที่มีมูลค่าสูง
  • Backgammon ในศิลปะและวัฒนธรรมสมัยนิยม. ด้วยความนิยมของมัน Backgammon ได้ปรากฏในงานศิลปะและวรรณกรรมหลายครั้ง เช่น จิตรกรชาวดัตช์ ยาน สตีน (Jan Steen, 1626–1679) ได้วาดภาพ «The Game of Tric-Trac» ซึ่งแสดงให้เห็นชาวบ้านกำลังเล่น Backgammon ถ่ายทอดความตึงเครียดของช่วงเวลาอย่างมีชีวิตชีวา ในพิพิธภัณฑ์เฮอร์มิเทจยังมีผลงานอีกชิ้นของสตีนที่หนึ่งในผู้เล่นพลิกกระดาน — อาจเป็นเพราะความพ่ายแพ้ ต่อมา Backgammon ยังปรากฏในภาพยนตร์ด้วย: ในภาพยนตร์ James Bond เรื่อง «Octopussy» (1983) พระเอกเล่น Backgammon ด้วยลูกเต๋า ซึ่งเน้นให้เห็นถึงบรรยากาศของความเสี่ยงและการต่อสู้ทางจิตใจ ในวรรณกรรมและบทกวีตะวันออก เกมนี้มักใช้เป็นสัญลักษณ์ของโชคชะตาที่ผันผวนและปัญญาในการยอมรับสิ่งบังเอิญ
  • สถิติและความสำเร็จ. ปัจจุบันมีการจัดการแข่งขัน Backgammon ระดับนานาชาติซึ่งรวบรวมสุดยอดผู้เล่นจากทั่วโลก ตั้งแต่ทศวรรษ 1970 เป็นต้นมา มีการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลก Backgammon ทุกปี — เริ่มต้นที่ลาสเวกัส และต่อมาในมอนติคาร์โล — ซึ่งดึงดูดผู้เล่นมืออาชีพจากทั่วทุกมุมโลก ยังมีสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่น: ในปี 2018 รุสตัม บิลาโลฟ (Rustam Bilalov) จากอาเซอร์ไบจาน ทำสถิติกินเนสส์สำหรับมาราธอน Backgammon ที่ยาวที่สุด ซึ่งใช้เวลาถึง 25 ชั่วโมง 41 นาที อีกข้อมูลหนึ่งที่น่าสนใจ — จำนวนการทอยลูกเต๋าขั้นต่ำเพื่อจบเกมคือ 16 ครั้ง ซึ่งนักคณิตศาสตร์ได้คำนวณไว้ตามทฤษฎี

ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา Backgammon ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของมรดกทางวัฒนธรรมของผู้คนมากมาย เกมนี้ถือกำเนิดในเปอร์เซียโบราณ ผ่านยุคแห่งการห้ามและการฟื้นคืน ได้พิชิตทั้งตะวันออกและตะวันตก และยังคงเสน่ห์มาจนถึงปัจจุบัน ประวัติศาสตร์ของ Backgammon คือเรื่องราวของความบันเทิงของมนุษย์ ที่ผสานระหว่างจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันกับการใช้เหตุผล — ตั้งแต่เหล่านักปราชญ์ในราชสำนัก ไปจนถึงโรงเตี๊ยมในยุคกลาง และห้องรับรองสุดหรูแห่งศตวรรษที่ 20 ปัจจุบัน Backgammon ยังคงเชื่อมโยงผู้คนต่างรุ่นและต่างวัฒนธรรมเข้าด้วยกัน มอบการผสมผสานที่หายากระหว่างโชคกับการคำนวณ การเข้าใจเส้นทางของเกมนี้ช่วยเผยให้เห็นคุณค่าอันพิเศษของมัน — ในฐานะปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและแบบฝึกสมอง

หลังจากทำความรู้จักกับประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Backgammon แล้ว ใคร ๆ ก็อยากทดสอบทักษะของตนบนกระดาน ในส่วนถัดไป เราจะสำรวจวิธีการเล่นของเกมในตำนานนี้ — ตั้งแต่ Backgammon แบบสั้น (รุ่นสมัยใหม่) ไปจนถึง Backgammon แบบยาวของตะวันออก — พร้อมแบ่งปันคำแนะนำเชิงปฏิบัติ ดื่มด่ำกับบรรยากาศแห่งปัญญาและความตื่นเต้นที่ Backgammon มอบให้ และค้นพบโลกแห่งการต่อสู้เชิงตรรกะและประเพณีโบราณ

วิธีเล่น กฎ และเคล็ดลับ

Backgammon — เป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคน เล่นบนกระดานพิเศษที่มีตัวหมาก 30 ตัว — สีขาว 15 ตัว และสีดำ 15 ตัว — พร้อมลูกเต๋าสองลูก เกมนี้เล่นบนกระดานที่มี 24 จุด (สามเหลี่ยมแคบ ๆ) ซึ่งแบ่งออกเป็นสองฝั่งด้วยแถบตรงกลาง ผู้เล่นแต่ละคนจะเคลื่อนตัวหมากตามผลของลูกเต๋า โดยมีเป้าหมายเพื่อเคลื่อนหมากทั้งหมดไปรอบกระดานและเอาออกก่อนคู่แข่ง ปกติแล้วเกม Backgammon จะใช้เวลาประมาณ 5 ถึง 30 นาที — ขึ้นอยู่กับผลของลูกเต๋าและระดับทักษะของผู้เล่น โดยต้องการเพียงผู้เล่นสองคนและชุดเกมมาตรฐานเท่านั้น

ในแง่กลไก Backgammon เป็นการแข่งขันที่มีองค์ประกอบของโชค ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าสองลูกและเคลื่อนตัวหมากบนกระดาน โดยตัดสินใจว่าจะเคลื่อนตัวใดและกี่จุด การทอยแต่ละครั้งสร้างสถานการณ์ใหม่ และความสำเร็จขึ้นอยู่กับทั้งโชคและทักษะ — ความสามารถในการใช้ประโยชน์จากตัวเลขที่ได้อย่างเหมาะสมที่สุด เกมนี้มีเสน่ห์เพราะต้องอาศัยการสร้างสมดุลอย่างต่อเนื่องระหว่างความเสี่ยงและความปลอดภัย: ผู้เล่นสามารถเล่นแบบระมัดระวัง หลีกเลี่ยงการทิ้งหมากเดี่ยวที่อาจโดนตีได้ง่าย หรือเล่นอย่างกล้าหาญโดยพึ่งพาโชคและวางกับดักให้คู่แข่ง

Backgammon ได้รับการยกย่องเพราะช่วยพัฒนาทักษะการคิดเชิงตรรกะและการวางแผน รวมถึงความสามารถในการคำนวณล่วงหน้าและตัดสินใจภายใต้ความไม่แน่นอน นอกจากนี้ เกมยังมีแง่มุมด้านสุนทรียะ: กระดานไม้ที่สวยงามหรือประดับลวดลาย เสียงลูกเต๋ากระทบกัน และพิธีกรรมการทอย — ทั้งหมดนี้สร้างความเพลิดเพลินเฉพาะตัวให้กับประสบการณ์การเล่นเกม ไม่แปลกที่ Backgammon ยังคงเป็นเกมยอดนิยมสำหรับการสังสรรค์อย่างเป็นมิตรและการพักผ่อนทางปัญญามาหลายศตวรรษ

กติกา Backgammon: วิธีการเล่น

ก่อนเริ่ม เรามาทำความเข้าใจกับองค์ประกอบพื้นฐานของเกมกัน กระดาน Backgammon ประกอบด้วย 24 จุด (สามเหลี่ยม) — ฝั่งละ 12 จุด จุดเหล่านี้แบ่งออกเป็นสี่ส่วน ส่วนละหก: โซน «บ้าน» สองส่วน (ของผู้เล่นแต่ละคน) และโซนนอกอีกสองส่วน กลางกระดานมีแถบคั่น — เรียกว่า «บาร์» ที่ใช้วางหมากที่ถูกตีในเกม Backgammon แบบสั้น ผู้เล่นแต่ละคนมีตัวหมาก 15 ตัวในสีของตน และการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋าสองลูกที่มีหมายเลข 1 ถึง 6 กติกาต่อไปนี้เป็นของ Backgammon สองแบบหลัก — แบบสั้น (Backgammon สมัยใหม่) และแบบยาว

Backgammon แบบสั้น

  • การจัดเรียงเริ่มต้น. ใน Backgammon แบบสั้น ตัวหมากของผู้เล่นแต่ละคนจัดเรียงตามรูปแบบที่แน่นอน: ตัวหมาก 2 ตัวอยู่ที่จุด 24 (จุดที่ไกลที่สุดจาก «บ้าน» ของคู่แข่ง) ตัวหมาก 5 ตัวอยู่ที่จุด 13 ตัวหมาก 3 ตัวอยู่ที่จุด 8 และตัวหมาก 5 ตัวอยู่ที่จุด 6 ดังนั้นตัวหมากจะกระจายระหว่างครึ่งบ้านและครึ่งนอกของกระดาน ผู้เล่นนั่งตรงข้ามกัน โดยแต่ละคนจะมีโซนบ้านของตนอยู่ด้านหน้า (จุด 1–6 สำหรับหมากสีขาว และกลับด้านสำหรับหมากสีดำ) การเคลื่อนไหวเป็นไปในทิศตรงข้ามกัน: หมากสีขาวเคลื่อนทวนเข็มนาฬิกา ส่วนหมากสีดำ — ตามเข็มนาฬิกา เป้าหมายคือเคลื่อนหมากทั้งหมดไปรอบกระดานและนำออกก่อนคู่แข่ง
  • ลำดับการเล่น. เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ผู้เล่นที่ได้ตัวเลขสูงกว่าจะเริ่มเกมก่อนและใช้ค่าทั้งสองในการเล่นครั้งแรก หากทั้งสองผู้เล่นได้ตัวเลขเท่ากัน จะต้องทอยใหม่จนกว่าจะได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋าสองลูกในแต่ละตา และเคลื่อนตัวหมากตามค่าที่ได้
  • การเคลื่อนตัวหมาก. ตัวเลขที่ออกบนลูกเต๋าทั้งสองแสดงจำนวนจุดที่สามารถเคลื่อนหมากหนึ่งหรือสองตัวได้ ตัวเลขแต่ละตัวใช้เป็นการเดินแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากออก 5 และ 3 สามารถเคลื่อนหมากหนึ่งตัวไปข้างหน้า 5 จุดและอีกตัว 3 จุด หรือเคลื่อนหมากเดียวไป 8 จุด แต่ต้องแน่ใจว่าจุดกลางว่างอยู่ หมากสามารถเคลื่อนไหวได้เฉพาะไปข้างหน้าเท่านั้น — ไปทาง «บ้าน» หรือจุดที่มีหมายเลขน้อยกว่า ไม่สามารถวางหมากบนจุดที่มีหมากของคู่แข่งอยู่สองตัวหรือมากกว่าได้ หากจุดใดมีเพียงหมากของคู่แข่งหนึ่งตัว (บลอต) สามารถตีได้ — หมากของคู่แข่งจะถูกนำออกจากกระดานและวางไว้บนบาร์ ซึ่งจะต้องกลับเข้าสู่เกมภายหลัง
  • ดับเบิล. หากลูกเต๋าทั้งสองออกตัวเลขเดียวกัน (เช่น 6–6 หรือ 3–3) ผู้เล่นสามารถใช้แต่ละตัวเลขได้สองครั้ง หมายความว่าสามารถเดินได้สี่ครั้งแทนสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากออก 6–6 ผู้เล่นสามารถเคลื่อนหมากหนึ่งตัวหรือหลายตัวไปข้างหน้า 6 จุดสี่ครั้ง ผลลัพธ์นี้ถือว่าโชคดีเพราะช่วยให้เคลื่อนหมากได้เร็วและเปลี่ยนสถานการณ์บนกระดานให้เป็นประโยชน์กับผู้เล่นได้
  • การเดินบังคับ. ผู้เล่นต้องใช้ค่าทั้งสองจากลูกเต๋า (หรือทั้งสี่กรณีเมื่อออกดับเบิล) หากทำได้ตามกติกา หากสามารถเดินได้เพียงหนึ่งครั้ง ต้องใช้ค่าที่มากกว่า หากไม่สามารถเดินได้เลย (เช่น ทางทั้งหมดถูกปิดโดยหมากของคู่แข่ง) จะต้องผ่านตานั้นไป สถานการณ์นี้อาจเกิดขึ้นเมื่อหมากทั้งหมดอยู่บนบาร์ และจุดเข้าทั้งหมดถูกปิดด้วยหมากของคู่แข่งสองตัวหรือมากกว่า
  • การตีและบาร์. ใน Backgammon แบบสั้น สามารถตีหมากของคู่แข่งได้: หากหมากของคุณไปยังจุดที่มีหมากของคู่แข่งเพียงหนึ่งตัว หมากนั้นจะถูกตีและนำไปวางบนบาร์ — ส่วนตรงกลางของกระดาน หมากที่ถูกตีจะถือว่าอยู่นอกเกมชั่วคราว ก่อนทำการเคลื่อนไหวอื่น ผู้เล่นที่มีหมากอยู่บนบาร์ต้องนำหมากเหล่านั้นกลับเข้าสู่เกมก่อน การกลับเข้าจะขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋า เช่น หากออก 4 และ 6 หมากสามารถเข้าสู่จุด 4 หรือ 6 ในโซนบ้านของคู่แข่งได้ หากจุดเหล่านั้นไม่มีหมากของคู่แข่งสองตัวหรือมากกว่า หากทุกจุดที่เป็นไปได้ถูกปิดไว้ จะต้องผ่านตานั้นไป หลังจากหมากที่ถูกตีทั้งหมดกลับเข้าสู่เกมแล้ว จะใช้ค่าที่เหลือของลูกเต๋าเล่นตามปกติ

Backgammon แบบยาว

  • การจัดวางเริ่มต้นและทิศทางการเดินหมาก ใน Backgammon แบบยาว (รูปแบบตะวันออก) ผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะเริ่มด้วยหมาก 15 ตัวในตำแหน่งเดียวกัน — เรียกว่า «หัว» หัวของหมากขาวอยู่ที่ช่องขวาสุดในเขตบ้านของฝ่ายดำ และหัวของหมากดำอยู่ในตำแหน่งตรงข้ามในเขตบ้านของฝ่ายขาว กล่าวคือ หัวทั้งสองอยู่ที่มุมตรงข้ามของเส้นทแยงมุมเดียวกันบนกระดาน ผู้เล่นจะเดินหมากไปในทิศทางเดียวกัน — ทวนเข็มนาฬิกา (จากมุมมองของฝ่ายขาว) ต่างจาก Backgammon แบบสั้น เส้นทางของหมากขาวและหมากดำจะไม่ชนกันโดยตรง แต่เหมือนวิ่งไล่กันรอบกระดาน หมากขาวเดินจากหัวของตน ผ่านเขตบ้านของฝ่ายดำ เขตนอกของฝ่ายดำ เขตนอกของฝ่ายขาว และเข้าสู่บ้านของตน ส่วนหมากดำก็เดินในทิศทางเดียวกัน — จากหัวของตนที่อยู่ในบ้านของฝ่ายขาวไปยังบ้านของตนเอง
  • ลำดับการเดินหมาก การเริ่มเดินหมากใน Backgammon แบบยาวตัดสินเช่นเดียวกับแบบสั้น: ผู้เล่นแต่ละฝ่ายทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก ใครได้แต้มสูงกว่าจะเริ่มก่อน โดยใช้ผลรวมของลูกเต๋าทั้งสองลูกในตาแรก หากได้แต้มเท่ากันให้ทอยใหม่จนกว่าจะได้ผลต่าง หลังจากนั้นผู้เล่นจะสลับกันเดิน แต่ละตาเริ่มด้วยการทอยลูกเต๋าสองลูก แต้มที่ออกจะกำหนดจำนวนช่องที่หมากสามารถเดินได้ ผู้เล่นต้องใช้แต้มทั้งสองหากเป็นไปได้ตามกติกา หากได้ลูกเต๋าแต้มคู่ (เช่น 3–3) ผู้เล่นจะได้เดินสี่ครั้งแทนที่จะเป็นสอง การเดินจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะใช้แต้มที่ออกได้ครบทุกทาง
  • การเดินหมากและกติกาการทอยลูกเต๋า การเดินหมากใน Backgammon แบบยาวอิงตามหลักการพื้นฐานเดียวกัน: หมากจะออกจากหัวและเดินตามจำนวนช่องที่ได้จากลูกเต๋า หากช่องปลายทางไม่มีหมากของฝ่ายตรงข้าม ใน Backgammon แบบยาว ห้ามวางหมากในช่องที่มีหมากของคู่ต่อสู้อยู่แม้แต่ตัวเดียว — ไม่มีการตีหมาก ช่องนั้นจะถูกควบคุมโดยหมากตัวแรกที่ยืนอยู่ ดังนั้นในเกมนี้จึงไม่มีช่องบาร์หรือหมากที่ถูกตีออกไป กติกาอื่น ๆ เหมือนกับแบบสั้น: แต่ละลูกเต๋าให้สิทธิ์การเดินหนึ่งครั้ง (หรือสามารถรวมแต้มได้หากช่องระหว่างทางว่างทั้งหมด) หากได้แต้มคู่ ผู้เล่นจะเดินสี่ครั้งตามแต้มที่ออก การเดินต้องทำเสมอหากสามารถทำได้ตามกติกา มีข้อจำกัดสำคัญคือ — ในหนึ่งตา สามารถนำหมากออกจากหัวได้เพียงตัวเดียว ยกเว้นตาแรกของเกม: หากได้แต้มคู่ 6–6, 4–4 หรือ 3–3 จะอนุญาตให้นำหมากออกได้สองตัวพร้อมกัน («ออกสองหมาก») นอกเหนือจากนั้นนำออกได้ครั้งละตัวเดียว กติกานี้ทำให้ช่วงเริ่มเกมมีความวางแผนมากขึ้น: ไม่สามารถกระจายหมากทั้งหมดได้ทันที ต้องใช้การวางแผนล่วงหน้า
  • การปิดกั้นและข้อจำกัด แม้ว่าใน Backgammon แบบยาวจะไม่สามารถตีหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ แต่การปิดกั้นยังคงเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ หมากสองตัวหรือมากกว่าที่อยู่ในช่องเดียวกันจะทำให้ช่องนั้นปิดสำหรับคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะสร้าง «ไพรม์» — ลำดับของช่องที่ถูกปิดต่อเนื่องกัน — เพื่อชะลอการเดินของฝ่ายตรงข้าม ตัวอย่างเช่น หากปิดได้ 4 หรือ 5 ช่องติดต่อกัน ก็สามารถหยุดหมากของคู่ต่อสู้ได้มาก อย่างไรก็ตาม กติกาห้าม «การปิดเต็มรูปแบบ»: ห้ามสร้างกำแพง 6 ช่องที่ปิดหมากทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม ต้องมีหมากอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ยังสามารถเดินผ่านได้ หากกำแพง 6 ช่องปิดกั้นหมากทั้งหมดของคู่ต่อสู้ การเดินนั้นถือว่าผิดกติกา ในทางปฏิบัติสามารถสร้างกำแพง 6 ช่องได้ก็ต่อเมื่อมีหมากของฝ่ายตรงข้ามตัวหนึ่งเดินผ่านไปแล้วเท่านั้น การปิดกั้นจึงเป็นกลยุทธ์หลักของเกม: เมื่อไม่มีการตี การชนะขึ้นอยู่กับการวางหมากและการสร้างอุปสรรคอย่างชาญฉลาด
  • การนำหมากออกจากกระดาน เมื่อหมากทั้ง 15 ตัวของคุณเดินครบหนึ่งรอบและเข้าสู่เขตบ้าน (6 ช่องสุดท้าย) คุณจะเริ่มนำหมากออกจากกระดาน เหมือนใน Backgammon แบบสั้น กติกาการนำออกเหมือนกัน: แต้มที่ออกจากลูกเต๋ากำหนดช่องที่สามารถนำหมากออกได้ หากช่องนั้นไม่มีหมาก คุณสามารถเดินภายในเขตบ้านหรือเอาหมากจากช่องที่ไกลกว่าออกได้ เนื่องจากไม่มีการตีใน Backgammon แบบยาว ขั้นตอนนี้จึงง่ายกว่า เป้าหมายของผู้เล่นคือการนำหมากทั้งหมดออกให้เร็วที่สุด
  • การนับคะแนนและชัยชนะ ใน Backgammon แบบยาว มักเล่นกันตาละหนึ่งแต้ม ผู้ชนะคือผู้ที่นำหมากทั้งหมดออกจากกระดานได้ก่อน หากผู้ชนะนำหมากออกหมดแล้วแต่ฝ่ายตรงข้ามยังเหลืออยู่ ถือว่าเป็นชัยชนะปกติ — ได้หนึ่งแต้ม แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่มีหมากเหลือเลย ถือว่าเป็นชัยชนะสองแต้ม ในการแข่งขันอย่างเป็นทางการ จะเล่นต่อจนถึงจำนวนแต้มที่ตกลงกันไว้ ลูกเต๋าคูณแต้ม (doubling cube) แทบไม่ได้ใช้ใน Backgammon แบบยาว มักพบเพียงในเกมซ้อมหรือเกมพนัน

ผู้เริ่มต้นมักได้รับคำแนะนำให้เริ่มจาก Backgammon แบบสั้น เพราะการตีหมากทำให้เกมมีความตื่นเต้นและรวดเร็วมากขึ้น Backgammon แบบยาวได้รับการยกย่องในด้านความบริสุทธิ์ของกลยุทธ์: ความสำเร็จขึ้นอยู่กับทักษะการวางแผนเกือบทั้งหมด และองค์ประกอบของโชคมีเฉพาะในการทอยลูกเต๋าเท่านั้น ดังนั้นความเสี่ยงที่จะพ่ายแพ้จากความบังเอิญจึงต่ำมาก เมื่อคุณเรียนรู้ทั้งสองรูปแบบ คุณจะเข้าใจความละเอียดอ่อนของเกมนี้ได้ดียิ่งขึ้น

เคล็ดลับสำหรับผู้เล่น Backgammon มือใหม่

Backgammon — เป็นเกมที่ทักษะจะพัฒนาไปตามประสบการณ์ เพื่อให้ก้าวหน้าได้เร็ว ควรเข้าใจแนวคิดเชิงกลยุทธ์พื้นฐานและหลีกเลี่ยงความผิดพลาดที่พบบ่อย ด้านล่างนี้เราแบ่งคำแนะนำออกเป็นสามส่วน: แนวทางเชิงกลยุทธ์ทั่วไป ข้อผิดพลาดของมือใหม่ และแนวคิดสำหรับกลยุทธ์ระดับสูง คำแนะนำเหล่านี้ใช้ได้ทั้ง Backgammon แบบสั้นและแบบยาว (โดยปรับตามกติกาแต่ละแบบ)

แนวทางเชิงกลยุทธ์

  • สร้าง «บ้าน» และจุดยึด พยายามยึดช่องในเขตบ้านของคุณให้เร็วที่สุด — โดยเฉพาะช่องที่ 5 ซึ่งเรียกว่า «จุดทองคำ» การยึดช่องในเขตบ้านจะทำให้ฝ่ายตรงข้ามนำหมากกลับเข้ามาได้ยากขึ้น (ในแบบสั้น) และช่วยให้นำหมากของคุณออกได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ควรสร้างจุดยึด (anchor) — ช่องในเขตของฝ่ายตรงข้ามที่มีหมากของคุณสองตัว จุดยึด (โดยเฉพาะในช่องที่ 20 หรือ 21 ของฝ่ายตรงข้าม) จะทำหน้าที่เป็นฐานป้องกัน: ชะลอการเดินของฝ่ายตรงข้ามและให้ที่ปลอดภัยแก่หมากของคุณ ใน Backgammon แบบยาว ควรนำหมากออกจากหัวและยึดจุดล่วงหน้าแต่เนิ่น ๆ เพื่อไม่ให้ติดอยู่
  • อย่าทิ้งหมากเดี่ยวโดยไม่จำเป็น หมากเดี่ยว (blot) มีความเสี่ยง: ใน Backgammon แบบสั้นอาจถูกตีได้ ส่วนในแบบยาวอาจถูกปิดทาง พยายามเดินหมากเป็นคู่เพื่อคุ้มกันกันเอง ก่อนเดินควรประเมินว่า หมากจะถูกทิ้งให้เดี่ยวบนช่องเปิดหรือไม่ หากใช่ — คิดว่าคุ้มที่จะเสี่ยงหรือควรเล่นแบบปลอดภัย แต่การระมัดระวังเกินไปก็ไม่ดีเช่นกัน: บางครั้งการเสี่ยงหมากเดี่ยวเพื่อยึดช่องสำคัญหรือชะลอคู่ต่อสู้ก็เป็นประโยชน์ได้ ควรรักษาสมดุลระหว่างความปลอดภัยและความกล้า
  • เน้นสร้างกำแพง (ไพรม์) การมีหมากต่อเนื่องหลายช่องจะเป็นอุปสรรคใหญ่ต่อคู่ต่อสู้ กำแพงที่สมบูรณ์คือ 6 ช่องที่ปิด แต่แม้เพียง 4 หรือ 5 ช่องก็มอบความได้เปรียบมาก พยายามสร้างกำแพงในเขตนอกของคุณเพื่อชะลอฝ่ายตรงข้าม หรือในเขตบ้านเพื่อช่วยให้นำหมากออกได้เร็วขึ้น ใน Backgammon แบบยาว ห้ามปิดหมากของคู่ต่อสู้ทั้งหมด ต้องเหลืออย่างน้อยหนึ่งตัวที่ผ่านได้ ส่วนในแบบสั้น แม้ทางเทคนิคจะทำได้ แต่ยากในทางปฏิบัติ หลักการคือ: ปิดช่องให้มั่นคงดีกว่าพยายามตีหมากเพิ่ม โดยเฉพาะเมื่อคู่ต่อสู้มีหมากบนบาร์
  • จัดการการกระจายหมากบนกระดาน หลีกเลี่ยงการกองหมากมากเกินไปในช่องเดียว — เรียกว่า «หอคอย» เช่น หมาก 5 ตัวในช่องเดียวมักมากเกินไป ควรใช้หมากเหล่านั้นกระจายไปควบคุมช่องอื่น ในทางกลับกัน อย่าทิ้งหมากเดี่ยวมากเกินไป (blot) เพราะจะเสี่ยงต่อการถูกปิดทาง เล่นอย่างยืดหยุ่น: กระจายหมากให้เหมาะสม เพื่อให้การทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งมีทางเลือกที่ดี
  • พิจารณาช่วงของเกม ช่วงต้นเกมควรรีบเคลื่อนหมากจากหัวและยึดช่องสำคัญ กลางเกมควรเสริมความแข็งแกร่งและตัดสินใจว่าจะเล่นแบบแข่งหรือเน้นสกัด ส่วนท้ายเกมให้ระมัดระวังหรือเสี่ยงตามสถานการณ์ — ถ้านำอยู่ให้เล่นอย่างระมัดระวัง แต่ถ้าตามอยู่ให้พยายามทำให้คู่ต่อสู้เดินลำบาก

ข้อผิดพลาดของผู้เริ่มต้น

  • เล่นโดยไม่มีแผน. ผู้เริ่มต้นมักเล่น «ตามสถานการณ์» โดยไม่มีแผนกลยุทธ์โดยรวม ตัวอย่างเช่น เมื่อเห็นโอกาสที่จะตีหมากของคู่แข่ง พวกเขาจะทำทันทีโดยไม่คิดถึงตำแหน่งของหมากของตนเอง หรือเร่งหมากทั้งหมดไปข้างหน้าโดยไม่ป้องกันด้านหลัง หลังจากการทอยแต่ละครั้ง ควรประเมินสถานการณ์ว่าอะไรจะให้ประโยชน์มากกว่า — การโจมตีหรือการเสริมความแข็งแกร่งของตำแหน่ง บางครั้งควรสร้างบ้านให้มั่นคงหรือเคลื่อนหมากที่อยู่ข้างหลังออกมาก่อน แทนที่จะเสี่ยงเพียงเพื่อการตีครั้งเดียว
  • เล่นอย่างระมัดระวังเกินไป («เล่นอยู่ในบ้าน»). อีกด้านหนึ่ง — คือการเล่นอย่างปลอดภัยเกินไป ผู้เริ่มต้นบางคนกลัวที่จะทิ้งหมากเปล่าไว้และเสียโอกาสโดยเคลื่อนไหวที่ไม่มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น เคลื่อนหมากในบ้านไปมาแทนที่จะเดินหน้า นั่นทำให้เสียจังหวะและเสียความได้เปรียบ อย่ากลัวที่จะเสี่ยงเล็กน้อย โดยเฉพาะในช่วงเริ่มเกม เมื่อหมากที่ถูกตีสามารถกลับมาได้อีก ใน Backgammon จังหวะเป็นสิ่งสำคัญ — การเดินหน้าโดยมีความเสี่ยงเล็กน้อยดีกว่าการยืนนิ่งและปล่อยให้คู่แข่งยึดจุดสำคัญทั้งหมด
  • ละเลยคะแนนและการเพิ่มสองเท่า (สำหรับ Backgammon แบบสั้น). ในการแข่งขันที่นับคะแนน ผู้เริ่มต้นมักลืมกลยุทธ์การเพิ่มสองเท่า การไม่รู้วิธีใช้หรือตอบรับการเพิ่มสองเท่าเป็นความผิดพลาดที่ทำให้เสียโอกาส โปรดจำไว้ว่า หากคุณนำอยู่ ให้เสนอการเพิ่มสองเท่าอย่างมั่นใจ — มิฉะนั้นคุณอาจชนะได้เพียง 1 คะแนนในขณะที่สามารถได้ 2 คะแนน และในทางกลับกัน หากคุณตามอยู่โดยไม่มีโอกาส — ควรยอมแพ้เมื่อถูกเพิ่มสองเท่าเพื่อเก็บคะแนนไว้สำหรับเกมถัดไป
  • คำนวณความน่าจะเป็นผิดพลาด. ใน Backgammon โอกาสในการทอยหมายเลขต่าง ๆ มีผลอย่างมาก ความผิดพลาดที่พบบ่อย — ไม่ประเมินความเสี่ยงจากการทิ้งหมากเปล่าไว้ ตัวอย่างเช่น ผู้เริ่มต้นอาจทิ้งหมากไว้ห่างจากคู่แข่ง 6 ช่อง โดยคิดว่า «คงไม่โดนตี» แต่จริง ๆ แล้วมีโอกาสสูงถึงประมาณ 17% หรือในทางกลับกัน กลัวการทอยคู่ที่หายากซึ่งคู่แข่งต้องการเพื่อชนะ ทั้งที่โอกาสก็อยู่ราว ๆ 17% เช่นกัน ค่อย ๆ ศึกษาความน่าจะเป็นพื้นฐานใน Backgammon — ว่าการทอยแบบใดมีแนวโน้มมากที่สุดและมีโอกาสสำเร็จแค่ไหน การเข้าใจตรงนี้จะช่วยให้ตัดสินใจได้ดีขึ้น: บางครั้งคุณอาจปล่อยหมากเปล่าได้ หากโอกาสที่จะถูกตีมีเพียง 8% และผลตอบแทนของการเดินนั้นสูง
  • เปลี่ยนไปเล่นแข่งเร็วเกินไป. ใน Backgammon แบบสั้น มีสองรูปแบบหลัก — เกมแบบปะทะ (พยายามตีและสกัดกั้น) และเกมแบบแข่ง (เมื่อทั้งสองฝ่ายพยายามเร่งหมากเข้าบ้านโดยหลีกเลี่ยงความเสี่ยง) ความผิดพลาดที่พบบ่อย — คือการเปลี่ยนไปเล่นแข่งเร็วเกินไปในขณะที่คู่แข่งยังมีตำแหน่งที่แข็งแกร่ง ตัวอย่างเช่น ผู้เริ่มต้นอาจพยายามหนีด้วยหมากทั้งหมด ทั้งที่คู่แข่งสร้างบล็อกไว้ข้างหน้า — และสุดท้ายก็ถูกตี หรือในทางกลับกัน ยังคงเล่นเชิงปะทะต่อไปทั้งที่ควรเร่ง (ถ้าคุณนำอยู่ในระยะทาง) การนับพิป (pips) จะช่วยได้ — จำนวนช่องทั้งหมดที่หมากแต่ละตัวต้องเดินจนถึงเส้นชัย เรียนรู้ที่จะประเมินว่าใครมีระยะทางสั้นกว่า หากคุณนำอยู่ในพิป — หลีกเลี่ยงการปะทะและรีบพาหมากกลับบ้าน หากคุณตามอยู่ — ทำให้คู่แข่งลำบาก เพราะถ้าไม่มีโชคช่วย ก็ยากที่จะชนะ

กลยุทธ์ขั้นสูง

  • การจัดการความเสี่ยงและการวางแผนการเดิน. ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะคำนวณผลลัพธ์ของการเดินของตน ประเมินการทอยที่เป็นไปได้ของคู่แข่ง และคาดการณ์ล่วงหน้าว่าตำแหน่งจะเปลี่ยนอย่างไร พวกเขาคำนึงถึงว่าหมากตัวใดอยู่ลำพัง จุดใดเปิดอยู่ และคู่แข่งอาจใช้การเดินแบบไหน พวกเขาคิดเหมือนนักหมากรุก: ไม่เพียงแต่คิดถึงการเดินต่อไปของตนเอง แต่ยังคำนึงถึงการตอบโต้ที่คู่แข่งอาจทำได้ด้วย
  • หลักการ «ปลอดภัยหรือกล้าเสี่ยง». ในแต่ละสถานการณ์จะมีทั้งการเดินเชิงรุกและการเดินเชิงรับ การเดินเชิงรุกอาจทิ้งหมากเปล่าไว้ พยายามตีหมากของคู่แข่ง หรือทำให้เกมซับซ้อนขึ้น ส่วนการเดินเชิงรับ — เสริมความแข็งแรงของบ้าน ปิดจุดเสี่ยง และลดความเสี่ยงลง ทักษะคือการรู้ว่าเมื่อใดควรใช้รูปแบบใด: เมื่อคุณตามอยู่ ควรเล่นเชิงรุกเพื่อหาทางพลิกเกม; เมื่อคุณนำอยู่ — ควรเล่นอย่างมั่นคงโดยไม่เปิดโอกาสให้คู่แข่ง การจัดเรียงของกระดานมีความสำคัญเสมอ: บางครั้งแม้แต่ผู้ที่นำอยู่ก็อาจเสี่ยงเพื่อเร่งชัยชนะ ส่วนผู้ตามควรรอจังหวะที่คู่แข่งพลาด
  • การจัดการคะแนนของแมตช์. ในการแข่งขัน (เช่น ถึง 5 หรือ 7 คะแนน) กลยุทธ์จะเปลี่ยนไปตามคะแนนปัจจุบัน — ซึ่งเรียกว่า กลยุทธ์แมตช์ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการอีกเพียง 1 คะแนนเพื่อชนะ แต่คู่แข่งต้องการ 3 คะแนน คุณควรระวังมากขึ้นในการเสนอการเพิ่มสองเท่า เพราะแม้แพ้ก็ไม่กระทบมาก ในกรณีเช่นนี้จะใช้กฎครอว์ฟอร์ด (Crawford rule) ที่จำกัดการเพิ่มสองเท่าในบางรอบ การรู้หลักการของกลยุทธ์แมตช์มีประโยชน์ในการแข่งขัน แม้การเรียนรู้เชิงลึกจะเกินกว่าคำแนะนำพื้นฐานก็ตาม
  • การจบเกมทางเทคนิคและการเก็บหมาก. ขณะเก็บหมาก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะคำนึงถึงรายละเอียดหลายประการ เช่น «กฎ 25%»: แม้ว่าคุณจะตามอยู่ แต่ถ้ายังมีโอกาสชนะราวหนึ่งในสี่หากคู่แข่งพลาด ก็ควรเล่นต่อไป นอกจากนี้ ควรรักษาหมากในจุดไกลของบ้านไว้นานที่สุด หากคู่แข่งยังสามารถบล็อกได้ เพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะด้วย backgammon ใน Backgammon แบบยาว สิ่งสำคัญ — อย่าอยู่ที่หัวนานเกินไป มิฉะนั้นคู่แข่งจะมีเวลาสร้างบล็อกและลดโอกาสชนะของคุณอย่างมาก

คำแนะนำหลัก — เล่นและวิเคราะห์ หลังจากแต่ละเกม ควรทบทวนการเดินของคุณ: ตรงไหนที่พลาด และการเดินใดที่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า การฝึกฝนและการสังเกตคู่แข่งอย่างใกล้ชิดจะช่วยพัฒนาทักษะของคุณทีละน้อย Backgammon — เป็นเกมที่สามารถเรียนรู้ได้ภายในไม่กี่นาที แต่สามารถฝึกฝนจนเชี่ยวชาญได้ตลอดชีวิต พร้อมกับความสุขจากการพัฒนาแต่ละครั้ง

Backgammon — เป็นเกมที่น่าทึ่งซึ่งผสมผสานระหว่างโชคและกลยุทธ์ ความเรียบง่ายและความลึก เมื่อคุณเรียนรู้กติกาและเข้าใจเทคนิคพื้นฐาน คุณจะค้นพบโลกแห่งการเล่นเชิงปัญญาที่ผ่านการทดสอบตามกาลเวลา ไม่เป็นไรหากในช่วงแรกโชคไม่เข้าข้าง — ทุกเกมจะสอนสิ่งใหม่ ๆ ให้คุณ: ความอดทน การคำนวณ การยอมรับความพ่ายแพ้ และความสุขจากชัยชนะ เกมนี้ยอดเยี่ยมเพราะมันเปิดโอกาสให้คุณพัฒนาได้เสมอ — จากผู้เล่นสมัครเล่นจนถึงระดับทัวร์นาเมนต์

เมื่อคุณได้ลองฝีมือบนกระดาน คุณจะรู้ว่า Backgammon น่าดึงดูดเพียงใด: คุณจะอยากเล่นอีกครั้ง ลองเทคนิคใหม่ หรือทดสอบกลยุทธ์ที่เห็นมา และที่สำคัญที่สุด — เกมนี้เชื่อมโยงผู้คน เกม Backgammon พร้อมชาร้อนหนึ่งถ้วยสามารถทำให้ผู้คนต่างรุ่นและวัฒนธรรมใกล้ชิดกันได้ เพราะภาษาของลูกเต๋าและหมากนั้นเข้าใจได้โดยไม่ต้องพูด การแข่งขันเชิงปัญญา การหยอกล้อแบบมิตรภาพ และความตื่นเต้นเมื่อทอยได้ผลดี — ทั้งหมดนี้สร้างบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ของการเล่น Backgammon

เราหวังว่ากฎและคำแนะนำเหล่านี้จะช่วยให้คุณเล่น Backgammon ได้อย่างมั่นใจและพัฒนาทักษะของคุณ แม้ประสบการณ์เพียงเล็กน้อยก็จะช่วยให้คุณเข้าใจกลยุทธ์ได้ดีขึ้น คำนวณการเดินได้แม่นยำขึ้น และสนุกกับเกมมากขึ้น ใช้หลักการที่เรียนรู้ สังเกตคู่แข่ง และค่อย ๆ พัฒนาสไตล์ของตัวเอง — แล้วเกมนี้จะทั้งสนุกและให้ความรู้มากขึ้น พร้อมจะทดสอบตัวเองแล้วหรือยัง? เล่น Backgammon ออนไลน์ได้เลย — ฟรีและไม่ต้องสมัครสมาชิก!