Xiangqi (象棋), i njohur gjithashtu si shah kinez, është një lojë klasike strategjike me rrënjë të thella historike dhe një status të veçantë në kulturën e Azisë Lindore. Së bashku me lojën go, konsiderohet si një nga simbolet më të rëndësishme intelektuale të qytetërimit kinez.
Ndryshe nga shahu perëndimor, xiangqi u zhvillua sipas rregullave dhe logjikës së vet, duke pasqyruar një këndvështrim unik për strategjinë dhe hapësirën. Loja kërkon jo vetëm llogaritje të sakta dhe mendim logjik, por edhe një intuitë të hollë — një cilësi që vlerësohet lart në filozofinë lindore.
Sot, xiangqi është i njohur jo vetëm në Kinë, por edhe në Vietnam, ku quhet cờ tướng dhe ka status kombëtar. Në këtë vend funksionon një sistem i zhvilluar turnesh që përfshin si gara profesionale, ashtu edhe liga të gjera amatore.
Brenda diasporës kineze në mbarë botën, xiangqi vazhdon të jetë një simbol kulturor që bashkon brezat dhe shërben jo vetëm si argëtim, por edhe si një formë e trashëgimisë intelektuale dhe historike.
Historia e lojës
Të gjitha lojërat e ngjashme me shahun e kanë origjinën nga chaturanga (चतुरङ्ग), një lojë indiane e shekujve V–VI të erës sonë. Në Perëndim ajo u zhvillua në shahun klasik, në Kore u bë janggi (장기, 將棋), në Japoni shōgi (将棋), ndërsa në Kinë mori formën e xiangqi. Të gjitha këto lojëra luhen në tabela drejtkëndëshe me kuti dhe përdorin figura me vlera të ndryshme. Sipas një teorie tjetër, xiangqi u shfaq në mënyrë të pavarur nga India — në Kinën e Lashtë, rreth 2000 vite më parë. Dokumentet e epokës Han e sugjerojnë këtë në mënyrë të tërthortë, megjithatë mungojnë prova të qarta.
Interesante është se fjala “xiangqi” do të thotë “shah me elefant”, dhe kjo reflektohet në simbolikën e figurave dhe në vetë emrin e lojës. Dihet gjithashtu se në lashtësi kanë ekzistuar disa variante lokale të xiangqi me rregulla të ndryshme, derisa në shekullin X u vendosën standardet moderne.
Gjithsesi, në shekullin VIII xiangqi luhej tashmë në Kinë, duke përdorur figura tredimensionale, ndryshe nga pllakat e sheshta që përdoreshin në shōgi. Kompleti përfshinte mbretin, elefantin, karrocën dhe ushtarët (pionët) — njëjtë si në chaturanga-n indiane. Ngjashmëria është shumë e madhe për të qenë rastësore, dhe edhe nëse xiangqi nuk rrjedh drejtpërdrejt nga chaturanga, ndikimi i saj është i padiskutueshëm.
Dallimi kryesor i xiangqi nga lojërat e tjera të shahut është prania e “lumit” që ndan tabelën përgjysmë. Disa figura, si elefantët, nuk mund ta kalojnë atë, gjë që i shton thellësi strategjike lojës. Për më tepër, “pallati” që kufizon lëvizjet e gjeneralit dhe rojeve është një element unik që nuk gjendet në variantet e tjera të shahut.
Popullariteti i xiangqi në Kinë gjatë shekujve VIII–X është i padiskutueshëm — atë e luanin si fisnikët, ashtu edhe fshatarët. Dallimi qëndronte vetëm në koston dhe vështirësinë e prodhimit të tabelave dhe figurave. Një shembull historik i njohur është një ndeshje nga shekulli X ku endacaku Chen Tuan (陳摶) e mposhti perandorin kinez. Për një kohë të gjatë, loja ishte një trashëgimi ekskluzive kineze dhe përhapja e saj në Perëndim filloi vetëm në fillim të shekullit XX.
Në letërsinë dhe pikturën e kohës ka përmendje të shumta për xiangqi, që dëshmojnë rëndësinë e saj kulturore. Në Kinën e Lashtë loja konsiderohej gjithashtu si një mënyrë për të zhvilluar mendimin strategjik dhe rekomandohej për nëpunësit dhe komandantët e ardhshëm.
Europianët mësuan për xiangqi për herë të parë nëpërmjet një vizatimi të François Boucher me titull “Loja e shahut kinez”, e publikuar si gravurë në Paris midis viteve 1741 dhe 1763. Loja njihej në Perëndim, por u luajt realisht vetëm në vitet ’30 të shekullit XX. Nxitje e rëndësishme për popullarizimin global të saj ishte një turne madhor i zhvilluar në vitin 1930 në Hong Kong ndërmjet Kinës Jugore dhe Lindore. Turneu kishte 16 raunde dhe përfundoi në barazim.
Që atëherë, në Kinë janë krijuar dhjetëra liga rajonale dhe institucione arsimore, ku fëmijët mësojnë xiangqi që në moshë të hershme. Transmetimet televizive të ndeshjeve dhe komentet e mjeshtërve luajtën një rol të madh në zhvillimin e lojës, duke filluar të shfaqen rregullisht në mediat kineze në gjysmën e dytë të shekullit XX.
Krijimi i Republikës Popullore të Kinës në vitin 1949 përshpejtoi popullarizimin e xiangqi dhe në vend filluan të organizoheshin gara vjetore që tërhiqnin miliona shikues, si në Kinë ashtu edhe jashtë saj. Në vitin 1956, xiangqi u shpall zyrtarisht sport në Kinë.
Që nga vitet 1980, organizohen turne ndërkombëtare, përfshirë kampionate botërore, me pjesëmarrjen e lojtarëve nga Europa, SHBA, Singapori, Vietnami dhe vende të tjera. Federata Botërore e Xiangqi (WXF, 世界象棋联合会) u themelua në vitin 1993 dhe që prej atëherë koordinon zhvillimin e garave më të rëndësishme në mbarë botën.
Fakte interesante
Go dhe xiangqi janë lojërat kineze më të njohura jashtë Kinës. Ja disa fakte interesante për shahun kinez:
- Xiangqi është përfshirë zyrtarisht në Lojërat Botërore të Mendjes në vitet 2008 dhe 2012.
- Në vitet ’70 në Bashkimin Sovjetik u bë përpjekje për ta popullarizuar xiangqi-n: u botuan manualë teorikë dhe u hodhën në treg sete loje me emrin “Cho Hong Ki”. Megjithatë, këto nuk mjaftuan për të kapërcyer dallimet kulturore dhe pengesat gjuhësore.
- Lojtari më i mirë i shekullit XX konsiderohet kinezi Xie Xiaxun (谢侠逊), i cili shkroi librin e parë për këtë lojë në anglisht dhe më vonë u bë nënkryetar i Shoqatës Kineze të Xiangqi (中国象棋协会).
- Lojtari më i suksesshëm i shekullit XXI është deri tani kinezi Lü Qin (吕钦), pesë herë kampion kombëtar i Kinës në këtë disiplinë.
- Në disa shkolla kineze, xiangqi është pjesë e programeve jashtëshkollore si mjet për zhvillimin e mendimit logjik dhe hapësinor.
- Në platformat e njohura aziatike të videove, disa ndeshje të xiangqi arrijnë miliona shikime, sidomos kur komentohen nga mjeshtër të njohur.
- Në muzeumet e Kinës mund të shihen tabela dhe figura të lashta xiangqi të punuara nga xhade, fildish dhe lloje të rralla druri të çmuar.
Xiangqi nuk është thjesht një variant shahu, por një fenomen unik kulturor që përmbledh mijëra vjet histori, filozofi dhe mendim strategjik lindor. Rregullat, tabela dhe figurat pasqyrojnë botëkuptimin kinez, ndërsa larmia e taktikave e bën lojën interesante si për fillestarët, ashtu edhe për profesionistët. Sot, xiangqi po kapërcen kufijtë kulturorë dhe po bëhet pjesë e trashëgimisë intelektuale botërore, krahas shahut klasik dhe lojës go.
Nëse dëshiron të zhvillosh të menduarit logjik, të mësosh të parashikosh lëvizjet dhe në të njëjtën kohë të prekësh një traditë të lashtë — provo të luash një ndeshje xiangqi. Edhe vetëm një lojë mund të të befasojë me thellësinë dhe paparashikueshmërinë e saj.