Ndodh që një ide e thjeshtë të jetë më e fuqishme se dhjetëra koncepte të ndërlikuara — kështu lindi loja Simon në vitet 1970, duke lënë një gjurmë të rëndësishme në historinë e argëtimit elektronik. Katër butona me ngjyra të ndezura, sinjale drite dhe tinguj që i ngjanin notave muzikore — e gjithë kjo përbënte një lojë memorieje të thjeshtë, por çuditërisht tërheqëse. Pas këtij minimalizmi fshihej një ide inxhinierike e zgjuar, e lindur në kryqëzimin mes video-lojërave, eksperimenteve me tinguj dhe dëshirës për të krijuar diçka me të vërtetë të re.
Historia e lojës
Ideja për Simon lindi nga Ralph Baer dhe Howard Morrison — inxhinierë të lidhur ngushtë me zhvillimin e video-lojërave të para. Baer tashmë ishte i njohur si “babai i video-lojërave” për shkak të krijimit të Magnavox Odyssey — konsola e parë për lojëra në shtëpi. Frymëzimi për Simon erdhi nga një lojë arcade e Atari-t me emrin Touch Me, në të cilën lojtari duhej të mbante mend sinjalet zanore dhe të dritës.
Megjithatë, sipas Baer-it, Touch Me ishte e ngathët dhe e pasuksesshme. Ai dhe Morrison vendosën ta përmirësojnë konceptin: të përmirësonin tingullin, ta bënin kontrollin më intuitiv dhe dizajnin më tërheqës. Së bashku me programuesin Lenny Cope krijuan një pajisje që mund të riprodhonte sekuenca drite dhe tingujsh, të cilat lojtari duhej t’i përsëriste. Në vitin 1978, loja e tyre u publikua nga kompania Milton Bradley — një nga prodhuesit më të mëdhenj të lojërave tavoline dhe elektronike në SHBA.
Simon u bë menjëherë hit. Në vitin 1978 loja u prezantua në Panairin Ndërkombëtar të Elektronikës për Konsumatorin në Çikago dhe tërhoqi menjëherë vëmendjen. Demonstrimi ngjalli interes të madh tek gazetarët, rrjetet shitëse dhe vizitorët, duke bërë që loja të arrinte shpejt në raftet e dyqaneve.
Pajisja me katër butona — të gjelbër, të kuq, blu dhe të verdhë — luante tinguj të pastër muzikorë në një renditje të caktuar. Lojtari duhej të përsëriste renditjen, e cila bëhej më e gjatë me çdo raund. Kombinimi i dritës dhe tingullit krijonte një efekt tërheqës dhe nxiste dëshirën për të përmirësuar rezultatin personal.
Simon fitoi popullaritet të shpejtë në SHBA dhe jashtë saj. Që në fillim të viteve 1980 filloi të prodhohej edhe në vende të tjera si Britania e Madhe, Kanadaja dhe Gjermania, dhe marka vazhdoi të zhvillohej: u shfaqën versione si Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix dhe më vonë edhe ribotime elektronike dhe aplikacione mobile. Çdo version i ri përpiqej të ruante frymën e origjinalit, duke shtuar njëkohësisht mënyra të reja loje, përmasa më kompakte ose efekte vizuale. Simon nuk ishte më thjesht një lodër — ishte kthyer në një ikonë të epokës, shembull i mënyrës se si një ide e thjeshtë mund të arrijë statusin e kultit.
Fakte interesante
- Secili nga katër butonat e Simon shoqërohej me një tingull unik, të bazuar në nota muzikore — do, mi, sol dhe si —, duke e bërë lojën jo vetëm tërheqëse vizualisht, por edhe të dallueshme përmes tingujve, me elemente ritmi dhe melodie.
- Forma origjinale e pajisjes ishte frymëzuar nga një daulle: një trup i rrumbullakët me katër segmente që forconte lidhjen midis tingullit dhe veprimit.
- Dërgesa e parë e Simon shitej për 24,95 dollarë — ekuivalenti i rreth 120 dollarëve sot me llogaritjen e inflacionit — dhe megjithë çmimin, kërkesa ishte aq e madhe sa loja u shit menjëherë.
- Loja Simon u përdor edhe jashtë fushës së argëtimit: ajo u aplikua gjerësisht në studime njohëse, përfshirë studimet mbi kujtesën afatshkurtër dhe aftësinë për përqendrim, falë strukturës së saj të qartë dhe progresive të detyrave.
- Emri Simon i referohet lojës për fëmijë “Simon says”, ku pjesëmarrësit duhet të ndjekin vetëm komandat që fillojnë me shprehjen “Simon thotë” — një aludim që thekson mekanikën e lojës: vëzhgim i kujdesshëm dhe zbatim i saktë.
- Në vitin 1999 loja Simon u përfshi në National Toy Hall of Fame në SHBA si një nga shpikjet më të rëndësishme dhe me ndikim në historinë e industrisë së argëtimit.
Simon ishte një nga lojërat e para që kombinoi me sukses tingullin, dritën dhe kujtesën, duke hapur rrugën për një kategori të re lodrash interaktive. Loja frymëzoi klone të shumta, kopje dhe dhjetëra zhvillues. Sot konsiderohet një klasik, dhe versionet origjinale të vitit 1978 janë kthyer në objekte të çmuara për koleksionistët.