Nonogram — është një puzzle logjik, i njohur gjithashtu me emrat Picross, Griddlers, Hanjie dhe Japanese Crosswords. Ndryshe nga fjalëkryqet klasike, këtu nuk fshihet një fjalë, por një imazh — nga një model i thjeshtë deri te një skenë me piksele — të cilin lojtari e zbulon duke mbushur qelizat sipas udhëzimeve numerike. Loja tërheq sepse gjatë zgjidhjes, numrat e thjeshtë shndërrohen gradualisht në një rezultat vizual domethënës.
Nonogramët nuk kërkojnë njohuri gjuhësore ose kontekste kulturore — është një puzzle i pavarur nga gjuha, i kuptueshëm për këdo që njeh numrat. Falë kësaj universaliteti, Nonogramët kanë zënë një vend të veçantë në botën e lojërave logjike dhe janë bërë një sukses ndërkombëtar, i krahasueshëm në popullaritet me sudoku dhe fjalëkryqet klasike. Duke u shfaqur në fund të viteve 1980, ata fituan shpejt mbështetës në mbarë botën dhe hynë fuqishëm në kulturën e adhuruesve të puzzle-ve.
Historia e Nonogramit
Origjina e puzzle-it në Japoni
Nonogramët u shfaqën relativisht vonë — në fund të viteve 1980 në Japoni. Dy persona, të pavarur nga njëri-tjetri, pretendojnë shpikjen e këtij puzzle-i. E para ishte redaktorja grafike japoneze Non Ishida (石田 のん), e cila në vitin 1987 mori pjesë në një konkurs të pazakontë në Tokio për imazhin më të mirë të krijuar me ndihmën e dritareve të një rrokaqielli. Në punën e saj, Ishida «vizatonte» një pamje duke ndezur dhe fikur dritat e ndërtesës dhe fitoi vendin e parë. Kjo fitore e frymëzoi atë me idenë e një loje logjike: ajo kuptoi se një parim i ngjashëm mund të aplikohej në letër, duke mbushur katrorët në një rrjet. Në vitin 1988, Ishida publikoi tre puzzle-t e para të këtij lloji me emrin Window Art Puzzles.
Pothuajse në të njëjtën kohë, krijuesi profesionist i puzzle-ve Tetsuya Nishio (西尾 徹也) zhvilloi variantin e tij të së njëjtës ide. Nishio botoi detyrat e para të tij në një revistë tjetër dhe i quajti お絵かきロジック (Oekaki Logic) — që përkthehet si «vizatim me logjikë» ose «imazh logjik». Versioni i tij u përhap gjithashtu në shtypin japonez dhe shpejt zuri vendin e vet në zhanrin që po formohej. Emri i propozuar nga Nishio u bë i qëndrueshëm në Japoni dhe ende përdoret në disa botime të specializuara. Kështu u shfaqën Nonogramët e parë (atëherë ende me emra të ndryshëm) në faqet e botimeve japoneze.
Hapat e parë dhe përhapja
Fillimisht, puzzle-t e rinj nuk tërhoqën menjëherë shumë vëmendje në atdhe. Rregullat ndryshonin nga ato të zakonshmet dhe jo të gjithë e kuptonin si duhej të zgjidheshin. Megjithatë, së shpejti një rast i favorshëm ndihmoi Nonogramët të dilnin në skenën botërore. Në vitin 1989, Non Ishida prezantoi puzzle-t e saj tek entuziasti britanik James Dalgety — koleksionist dhe studiues i lojërave logjike. Dalgety pa potencialin e lojës dhe nënshkroi një marrëveshje me Ishida për promovimin e puzzle-it jashtë Japonisë.
Ishte James Dalgety ai që shpiku emrin Nonogram për puzzle-in e ri — duke bashkuar pseudonimin e autores, Non, me një pjesë të fjalës diagram (me nënkuptim vizatim ose skemë). Në vitin 1990, ai arriti të bindte gazetën britanike me ndikim The Daily Telegraph të publikonte rregullisht këto puzzle. Që nga vera e vitit 1990, Nonogramët filluan të shfaqeshin çdo javë në botimin e së dielës — The Sunday Telegraph. Kjo ishte publikimi i parë i rregullt i Nonogramëve në shtyp në mbarë botën, duke shënuar fillimin e popullaritetit ndërkombëtar të lojës.
Njerëzimi ndërkombëtar në vitet 1990
Falë shtypit britanik, «vizatimet me numra» japoneze u bënë të njohura në mbarë botën. Që në vitin 1993, puzzle-i u kthye me triumf në atdhe: një nga gazetat më të mëdha japoneze, 毎日新聞 (The Mainichi Shimbun), e frymëzuar nga suksesi në Angli, filloi të publikonte Nonogramë në faqet e saj. Në të njëjtin vit, Ishida botoi në Japoni librin e parë me Nonogramë, ndërsa në Mbretërinë e Bashkuar, shtëpia botuese Pan Books publikoi The Sunday Telegraph Book of Nonograms, një koleksion puzzle-sh nga gazeta.
Gjatë viteve të ardhshme, popullariteti i lojës u rrit me shpejtësi: që në vitin 1995 doli botimi i katërt i Nonogramëve nga The Sunday Telegraph, dhe vetë detyrat filluan të shtypeshin në revista dhe gazeta në mbarë botën. U shfaqën seri revistash tërësisht të dedikuara për këtë puzzle japonez.
Në Japoni, botues të mëdhenj si Gakken dhe Sekaibunkasha filluan të publikojnë revista të specializuara të dedikuara për këto puzzle, gjë që kontribuoi ndjeshëm në rritjen e interesit për zhanrin brenda vendit. Me kalimin e kohës, kompani të huaja filluan të blinin të drejtat për botimin e materialeve japoneze dhe Nonogramët filluan të shfaqeshin në formate të ndryshme — nga rubrika gazetash deri te revista dhe koleksione të plota.
Në gjysmën e parë të viteve 1990, këto puzzle filluan të botoheshin në Holandë, Suedi, SHBA, Afrikën e Jugut dhe vende të tjera. Deri në fund të dekadës, gjeografia e përhapjes ishte zgjeruar ndjeshëm: në vitin 1997, kompania izraelite Nikoli Rosh filloi të botonte Nonogramë në Lindjen e Mesme. Afërsisht në të njëjtën kohë, botime me këto detyra nisën të shfaqeshin në Brazil, Poloni, Çeki, Korenë e Jugut dhe Australi. Zgjerimi shoqërohej me rritje tirazhesh dhe me shfaqjen e formateve të reja, duke e konsoliduar përfundimisht Nonogramin si një lojë logjike ndërkombëtare.
Në një nga etapat e rëndësishme të popullarizimit, u përfshi industria e lojërave. Në vitin 1995, kompania Nintendo publikoi në Japoni disa lojëra video nga seria Picross (shkurtim nga «picture crossword»), ku përdorej parimi i Nonogramit. Loja më e njohur ishte Mario’s Picross për konsolën portative Game Boy — e vetmja nga kjo seri që në atë kohë doli jashtë Japonisë, në SHBA. Në këtë mënyrë, miliona lojtarë u njohën me puzzle-in e ri përmes lojërave video.
Pas Nintendo-s, idenë e përqafuan edhe të tjerë: u shfaqën lojëra elektronike xhepi dhe madje edhe automatikë arcade. Në vitin 1996, në Japoni doli loja arcade Logic Pro, ndërtuar tërësisht mbi zgjidhjen e Nonogramëve, dhe një vit më vonë — vazhdimi i saj. Këta automatikë u bënë pjesë e historisë së lojërave (sot emulohen përmes MAME si shembuj të retro gaming). Deri në fund të viteve 1990, Nonogramët kishin konsoliduar përfundimisht statusin e një suksesi ndërkombëtar.
Nonogramët në mijëvjeçarin e ri
Në vitin 1998, gazeta britanike The Sunday Telegraph vendosi të organizojë një konkurs mes lexuesve për të gjetur një emër të ri për puzzle-in e dashur. Kjo ndodhi sepse deri atëherë bashkëpunimi i gazetës me Non Ishida kishte përfunduar dhe u shfaq nevoja për një markë të vetën. Fjala Griddler («rrjetëzuar») fitoi dhe që nga ajo kohë përdoret në Angli së bashku me termin Nonogram.
Në vitin 1999, botuesi i njohur i puzzle-ve Puzzler Media (më parë BEAP) nisi në Mbretërinë e Bashkuar dy revista periodike me këto detyra nën emrin japonez Hanjie (判じ絵) — që mund të përkthehet si «gjykim sipas imazhit». Doli veçmas revista Hanjie me puzzle të vegjël dhe Super Hanjie — me imazhe të mëdha dhe të detajuara. Në të njëjtin vit, seri të veçanta revistash me fjalëkryqe japoneze nisën të botohen në Holandë dhe në disa vende të tjera evropiane.
Fillimi i viteve 2000 u shënua nga një rritje edhe më e madhe e popullaritetit. U shfaqën botimet e para mujore të rregullta plotësisht të dedikuara Nonogramëve: në vitin 2000, revista britanike Tsunami u bë koleksioni i parë mujor i fjalëkryqeve japoneze. Në SHBA, shtëpia botuese Sterling Publishing publikoi dy libra me Nonogramë — Perplexing Pixel Puzzles dhe Mind Sharpening Pixel Puzzles. Në të njëjtin vit, në Holandë nisi revista Japanse Puzzels XXL, që ofronte puzzle veçanërisht të mëdhenj.
Në prag të mijëvjeçarit të ri, Nonogramët u shndërruan përfundimisht nga një hobi i ngushtë në një pjesë të qëndrueshme të kulturës globale të lojërave logjike. Deri në vitin 2001, botime të specializuara me Nonogramë dilnin tashmë në Francë, Finlandë dhe Hungari. Në këto vende u nisën seri të rregullta, të përgatitura sipas traditave vendore të paraqitjes së lojërave logjike: në Francë vihej theks te dizajni elegant i rrjetës dhe përfundimi vizual i vizatimeve, ndërsa në Finlandë detyrat ndaheshin qartë sipas niveleve të vështirësisë, gjë që e bënte mësimin e lojës veçanërisht sistematik.
Në të njëjtën kohë, Nonogramët hynin gjithnjë e më shpesh në revista kolektive puzzle-sh në vende të ndryshme. Në Itali dhe Spanjë, Nonogramët nisën të përfshiheshin rregullisht në seksionet e lojërave logjike pranë sudoku-t, si një alternativë vizuale ndaj detyrave numerike. Në Rusi dhe Evropën Lindore, ata u shfaqën si fjalëkryqe japoneze në shtojcat e gazetave, javore tematike dhe koleksione speciale lojërash logjike, ku shpejt zunë një vend të qëndrueshëm.
Në shumë botime, Nonogrami u bë rubrikë e përhershme, ndonjëherë edhe i vendosur në kopertinë si element qendror. Falë këtij formati, loja mori një valë të dytë përhapjeje — përmes lexuesve që fillimisht nuk ishin të njohur me puzzle-t japoneze, por u interesuan për to në kontekstin e detyrave më të zakonshme. Si rezultat i këtij shtrirjeje, Nonogramët u konsoliduan fuqishëm në mesin e lojërave kryesore logjike të fillimit të shekullit XXI.
Klubet dhe komunitetet e zgjidhësve morën një zhvillim të veçantë. Në Japoni dhe Mbretërinë e Bashkuar nisën të formoheshin grupe interesi, ku pjesëmarrësit diskutonin strategji, ndanin botime të preferuara, merrnin pjesë në kampionate të zgjidhjes së shpejtë ose përgatisnin buletine amatore. Forma të ngjashme ekzistonin në Gjermani, Çeki dhe Finlandë. Koleksionet e detyrave nga këto takime ndonjëherë dilnin në shitje komerciale, dhe në disa vende bëheshin edhe baza e revistave autoriale.
Që nga fillimi i viteve 2000, Nonogramët nisën të përdoreshin gjithnjë e më shumë në arsim si mjet për zhvillimin e mendimit logjik dhe vëmendjes. Mësuesit e matematikës dhe informatikës i përfshinin në kurse, sidomos gjatë trajtimit të temave që lidhen me algoritmet, planin koordinativ dhe logjikën binare. Në disa vende — për shembull, në Holandë, Finlandë dhe Izrael — u krijuan fletore pune të veçanta të përshtatura për programet shkollore. Ky qasje jo vetëm që zgjeroi audiencën e puzzle-it, por i dha edhe një status shtesë edukativ.
Me kalimin e kohës, nga Nonogrami klasik bardh e zi u zhvillua një grup i tërë lojërash të afërta. Përveç versioneve me ngjyra, u shfaqën Nonogramë diagonalë, rrjeta trekëndore dhe gjashtëkëndore, si dhe puzzle me rregulla asimetrike. Disa prej tyre parashikojnë që një pjesë e udhëzimeve të fshihet ose të jepet vetëm gjatë lojës. Këto variante e zgjerojnë zhanrin dhe lejojnë përdorimin e metodave më komplekse të arsyetimit, duke e bërë lojën interesante edhe për zgjidhësit me përvojë.
Sot, Nonogramët janë pjesë integrale e kulturës botërore të puzzle-ve: botime speciale ose të përziera me këto puzzle publikohen rregullisht në më shumë se 35 vende, përfshirë Japoninë, SHBA-në, Mbretërinë e Bashkuar, Gjermaninë, Rusinë dhe shumë të tjera. Vetëm në Japoni, aktualisht dalin mbi dhjetë revista të ndryshme tërësisht të dedikuara këtij puzzle-i, pa përmendur libra të shumtë dhe aplikacione elektronike. Nonogramët janë zhvendosur me sukses nga faqet e gazetave në kompjuterë dhe pajisje mobile: ekzistojnë qindra platforma online dhe aplikacione ku miliona përdorues i zgjidhin këto detyra çdo ditë. Kështu, brenda disa dekadave, Nonogrami kaloi nga një kuriozitet lokal në një fenomen ndërkombëtar të njohur në industrinë e lojërave intelektuale.
Fakte interesante rreth Nonogramëve
- Puzzle-i i parë publik — në një rrokaqiell. Nonogrami i parë i prezantuar publikut të gjerë ishte një instalacion dritash mbi një ndërtesë. Në konkursin Window Art të vitit 1987, Non Ishida «rrëfeu» përmes dritareve legjendën e prerësit të bambusit — një mit japonez i lashtë. Dritat formuan një vizatim në fasadën e rrokaqiellit, duke u bërë në praktikë prototipi i Nonogramit modern. Kjo histori origjine e bën Nonogramin unik mes puzzle-ve.
- Nonogrami i parë elektronik doli në kompjuterët shtëpiakë japonezë NEC PC-9800. Shumë kohë përpara Mario’s Picross, në Japoni të fillimit të viteve 1990 ekzistonin versione kompjuterike të Nonogramëve për sistemet NEC PC-9800 — PC të njohur në Japoni. Këto programe ishin pak të njohura jashtë vendit, por vendosën themelet për ndërfaqen dhe logjikën e versioneve të ardhshme.
- Nonogrami më i madh i shtypur kishte përmasa mbi 300×300 qeliza. Disa entuziastë dhe botues krijuan Nonogramë gjigantë — praktikisht në format poster. Për shembull, kompania Conceptis botoi në një numër special një detyrë me 320×320 qeliza, që propozohej të zgjidhej me pjesë.
- Nonogramët studiohen në kontekstin e NP-plotsisë në teorinë e kompleksitetit të llogaritjes. Nga pikëpamja logjike, zgjidhshmëria e një Nonogrami të përgjithshëm (me madhësi të çfarëdoshme) i përket klasës së problemeve NP-plote — pra teorikisht të vështira për t’u llogaritur. Kjo e bën Nonogramin jo vetëm argëtues, por edhe një temë akademike interesante në fushën e algoritmeve dhe inteligjencës artificiale.
- Emra alternativë. Në vende të ndryshme, Nonogramët njihen me emra lokalë që pasqyrojnë si veçoritë gjuhësore, ashtu edhe shoqatat kulturore. Në hapësirën rusishtfolëse shpesh quhen fjalëkryqe japoneze, duke theksuar vendin e origjinës. Në botën anglishtfolëse, përveç termit të përgjithshëm Nonogram, janë të përhapura variantet Griddlers (në Mbretërinë e Bashkuar) dhe Hanjie. Autorët japonezë shpesh përdorin emrin お絵かきパズル (Oekaki Pazuru) — «puzzle vizatimi». Gjithashtu hasen termat Paint by Numbers (në vendet anglishtfolëse, por më rrallë për shkak të ngatërrimit me librat e ngjyrosjes), Picross (markë e Nintendo), Picture Logic, Logic Art, Pic-a-Pix dhe të tjerë. Ky larmi emërtimesh pasqyron shtrirjen e gjerë gjeografike dhe adaptimin kulturor të puzzle-it.
- Ekzistojnë Nonogramë me ngjyra. Shumica e Nonogramëve klasikë janë bardh e zi, por ekziston një zhanër i veçantë — Nonogramët me ngjyra, ku çdo udhëzim ka ngjyrën e vet dhe qelizat mbushen sipas saj. Kjo e vështirëson logjikën, sepse duhet marrë parasysh renditja e grupeve me ngjyra dhe ndarësit mes grupeve me ngjyra të ndryshme. Nintendo zhvilloi në mënyrë aktive formatin me ngjyra në seritë e lojërave Picross DS, Picross 3D dhe të tjera.
- Nonogramët janë pjesë e pandarë e programit të garave ndërkombëtare të puzzle-ve. Në Kampionatet Botërore të Puzzle-ve (World Puzzle Championship), detyra të këtij lloji shpesh përfshihen në kategorinë e vizatimeve me rrjetë, ku pjesëmarrësit garojnë në shpejtësi dhe saktësi. Disa entuziastë vendosin rekorde jozyrtare duke zgjidhur puzzle veçanërisht të mëdha — për shembull fjalëkryqe japoneze me 100×100 ose më shumë qeliza, zgjidhja e të cilëve kërkon shumë orë. Ekzistojnë gjithashtu detyra me shkallë ekstreme vështirësie, që mund t’i zgjidhin vetëm më të përvojshmit. Të gjitha këto e konfirmojnë statusin e Nonogramit si një sfidë serioze intelektuale.
Rruga e Nonogramit është një shembull i qartë se si një lojë intelektuale mund të bëhet një fenomen kulturor global. E lindur nga ideja e thjeshtë e «vizatimit me logjikë», kjo detyrë arriti të kapërcejë barrierat gjuhësore dhe gjeografike dhe të fitojë adhurues në të gjitha kontinentet. Sot, Nonogramët botohen në revista, libra dhe formate elektronike, dhe zgjidhen nga njerëz të moshave dhe profesioneve të ndryshme. Kjo lojë vlerësohet sepse zhvillon mendimin, imagjinatën dhe këmbënguljen, dhe ofron kënaqësi nga procesi i kërkimit dhe zbulimit gradual të një vizatimi ose modeli të fshehur. Nonogrami me të drejtë është bërë një «klasik i gjallë» në botën e puzzle-ve — krahas fjalëkryqeve, sudoku-t dhe lojërave të tjera të përjetshme për mendjen.
Pasi të kesh kuptuar rregullat e Nonogramit, ndiej ritmin e zgjidhjes dhe mbush me besim qelizën e parë. Në pamje të parë, Nonogrami mund të duket i thjeshtë, por gjatë zgjidhjes ai zbulon thellësinë e analizës logjike, që kërkon përqendrim, saktësi dhe një qasje sistematike. Zbatimi i qëndrueshëm i rregullave çon në një rezultat të matur me kujdes, që përfundon zinxhirin logjik të arsyetimit. Falë këtij kombinimi të qasjes së thjeshtë dhe pasurisë intelektuale, Nonogrami ruan me të drejtë statusin e një puzzle-i logjik klasik, interesimi për të cilin nuk zbehet me kalimin e kohës.