Po ngarkohet...


Shtoni në faqe Metainformacion

Chinese checkers online, falas

Historia pas lojës

Një nga lojërat më të njohura të tavolinës, veçanërisht popullore në Shtetet e Bashkuara dhe Evropë, është Chinese Checkers. E shpikur në fund të shekullit XIX, ajo fitoi shpejt popullaritet në vendet perëndimore dhe, pavarësisht emrit, nuk ka asnjë lidhje me Kinën.

Loja dallohet lehtësisht për shkak të tabelës karakteristike në formë ylli dhe figurave shumëngjyrëshe që lojtarët i lëvizin duke kërcyer mbi figura të tjera. Pas pamjes së saj të thjeshtë fshihet një strategji befasuese e thellë, që e bën lojën interesante si për fëmijë ashtu edhe për të rritur.

Historia e lojës

Paraardhësja e Chinese Checkers konsiderohet loja Halma, e shpikur në vitet 1883–1884 nga një profesor amerikan nga Bostoni, George Howard Monks. Duke u bazuar në këtë lojë, në vitin 1892, gjermani Otto Robert Maier zhvilloi një variant më të ndërlikuar me emrin Stern-Halma. Ndryshe nga Halma origjinale, kjo variant luhet në një tabelë në formë ylli me gjashtë cepa, nga 2 deri në 6 lojtarë.

Kjo ndryshim në formën e tabelës u bë veçoria kryesore: forma me yll barazoi pozicionet fillestare të lojtarëve dhe e bëri lojën më simetrike dhe dinamike. Çdo cep i yllit shërben si pikë nisjeje, duke siguruar kushte të barabarta për të gjithë pjesëmarrësit dhe duke hapur mundësi të gjera për planifikim strategjik.

Stern-Halma u patentua zyrtarisht nga kompania gjermane Ravensburger në vitin 1892, dhe në vitin 1909 u publikua në Angli nga kompania Spears & Sons. Në Shtetet e Bashkuara, loja u shfaq shumë më vonë — në vitin 1928 — dhe u botua nga kompania J. Pressman & Co. Pikërisht atëherë u shfaq edhe emri i ri — Chinese Checkers.

Megjithëse Chinese Checkers nuk e ka origjinën nga Kina, përdorimi i fjalës “Chinese” si strategji marketingu rezultoi i suksesshëm. Njerëzit e lidhën atmosferën lindore me ekzotikën, misterin dhe kulturën e rafinuar. Falë kësaj, marka u bë më e lehtë për t’u mbajtur mend dhe më e njohur.

Një nga teoritë për emërtimin e lojës lidhet me rritjen e shpejtë të interesit për gjithçka orientale në Shtetet e Bashkuara në fillim të viteve 1920. Në atë kohë u prezantua edhe loja mahjong (në vitin 1922), dhe në vitin 1923 ndodhi zbulimi madhështor arkeologjik i varrit të Tutankhamonit. Chinese Checkers u bë një simbol tjetër i modës lindore të viteve ’20 dhe zuri një vend të merituar mes lojërave klasike të tavolinës.

Loja u përhap shpejt në familjet amerikane, duke u bërë pjesë thelbësore e argëtimit në shtëpi. Falë rregullave të thjeshta dhe mundësisë për të luajtur me dy, tre ose më shumë vetë, ajo ishte ideale për mbrëmjet në tavolinë. Përveç kësaj, Chinese Checkers përdorej shpesh në institucionet arsimore për të zhvilluar të menduarit hapësinor dhe aftësitë e planifikimit tek fëmijët.

Një emër alternativ perëndimor për këtë lojë është Hop Ching checkers, ndërsa në Kinë ajo njihet si Tiaoqi (“loja e kërcimeve”). Duke marrë parasysh pasionin e japonezëve për lojërat logjike, Chinese Checkers nuk mungoi as në Tokën e Diellit në Lindje. Aty njihet si “loja e diamantëve” (ダイヤモンドゲーム) dhe ndryshon pak në rregulla nga origjinali i vitit 1892.

Në disa variante japoneze lejohen kërcime të njëpasnjëshme më të gjata, dhe qëllimi i lojës mund të përfshijë jo vetëm lëvizjen e të gjitha figurave në pikën e kundërt të fillimit, por edhe marrjen e disa pozicioneve të caktuara. Për më tepër, ekzistojnë variante të rralla ku lojtarët përdorin figura speciale ose tabela të zgjeruara — në formë ylli me dymbëdhjetë cepa. Këto forma janë të njohura në klubet e hobi dhe komunitetet e lojërave të tavolinës në Azi.

Edhe sot, Chinese Checkers mbetet një nga të paktat lojëra tavoline që nuk ka ndryshuar pothuajse fare për më shumë se njëqind vjet. Falë përshtatjeve në format të shtypur dhe digjital, ajo mbetet aktuale dhe vazhdon të tërheqë lojtarë nga të gjitha brezat.

Fakte interesante

  • Në disa vende gjatë Luftës së Dytë Botërore (si p.sh. në Mbretërinë e Bashkuar), shitjet e Chinese Checkers ranë për shkak të origjinës së saj “gjermane”, pavarësisht emrit neutral.
  • Në shekullin XX u bënë të njohura setet portative për udhëtime me figura magnetike — Chinese Checkers u bë një lojë e pazëvendësueshme për udhëtime dhe piknike.
  • Ekzistojnë variante të rralla të Chinese Checkers në të cilat përdoret një zare për të shtuar një element fati.
  • Kërcimet mbi figura nuk i heqin ato nga tabela. Ndryshe nga damat klasike, këtu figurat nuk “kapen”, por përdoren si bazë për lëvizje, çka i jep lojës thellësi taktike.
  • Në vitet 1950, Chinese Checkers u reklamua në radio — një gjë e rrallë për lojërat e tavolinës në atë kohë.

Provo veten si strateg — luaj Chinese Checkers online falas dhe zbulo këtë lojë klasike në një format të përshtatshëm, pa regjistrim dhe pa ndërlikime.

Si të luani, rregullat dhe këshillat

Chinese Checkers nuk është thjesht një lojë klasike tavoline, por një provë e vërtetë e të menduarit logjik, vëmendjes dhe intuitës strategjike. Pavarësisht mekanikës së thjeshtë, çdo ndeshje kërkon llogaritje dhe aftësinë për t’u përshtatur me veprimet e kundërshtarëve. Para se të fillosh lojën, është e dobishme të kuptosh rregullat bazë dhe taktikat — kjo do të të ndihmojë të ambientoohesh më shpejt dhe të fillosh të fitosh.

Është interesante që kjo lojë tërheq si fillestarët ashtu edhe lojtarët me përvojë: në pamje të parë duket e thjeshtë, por gjatë lojës shfaq shumë mundësi taktike.

Rregullat e lojës

Chinese Checkers luhet në një fushë në formën e një ylli me gjashtë cepa. Zakonisht është një tabelë me vrima të vendosura në mënyrë simetrike, ku vendosen gurë me ngjyra të ndryshme. Meqë ylli ka gjashtë cepa, në këtë lojë mund të marrin pjesë nga 2 deri në 6 lojtarë.

Varësisht nga numri i pjesëmarrësve, sektorët fillestarë zgjidhen në mënyrë që gurët të shpërndahen në mënyrë të barabartë, dhe nëse nuk ka numër të plotë lojtarësh, cepat e tjerë mbeten bosh. Çdo lojtar merr një nga cepat e yllit, ku vendosen gurët e tij. Në cepin përballë vendosen gurët e kundërshtarit (me ngjyrë tjetër). Qëllimi përfundimtar është të lëvizësh të gjithë gurët e tu, hap pas hapi, nga njëra anë e fushës në anën tjetër.

Gjatë një lëvizjeje mund të:

  • Lëvizësh një gur përpara në një hapësirë (nëse nuk është e zënë).
  • Kapërcesh mbi gurët e tu ose të kundërshtarit nëse ata ndodhen në rrugë.

Këto dy veprime përjashtojnë njëra-tjetrën. Do të thotë se nëse bën një kapërcim gjatë kësaj lëvizjeje, nuk mund ta lëvizësh gurin me një hap të vetëm — dhe anasjelltas. Është e rëndësishme të theksohet se kapërcimi lejohet vetëm nëse ka një hapësirë të lirë pas gurit që po kapërcehet.

Brenda të njëjtës lëvizje, është e mundur të bësh disa kapërcime mbi gurët e tu dhe të kundërshtarit — ashtu si në lojën klasike të dames — nëse situata në fushë e lejon. Megjithatë, të gjithë gurët mbeten në fushë dhe nuk “hanë” si në damë. Ndonjëherë është e mundur të realizosh një seri prej 4–5 kapërcimesh në një lëvizje të vetme, gjë që e përshpejton shumë përparimin drejt qëllimit.

Duke qenë se kapërcimi lëviz gurin për dy hapësira përpara, në vend të një hapësire, kjo taktikë është zakonisht më efikase. Prandaj — duhet të zgjedhësh rrugë me sa më shumë gurë, të tu dhe të kundërshtarit, dhe të bllokosh kapërcimet e mundshme të kundërshtarit.

Bllokimi i zgjuar është çelësi i fitores: nëse arrin të zësh hapësira strategjike dhe të kufizosh lirinë e lëvizjes së kundërshtarit, do të kesh një avantazh edhe në pozicione të barabarta.

Këshilla për lojën

Ashtu si në shumë lojëra të tjera tavoline, e drejta për të bërë lëvizjen e parë në Chinese Checkers përcaktohet me short. Prandaj, përveç tabelës dhe gurëve, është mirë të kesh një zare ose monedhë. Disa lojtarë ndjekin rregullin: “më i riu luan i pari”, por kjo nuk është e detyrueshme.

Për të arritur më shpejt se kundërshtari në anën tjetër të fushës, duhet:

  • Zgjedhësh rrugë me më shumë gurë të përqendruar.
  • Bllokosh lëvizjet e kundërshtarit duke vendosur gurët e tu në palë të njëpasnjëshme.
  • Nëse është e mundur — mos lejo që kundërshtari të bëjë të njëjtën gjë.

Ndonjëherë është e dobishme të sakrifikosh përkohësisht pozicionin tënd për ta detyruar kundërshtarin të bëjë një lëvizje të pafavorshme ose të zbulojë mbrojtjen e tij.

Loja përfundon kur të gjithë gurët e tu arrijnë në anën tjetër të fushës. E rëndësishme: nuk është e nevojshme të jesh i pari që përfundon — nëse përparon me siguri dhe ndalon kundërshtarin, tashmë ke një avantazh taktik.

Meqenëse çdo lojtar — në varësi të numrit të pjesëmarrësve — zakonisht ka nga 10 deri në 15 gurë, loja mund të zgjasë goxha, por gjithashtu ofron shumë emocione pozitive. Më e rëndësishmja është të jesh i vëmendshëm dhe të mendosh përpara, të zësh pozicionet e duhura dhe të mos e lejosh kundërshtarin të bëjë të njëjtën gjë!

Chinese Checkers nuk është vetëm një mënyrë argëtuese për të kaluar kohën, por edhe një stërvitje e shkëlqyer për mendimin hapësinor, aftësinë për të parashikuar dhe durimin. Pasi të njohësh rregullat dhe të zotërosh strategjinë bazë, mund të fillosh me vetëbesim. Luaj online, luaj falas!