Po ngarkohet...


Shtoni në faqe Metainformacion

Backgammon online, falas

Historia pas lojës

Backgammon — është një nga lojërat më të vjetra të tavolinës në botë, me një histori që shtrihet në mijëra vjet. Ajo kombinon në mënyrë të jashtëzakonshme thjeshtësinë e rregullave me thellësinë e mundësive strategjike, gjë që i ka mundësuar të mbijetojë ndër shekuj dhe të bëhet e njohur në shumë vende. Backgammon dallohet nga lojërat e tjera logjike për ekuilibrin e rrallë midis rastësisë, që vjen nga hedhja e zareve, dhe aftësisë, që kërkon llogaritje dhe mendim taktik. Falë kësaj, loja ka zënë një vend të veçantë në kulturën e shumë popujve — nga oborret mbretërore persiane deri te kafenetë moderne — dhe me të drejtë konsiderohet si një nga format më elegante dhe intelektuale të argëtimit.

Historia e Backgammon

Origjina më e hershme e lojës

Të dhënat arkeologjike tregojnë se pararendësit e Backgammon ekzistonin që në lashtësi. Në Iran (Persia e lashtë) janë zbuluar sete lojërash rreth pesë mijë vjeçare — tabela me zgavra dhe zare — që i përkasin kulturës arkeologjike të Jiroftit. Një nga paraardhëset e mundshme të lojës është Royal Game of Ur (Loja Mbretërore e Urit), e përhapur në Mesopotami rreth vitit 2600 p.e.s. Ashtu si Backgammon, ajo ishte një garë që kombinonte fatin dhe aftësinë, me përdorimin e gurëve dhe zareve.

Burimet e shkruara nga antikiteti përmendin lojën romake Latrunculi, një lojë strategjike me gurë, si edhe lojën më të vonshme bizantine Tabula, e cila kishte një tabelë me 24 pozicione dhe 15 gurë për secilin lojtar. Edhe atëherë, qëllimi i Tabula ishte të lëvizje gurët e tu sa më shpejt nëpër tabelë dhe t’i hiqje përpara kundërshtarit — një parim që i ngjan shumë Backgammon-it modern.

Legjenda persiane për krijimin e Backgammon

Loja më e afërt me Backgammon-in modern u krijua në Persi gjatë Perandorisë Sasanide (shekujt III–VI e.s.). Emri persian i lojës — Nard (نرد) — është shkurtim i Nardshir, që do të thotë «loja e Ardashirit trim». Sipas legjendës, loja u shpik nga veziri Buzurgmehr (بزرگمهر) në oborrin e mbretit Khosrow I Anushirvan (خسرو انوشیروان). Thuhet se Buzurgmehr e krijoi lojën e re si përgjigje ndaj shahut indian, për të treguar epërsinë intelektuale të Persisë.

Në poemën epike «Shahnameh» (شاهنامه) të poetit persian Ferdowsi (فردوسی), kjo legjendë rrëfehet me ngjyra të gjalla, duke e lidhur origjinën e lojës me emrin e vezirit të mençur. Edhe pse nuk ka dëshmi historike për një autor specifik, vetë legjenda tregon origjinën persiane të Backgammon dhe rëndësinë e saj në oborret mbretërore persiane.

Përhapja e lojës në Lindje dhe lindja e Backgammon të gjatë dhe të shkurtër

Nga Persia, Backgammon u përhap gjerësisht në Lindjen e Mesme, Azinë Qendrore dhe më tej. Që në shekujt VII–VIII, përmendet në burime arabe me emrin «taht-e-nard». Përmes ndikimit arab, që arriti deri në Siçili, loja u përhap në Afrikën e Veriut dhe në Gadishullin Iberik: besohet se në Evropë mbërriti për herë të parë në shekullin X me emrin Tables (— «tabela»).

Loja ishte e njohur edhe në Kinë: kronikat historike përmendin shuang-lu (雙陸) — një lojë e ngjashme me Backgammon-in, e cila, sipas traditës, u shpik në Indinë Perëndimore dhe u soll në Kinë gjatë dinastisë Wei (220–265 e.s.). Në shekujt V–VI, shuang-lu u përhap gjerësisht dhe u bë një formë popullore argëtimi. Në Japoni, një lojë e ngjashme me emrin sugoroku (双六) u bë aq e dashur saqë perandoresha Jitō (持統天皇) në vitin 689 e ndaloi atë për shkak të përfshirjes së tepërt të popullsisë në lojërat e fatit. Këto fakte tregojnë se, që në Mesjetë, Backgammon kishte shumë variante dhe emërtime lokale.

Backgammon në Evropën mesjetare

Në Evropë, lojërat e ngjashme me Backgammon njiheshin me emrin Tables. Përmendja e parë e shkruar e lojës gjendet në një dorëshkrim anglosakson të vitit 1025 (Codex Exoniensis), ku thuhet: «Dy burra ulen për të luajtur Tables...». Në shekullin XI, lojëra të ngjashme u shfaqën në Francë me emrin Trictrac dhe fituan shpejt popullaritet në mesin e aristokracisë dhe kumarxhinjve.

Mbreti francez Luigji IX Shenjti (Louis IX) në vitin 1254 nxori një dekret që ndalonte oborrtarët e tij të luanin lojëra fati, përfshirë Tables. Megjithë ndalimet, loja vazhdoi të përhapej: në Gjermani, përmendjet e para datojnë nga shekulli XII, dhe në Islandë nga shekulli XIII. Në Spanjë, mbreti Alfonso X i Urti (Alfonso X de Castilla) në vitin 1283 i kushtoi një kapitull të veçantë nga vepra e tij e famshme «Libro de los Juegos» (Libri i lojërave) lojës Tables (Todas Tablas), duke përshkruar me hollësi rregullat e saj.

Deri në shekullin XVI, lojërat me zare ishin bërë pjesë e përditshme e jetës në mbarë Evropën. Megjithatë, nuk ekzistonin rregulla të unifikuara: çdo vend dhe rajon kishte variantet e veta. Në Francë luhej Trictrac, në Itali Tavole Reale, në Spanjë Tablas Reales, ndërsa në Gjermani Puff. Në Angli, për një kohë të gjatë u përdor emri i përgjithshëm Tables, dhe vetëm në fillim të shekullit XVII u shfaq fjala «Backgammon». Etimologjia e emrit nuk është plotësisht e qartë: sipas një teorie, rrjedh nga fjalët e anglishtes së vjetër back («prapa») dhe gamen («lojë»), që shprehin idenë e «kthimit të gurëve në shtëpi»; sipas një tjetër, vjen nga fjalët uelsh bach («i vogël») dhe cammaun («luftë»). Në çdo rast, termi u përhap për të përcaktuar variantin «të shkurtër» të Backgammon-it, që lejonte goditjen e gurëve të kundërshtarit.

Lindja e Backgammon të gjatë dhe të shkurtër

Në Rusinë mesjetare dhe vendet fqinje, loja njihej me emrin persian Nard. Përmes Kaukazit dhe Azisë Qendrore, Backgammon arriti në Gjeorgji (ku që nga shekulli XVII quhej nardii), dhe më vonë te kalmukët dhe popujt e tjerë përgjatë Vollgës dhe Siberisë. Në Rusi dhe vendet e tjera të ish-BRSS, Backgammon u bë jashtëzakonisht popullor në shekullin XX, duke u kthyer në një lojë tradicionale të tavolinës, veçanërisht e dashur në oborret e qyteteve dhe në pushimet verore. Me kalimin e kohës, u formuan dy versione kryesore të rregullave: Backgammon i gjatë dhe Backgammon i shkurtër.

Backgammon i gjatë është varianti më i vjetër, i afërt me Nard-in persian të lashtë. Në Backgammon-in e gjatë, të gjitha gurët fillojnë nga një pozicion i vetëm («koka») dhe lëvizin në të njëjtin drejtim për të dy lojtarët; gurët e goditur nuk hiqen — një fushë e zënë nga një gur bëhet e paarritshme për kundërshtarin. Ky variant është i popullarizuar në Lindje dhe në vendet post-sovjetike dhe shpesh konsiderohet si forma klasike e Backgammon-it.

Backgammon i shkurtër, përkundrazi, është varianti perëndimor, ku pozicioni fillestar i gurëve shpërndahet nëpër tabelë, lëvizjet e lojtarëve janë në drejtim të kundërt dhe gurët mund të «goditen» e të vendosen në bar (shiritin qendror të tabelës). Backgammon i shkurtër u përhap gjerësisht në Evropë duke filluar nga shekulli XVI dhe deri në shekujt XVII–XVIII u bë i njohur edhe në Amerikë. Të dy variantet kanë bazë të përbashkët, por theksojnë aspekte taktike të ndryshme dhe u zhvilluan paralelisht në histori.

Zhvillimi i lojës në kohët moderne

Në shekullin XVII, loja angleze Tables pësoi ndryshime dhe praktikisht u kthye në Backgammon të shkurtër. Termi «Backgammon» përmendet për herë të parë në vitin 1635. Lojtarët anglezë e dallonin variantin e ri nga ai i vjetri, i njohur si Irish (Backgammon irlandez), që konsiderohej më serioz, por me kalimin e kohës Backgammon-i i shkurtër zëvendësoi pararendësit. Në vitin 1743, në Londër u botua traktati i parë i detajuar që përshkruante rregullat dhe strategjitë — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» nga Edmond Hoyle (1753, «Traktat i shkurtër mbi lojën Backgammon») — i cili përcaktoi rregullat bazë të Backgammon-it të shkurtër të asaj kohe. Është interesante se në shekullin XVIII loja fitoi popullaritet edhe ndër klerikët, pavarësisht dënimit të lojërave të fatit nga kisha.

Deri në shekullin XIX, rregullat e Backgammon-it të shkurtër kishin marrë pothuajse plotësisht formën moderne. Në mes të shekullit, përdorimi i barit (shiritit qendror) për gurët e goditur ishte bërë i zakonshëm, dhe fitorja në një ndeshje mund të vlente një, dy ose tre pikë: fitore e thjeshtë — kur lojtari i heq të gjithë gurët i pari; gammon — fitore e dyfishtë nëse fituesi i heq të gjithë gurët dhe humbësi nuk heq asnjë; dhe backgammon — fitore trefishe kur fituesi i heq të gjithë gurët, ndërsa kundërshtari nuk heq asnjë dhe ka të paktën një gur në bar ose në shtëpinë e fituesit. Ky sistem pikëzimi u bë baza e rregullave moderne të Backgammon-it të shkurtër.

Ndryshimet më të fundit — kuba e dyfishimit dhe ringjallja e interesit

Risia më e madhe e shekullit XX ishte shfaqja e kubës së dyfishimit. Në vitet 1920, në klubet e lojërave të Nju Jorkut u shpik një Doubling Cube e veçantë me anë të shënuara me numrat 2, 4, 8, 16, 32 dhe 64, që u lejonte lojtarëve të rrisnin bastet gjatë lojës. Kjo kubë e bëri lojën më komplekse duke shtuar një element të vlerësimit të rrezikut: tani lojtari duhej jo vetëm të lëvizte gurët me mjeshtëri, por edhe të dinte kur ishte momenti i duhur për të propozuar dyfishimin e bastit, bazuar në mundësitë për fitore.

Me shfaqjen e kubës së dyfishimit, Backgammon u shndërrua në një lojë intelektuale dhe tërheqëse në një nivel të ri, gjë që kontribuoi në popullaritetin e saj midis elitës. Në vitet 1960, interesi për lojën arriti kulmin në Shtetet e Bashkuara dhe Evropë. Një rol të rëndësishëm në këtë ringjallje e luajti princi Alexis Obolensky — pasardhës i aristokratëve rusë që u vendos në Amerikë dhe u njoh si «babai i Backgammon-it modern». Në vitin 1963, ai themeloi Shoqatën Ndërkombëtare të Backgammon-it, hartoi rregulla zyrtare të unifikuara dhe organizoi turnetë e para të mëdha. Në vitin 1964 u mbajt në Nju Jork një turne ndërkombëtar me pjesëmarrjen e shumë figurave të njohura, dhe në vitin 1967 në Las Vegas u zhvillua kampionati i parë botëror i Backgammon-it.

Lojëa u bë shpejt në modë: Backgammon luhej në klube private, universitete dhe ngjarje shoqërore. U organizuan turne me sponsorë të kompanive të mëdha, dolën në pah kampionë të famshëm dhe autorë librash strategjikë, gjë që forcoi statusin e Backgammon-it si një argëtim intelektual dhe prestigjioz.

Në fund të shekullit XX, Backgammon vazhdoi të ishte popullor në shumë vende. Në disa shtete të Mesdheut Lindor, Backgammon konsiderohet ende si lojë kombëtare: në Greqi, Turqi, Liban, Qipro dhe Izrael është thellësisht e rrënjosur në kulturën popullore. Në Mbretërinë e Bashkuar dhe Shtetet e Bashkuara janë krijuar federata kombëtare të Backgammon-it që organizojnë rregullisht kampionate dhe liga.

Që nga fillimi i viteve 1990, Backgammon ka hyrë në epokën digjitale: u zhvilluan programe kompjuterike për të luajtur kundër kompjuterit dhe për të analizuar lojërat, dhe me zhvillimin e internetit u bë e mundur të luhet online me kundërshtarë nga e gjithë bota. Kështu, kjo lojë e lashtë ka arritur të përshtatet me epokat dhe teknologjitë e reja pa humbur tërheqjen e saj intelektuale.

Fakte interesante rreth Backgammon-it

  • Lojëra mbretërore dhe dhurata diplomatike. Backgammon është konsideruar prej kohësh si një lojë fisnikësh dhe shpesh ka qenë pjesë e dhuratave diplomatike. Në vitet 1740, sulltani osman Mahmud I (محمود) i dhuroi mbretit francez Louis XV (Louis XV) një set luksoz Backgammon-i prej druri të inkrustuar me nënëperla — simbol i rafinimit dhe inteligjencës. Tabela të tilla, të zbukuruara me ar, fildish ose guaskë breshke, ruheshin në koleksione mbretërore si shenjë statusi të lartë. Setet e shekullit XVIII sot vlerësohen në dhjetëra mijëra dollarë në ankande, veçanërisht nëse i përkisnin figurave të njohura historike.
  • Ndalesat dhe zgjuarsia e lojtarëve. Gjatë historisë së saj të gjatë, Backgammon është ndaluar disa herë për shkak të lidhjes me lojërat e fatit. Në vitin 1254, mbreti francez Louis IX e ndaloi lojën në oborr, dhe në Angli në vitin 1526, kardinali Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) e quajti Backgammon «krijesë djallëzore» dhe urdhëroi djegien e të gjitha tavolinave të lojës. Megjithatë, mjeshtrit e zgjuar gjetën një zgjidhje: në shekullin XVI, në Angli filluan të prodhonin tavolina Backgammon-i të palosshme në formë libri. Nga jashtë dukeshin si një libër në raft, por brenda përmbanin tabelën e lojës, gurët dhe zarin. Kjo u lejonte fisnikëve të luanin fshehurazi lojën e ndaluar — hapnin «librin» për të luajtur dhe e mbyllnin shpejt në rast kontrolli. Sot, sete të tilla Backgammon-i vlerësohen shumë si objekte antike të rralla.
  • Backgammon në art dhe kulturë popullore. Falë popullaritetit të tij, Backgammon është shfaqur shpesh në art dhe letërsi. Për shembull, piktori holandez Jan Steen (1626–1679) ka përshkruar fshatarë që luajnë Backgammon në pikturën e tij «The Game of Tric-Trac», duke kapur tensionin emocional të skenës. Në Ermitazh ruhet një tjetër pikturë e Steen, ku njëri prej lojtarëve përmbys tabelën — me gjasë pas një humbjeje. Më vonë, Backgammon u shfaq edhe në kinematografi: në filmin e James Bond «Octopussy» (1983), protagonisti luan Backgammon me zarë, duke theksuar atmosferën e rrezikut dhe duelit psikologjik. Në letërsinë dhe poezinë lindore, kjo lojë shpesh simbolizon kthesat e fatit dhe mençurinë për të pranuar rastësitë.
  • Rekorde dhe arritje. Sot organizohen turne ndërkombëtare të Backgammon-it, ku konkurrojnë lojtarët më të mirë të botës. Që nga vitet 1970, kampionati botëror i Backgammon-it mbahet çdo vit — fillimisht në Las Vegas dhe më pas në Monte Carlo — duke tërhequr profesionistë nga e gjithë bota. Ekzistojnë gjithashtu rekorde që lidhen me kohëzgjatjen e lojës: në vitin 2018, në Azerbajxhan, Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) vendosi një rekord Guinness për maratonin më të gjatë të Backgammon-it, që zgjati 25 orë e 41 minuta. Një fakt tjetër interesant — numri minimal i hedhjeve të zarit për të përfunduar një lojë është 16 lëvizje, një skenar teorik i llogaritur nga matematikanët.

Gjatë shekujve, Backgammon është bërë një pjesë e pandashme e trashëgimisë kulturore të shumë popujve. Lindur në Persinë e lashtë, kjo lojë ka kaluar përmes periudhave të ndalesave dhe ringjalljeve, ka pushtuar Lindjen dhe Perëndimin dhe ka ruajtur tërheqjen e saj deri në ditët e sotme. Historia e Backgammon-it është historia e argëtimit njerëzor, ku ndërthuren fryma e garës dhe reflektimi — nga sfidat e dijetarëve të oborrit deri te tavernat mesjetare dhe sallonet elegante të shekullit XX. Sot, Backgammon vazhdon të bashkojë njerëz nga breza dhe kultura të ndryshme, duke ofruar një kombinim të rrallë të rastësisë dhe llogaritjes. Kuptimi i rrugëtimit që ka ndjekur kjo lojë zbulon vlerën e saj të veçantë — si fenomen kulturor dhe si ushtrim për mendjen.

Pasi të jeni njohur me historinë e pasur të Backgammon-it, është e natyrshme të dëshironi të provoni aftësitë tuaja në tabelë. Në pjesën tjetër, do të shqyrtojmë rregullat e këtij lojë legjendare — nga Backgammon-i i shkurtër (versioni modern) te Backgammon-i i gjatë lindor — dhe do të ndajmë këshilla praktike. Zhytuni në atmosferën e urtësisë dhe emocionit që ofron Backgammon dhe zbuloni botën e dueleve logjike dhe traditave të lashta.

Si të luani, rregullat dhe këshillat

Backgammon — është një lojë tavoline për dy lojtarë, e luajtur në një dërrasë të veçantë me 30 gurë — 15 të bardhë dhe 15 të zinj — dhe dy zara. Dërrasa ka 24 zona (trekëndësha të ngushtë) të ndara në dy gjysma nga një shirit qendror. Çdo lojtar lëviz gurët e tij sipas rezultateve të hedhjeve të zarave, duke synuar t’i kalojë rreth dërrasës dhe t’i heqë përpara kundërshtarit. Një lojë Backgammon zakonisht zgjat nga 5 deri në 30 minuta — në varësi të hedhjeve dhe nivelit të aftësive të lojtarëve; nevojiten vetëm dy pjesëmarrës dhe një set standard loje.

Nga pikëpamja mekanike, Backgammon është një garë konkurruese me një element fati. Çdo lojtar hedh dy zara dhe lëviz gurët e tij në dërrasë, duke vendosur se cilin gur dhe sa pika ta lëvizë. Çdo hedhje krijon një situatë të re, dhe suksesi varet si nga fati ashtu edhe nga aftësia — aftësia për të shfrytëzuar në mënyrën më të mirë kombinimet e marra. Loja është interesante sepse kërkon një ekuilibër të vazhdueshëm midis rrezikut dhe sigurisë: mund të luhet me kujdes, duke shmangur gurët e vetëm që mund të goditen lehtë, ose me guxim, duke besuar tek fati dhe duke vendosur kurthe për kundërshtarin.

Backgammon vlerësohet për zhvillimin e mendimit logjik dhe kombinatorik, aftësinë për të parashikuar lëvizjet përpara dhe për të marrë vendime në kushte pasigurie. Përveç kësaj, loja ka edhe një anë estetike: dërrasa të bukura prej druri ose me inkrustime, zhurma e zarave, rituali i hedhjes — e gjithë kjo krijon një kënaqësi të veçantë gjatë lojës. Nuk është çudi që Backgammon ka mbetur për shekuj një lojë e preferuar për shoqërim miqësor dhe relaksim intelektual.

Rregullat e Backgammon: si të luhet

Përpara se të fillojmë, të shqyrtojmë elementët kryesorë të lojës. Dërrasa e Backgammon përbëhet nga 24 zona (trekëndësha) — nga 12 në çdo anë. Zonat ndahen në katër kuadrante me nga gjashtë: dy zona «shtëpiake» (nga një për secilin lojtar) dhe dy të jashtme. Në qendër të dërrasës ndodhet shiriti — ndarësi ku, në Backgammon-in e shkurtër, vendosen gurët e «goditur». Çdo lojtar ka 15 gurë të ngjyrës së vet, dhe lëvizjet përcaktohen nga dy zara me numra nga 1 deri në 6. Më poshtë paraqiten rregullat për dy variantet kryesore të lojës — Backgammon-i i shkurtër (backgammon modern) dhe ai i gjatë.

Backgammon i shkurtër

  • Vendosja fillestare. Në Backgammon-in e shkurtër, gurët e çdo lojtari vendosen sipas një modeli të caktuar: 2 gurë në zonën 24 (më e largëta nga «shtëpia» e kundërshtarit), 5 gurë në zonën 13, 3 gurë në zonën 8 dhe 5 gurë në zonën 6. Kështu, gurët shpërndahen midis gjysmës shtëpiake dhe asaj të jashtme të dërrasës. Lojtarët ulen përballë njëri-tjetrit, secili me zonën e vet të shtëpisë përpara (zonat 1–6 për të bardhët dhe pasqyra për të zinjtë). Lëvizjet bëhen në drejtime të kundërta: të bardhët lëvizin në drejtim të kundërt me orën, ndërsa të zinjtë — në drejtim të orës. Qëllimi është të lëvizësh të gjithë gurët rreth dërrasës dhe t’i heqësh përpara kundërshtarit.
  • Rendi i lojës. Në fillim të lojës, secili lojtar hedh nga një zar. Lojtari që merr numrin më të madh fillon lojën dhe përdor të dy vlerat për lëvizjen e parë. Nëse të dy lojtarët hedhin të njëjtin numër, ata e përsërisin hedhjen derisa të dalin rezultate të ndryshme. Më pas, secili lojtar në radhën e tij hedh dy zara dhe lëviz gurët sipas numrave të dalë.
  • Lëvizja e gurëve. Numrat që dalin në dy zara tregojnë sa pika mund të lëvizen një ose dy gurë. Çdo numër përdoret si një lëvizje e veçantë. Për shembull, nëse del 5 dhe 3, mund të lëvizet një gur për 5 pika dhe një tjetër për 3, ose një gur për gjithsej 8 pika, me kusht që pika ndërmjetëse të jetë e lirë. Gurët mund të lëvizin vetëm përpara — drejt «shtëpisë» së tyre, domethënë drejt pikave me numër më të vogël. Nuk lejohet të vendoset një gur në një pikë të zënë nga dy ose më shumë gurë të kundërshtarit. Nëse në një pikë ndodhet vetëm një gur i kundërshtarit (blot), ai mund të goditet — guri i kundërshtarit hiqet nga dërrasa dhe vendoset në shirit, prej nga duhet të kthehet më vonë në lojë.
  • Dyfishti. Nëse të dy zarat tregojnë të njëjtin numër (për shembull 6–6 ose 3–3), lojtari mund ta përdorë secilën vlerë dy herë, pra të bëjë katër lëvizje në vend të dy. Për shembull, me një hedhje 6–6, mund të lëvizë një ose disa gurë nga 6 pika katër herë. Ky rezultat konsiderohet me fat, pasi mundëson një përparim të shpejtë dhe mund të ndryshojë situatën në dërrasë në favor të lojtarit.
  • Lëvizje të detyrueshme. Lojtari duhet të përdorë të dy vlerat e zarave (ose të katërta në rast dyfishti), nëse rregullat e lejojnë këtë. Nëse është e mundur vetëm një lëvizje, duhet përdorur numri më i madh. Nëse nuk është e mundur asnjë lëvizje (për shembull, nëse të gjitha rrugët janë bllokuar nga gurët e kundërshtarit), tura humbet. Një situatë e tillë mund të ndodhë kur të gjithë gurët janë në shirit dhe pikat e hyrjes janë të zëna nga dy ose më shumë gurë të kundërshtarit.
  • Goditja dhe shiriti. Në Backgammon-in e shkurtër mund të goditen gurët e kundërshtarit: nëse një gur zbret në një pikë ku ndodhet vetëm një gur i kundërshtarit, ai goditet dhe vendoset në shirit — ndarësin qendror të dërrasës. Guri i goditur hiqet përkohësisht nga loja. Përpara se lojtari të bëjë lëvizje të tjera, ai duhet të kthejë në dërrasë të gjithë gurët nga shiriti. Kthimi bëhet sipas hedhjes së zarave: për shembull, nëse del 4 dhe 6, guri mund të futet në pikën 4 ose 6 në shtëpinë e kundërshtarit, për sa kohë që ato pika nuk janë të zëna nga dy ose më shumë gurë. Nëse të gjitha pikat e mundshme janë të zëna, tura humbet. Pasi të gjithë gurët e goditur të kthehen, vlerat e mbetura të zarave luhen normalisht.

Backgammon i gjatë

  • Vendosja fillestare dhe drejtimi i lëvizjeve. Në Backgammonin e gjatë (varianti lindor), të gjitha 15 gurët e secilit lojtar nisin nga një pikë e vetme — «koka». Koka e gurëve të bardhë ndodhet në pikën më të djathtë të tabelës së brendshme të gurëve të zinj, ndërsa koka e gurëve të zinj ndodhet simetrikisht në pikën më të djathtë të shtëpisë së gurëve të bardhë. Me fjalë të tjera, të dy kokat ndodhen në qoshet e kundërta të të njëjtës diagonale të tabelës. Lojtarët i lëvizin gurët e tyre në të njëjtin drejtim — kundër akrepave të orës (nga këndvështrimi i të bardhëve). Ndryshe nga Backgammoni i shkurtër, rrugët e gurëve të bardhë dhe të zinj nuk përplasen përballë: duket sikur ndjekin njëri-tjetrin përreth tabelës. Gurët e bardhë lëvizin nga koka e tyre përmes zonës së brendshme të të zinjve, pastaj përmes zonës së jashtme të të zinjve, përmes zonës së jashtme të të bardhëve dhe përfundojnë në shtëpinë e tyre; gurët e zinj lëvizin në mënyrë të ngjashme — nga koka e tyre në shtëpinë e të bardhëve drejt shtëpisë së tyre.
  • Renditja e lëvizjeve. Renditja e lëvizjes së parë në Backgammonin e gjatë përcaktohet njësoj si në atë të shkurtër: secili lojtar hedh një zare dhe ai që merr numrin më të madh fillon lojën, duke përdorur shumën e të dy zarave për lëvizjen e parë. Nëse del i njëjti numër, zaret hidhen përsëri derisa të ketë ndryshim. Pas përcaktimit të lojtarit të parë, lëvizjet kryhen me radhë: çdo tur fillon me hedhjen e dy zarave. Numrat që dalin përcaktojnë sa pika mund të lëvizin gurët. Lojtari duhet t’i përdorë të dy numrat, nëse rregullat e lejojnë; kur del dyfish (të njëjtët numra në të dy zaret), secili numër përdoret dy herë, duke dhënë katër lëvizje. Turi vazhdon derisa të përfundojnë të gjitha lëvizjet e mundshme sipas numrave të hedhur.
  • Lëvizja dhe rregullat e hedhjeve. Lëvizja e gurëve ndjek të njëjtat parime bazë: një gur del nga koka dhe lëviz aq pika sa tregon zari, me kusht që pika e fundit të mos jetë e zënë nga ndonjë gur i kundërshtarit. Në Backgammonin e gjatë është e ndaluar të vendosësh një gur në një pikë të zënë nga kundërshtari — nuk ka goditje, dhe pika kontrollohet nga guri i parë që është vendosur aty. Kështu, në këtë variant nuk ka barë apo gurë të rënë. Rregullat e tjera të hedhjes janë të njëjta si në Backgammonin e shkurtër: çdo numër në dy zaret jep një lëvizje të veçantë (ose mund të kombinohen nëse të gjitha pikat ndërmjetëse janë të lira); në rast dyfishimi lojtari bën katër lëvizje me atë numër. Lëvizjet duhet të kryhen gjithmonë nëse janë të lejuara nga rregullat. Ka një kufizim të rëndësishëm: nga koka mund të dalë vetëm një gur për çdo tur. Përjashtimi i vetëm është lëvizja e parë: nëse del dyfish 6–6, 4–4 ose 3–3, rregullat klasike lejojnë të dalin dy gurë njëherësh («dalja e 2 gurëve»). Në të gjitha rastet e tjera, lejohet vetëm një gur për tur. Ky rregull e bën fillimin më strategjik: nuk mund të shpërndash menjëherë të gjithë gurët dhe përparimi kërkon planifikim.
  • Bllokimet dhe kufizimet. Në Backgammonin e gjatë, edhe pse gurët e kundërshtarit nuk mund të goditen, bllokimi i tyre mbetet një pjesë thelbësore e strategjisë. Dy ose më shumë gurë në të njëjtin pikë e mbyllin atë për kundërshtarin. Lojtarët ndërtojnë «prime» — vargje me pika të zëna njëra pas tjetrës — për të ngadalësuar përparimin e kundërshtarit. Për shembull, duke mbyllur 4–5 pika me radhë, mund të pengosh ndjeshëm kundërshtarin. Megjithatë, rregullat e Backgammonit të gjatë ndalojnë «bllokimin e plotë»: nuk lejohet ndërtimi i një vargu prej gjashtë pikash të mbyllura njëra pas tjetrës, pas të cilave do të mbeteshin të gjithë gurët e kundërshtarit. Të paktën një gur duhet të ketë mundësinë të kalojë bllokimin. Nëse një prime me gjashtë pika i bllokon plotësisht të gjithë gurët e kundërshtarit, ajo lëvizje konsiderohet e paligjshme. Në praktikë, një bllokim me gjashtë pika lejohet vetëm nëse të paktën një gur i kundërshtarit e ka kaluar tashmë. Përndryshe, bllokimi mbetet një taktikë kyçe: pa goditje, fitorja arrihet përmes manovrimit të zgjuar dhe krijimit të pengesave.
  • Heqja e gurëve. Kur të gjithë 15 gurët kanë përfunduar qarkun dhe ndodhen në zonën e shtëpisë tënde (gjashtë pikat e fundit), fillon t’i heqësh nga tabela, si në Backgammonin e shkurtër. Rregullat janë të njëjta: numri i hedhur të lejon të heqësh një gur nga pika përkatëse; nëse nuk ka gur në atë pikë, duhet të lëvizësh brenda shtëpisë ose të heqësh një gur nga një pikë më e largët. Meqenëse në Backgammonin e gjatë nuk ka goditje, procesi është më i thjeshtë: qëllimi i çdo lojtari është të heqë të gjithë gurët sa më shpejt të jetë e mundur.
  • Pikët dhe fitorja. Në Backgammonin e gjatë zakonisht luhet për një pikë për ndeshje. Fiton ai që heq të gjithë gurët i pari. Nëse fituesi heq të gjithë gurët ndërsa kundërshtari ka të paktën një të mbetur, kjo është një fitore e zakonshme — një pikë. Nëse kundërshtari nuk ka më asnjë gur, fitorja vlen dyfish. Në lojërat zyrtare, ndeshjet luhen deri në një numër të paracaktuar pikësh. Kuba e dyfishimit përdoret rrallë në Backgammonin e gjatë dhe shfaqet zakonisht në lojëra stërvitjeje ose me baste.

Fillestarëve u këshillohet shpesh të fillojnë me Backgammonin e shkurtër, pasi mundësia e goditjeve e bën lojën më dinamike dhe tërheqëse. Backgammoni i gjatë vlerësohet për pastërtinë e tij strategjike: suksesi varet pothuajse plotësisht nga taktika, dhe elementi i rastësisë shfaqet vetëm në hedhjet e zarave, duke minimizuar rrezikun e humbjes për shkak të fatit. Duke zotëruar të dy variantet, do të kuptosh më mirë të gjitha hollësitë e këtij loje magjepsëse.

Këshilla për lojtarët fillestarë të Backgammonit

Backgammon — është një lojë ku mjeshtëria vjen me përvojën. Për të përshpejtuar përparimin, është e rëndësishme të kuptosh parimet bazë taktike dhe të shmangësh gabimet tipike. Më poshtë, këshillat janë ndarë në tre grupe: qasje taktike të përgjithshme, gabime të fillestarëve dhe ide për strategji më të avancuara. Këto rekomandime janë të vlefshme si për Backgammonin e shkurtër, ashtu edhe për atë të gjatë (me përshtatjet përkatëse të rregullave).

Qasje taktike

  • Ndërto «shtëpinë» dhe ankorat. Përpiqu të zësh pikat në zonën tënde të shtëpisë sa më herët që të jetë e mundur — veçanërisht pikën e pestë, të quajtur «pika e artë». Pikat e zëna në shtëpi e vështirësojnë kthimin e gurëve të goditur të kundërshtarit në Backgammonin e shkurtër dhe e lehtësojnë heqjen e gurëve të tu. Gjithashtu është e dobishme të krijosh një ancorë — një pikë në zonën e kundërshtarit ku qëndrojnë dy gurët e tu. Ankorja (sidomos në pikën e 20-të ose të 21-të të kundërshtarit) shërben si bazë: ngadalëson përparimin e tij dhe ofron strehë për gurët e tu. Në Backgammonin e gjatë, është e rëndësishme të avancosh gurët herët dhe të zësh disa pika përpara që të mos mbetesh i bllokuar në kokë.
  • Mos lër gurë të vetmuar pa arsye. Gurët e vetmuar (blotet) janë të pambrojtur: në Backgammonin e shkurtër mund të goditen, ndërsa në atë të gjatë mund të bllokohen. Përpiqu t’i lëvizësh gurët në çifte, që të mbrojnë njëri-tjetrin. Para se të lëvizësh, mendo: a do të mbetet ndonjë gur vetëm në një pikë të hapur? Nëse po — vendos nëse ia vlen rreziku apo më mirë të luash me kujdes. Megjithatë, kujdesi i tepruar mund të jetë i dëmshëm: ndonjëherë ia vlen të rrezikosh një blot për të zënë një pikë kyçe ose për të ngadalësuar kundërshtarin. Gjej ekuilibrin midis sigurisë dhe guximit.
  • Përqendrohu në ndërtimin e blloqeve (prime). Disa nga gurët e tu në pika të njëpasnjëshme krijojnë një pengesë serioze për kundërshtarin. Një prime ideale ka gjashtë pika të mbyllura, por edhe katër ose pesë radhazi japin një avantazh të konsiderueshëm. Përpiqu të ndërtosh blloqe në zonën tënde të jashtme për të ngadalësuar kundërshtarin, ose në zonën e shtëpisë për të lehtësuar heqjen përfundimtare të gurëve. Në Backgammonin e gjatë nuk lejohet të bllokosh plotësisht kundërshtarin: të paktën një gur duhet të ketë mundësi kalimi. Në Backgammonin e shkurtër kjo është teknikisht e mundur, por praktikisht e vështirë. Në çdo rast, parimi mbetet i njëjtë: është më mirë të mbyllësh një pikë me siguri sesa të përpiqesh të godasësh një gur shtesë, veçanërisht nëse kundërshtari ka gurë në bar.
  • Kujdes shpërndarjen e gurëve në tabelë. Shmang grumbullimin e shumë gurëve në një pikë — të ashtuquajturat «kulla». Për shembull, pesë gurë në një trekëndësh zakonisht janë tepër: këto burime përdoren më mirë për të kontrolluar pozicione të tjera. Nga ana tjetër, mos lër shumë gurë të vetmuar (blote), për të mos i ekspozuar ndaj rrezikut. Luaj me fleksibilitet: përpiqu që gurët e tu të shpërndahen në mënyrë të tillë që çdo hedhje e zarit të ofrojë një lëvizje të dobishme dhe të forcojë pozicionin tënd.
  • Merr parasysh fazën e lojës. Në fillim është e rëndësishme të nxjerrësh gurët nga koka dhe të zësh pikat kryesore; në mes, përforco pozicionet dhe vendos nëse do të garosh apo do të ngadalësosh kundërshtarin; në fund, vepro me kujdes ose rreziko në varësi të situatës — hiq gurët me kujdes nëse je përpara dhe përpiqu ta pengosh kundërshtarin nëse je prapa.

Gabimet e fillestarëve

  • Loja pa plan. Fillestarët shpesh luajnë «sipas rrethanave», pa një strategji të përgjithshme. Për shembull, sapo shohin një mundësi për të goditur gurin e kundërshtarit, e bëjnë menjëherë, pa menduar për pozicionin e gurëve të tyre. Ose i çojnë të gjitha gurët përpara, pa i mbrojtur prapavijat. Vlerësoni situatën pas çdo hedhjeje: çfarë sjell më shumë përfitim — sulmi apo forcimi i pozicionit? Ndonjëherë është më mirë të forconi shtëpinë tuaj ose të nxirrni gurët e mbetur pas, sesa të rrezikoni për një goditje të vetme.
  • Loja tepër pasive («loja në shtëpi»). Ekstrema tjetër — loja tepër e kujdesshme. Fillestarët shpesh kanë frikë të lënë gurë të pambrojtur dhe përfundojnë duke humbur lëvizje me veprime të panevojshme. Për shembull, lëvizin vazhdimisht gurët brenda shtëpisë në vend që të përparojnë. Kjo çon në humbje ritmi dhe iniciativë. Mos kini frikë të rrezikoni pak, sidomos në fillim të lojës, kur edhe një gur i goditur mund të kthehet përsëri në lojë. Në Backgammon, ritmi është thelbësor — më mirë të ecësh përpara me pak rrezik sesa të qëndrosh në vend dhe t’i lejosh kundërshtarit të marrë të gjitha pikat kyçe.
  • Nënvlerësimi i pikëve dhe dyfishimit (për Backgammon të shkurtër). Në ndeshjet me pikë, fillestarët shpesh harrojnë strategjinë e dyfishimeve. Mospërdorimi i kubit të dyfishimit ose refuzimi i një dyfishimi është një gabim që çon në humbje mundësish. Kujtoni: nëse jeni në avantazh të sigurt, ofroni dyfishim me guxim — përndryshe rrezikoni të fitoni vetëm 1 pikë kur mund të kishit marrë 2. Dhe anasjelltas, kur jeni shumë pas dhe pa shanse — është më mirë të dorëzoheni në rast dyfishimi, duke kursyer pikë për ndeshjen tjetër.
  • Llogaritja e pasaktë e gjasave. Në Backgammon shumë varet nga gjasat që të dalin numra të caktuar. Një gabim i zakonshëm — mosvlerësimi i rrezikut të lënies së një guri të pambrojtur. Për shembull, një fillestar mund të lërë një gur të hapur gjashtë pika larg kundërshtarit, duke menduar «me gjasë nuk e kap». Por mundësia është mjaft e madhe — rreth 17%. Ose, përkundrazi, të ketë frikë nga një dyfishim i rrallë që kundërshtari ka nevojë për të fituar, edhe pse gjasa është po aq rreth 17%. Mësoni gradualisht gjasat bazë në Backgammon — cilat hedhje janë më të mundshme dhe sa është probabiliteti për të realizuar një veprim të caktuar. Kjo ndihmon në marrjen e vendimeve më të mira: ndonjëherë mund të lini një gur të hapur nëse gjasa për ta goditur është vetëm 8%, ndërsa përfitimi nga lëvizja është i madh.
  • Kalim i parakohshëm në garë. Në Backgammon të shkurtër ekzistojnë dy stile kryesore loje — loja me kontakt (me përpjekje për të goditur dhe bllokuar) dhe loja e garës (kur të dy lojtarët përpiqen të çojnë gurët në shtëpi, duke shmangur rreziqet). Një gabim i zakonshëm — kalimi në garë shumë herët, ndërkohë që kundërshtari ende ka pozicion të fortë. Për shembull, një fillestar mund të përpiqet të ikë me të gjithë gurët, edhe pse kundërshtari ka ndërtuar blloqe përpara — në fund do të kapet dhe do të goditet. Ose anasjelltas, të qëndrojë shumë gjatë në luftë kur duhej të kishte filluar të ikte (nëse është përpara në distancë). Këtu është e dobishme të numërohen pipat — numri total i pikëve që çdo gur duhet të përshkojë deri në fund. Mësoni të vlerësoni kush ka më pak për të ecur. Nëse jeni shumë përpara në pipa — shmangni kontaktet dhe çoni gurët në shtëpi. Nëse jeni shumë pas — krijoni vështirësi për kundërshtarin, sepse pa një goditje me fat nuk mund të fitoni.

Strategjitë e avancuara

  • Menaxhimi i rreziqeve dhe planifikimi i lëvizjeve. Lojtarët me përvojë llogarisin pasojat e veprimeve të tyre, vlerësojnë hedhjet e mundshme të kundërshtarit dhe parashikojnë se si do të ndryshojë pozicioni pas tyre. Ata marrin parasysh ku kanë lënë gurë të vetëm, cilat pika janë të hapura dhe cilat lëvizje mund të përdorë kundërshtari. Ata mendojnë si shahistë: jo vetëm për lëvizjen e tyre të ardhshme, por edhe për kundërveprimet e mundshme të kundërshtarit.
  • Parimi «i sigurt apo i guximshëm». Në çdo pozicion ka një lëvizje agresive dhe një të kujdesshme. Lëvizja agresive mund të lërë një gur të hapur, të përpiqet të godasë gurin e kundërshtarit ose të ashpërsojë situatën; e kujdesshmja forcon shtëpinë, mbyll pikat dhe minimizon rrezikun. Aftësia qëndron në të diturit kur të përdoret secili stil: nëse jeni pas, luani më guximshëm për të ndryshuar rrjedhën e lojës; nëse jeni përpara — luani me kujdes, pa i dhënë mundësi kundërshtarit. Struktura e tabelës është gjithmonë e rëndësishme: ndonjëherë edhe lojtari që është përpara mund të marrë rrezik për të përshpejtuar fitoren, ndërsa ai që është pas duhet të presë një gabim të kundërshtarit.
  • Menaxhimi i rezultatit të ndeshjes. Në ndeshjet (p.sh. deri në 5 ose 7 pikë), taktika ndryshon në varësi të rezultatit aktual — kjo quhet strategji ndeshjeje. Për shembull, nëse ju mungon vetëm 1 pikë për të fituar dhe kundërshtari ka nevojë për 3, duhet të jeni më të kujdesshëm në ofrimin e dyfishimit, pasi një humbje nuk është kritike; në raste të tilla zbatohet rregulli i Crawford, i cili kufizon dyfishimin në një lojë të caktuar. Njohja e parimeve bazë të strategjisë së ndeshjes është e dobishme në turne, megjithëse studimi i saj i detajuar shkon përtej rekomandimeve themelore.
  • Përfundimet teknike dhe heqja e gurëve. Gjatë heqjes së gurëve, lojtarët me përvojë marrin parasysh shumë detaje. Për shembull, «rregulli 25%»: edhe nëse jeni prapa, por keni rreth një të katërtat e mundësive për të fituar nëse kundërshtari bën gabime, ia vlen të vazhdoni lojën. Gjithashtu është e rëndësishme të mbani gurët në pikat e largëta të shtëpisë sa më gjatë që kundërshtari mund t’i bllokojë, për të rritur shanset për një backgammon të papritur. Në Backgammon të gjatë, më e rëndësishmja — mos qëndroni shumë gjatë në kokë, përndryshe kundërshtari do të ketë kohë të ndërtojë një bllok dhe të ulë ndjeshëm shanset tuaja për fitore.

Këshilla kryesore — luani dhe analizoni. Pas çdo loje, është e dobishme të shqyrtoni lëvizjet tuaja: ku keni bërë gabime dhe cila lëvizje mund të kishte qenë më efektive. Praktika dhe vëzhgimi i kujdesshëm i lojës së kundërshtarit përmirësojnë gradualisht aftësitë tuaja. Backgammon — një lojë që mund të mësohet për disa minuta, por që mund të përsoset për gjithë jetën, duke shijuar çdo hap përpara.

Backgammon — një lojë magjepsëse që kombinon fatin dhe strategjinë, thjeshtësinë dhe thellësinë. Pasi të mësoni rregullat dhe të zotëroni teknikat e para taktike, do të zbuloni një botë të tërë argëtimi intelektual të provuar nga koha. Nuk ka rëndësi nëse në fillim fati është i paqëndrueshëm — çdo ndeshje ju mëson diçka të re: durim, llogaritje, aftësinë për të pranuar humbjet dhe gëzimin e fitoreve. Kjo lojë është e veçantë sepse gjithmonë ka vend për përmirësim: nga lojtari i shtëpisë deri te mjeshtri i turneve.

Duke provuar aftësitë tuaja në tabelë, do të ndjeni sa tërheqëse është loja Backgammon: do të dëshironi një revansh, të provoni një teknikë të re ose të testoni një strategji të vëzhguar. Dhe më e rëndësishmja — loja bashkon njerëzit. Një ndeshje Backgammon me një filxhan çaji mund të afrojë njerëz nga breza dhe kultura të ndryshme, sepse gjuha e zarave dhe gurëve kuptohet pa fjalë. Gara intelektuale, batutat miqësore dhe emocionet e hedhjeve me fat — të gjitha këto krijojnë atmosferën unike të lojës Backgammon.

Shpresojmë që këto rregulla dhe këshilla t’ju ndihmojnë të luani Backgammon me vetëbesim dhe të zhvilloni aftësitë tuaja. Edhe një përvojë e vogël do t’ju ndihmojë të kuptoni më mirë strategjinë, të llogaritni lëvizjet dhe të shijoni procesin. Përpiquni të zbatoni parimet e mësuara, vëzhgoni kundërshtarin dhe zhvilloni gradualisht stilin tuaj — kështu loja do të bëhet interesante dhe edukative. Gati për ta provuar veten? Luani Backgammon online tani — falas dhe pa regjistrim!