Nalaganje...


Dodajte na stran Metainformacije

Pasjansa na spletu, brezplačno

Zgodba za igro

Pasjansa (Solitaire) je ena najbolj znanih kartnih iger za enega igralca, ki združuje preprosta pravila z globoko logično strukturo. V stoletjih svojega obstoja je igra prešla pot od aristokratske zabave do digitalne rekreacije in postala del vsakdanje kulture v številnih državah. Za razliko od večine kartnih iger je Pasjansa namenjena individualni igri, kjer so pomembni pozornost, doslednost in sposobnost razmišljati nekaj korakov vnaprej. Njena priljubljenost je v veliki meri povezana z univerzalnostjo: zadostuje en komplet kart, da nastane dejavnost, ki je hkrati mirna in intelektualno bogata.

Posebno mesto v zgodovini Pasjanse zaseda Klondike — različica, ki je sčasoma postala praktično sinonim za celotno igro. Prav ta različica je pridobila največjo prepoznavnost zaradi uspešne kombinacije logike in naključja ter široke razširjenosti v digitalnem okolju. Pasjansa je zavzela trdno mesto v kulturi: od viktorijanskih salonov do standardnih aplikacij v operacijskih sistemih. Dojemana je ne le kot igra, temveč tudi kot oblika organiziranega počitka — način, kako se odklopiti, osredotočiti in distancirati od zunanjega hrupa.

Zgodovina pasjanse

Poreklo in zgodnja leta

Natančni začetki Pasjanse ostajajo nejasni, vendar se raziskovalci strinjajo, da so se kartne igre na razporejanje — predhodniki Pasjanse — pojavile v Evropi proti koncu 18. stoletja. Najverjetnejši kraj nastanka Pasjanse velja za Severno in Srednjo Evropo — predvsem Skandinavijo, Francijo in Nemčijo. Zanimivo je, da so se v nekaterih jezikih ohranile sledi zgodnjega mističnega dojemanja Pasjanse. Tako je igra v skandinavskih državah dobila ime Kabale — izposojeno iz francoščine Cabale, besede, povezane s skrivnostmi, zarotami in skrivnostnimi praksami. V obdobju, ko so Pasjanse pogosto dojemali kot obliko vedeževanja, se je takšno ime zdelo povsem primerno. Dejansko so konec 18. in v začetku 19. stoletja Pasjanse dojemali ne le kot zabavo, temveč tudi kot nekakšno vedeževanje: verjeli so, da če se razporeditev «uspe» (torej da se vse karte položijo v pravilnem vrstnem redu), se bo želja uresničila.

Prve dokumentirane omembe Pasjanse segajo v 80. leta 18. stoletja: v nemški antologiji iger Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) se pojavijo opisi kartnih razporeditev z imeni Patience in Cabale. Po opažanju zgodovinarja iger Davida Parletta je v zgodnji fazi obstajala različica Pasjanse za dva udeleženca — vsak je razporedil svojo kombinacijo in tekmoval v hitrosti. Vendar je veliko večjo priljubljenost hitro pridobila različica za enega igralca, kot mirnejša in bolj osredotočena dejavnost.

Širjenje v Evropi

Ob koncu 18. in začetku 19. stoletja so Pasjanse začele vstopati v modo na dvorih in v salonih. V Franciji v času Ludvika XV. so kartne razporeditve postale priljubljena zabava plemstva. Malo kasneje se je navdušenje nad Pasjansami razširilo tudi v Anglijo: prva uporaba besede Patience v angleškem jeziku je zabeležena leta 1801, do 20. let 19. stoletja pa je bila igra že dobro znana v britanski družbi. O tem med drugim priča pismo Harriet Leveson-Gower, grofice Granville, datirano z letnico 1822.

Približno v istem času se pojavijo tudi prve literarne omembe Pasjanse v Rusiji. Že leta 1826 je bila v Moskvi izdana knjiga z značilnim naslovom: «Zbirka kartnih razporeditev, znanih pod imenom velike pasjanse, vneto posvečena vsem zaposlenim ljudem». To priča o tem, da je bila igra znana med rusko aristokracijo najmanj od začetka 20. let 19. stoletja.

Postopoma je Pasjansa izgubila izključno vedeževalni značaj in se spremenila v logično igro, dostopno širokemu krogu ljubiteljev kart.

Viktorijanska doba in prve zbirke

Pravi razcvet priljubljenosti Pasjanse je nastopil sredi in v drugi polovici 19. stoletja. V tem času so se v Evropi in ZDA pojavile številne zbirke z opisi kartnih razporeditev. Ena prvih in najbolj opaznih publikacij, ki je vplivala na širjenje Pasjanse, je bila knjiga britanske aristokratinje Lady Adelaide Cadogan. Njena «Illustrated Games of Patience» je bila prvič izdana okoli leta 1870 in je vsebovala 25 vrst Pasjanse. Knjiga je bila zelo uspešna in večkrat ponatisnjena — v Angliji je ime Cadogan celo postalo splošen izraz za katerokoli zbirko pasjans.

Lady Cadogan so sledili tudi drugi avtorji: Američanka Ednah Cheney je svojo knjigo o Pasjansah objavila kmalu po 70. letih 19. stoletja, v 90. in 1900. letih pa so se pojavile obsežne zbirke Britank Mary Elizabeth Whitmore Jones, E. D’Orse in drugih, ki so dokumentirale na stotine različnih razporeditev. V viktorijanski Angliji so Pasjanse postale modni hobi, še posebej za dame — počasna kartna uganka je ustrezala duhu časa.

V tem obdobju so se pojavile nove različice Pasjanse, številne klasične razporeditve pa so dobile imena, ki so se nanašala na znane zgodovinske osebnosti in dogodke. Široko znana je na primer legenda, da je Napoleon Bonaparte med svojim izgnanstvom na otoku Sveta Helena preživljal čas ob igranju Pasjanse. V njegov čast so bile poimenovane priljubljene razporeditve, kot sta «Napoleon at St. Helena» in «Napoleon’s Square» — čeprav je malo zgodovinskih dokazov za to. Sam pojav takšnih imen pa kaže, kakšno mesto je imela Pasjansa v kulturnem življenju 19. stoletja.

Nastanek Klondike

Ob koncu 19. in začetku 20. stoletja se je pojavila različica, ki je kasneje postala najbolj znana Pasjansa na svetu — igra Klondike. Izvor te razporeditve je zavit v nekaj skrivnosti. Ime očitno namiguje na regijo Klondike na severozahodu Kanade, ki je zaslovela z zlato mrzlico v letih 1896–1899. Po eni izmed različic so prav iskalci zlata med zlato mrzlico izumili razporejanje kartne Pasjanse, da bi si krajšali dolge polarne noči v pričakovanju sreče. Pripoveduje se, da so rudarji na nahajališčih zlata vedno imeli s seboj komplet kart in so ponoči, ko so varovali pridobljeno zlato, razporejali Pasjanse, da ne bi zaspali. Ta romantizirana različica se je trdno ukoreninila v kulturnem izročilu. Na primer, pisatelj Jack London v eni izmed svojih zgodb o Severu opisuje, kako so klondikejski rudarji preživljali večere ob igranju Pasjanse: «Shorty, potopljen v mračno obupanje, je razporejal Pasjans». Vendar pa ni neposrednih dokumentarnih dokazov, ki bi povezovali nastanek igre s Klondikom.

Raziskovalci ugotavljajo le, da prve objave pravil te razporeditve segajo v začetek 20. stoletja. Tako je bilo na primer v izdaji «Hoyle’s Games» iz leta 1907 omenjeno igro z imenom «Seven-Card Klondike» — v bistvu klasično Pasjans Klondike, kjer se 7 stolpcev razporedi z naraščajočim številom kart. Zanimivo je, da se je v isti knjigi iz leta 1907 pojavil tudi drug, bolj zapleten kartni hazardni variant z imenom Klondike — v resnici igra, danes znana kot Canfield. Zmeda v poimenovanju se je nadaljevala več let, dokler se ni končno uveljavila sodobna terminologija.

V ameriških igralnih pravilih iz leta 1913 so bili pojmi že jasno razmejeni: Klondike — to je prav Pasjansa z razporeditvijo v sedmih stolpcih in premikanjem kart po padajočem vrstnem redu, medtem ko se je ime Canfield uveljavilo za ločeno igro, ki temelji na tistem hazardnem variantu. Od kod pa se je vzelo ime Canfield? Tudi tu je zanimiva zgodba: Richard Albert Canfield, znani lastnik igralnice v ZDA, je domnevno svojim strankam ponudil hazardno Pasjans, kjer so si za 50 dolarjev lahko kupili komplet kart in dobili 5 dolarjev za vsako zbrano barvo — ta igra je dobila ime Canfield.

Kasneje so v Angliji z imenom Canfield pomotoma označevali kar sam Klondike, kar je povzročalo zmedo. Sčasoma pa se je v obeh državah terminologija ustalila: Klondike — klasična Pasjansa, znana kot Solitaire v ZDA in Patience v Britaniji, ter Canfield — druga, bolj zahtevna igra.

Geografija priljubljenosti in razvoj

V prvi polovici 20. stoletja se je Pasjansa Klondike široko razširila — tako prek tiskanih zbirk kot tudi zahvaljujoč stabilni ustni tradiciji. Igra ni zahtevala ničesar drugega kot komplet kart, zato se je prijela povsod — od Severne Amerike do Rusije. V ruski tradiciji je Klondike dobil ime Pasjansa «Kosynka» — kot pravi izročilo zaradi shematske podobnosti razporeditve kart s trikotno silhueto rute. Verjetno se je to ime uveljavilo v rabi v prvi polovici 20. stoletja, ko je bila izvirna beseda malo razumljiva, igra pa je bila že znana iz prevedene literature (obstajajo celo mnenja, da so zgodbe Jacka Londona igrale vlogo pri seznanjanju rusko govorečih bralcev s Pasjans Klondike).

Pravila Klondike so se prenašala iz generacije v generacijo in se praktično niso spreminjala: razporeditev 28 kart v 7 stolpcev, cilj — zbrati vse barve naraščajoče na 4 osnovnih mestih, pri čemer se karte na mizi premikajo padajoče z izmenjavanjem barv. Različice so se nanašale le na podrobnosti — na primer, ali je bilo dovoljeno večkrat ponovno razdeliti komplet, deliti po eno karto ali po tri in podobno. Mimogrede, sprva se je za klasičen štel način deljenja po treh kartah (ki je zahteval več potrpežljivosti in se je štel za težji), toda v nekaterih pravilih 20. stoletja je bil že vključen tudi enostavnejši način deljenja po eni karti, ki je povečal možnosti za uspeh.

Tudi vizualna podoba in format igre sta se sčasoma spreminjala v umetniškem smislu. V viktorijanskih kompletih kart za Pasjans so se lahko našli posebej pomanjšani kompleti ali elegantna stojala za razporejanje, sredi 20. stoletja pa se je celo pojavila posebna deska za Pasjanso («Chastleton Patience Board», ki jo je izumila prav Mary Elizabeth Whitmore Jones), ki je omogočala igranje stoje ali na poti. Vendar pa je k množični popularizaciji Pasjanse prispevala njena preprostost — za razporeditev niso bili potrebni posebni pripomočki ali drage komponente. Milijoni ljudi v različnih državah so razporejali Pasjans Klondike — doma, na poti, na počitnicah — in sčasoma je postal del vsakdanjega življenja.

Digitalna doba

Pravi svetovni razcvet priljubljenosti Pasjanse Klondike je prišel s prihodom računalnikov. V 80. letih, ko so osebni računalniki in grafični vmesniki začeli pridobivati priljubljenost, so razvijalci svojo pozornost usmerili na klasične kartne igre za zaslonsko izvedbo. Ena prvih računalniških Pasjans je bil program za 8-bitne Atari (objavljen leta 1981) pod preprostim imenom «Solitaire», ki je predstavljal prav Klondike. Leta 1984 je navdušenec Michael A. Casteel izdal različico Klondike za računalnike Apple Macintosh. Igra se je širila po shareware modelu in redno posodabljala.

Prelomni trenutek pa je bila odločitev podjetja Microsoft, da Pasjans vključi v standardni paket Windows. Leta 1988 je Microsoftov pripravnik Wes Cherry med prakso razvil elektronsko različico Klondike — sprva kot vajo in sredstvo za prilagajanje uporabnikov na uporabo miške. Takrat je bil koncept drag-and-drop še novost in igra se je izkazala za odličen trening za to veščino. Posodobljen dizajn kart je bila zadolžena Susan Kare. Leta 1990 je Pasjansa pod imenom «Solitaire» debitirala v operacijskem sistemu Windows 3.0 — in od tega trenutka se je začel nov triumfalni pohod Klondike po svetu. Igra je takoj osvojila popularnost: po besedah predstavnikov Microsofta je po nekaj letih postala najpogosteje uporabljena aplikacija v Windows — prehitela je celo urejevalnike besedil.

Milijoni pisarniških delavcev po vsem svetu so ure preživljali ob razporejanju virtualnih kart pod pretvezo dela. Sčasoma je to celo vzbudilo zaskrbljenost pri vodstvu: znan je primer, ko je leta 2006 župan New Yorka Michael Bloomberg odpustil uslužbenca, ki ga je zalotil pri igranju Pasjanse na službenem računalniku.

Sprva je bil namen ravno nasproten — povečati učinkovitost, naučiti delo z miško, a nastal je zanimiv paradoks. Kljub temu je priljubljenost Pasjanse le še rasla. Digitalna Pasjansa je prišla v vse naslednje različice Windows (3.1, 95, 98, 2000 in druge) in postala praktično vizitka operacijskega sistema. Ko je Microsoft leta 2012 poskušal odstraniti vgrajeno Pasjans iz Windows 8, je to povzročilo takšno neodobravanje uporabnikov, da je bila igra kmalu vrnjena nazaj. Leta 2015 je Microsoft ob 25-letnici svojega izdelka celo organiziral svetovni turnir v Pasjans med uporabniki Windows.

Do danes je digitalna Pasjansa podrla številne rekorde. «Solitaire» (danes del Microsoft Solitaire Collection) je ob svoji 30-letnici imel več kot 35 milijonov mesečnih igralcev po vsem svetu, bil je na voljo v 65 jezikih v več kot 200 državah. Po statistiki iz leta 2020 se vsak dan razporedi več kot 100 milijonov iger — ogromna številka, ki odraža resnično ljudsko ljubezen do igre. Leta 2019 je bil Microsoft Solitaire uvrščen v World Video Game Hall of Fame kot ena najpomembnejših računalniških iger v zgodovini. Tako se je Pasjansa, ki se je rodila kot počasna kartna zabava pred nekaj stoletji, razvila v globalen digitalni fenomen in ostaja aktualna tudi v novem tisočletju.

Zanimivosti o Pasjansi

  • Rekordi in številčni paradoksi. Ni vsako razporeditev Klondike mogoče uspešno dokončati — za razliko od ugank, kot je FreeCell, kjer so skoraj vse igre rešljive, tukaj pomembno vlogo igra naključje. Matematiki so izračunali, da je le približno 80 % delitev teoretično zmagovalnih (če je znana razporeditev vseh kart in brez omejitev pri potezah). Dejanski odstotek zmag pri igri po standardnih pravilih je še nižji — izkušeni igralci zmagajo približno v 30–50 % iger, tudi če uporabljajo strategijo in gumb za razveljavitev. Pasjansa tako opravičuje svoje ime «potrpežljivost»: včasih niti popolna igra ne prinese zmage in ostane le sprejeti neuspeh in poskusiti znova.
  • Pasjansa kot pisarniški fenomen. S pojavom računalniške različice si je igra pridobila dvomljiv sloves «ubijalca delovnega časa». V 90. letih je bila v številnih organizacijah Pasjansa na službenem računalniku tako razširjena motnja, da so jo v šali poimenovali «Office Solitaire».
  • Najhitrejša igra Pasjanse v zgodovini. 2. avgusta 1991 je Britanec Stephen Twigge postavil Guinnessov rekord, ko je dokončal igro Pasjanse v namizni obliki v samo 10 sekundah. Rekord je bil dosežen s standardnim kompletom kart in klasičnimi pravili razporeditve. Ta dosežek je Guinness World Records uradno priznal kot najhitrejšo igro Pasjanse, odigrano ročno, in ostaja nepremagan že več kot trideset let. Rezultat poudarja ne le priljubljenost igre, temveč tudi možnost pokazati hitrost, spretnost in izjemno koordinacijo.
  • Matematični fenomen Pasjanse. Vsaka igra Pasjanse je skoraj zagotovo edinstvena — možnost videti dve enaki razporeditvi je tako majhna, da praktično ne obstaja. V standardnem kompletu s 52 kartami je število možnih kombinacij približno 1, ki mu sledi 67 ničel. Tudi če bi vseh 8 milijard današnjih prebivalcev Zemlje razporejalo novo igro vsako sekundo od začetka časov, to ne bi zadostovalo za preizkus niti majhnega dela vseh možnih variant. Za primerjavo: starost vesolja je približno 13,8 milijarde let oziroma približno 435 bilijonov sekund.

Zgodovina Pasjanse je zgodovina igre, ki je znala ohraniti svojo aktualnost, prešla pot od ročnih razporeditev do zaslona osebnega računalnika. Klondike združuje preprostost pravil z neskončno raznolikostjo situacij, ki od igralca zahtevajo prožen um, spomin in seveda potrpežljivost. Zaseda posebno mesto na stičišču logične uganke in hazardne igre, pri tem pa ostaja dostopna za vse starosti in generacije.

V kulturnem kontekstu Pasjansa ni le zabava: je nekakšna meditacija, čas, preživet sam s seboj. Ni naključje, da se podobe človeka, ki razporeja karte, pojavljajo tudi v literaturi in filmu — igra je postala metafora življenjskih odločitev, ki jih vsak sprejema sam. V logičnem smislu Pasjansa razvija sposobnost načrtovanja in kombinatorike, podobno kot naloge, ki jih postavljajo šah ali uganke, vendar v bolj mirni in počasni obliki. Leta 2019 je bila Pasjansa uvrščena v World Video Game Hall of Fame in se znašla ob boku kultnim arkadam in streljačinam. To uradno priznanje poudarja: kljub obilici sodobnih zabav ostaja stara kartna igra še vedno živa klasika.

Preden začnete, se je vredno seznaniti s pravili — ne zaradi formalnosti, temveč da vidite, kako se za preprostimi potezami skriva usklajen sistem. Pasjansa ne zahteva naglice: gradi se korak za korakom, pri čemer vsak korak dobi pomen. To ni igra na hitrost, temveč na pozornost, potrpežljivost in izračun. Prav ta notranja zbranost dela Pasjans posebnega — in pojasnjuje, zakaj ostaja aktualna skozi stoletja.

Kako igrati, pravila in nasveti

Klondike Solitaire — klasična kartna igra za enega igralca, katere cilj je razporediti celoten komplet po barvah v vrstnem redu od asa do kralja. Igra se s standardnim kompletom 52 kart. Igra Klondike običajno traja od 10 do 15 minut, čeprav je veliko odvisno od spretnosti igralca. Zaradi preprostih pravil in privlačnega igralnega procesa je ta Pasjansa postala ena izmed najbolj priljubljenih na svetu.

Klondike združuje element sreče in strateškega razmišljanja. Igralec mora premisliti poteze, načrtovati zaporedja in sprejemati odločitve v pogojih nepopolnih informacij (nekateri karti so obrnjeni navzdol). Takšne okoliščine razvijajo koncentracijo in spomin: redna igra izboljšuje sposobnost opažanja in pomnjenja že odigranih kart. Pasjansa uri tudi pozornost: treba je neprestano spremljati razporeditev in iskati v stolpcih možne poteze in možnosti prestavljanja. Poleg tega je zaradi pregledne postavitve kart Klondike Solitaire privlačen tudi z estetskega vidika: igralec opazuje, kako se kaotična razporeditev postopoma spremeni v urejene barve.

Pravila igre Klondike Solitaire

Razporeditev in cilj igre

Na začetku igre se komplet temeljito premeša in oblikuje razporeditev. Na mizo se položi sedem kupčkov (stolpcev): v prvi stolpec 1 karta, v drugi — 2 karti, …, v sedmi — 7 kart. Vsak kupček je oblikovan tako, da zgornja karta leži z licem navzgor, ostale pa z licem navzdol. V teh stolpcih je skupaj 28 kart; preostalih 24 kart tvori rezervni komplet, ki se položi posebej, z licem navzdol.

Ob kompletu se pusti prostor za odlagališče — sem bodo odložene karte iz rezerve, ki še niso vstopile v igro. Prav tako se pripravijo štiri prazne osnove (včasih imenovane «hišice»). Cilj igre je zbrati na teh štirih osnovah vse karte, razvrščene po barvah od asa do kralja.

Premikanje kart

Med igro je dovoljeno prestavljati karte med stolpci razporeditve po naslednjih pravilih. Karto je mogoče položiti na drugo odkrito karto v stolpcu, če je za eno stopnjo nižja in nasprotne barve (črna na rdečo ali rdeča na črno). Na primer, srčevo 7 je mogoče položiti le na pikovo ali križevo 8. Tako se v stolpcih oblikujejo padajoča zaporedja, ki se izmenjujejo po barvah.

Premikati je mogoče ne le posamezne karte, temveč tudi cele urejene skupine: če je v stolpcu odkrito zaporedje kart v padajočem vrstnem redu (na primer, rdeči fant leži na črni dami, na fantu pa črna desetka), je mogoče celoten ta del premakniti na drugo ustrezno karto v drugem stolpcu. Če se zaradi premikov kateri kupček v razporeditvi popolnoma izprazni (tj. v stolpcu ne ostane nobena karta), je na sproščeno mesto mogoče položiti le kralja (ali zaporedje, ki se začne s kraljem). Možnost odpreti prazen stolpec za kralja je eden ključnih trenutkov strategije: sprostitev stolpca omogoča prenos kralja s spremljajočim zaporedjem in s tem razkritje novih potez.

Delo z zaprtimi kartami

V začetni razporeditvi so v vsakem stolpcu vse karte, razen zgornje, zaprte. Ko odkrito karto iz stolpca odstranimo (se premakne na drugo karto ali v osnovo), je treba takoj obrniti naslednjo karto v tem stolpcu — postane nova odkrita karta in vstopi v igro. Razkrivanje «skritih» kart je najpomembnejši del Pasjanse: vsako obrnitev prinese nove možne poteze.

Strateško je ugodno najprej sprostiti in obrniti karte iz tistih stolpcev, kjer je največ zaprtih kart — tako se poveča prostor za manevriranje. Če se v stolpcu pojavi as ali dvojka, se priporoča, da ju takoj prenesemo v osnove («hišice»), saj asi in dvojke redko sodelujejo pri prestavljanju na mizi, hkrati pa sprostijo prostor za druge karte.

Igralni proces

Po začetni razporeditvi igralec išče razpoložljive poteze na mizi in jih izvaja, pri čemer si prizadeva čim bolj odkriti zaprte karte. Takoj ko se pojavi možnost položiti asa na prazno osnovo, je to treba narediti nemudoma: na začetku vsake take osnove mora ležati as, na katerega se nato po vrsti polagajo karte iste barve — od dvojke do kralja. Na mizi igralec prestavlja karte, izmenjuje barve in gradi padajoča zaporedja, pri tem pa si prizadeva odpreti nove karte.

Če se na igralnem polju izčrpajo vse razpoložljive poteze, se igralec obrne na rezervni komplet. Iz kompleta se pri tem vzamejo zgornje karte in obrnejo z licem navzgor na odlagališče. V klasičnem Klondike Solitaire obstajata dve priznani različici pravil delitve: delitev po eni karti in delitev po treh kartah. V prvem primeru igralec iz rezerve obrača po eno karto; v drugem — naenkrat po tri (v tem primeru je iz treh obrnjenih kart na odlagališču na voljo le zgornja; spodnje karte je mogoče uporabiti šele potem, ko se zgornja prestavi na igralno polje ali v osnovo). Po vsaki delitvi (ene ali treh kart) si igralec prizadeva uporabiti odkrito karto: prestaviti jo na ustrezno karto v stolpcih ali jo takoj odstraniti v «hišico», če se ujema po barvi in rangu. Uporabljena karta iz odlagališča se odstrani iz igre, neodigrane karte pa ostanejo odkrite na odlagališču.

Cikel igre in konec partije

Dejanja «prestavi karte na mizi» in «razdeli karto iz kompleta v odlagališče» se po potrebi izmenjujejo skozi celotno partijo. Ko se rezervni komplet izprazni, nekatera pravila dovoljujejo vzeti celotno odlagališče in ga obrniti nazaj, da se oblikuje nov komplet (pri tem se ohrani vrstni red kart, če ni določeno drugače).

V različicah z omejitvijo števila prehodov skozi komplet (na primer največ tri ponovno delitve) je mogoče rezervo vrniti le tolikokrat, kolikor je dovoljeno; v bolj svobodnih različicah (vključno z večino digitalnih) je ponovna delitev dovoljena neomejeno. Igra se konča z zmago, takoj ko so vse karte uspešno razporejene po barvah v štiri osnove od asov do kraljev.

Če pa potez ni več in sta komplet in odlagališče izčrpana (ali nadaljnje delitve niso dovoljene), se partija šteje za izgubljeno — razporeditev je dosegla slepo ulico in dokončanje Pasjanse se je izkazalo za nemogoče. Treba je vedeti, da ne vsaka začetna razporeditev kart vodi do zmage: čeprav je pri popolni igri teoretično mogoče zmagati v precejšnjem deležu delitev, nekatera razporeditve Klondike nimajo rešitve zaradi skritega vrstnega reda kart. Pri igri po pravilih «delitev po eni karti» je verjetnosť úspešného dokončanja oveľa vyššia kot pri igri s tromi kartami; raziskave kažejo, da aj počítač, ktorý skúša všetky ťahy, vyhráva v režime rozdávania po jednej karte podstatne častejšie než pri rozdávaní po troch. Kljub temu ostaja základný princíp víťazstva rovnaký: zhromaždiť všetky štiri barvy v poradí, izkoriščujoč možnosti razporeditve.

Nasveti za začetnike v Klondike Solitaire

Začetnikom v Klondike Solitaire je koristno, da se seznanijo z osnovnimi strateškimi pristopi in tipičnimi napakami. Spodaj so navedena priporočila — od osnovne taktike do naprednih strategij — ki pomagajo povečati možnosti za uspeh.

Taktični pristopi

  • Najprej odpri karto iz rezerve. Na začetku igre izkušeni igralci svetujejo, da obrneš prvo karto iz kompleta, preden narediš druge poteze. To takoj poveča število razpoložljivih možnosti in da več informacij za odločanje. Odkrita karta lahko nakaže smer igre ali pa se takoj uporabi. Po tem je smiselno čim bolj izkoristiti karte na mizi, preden se znova obrneš na rezervo.
  • Asi in dvojke prenesi v «hišice» ob prvi priložnosti. Nizke karte (zlasti asi) se ne uporabljajo pri razporejanju v stolpcih, zato jih je najbolje takoj prenesti v osnove, ko postanejo na voljo. To sprosti prostor na mizi in odpre pot za premikanje drugih kart. Podobno, če se na mizi pojavi dvojka, jo je treba položiti na ustreznega asa v osnovi — tako začneš oblikovati barvo in se približuješ zmagi.
  • Prizadevaj si odkrivati zaprte karte. Vsaka karta, ki leži z licem navzdol v razporeditvi, lahko skriva ključno karto, potrebno za dokončanje Pasjanse. Zato mora biti taktika usmerjena predvsem v razkrivanje teh kart. Če je izbira med več potezami, so najdragocenejše tiste, ki vodijo do razkritja zaprte karte. Na primer, premik karte iz stolpca z večjim številom zaprtih kart ima običajno večjo prednost kot poteza v stolpcu, kjer je skrita le ena karta. Več novih kart ko odkriješ na začetku igre, bogatejši bo izbor nadaljnjih potez.
  • Daj prednost potezam, ki prinašajo napredek. Ne hiti takoj premakniti vseh možnih kart samo zato, ker je to dovoljeno. Najboljše poteze so tiste, ki neposredno izboljšujejo razporeditev: razkrivajo nove karte, sproščajo stolpec ali omogočajo premik karte v osnovo. Poteze, ki ne prinesejo vidnega učinka (npr. prestavljanje, ki ne razkrije novih kart ali ne sprosti prostora za kralja), je pogosto mogoče odložiti. Najprej izvedi dejanja, ki razvijajo igro, medtem ko «kozmetične» prestavitve pusti za kasneje.

Napake začetnikov

  • Prehitra igra brez načrta. Ena najpogostejših napak je ukrepati brez premisleka, v želji čim hitreje očistiti mizo. Nagla, kaotična prestavljanja vodijo do tega, da igralec spregleda pomembne poteze ali spravi razporeditev v slepo ulico. Potrebno je potrpljenje: bolje je porabiti čas za analizo razporeditve kot narediti nepovraten korak, ki oteži nadaljnjo igro.
  • Spregledane razpoložljive zaporedja. Začetniki pogosto ne opazijo možnih potez v razporeditvi — na primer, da bi se katero odkrito karto lahko položilo na drugo v padajočem vrstnem redu. Posledica je, da na mizi ostajajo karte, ki bi jih bilo mogoče uporabiti. Te napake se je treba izogibati: stalno preverjaj vse stolpce za ustrezne pare «zgornja karta — karta za stopnjo višja nasprotne barve». Skrbno spremljanje razporeditve je ključ do uspeha.
  • Prazen stolpec brez kralja. V Klondike ni mogoče zapolniti praznega mesta s poljubno karto — le s kraljem. Kljub temu začetniki včasih odstranijo zadnjo karto iz stolpca in ostanejo s praznim stolpcem brez pripravljenega kralja. Takšna situacija ne prinaša prednosti, ampak le porabi potezo. Nikoli ne izprazni stolpca, če nimaš pripravljenega kralja (ali zaporedja, ki se začne s kraljem) za premik. Prazno mesto je dragoceno le, če ga takoj zasede kralj — sicer je začasno «mrtvo» in neuporabno.
  • Prehiter prenos kart v osnove. Poleg nasvetov o asih in dvojkah: čeprav je nizke karte treba takoj prenesti v «hišice», je pri drugih potrebna večja previdnost. Začetniki lahko prehitro pošljejo v osnovo npr. srednje karte, takoj ko se pojavi priložnost, ne da bi upoštevali posledice. Če se karta z mize odstrani prezgodaj, lahko izgubiš potezo. Na primer, če prezgodaj preneseš rdečo petico v osnovo, ne boš mogel položiti nanjo črne štirice iz stolpca, dokler se ne pojavi druga petica druge rdeče barve. Zato se vedno prepričaj, da prenos karte v osnovo ne blokira razkritja druge pomembne karte na mizi. Pravilo je preprosto: asi in dvojke — takoj gor, ostale karte — glede na situacijo.
  • Ignoriranje kart na odlagališču. Še ena napaka je osredotočiti se samo na stolpce in pozabiti na odkrite karte na odlagališču. Mnogi spregledajo trenutek, ko bi karta z odlagališča že lahko bila uporabljena — na primer, premaknjena na mizo ali v osnovo. Vsakič, ko obrneš karto iz rezerve, pozorno poglej odkrito karto na odlagališču: ali se je pojavila nova možnost za potezo? Redna uporaba odlagališča je nujen pogoj za uspešno igro.
  • Pomanjkanje «pogleda naprej». Klondike je igra, kjer je pomembno predvideti razvoj situacije za nekaj potez naprej. Začetniki pogosto igrajo «tukaj in zdaj», ne da bi razmišljali o tem, kaj bo po trenutni potezi. Posledično se lahko sami zaprejo: npr. premaknejo karto tako, da ostane zaprta karta nedostopna, ali porabijo zadnjo potezo po nepotrebnem. Pri vsaki potezi se poskusi oceniti, kaj bo prinesla po eni-dveh potezah. Izkušeni igralci si v mislih preigrajo različne scenarije in izberejo tistega, ki vodi k napredku. Razvita sposobnost načrtovanja loči uspešnega igralca od začetnika.

Če šele začenjaš igrati, uporabi te nasvete za Klondike Solitaire, da povečaš svoje možnosti za zmago. Osvojitev osnovne strategije je pomemben korak k temu, da boš dosledno zmagoval v Klondike Solitaire.

Napredne strategije

  • Izbira kralja za prazen stolpec. Situacija: sprostil si stolpec in imaš več kraljev, s katerimi lahko zapolniš prazno mesto. Nepremišljena izbira lahko oteži rešitev Pasjanse. Napredni igralci ocenijo, katero barvno zaporedje bo prinesla posamezna možnost. Na primer, če je v razporeditvi obtičala rdeča dama, ki prekriva skrite karte, je bolj učinkovito zapolniti stolpec s črnim kraljem — tako bo mogoče položiti to rdečo damo nanj in težava bo rešena. Podobno mora izbira črnega ali rdečega kralja biti odvisna od tega, katere barve v trenutni razporeditvi ustvarjajo največje ovire.
  • Uravnoteženje osnov. Ne hiti polagati v osnove vseh kart brez razlik — zlasti v načinu z eno karto, kjer je ponovna delitev rezerve neomejena. Poskusi razvijati vse štiri «hišice» bolj ali manj enakomerno. Če eno barvo močno potisneš naprej, druge pa zaostajajo, lahko to omeji možnosti potez na mizi. Na primer, če dvigneš v osnovo srčevo barvo do osmico, odstraniš iz igre vse srce od asa do osmice. To lahko omeji možnosti prestavljanja, če bodo za črne karte na mizi potrebne prav te vrednosti rdeče barve. Vedno oceni, ali nisi prehitro vzel karte, ki bi lahko pomagala razporeditvi. Pravilo: če je karta še potrebna pri prestavljanju na mizi, je bolje odložiti njen prenos v «hišico». Idealno je premikati barve v osnovah izmenično in, če je mogoče, usklajeno.
  • Pomnjenje vrstnega reda kart pri igri «po tri». Način delitve po 3 karte zahteva dodatno strateško prefinjenost. Ker je na odlagališču hkrati na voljo le vsaka tretja karta, je zelo pomembno, da si zapomniš, katere karte in v kakšnem vrstnem redu so v rezervi. Profesionalci svetujejo, da pozorno spremljaš zaporedje kart: če si med prvim prehodom skozi komplet zapomniš vrstni red kart na odlagališču, boš v naslednjem krogu lahko načrtoval poteze vnaprej. Obstajajo celo tehnike «pregleda» kompleta — ko igralec pri prvem prehodu obrne vse karte (brez izvajanja potez), da bi dobil popoln pregled o njihovem vrstnem redu. V okviru poštene igre lahko to taktiko štejemo za skrajno možnost, a sposobnost, da si v spominu zadržiš vrstni red kart v rezervi, bistveno poveča možnosti za uspešno dokončanje Pasjanse.
  • Prožnost in prilagodljivost. Strategija reševanja Klondike ne sme biti dogma. Vsaka delitev je edinstvena in določen zaporedni red dejanj, ki deluje v enem primeru, morda ne bo deloval v drugem. Izkušeni igralci poudarjajo pomen prilagajanja med igro: bodi pripravljen ponovno oceniti svoj načrt, če razporeditev zahteva nestandardno potezo. Na primer, nameraval si najprej razkriti vse karte, vendar vidiš, da je bolj koristno takoj prenesti nekaj kart v osnovo — naredi to. Ali obratno, začasno se odpovej očitni potezi, če predvidevaš, da ti bo zaprla pot do pomembne karte. Ne boj se preizkusiti različnih linij dejanj, analiziraj razporeditev in se ji prilagodi — sposobnost improvizacije in spreminjanja taktičnega načrta loči strokovnjaka Klondike od začetnika.

Takšni prijemi pomagajo zmagati tudi v najtežjih razporeditvah Klondike Solitaire — zlasti v načinu po tri karte.

Klasični Klondike Solitaire ni le način za krajšanje časa, temveč tudi vadba logike, spomina in potrpežljivosti. Za navidezno umirjenostjo razporeditve se skriva privlačna naloga, ki od igralca zahteva opazovanje in strateški izračun. Zaradi preprostih pravil je Pasjansa dostopna vsakomur — ne glede na starost in igralne izkušnje — bogastvo taktičnih rešitev in raznolikost razporeditev pa navdušujeta tudi izkušene igralce. Z vsakim ponovnim razporejanjem kart se igralec uči preračunavati poteze, sprejemati premišljene odločitve in se učiti iz vsakega neuspeha. Ni naključje, da ta Pasjansa ostaja priljubljena že vrsto let: združuje eleganco kartne uganke in vznemirjenje ob iskanju edine pravilne rešitve.

Klondike Solitaire je igra, v kateri ne zmaga naključje, ampak doslednost. Tukaj vse odloča ena poteza, ena pravilna odločitev. Ne naglica, ampak preračun. Ne intuicija, ampak pozornost do podrobnosti. Vsaka razporeditev je naloga, ki ima rešitev, a pot do nje zahteva zbranost in potrpežljivost. Si pripravljen preizkusiti samega sebe? Zaigraj Klondike Solitaire na spletu že zdaj — brezplačno in brez registracije!