Pasjansa (Solitaire) je ena najbolj znanih kartnih iger za enega igralca, ki združuje preprosta pravila z globoko logično strukturo. V stoletjih svojega obstoja je igra prešla pot od aristokratske zabave do digitalne rekreacije in postala del vsakdanje kulture v številnih državah. Za razliko od večine kartnih iger je Pasjansa namenjena individualni igri, kjer so pomembni pozornost, doslednost in sposobnost razmišljati nekaj korakov vnaprej. Njena priljubljenost je v veliki meri povezana z univerzalnostjo: zadostuje en komplet kart, da nastane dejavnost, ki je hkrati mirna in intelektualno bogata.
Posebno mesto v zgodovini Pasjanse zaseda Klondike — različica, ki je sčasoma postala praktično sinonim za celotno igro. Prav ta različica je pridobila največjo prepoznavnost zaradi uspešne kombinacije logike in naključja ter široke razširjenosti v digitalnem okolju. Pasjansa je zavzela trdno mesto v kulturi: od viktorijanskih salonov do standardnih aplikacij v operacijskih sistemih. Dojemana je ne le kot igra, temveč tudi kot oblika organiziranega počitka — način, kako se odklopiti, osredotočiti in distancirati od zunanjega hrupa.
Zgodovina pasjanse
Poreklo in zgodnja leta
Natančni začetki Pasjanse ostajajo nejasni, vendar se raziskovalci strinjajo, da so se kartne igre na razporejanje — predhodniki Pasjanse — pojavile v Evropi proti koncu 18. stoletja. Najverjetnejši kraj nastanka Pasjanse velja za Severno in Srednjo Evropo — predvsem Skandinavijo, Francijo in Nemčijo. Zanimivo je, da so se v nekaterih jezikih ohranile sledi zgodnjega mističnega dojemanja Pasjanse. Tako je igra v skandinavskih državah dobila ime Kabale — izposojeno iz francoščine Cabale, besede, povezane s skrivnostmi, zarotami in skrivnostnimi praksami. V obdobju, ko so Pasjanse pogosto dojemali kot obliko vedeževanja, se je takšno ime zdelo povsem primerno. Dejansko so konec 18. in v začetku 19. stoletja Pasjanse dojemali ne le kot zabavo, temveč tudi kot nekakšno vedeževanje: verjeli so, da če se razporeditev «uspe» (torej da se vse karte položijo v pravilnem vrstnem redu), se bo želja uresničila.
Prve dokumentirane omembe Pasjanse segajo v 80. leta 18. stoletja: v nemški antologiji iger Das neue Königliche L’Hombre-Spiel (1783) se pojavijo opisi kartnih razporeditev z imeni Patience in Cabale. Po opažanju zgodovinarja iger Davida Parletta je v zgodnji fazi obstajala različica Pasjanse za dva udeleženca — vsak je razporedil svojo kombinacijo in tekmoval v hitrosti. Vendar je veliko večjo priljubljenost hitro pridobila različica za enega igralca, kot mirnejša in bolj osredotočena dejavnost.
Širjenje v Evropi
Ob koncu 18. in začetku 19. stoletja so Pasjanse začele vstopati v modo na dvorih in v salonih. V Franciji v času Ludvika XV. so kartne razporeditve postale priljubljena zabava plemstva. Malo kasneje se je navdušenje nad Pasjansami razširilo tudi v Anglijo: prva uporaba besede Patience v angleškem jeziku je zabeležena leta 1801, do 20. let 19. stoletja pa je bila igra že dobro znana v britanski družbi. O tem med drugim priča pismo Harriet Leveson-Gower, grofice Granville, datirano z letnico 1822.
Približno v istem času se pojavijo tudi prve literarne omembe Pasjanse v Rusiji. Že leta 1826 je bila v Moskvi izdana knjiga z značilnim naslovom: «Zbirka kartnih razporeditev, znanih pod imenom velike pasjanse, vneto posvečena vsem zaposlenim ljudem». To priča o tem, da je bila igra znana med rusko aristokracijo najmanj od začetka 20. let 19. stoletja.
Postopoma je Pasjansa izgubila izključno vedeževalni značaj in se spremenila v logično igro, dostopno širokemu krogu ljubiteljev kart.
Viktorijanska doba in prve zbirke
Pravi razcvet priljubljenosti Pasjanse je nastopil sredi in v drugi polovici 19. stoletja. V tem času so se v Evropi in ZDA pojavile številne zbirke z opisi kartnih razporeditev. Ena prvih in najbolj opaznih publikacij, ki je vplivala na širjenje Pasjanse, je bila knjiga britanske aristokratinje Lady Adelaide Cadogan. Njena «Illustrated Games of Patience» je bila prvič izdana okoli leta 1870 in je vsebovala 25 vrst Pasjanse. Knjiga je bila zelo uspešna in večkrat ponatisnjena — v Angliji je ime Cadogan celo postalo splošen izraz za katerokoli zbirko pasjans.
Lady Cadogan so sledili tudi drugi avtorji: Američanka Ednah Cheney je svojo knjigo o Pasjansah objavila kmalu po 70. letih 19. stoletja, v 90. in 1900. letih pa so se pojavile obsežne zbirke Britank Mary Elizabeth Whitmore Jones, E. D’Orse in drugih, ki so dokumentirale na stotine različnih razporeditev. V viktorijanski Angliji so Pasjanse postale modni hobi, še posebej za dame — počasna kartna uganka je ustrezala duhu časa.
V tem obdobju so se pojavile nove različice Pasjanse, številne klasične razporeditve pa so dobile imena, ki so se nanašala na znane zgodovinske osebnosti in dogodke. Široko znana je na primer legenda, da je Napoleon Bonaparte med svojim izgnanstvom na otoku Sveta Helena preživljal čas ob igranju Pasjanse. V njegov čast so bile poimenovane priljubljene razporeditve, kot sta «Napoleon at St. Helena» in «Napoleon’s Square» — čeprav je malo zgodovinskih dokazov za to. Sam pojav takšnih imen pa kaže, kakšno mesto je imela Pasjansa v kulturnem življenju 19. stoletja.
Nastanek Klondike
Ob koncu 19. in začetku 20. stoletja se je pojavila različica, ki je kasneje postala najbolj znana Pasjansa na svetu — igra Klondike. Izvor te razporeditve je zavit v nekaj skrivnosti. Ime očitno namiguje na regijo Klondike na severozahodu Kanade, ki je zaslovela z zlato mrzlico v letih 1896–1899. Po eni izmed različic so prav iskalci zlata med zlato mrzlico izumili razporejanje kartne Pasjanse, da bi si krajšali dolge polarne noči v pričakovanju sreče. Pripoveduje se, da so rudarji na nahajališčih zlata vedno imeli s seboj komplet kart in so ponoči, ko so varovali pridobljeno zlato, razporejali Pasjanse, da ne bi zaspali. Ta romantizirana različica se je trdno ukoreninila v kulturnem izročilu. Na primer, pisatelj Jack London v eni izmed svojih zgodb o Severu opisuje, kako so klondikejski rudarji preživljali večere ob igranju Pasjanse: «Shorty, potopljen v mračno obupanje, je razporejal Pasjans». Vendar pa ni neposrednih dokumentarnih dokazov, ki bi povezovali nastanek igre s Klondikom.
Raziskovalci ugotavljajo le, da prve objave pravil te razporeditve segajo v začetek 20. stoletja. Tako je bilo na primer v izdaji «Hoyle’s Games» iz leta 1907 omenjeno igro z imenom «Seven-Card Klondike» — v bistvu klasično Pasjans Klondike, kjer se 7 stolpcev razporedi z naraščajočim številom kart. Zanimivo je, da se je v isti knjigi iz leta 1907 pojavil tudi drug, bolj zapleten kartni hazardni variant z imenom Klondike — v resnici igra, danes znana kot Canfield. Zmeda v poimenovanju se je nadaljevala več let, dokler se ni končno uveljavila sodobna terminologija.
V ameriških igralnih pravilih iz leta 1913 so bili pojmi že jasno razmejeni: Klondike — to je prav Pasjansa z razporeditvijo v sedmih stolpcih in premikanjem kart po padajočem vrstnem redu, medtem ko se je ime Canfield uveljavilo za ločeno igro, ki temelji na tistem hazardnem variantu. Od kod pa se je vzelo ime Canfield? Tudi tu je zanimiva zgodba: Richard Albert Canfield, znani lastnik igralnice v ZDA, je domnevno svojim strankam ponudil hazardno Pasjans, kjer so si za 50 dolarjev lahko kupili komplet kart in dobili 5 dolarjev za vsako zbrano barvo — ta igra je dobila ime Canfield.
Kasneje so v Angliji z imenom Canfield pomotoma označevali kar sam Klondike, kar je povzročalo zmedo. Sčasoma pa se je v obeh državah terminologija ustalila: Klondike — klasična Pasjansa, znana kot Solitaire v ZDA in Patience v Britaniji, ter Canfield — druga, bolj zahtevna igra.
Geografija priljubljenosti in razvoj
V prvi polovici 20. stoletja se je Pasjansa Klondike široko razširila — tako prek tiskanih zbirk kot tudi zahvaljujoč stabilni ustni tradiciji. Igra ni zahtevala ničesar drugega kot komplet kart, zato se je prijela povsod — od Severne Amerike do Rusije. V ruski tradiciji je Klondike dobil ime Pasjansa «Kosynka» — kot pravi izročilo zaradi shematske podobnosti razporeditve kart s trikotno silhueto rute. Verjetno se je to ime uveljavilo v rabi v prvi polovici 20. stoletja, ko je bila izvirna beseda malo razumljiva, igra pa je bila že znana iz prevedene literature (obstajajo celo mnenja, da so zgodbe Jacka Londona igrale vlogo pri seznanjanju rusko govorečih bralcev s Pasjans Klondike).
Pravila Klondike so se prenašala iz generacije v generacijo in se praktično niso spreminjala: razporeditev 28 kart v 7 stolpcev, cilj — zbrati vse barve naraščajoče na 4 osnovnih mestih, pri čemer se karte na mizi premikajo padajoče z izmenjavanjem barv. Različice so se nanašale le na podrobnosti — na primer, ali je bilo dovoljeno večkrat ponovno razdeliti komplet, deliti po eno karto ali po tri in podobno. Mimogrede, sprva se je za klasičen štel način deljenja po treh kartah (ki je zahteval več potrpežljivosti in se je štel za težji), toda v nekaterih pravilih 20. stoletja je bil že vključen tudi enostavnejši način deljenja po eni karti, ki je povečal možnosti za uspeh.
Tudi vizualna podoba in format igre sta se sčasoma spreminjala v umetniškem smislu. V viktorijanskih kompletih kart za Pasjans so se lahko našli posebej pomanjšani kompleti ali elegantna stojala za razporejanje, sredi 20. stoletja pa se je celo pojavila posebna deska za Pasjanso («Chastleton Patience Board», ki jo je izumila prav Mary Elizabeth Whitmore Jones), ki je omogočala igranje stoje ali na poti. Vendar pa je k množični popularizaciji Pasjanse prispevala njena preprostost — za razporeditev niso bili potrebni posebni pripomočki ali drage komponente. Milijoni ljudi v različnih državah so razporejali Pasjans Klondike — doma, na poti, na počitnicah — in sčasoma je postal del vsakdanjega življenja.
Digitalna doba
Pravi svetovni razcvet priljubljenosti Pasjanse Klondike je prišel s prihodom računalnikov. V 80. letih, ko so osebni računalniki in grafični vmesniki začeli pridobivati priljubljenost, so razvijalci svojo pozornost usmerili na klasične kartne igre za zaslonsko izvedbo. Ena prvih računalniških Pasjans je bil program za 8-bitne Atari (objavljen leta 1981) pod preprostim imenom «Solitaire», ki je predstavljal prav Klondike. Leta 1984 je navdušenec Michael A. Casteel izdal različico Klondike za računalnike Apple Macintosh. Igra se je širila po shareware modelu in redno posodabljala.
Prelomni trenutek pa je bila odločitev podjetja Microsoft, da Pasjans vključi v standardni paket Windows. Leta 1988 je Microsoftov pripravnik Wes Cherry med prakso razvil elektronsko različico Klondike — sprva kot vajo in sredstvo za prilagajanje uporabnikov na uporabo miške. Takrat je bil koncept drag-and-drop še novost in igra se je izkazala za odličen trening za to veščino. Posodobljen dizajn kart je bila zadolžena Susan Kare. Leta 1990 je Pasjansa pod imenom «Solitaire» debitirala v operacijskem sistemu Windows 3.0 — in od tega trenutka se je začel nov triumfalni pohod Klondike po svetu. Igra je takoj osvojila popularnost: po besedah predstavnikov Microsofta je po nekaj letih postala najpogosteje uporabljena aplikacija v Windows — prehitela je celo urejevalnike besedil.
Milijoni pisarniških delavcev po vsem svetu so ure preživljali ob razporejanju virtualnih kart pod pretvezo dela. Sčasoma je to celo vzbudilo zaskrbljenost pri vodstvu: znan je primer, ko je leta 2006 župan New Yorka Michael Bloomberg odpustil uslužbenca, ki ga je zalotil pri igranju Pasjanse na službenem računalniku.
Sprva je bil namen ravno nasproten — povečati učinkovitost, naučiti delo z miško, a nastal je zanimiv paradoks. Kljub temu je priljubljenost Pasjanse le še rasla. Digitalna Pasjansa je prišla v vse naslednje različice Windows (3.1, 95, 98, 2000 in druge) in postala praktično vizitka operacijskega sistema. Ko je Microsoft leta 2012 poskušal odstraniti vgrajeno Pasjans iz Windows 8, je to povzročilo takšno neodobravanje uporabnikov, da je bila igra kmalu vrnjena nazaj. Leta 2015 je Microsoft ob 25-letnici svojega izdelka celo organiziral svetovni turnir v Pasjans med uporabniki Windows.
Do danes je digitalna Pasjansa podrla številne rekorde. «Solitaire» (danes del Microsoft Solitaire Collection) je ob svoji 30-letnici imel več kot 35 milijonov mesečnih igralcev po vsem svetu, bil je na voljo v 65 jezikih v več kot 200 državah. Po statistiki iz leta 2020 se vsak dan razporedi več kot 100 milijonov iger — ogromna številka, ki odraža resnično ljudsko ljubezen do igre. Leta 2019 je bil Microsoft Solitaire uvrščen v World Video Game Hall of Fame kot ena najpomembnejših računalniških iger v zgodovini. Tako se je Pasjansa, ki se je rodila kot počasna kartna zabava pred nekaj stoletji, razvila v globalen digitalni fenomen in ostaja aktualna tudi v novem tisočletju.
Zanimivosti o Pasjansi
- Rekordi in številčni paradoksi. Ni vsako razporeditev Klondike mogoče uspešno dokončati — za razliko od ugank, kot je FreeCell, kjer so skoraj vse igre rešljive, tukaj pomembno vlogo igra naključje. Matematiki so izračunali, da je le približno 80 % delitev teoretično zmagovalnih (če je znana razporeditev vseh kart in brez omejitev pri potezah). Dejanski odstotek zmag pri igri po standardnih pravilih je še nižji — izkušeni igralci zmagajo približno v 30–50 % iger, tudi če uporabljajo strategijo in gumb za razveljavitev. Pasjansa tako opravičuje svoje ime «potrpežljivost»: včasih niti popolna igra ne prinese zmage in ostane le sprejeti neuspeh in poskusiti znova.
- Pasjansa kot pisarniški fenomen. S pojavom računalniške različice si je igra pridobila dvomljiv sloves «ubijalca delovnega časa». V 90. letih je bila v številnih organizacijah Pasjansa na službenem računalniku tako razširjena motnja, da so jo v šali poimenovali «Office Solitaire».
- Najhitrejša igra Pasjanse v zgodovini. 2. avgusta 1991 je Britanec Stephen Twigge postavil Guinnessov rekord, ko je dokončal igro Pasjanse v namizni obliki v samo 10 sekundah. Rekord je bil dosežen s standardnim kompletom kart in klasičnimi pravili razporeditve. Ta dosežek je Guinness World Records uradno priznal kot najhitrejšo igro Pasjanse, odigrano ročno, in ostaja nepremagan že več kot trideset let. Rezultat poudarja ne le priljubljenost igre, temveč tudi možnost pokazati hitrost, spretnost in izjemno koordinacijo.
- Matematični fenomen Pasjanse. Vsaka igra Pasjanse je skoraj zagotovo edinstvena — možnost videti dve enaki razporeditvi je tako majhna, da praktično ne obstaja. V standardnem kompletu s 52 kartami je število možnih kombinacij približno 1, ki mu sledi 67 ničel. Tudi če bi vseh 8 milijard današnjih prebivalcev Zemlje razporejalo novo igro vsako sekundo od začetka časov, to ne bi zadostovalo za preizkus niti majhnega dela vseh možnih variant. Za primerjavo: starost vesolja je približno 13,8 milijarde let oziroma približno 435 bilijonov sekund.
Zgodovina Pasjanse je zgodovina igre, ki je znala ohraniti svojo aktualnost, prešla pot od ročnih razporeditev do zaslona osebnega računalnika. Klondike združuje preprostost pravil z neskončno raznolikostjo situacij, ki od igralca zahtevajo prožen um, spomin in seveda potrpežljivost. Zaseda posebno mesto na stičišču logične uganke in hazardne igre, pri tem pa ostaja dostopna za vse starosti in generacije.
V kulturnem kontekstu Pasjansa ni le zabava: je nekakšna meditacija, čas, preživet sam s seboj. Ni naključje, da se podobe človeka, ki razporeja karte, pojavljajo tudi v literaturi in filmu — igra je postala metafora življenjskih odločitev, ki jih vsak sprejema sam. V logičnem smislu Pasjansa razvija sposobnost načrtovanja in kombinatorike, podobno kot naloge, ki jih postavljajo šah ali uganke, vendar v bolj mirni in počasni obliki. Leta 2019 je bila Pasjansa uvrščena v World Video Game Hall of Fame in se znašla ob boku kultnim arkadam in streljačinam. To uradno priznanje poudarja: kljub obilici sodobnih zabav ostaja stara kartna igra še vedno živa klasika.
Preden začnete, se je vredno seznaniti s pravili — ne zaradi formalnosti, temveč da vidite, kako se za preprostimi potezami skriva usklajen sistem. Pasjansa ne zahteva naglice: gradi se korak za korakom, pri čemer vsak korak dobi pomen. To ni igra na hitrost, temveč na pozornost, potrpežljivost in izračun. Prav ta notranja zbranost dela Pasjans posebnega — in pojasnjuje, zakaj ostaja aktualna skozi stoletja.