Včasih se preprosta ideja izkaže za močnejšo od desetine zapletenih konceptov — tako je v 70. letih nastala igra Simon, ki je pustila pomemben pečat v zgodovini elektronske zabave. Štirje svetli gumbi, svetlobni signali in zvoki, podobni glasbenim tonom — vse to se je združilo v preprosto, a presenetljivo privlačno igro spomina. Za tem minimalizmom se je skrivala domiselna inženirska ideja, rojena na stičišču videoiger, zvočnih eksperimentov in želje po ustvarjanju nečesa resnično novega.
Zgodovina igre
Ideja za Simon se je porodila Ralpu Baerju in Howardu Morrisonu — inženirjema, tesno povezanima z razvojem prvih videoiger. Baer je bil že znan kot »oče videoiger« zaradi ustvarjanja Magnavox Odyssey — prve domače igralne konzole. Navdih za Simon je bila arkadna igra Touch Me podjetja Atari, v kateri je moral igralec zapomniti svetlobne in zvočne signale.
Po Baerjevem mnenju je bila igra Touch Me okorna in neuspešna. On in Morrison sta se odločila koncept izboljšati: zvok narediti prijetnejši, upravljanje bolj intuitivno in oblikovanje bolj privlačno. Skupaj s programerjem Lennyjem Copom so ustvarili napravo, ki je predvajala zaporedje luči in zvokov, ki jih je moral igralec ponoviti. Leta 1978 je njihovo igro izdala družba Milton Bradley — eden največjih proizvajalcev družabnih in elektronskih iger v ZDA.
Simon je takoj postal uspešnica. Leta 1978 je bil predstavljen na Mednarodnem sejmu potrošniške elektronike v Chicagu in takoj pritegnil pozornost. Predstavitev je vzbudila veliko zanimanja med novinarji, trgovci in obiskovalci, zato je izdelek hitro prišel na police trgovin.
Naprava s štirimi gumbi — zelenim, rdečim, modrim in rumenim — je predvajala čiste glasbene tone v določenem zaporedju. Igralec je moral to zaporedje ponoviti, pri čemer je vsaka runda dodala nov korak. Kombinacija svetlobe in zvoka je ustvarila privlačen učinek in spodbujala željo po izboljšanju rezultata.
Simon je hitro osvojil priljubljenost v ZDA in drugod. Že v začetku 80. let so ga začeli proizvajati tudi v drugih državah, med drugim v Združenem kraljestvu, Kanadi in Nemčiji, blagovna znamka pa se je naprej razvijala: nastale so različice, kot so Simon 2, Pocket Simon, Simon Stix, kasneje pa tudi elektronske predelave in mobilne aplikacije. Vsaka nova različica je skušala ohraniti duh izvirnika, hkrati pa dodati nove načine igre, kompaktnejšo obliko ali vizualne učinke. Simon ni bil le igrača, temveč ikona obdobja — primer, kako lahko preprosta ideja doseže kultni status.
Zanimivosti
- Vsak izmed štirih gumbov v igri Simon je imel edinstven zvok, temelječ na glasbenih tonih — do, mi, sol in si —, zaradi česar igra ni bila le vizualno privlačna, temveč tudi zvočno prepoznavna, z elementi ritma in melodije.
- Izvirno ohišje igre je bilo navdihnjeno z obliko bobna: okroglo telo s štirimi segmenti je krepilo povezavo med zvokom in dejanjem.
- Prva serija igre Simon se je prodajala po ceni 24,95 dolarja — kar bi danes, prilagojeno inflaciji, znašalo okoli 120 dolarjev — in kljub temu je bila igra tako iskana, da je hitro izginila s trgovskih polic.
- Igra Simon se je uporabljala tudi zunaj področja zabave: aktivno je bila vključena v različne kognitivne raziskave, vključno s študijami kratkoročnega spomina in sposobnosti koncentracije, zahvaljujoč svoji jasni in postopoma zahtevnejši strukturi nalog.
- Ime Simon se nanaša na otroško igro »Simon pravi«, pri kateri udeleženci smejo slediti le tistim ukazom, ki se začnejo z besedami »Simon pravi« — namig, ki poudarja mehaniko igre: natančno opazovanje in točna izvedba.
- Leta 1999 je bila igra Simon uvrščena v ameriško Dvorano slavnih igrač kot ena najpomembnejših in najvplivnejših iznajdb v zgodovini industrije zabave.
Simon je bila ena prvih iger, ki je uspešno združila zvok, svetlobo in spomin, s čimer je tlakovala pot novi zvrsti interaktivnih igrač. Igra je navdihnila številne klone in ponaredke ter spodbudila desetine razvijalcev. Danes velja za klasiko, izvirne izdaje iz leta 1978 pa so postale cenjeni zbirateljski predmeti.