Unul dintre cele mai cunoscute jocuri de societate, care în popularitate îl depășește chiar și pe celebrul go, este Shogi, sau „șahul japonez”. Și acesta se joacă în doi, pe o tablă pătrată, cu piese albe și negre.
Însă, spre deosebire de șahul clasic, în Shogi mută primul jucătorul cu piesele negre — „sente” (先手, „cei care merg primii”), iar al doilea — cu piesele albe — este „gote” (後手, „cei care merg ulterior”). Tipurile de piese, mișcările și valoarea lor sunt de asemenea diferite, iar dimensiunea tablei nu este limitată la 8×8 — poate ajunge până la 36×36 de pătrățele!
Istoria jocului
Nu se știe cu exactitate când a apărut Shogi, dar este sigur că s-a născut în Japonia — undeva între anii 794 și 1185. Dovada este tratatul „Însemnări noi despre sarugaku” (新猿楽記), scris de cărturarul de curte Fujiwara no Akihira (藤原明衡) în perioada Heian (平安時代). În acest text sunt descrise detaliat regulile jocului, care era deja împărțit în „micul Shogi” și „marele Shogi”. Prima variantă se juca pe o tablă de 9×9, iar cea de-a doua pe una de 13×13.
Dacă mergem și mai departe în istorie, este foarte probabil ca Shogi să fi apărut din jocul indian chaturanga (चतुरङ्ग), la fel ca șahul clasic. Chaturanga s-a răspândit mai întâi din India în Persia, unde s-a transformat în shatranj (شَطْرَنْج). Apoi, shatranj a devenit popular în Asia de Sud-Est, unde a inspirat apariția jocurilor Xiangqi (象棋, China), Janggi (장기, Coreea) și Shogi (Japonia).
Primele 16 piese de Shogi descoperite de arheologi în prefectura Nara datează din secolul al XI-lea. Au formă plată, pentagonală, și sunt inscripționate cu caractere japoneze. Deși forma pieselor a rămas aceeași, dimensiunile tablelor de joc au variat mult în diferite epoci. Între 1185 și 1573, în Japonia se juca Shogi pe table care ajungeau până la 36×36 de pătrățele, cu până la 804 piese implicate într-o singură partidă. Acest lucru făcea jocul unul dintre cele mai complexe din categoria sa, mult mai complicat decât șahul occidental.
Au existat mai multe variante de Shogi: precum Dai Shogi (大将棋, 15×15), Chū Shogi (中将棋, 12×12), Dai Dai Shogi (大大将棋, 17×17), Taikyoku Shogi (大局将棋, 36×36). Aceste forme de joc necesitau nu doar o memorie excepțională și gândire strategică, ci și mai multe ore sau chiar zile pentru a încheia o partidă.
În secolul al XVI-lea, împăratul japonez Go-Nara (後奈良天皇) a simplificat Shogi și l-a adus la forma modernă. Din acel moment, jocul se desfășoară pe o tablă fixă de 9×9 și se folosesc doar 40 de piese. Go-Nara a introdus o regulă esențială — posibilitatea, în anumite condiții, de a folosi piesele capturate de la adversar. Această regulă a transformat Shogi într-un joc cu adevărat unic, nu doar o variantă de șah.
Prin introducerea acestei reguli, Shogi a început să fie considerat nu doar un joc de strategie, ci și unul al flexibilității mentale: jucătorul trebuie să ia în calcul nu doar propriile piese, ci și pe cele ale adversarului, care pot fi întoarse împotriva lui. Această dinamică extinde semnificativ posibilitățile tactice.
Shogi a fost cel mai popular în Japonia între începutul secolului al XVII-lea și sfârșitul secolului al XIX-lea. Era considerat distracția preferată a shogunilor (comandanți militari), iar cel mai bun jucător primea titlul de meijin (名人, „mare maestru”) și era numit oficial ministru al Shogi. În a doua jumătate a secolului al XIX-lea, jocul a pierdut sprijinul statului, iar după Al Doilea Război Mondial a fost chiar în pericol de interzicere.
Motivul pentru care guvernul japonez a dorit să interzică Shogi a fost faptul că se folosesc piese capturate, ceea ce amintea de prizonierii de război. Însă maestrul de Shogi al vremii, Masuda Kōzō (升田幸三), a reușit să apere jocul. Argumentul său principal a fost că în șahul clasic piesele nu sunt capturate, ci „ucise”, ceea ce este și mai violent.
Masuda Kōzō nu doar că a convins autoritățile de valoarea culturală a jocului, dar a organizat partide demonstrative, a publicat articole în presă și a obținut sprijinul intelectualilor. Datorită eforturilor sale, Shogi nu doar că a supraviețuit, ci a cunoscut un nou val de popularitate în anii postbelici.
Curiozități
Shogi este un joc japonez cu o istorie de secole, în jurul căruia s-au adunat numeroase fapte interesante de-a lungul celor 900 de ani. Iată câteva dintre ele:
- Contrar părerii generale, Shogi — și nu șahul clasic — este cel mai popular joc „de tip șah” din lume, având origini în chaturanga indiană.
- În Japonia, Ziua Shogi este sărbătorită oficial pe 17 noiembrie. Tradiția datează din secolul al XVII-lea, când în fața shogunului aveau loc partide ceremoniale între cei mai buni jucători.
- În funcție de nivelul de joc, jucătorii de Shogi primesc titluri (dan — 段) conform sistemului „kyū-dan” (級—段): amator, profesionist bărbat și profesionist femeie.
- În Japonia există o școală dedicată exclusiv acestui joc. Sunt acceptați doar elevii de peste 20 de ani care au atins nivelul cinci amator (5-dan).
- Cel mai puternic jucător de Shogi din anii 1990–2000 a fost japonezul Yoshiharu Habu (羽生善治), care a câștigat 99 de titluri. În anii 2020, conduce conaționalul său Sōta Fujii (藤井聡太).
- Sōta Fujii a devenit cel mai tânăr jucător din istorie care a obținut titlul de meijin la vârsta de 21 de ani, stabilind un nou record după mai bine de jumătate de secol. De asemenea, a fost primul care a câștigat simultan toate cele șapte titluri majore.
În 2025, se estimează că cel puțin 20 de milioane de persoane joacă Shogi, atât la nivel amator, cât și profesionist. Este un număr mult mai mare decât cel al jucătorilor de Renju sau Go. Shogi este pe bună dreptate considerat unul dintre cele mai populare jocuri de societate, nu doar în Japonia, ci și în lume.
Acest joc nu doar că dezvoltă gândirea strategică, ci și oferă jucătorilor o legătură directă cu cultura bogată a Japoniei. Mulți dintre cei care îl încearcă o dată rămân fani devotați ai Shogi pentru tot restul vieții.