În ciuda popularității mondiale a jocului pe computer Mahjong Solitaire, care în multe țări este adesea numit pur și simplu Mahjong, istoria apariției sale rămâne puțin cunoscută și, în multe privințe, surprinzătoare. Acest joc se evidențiază dintre alte puzzle-uri prin combinația unică dintre tradiția chineză antică și formatul digital modern. Inițial, cuvântul «Mahjong» (麻將) se referea la un joc popular de piese care a apărut în China în a doua jumătate a secolului al XIX-lea, în perioada dinastiei Qing (清朝), și care a devenit rapid parte a culturii cotidiene a locuitorilor urbani. Totuși, în Occident și în multe alte țări, această denumire s-a fixat în primul rând pentru versiunea de paciență pe computer — un joc logic independent pentru o singură persoană, care a moștenit piesele și simbolistica, dar nu și regulile originalului.
Estetica vizuală a pieselor chinezești cu caractere, dragoni și motive de bambus a transformat jocul într-un fel de limbaj universal, care nu necesita traducere, și tocmai acest lucru l-a ajutat să obțină recunoaștere în întreaga lume. Astăzi, Mahjong se află alături de Klondike și Minesweeper, formând clasicele digitale ale erei calculatoarelor personale. Istoria sa este drumul de la un program experimental pe un computer educațional la divertisment omniprezent pe milioane de dispozitive. În continuare vom urmări cum a apărut Mahjong, ce schimbări a parcurs și ce fapte interesante îi însoțesc evoluția.
Istoria Mahjong
Origine și autor
Pentru a înțelege cum a devenit Mahjong un fenomen mondial, merită să ne întoarcem la originile sale. Versiunea modernă a Mahjong a fost creată pentru prima dată în 1981 de programatorul american Brodie Lockard pe sistemul de calcul PLATO. Lockard, student la Stanford și gimnast talentat, a trăit o tragedie: în timpul unui antrenament a suferit o gravă accidentare a coloanei vertebrale și a rămas paralizat de la gât în jos. În ciuda unor consecințe atât de grave, el nu a renunțat la dorința de a programa și de a căuta noi forme de creativitate.
Pe durata tratamentului său de lungă durată în spital, Lockard a insistat să fie instalat un terminal PLATO în camera lui. Datorită acestui fapt, el a putut continua să lucreze la computer, folosind pentru introducere un bețișor special ținut în gură. Acest mod de interacțiune necesita o răbdare și un efort uriaș, dar tocmai el i-a permis lui Lockard să-și realizeze ideile.
Conform amintirilor lui Lockard, ideea viitorului joc a apărut din observația altor pacienți: în spital, aceștia ar fi aranjat un fel de paciență folosind piese de Mahjong tradițional, construind o structură piramidală care semăna cu o «broască țestoasă». Această activitate i-a trezit interesul lui Lockard și el a decis să transfere ideea în mediul digital, creând o variantă pe computer a puzzle-ului. Astfel a apărut jocul său — Mah-Jongg, numit în onoarea clasicului Mahjong chinezesc (麻將), ale cărui simboluri și imagini au fost folosite pentru a decora piesele virtuale. Nu au fost găsite confirmări istorice ale existenței unei asemenea paciențe, însă această poveste a devenit baza legendei despre originea Mahjong pe computer.
Prima versiune de Mah-Jongg funcționa pe platforma de rețea PLATO, susținea controlul prin ecranul tactil CDC-721 și era distribuită liber, fără restricții comerciale. Pentru începutul anilor 1980, aceasta a fost o adevărată inovație: Mahjong a devenit unul dintre primele jocuri pe computer care foloseau elemente de control tactil, anticipând direcția viitoare a dezvoltării tehnologiilor interactive.
Succes comercial
Următoarea etapă importantă în dezvoltarea Mahjong a avut loc în 1986, când compania Activision a lansat prima versiune comercială a jocului sub numele Shanghai pentru calculatoare personale și console de acasă. La proiect a participat chiar Brodie Lockard, iar producătorul a fost Brad Fregger, care a jucat un rol esențial în transformarea ideii într-un produs de masă.
Jocul a apărut simultan pe mai multe platforme populare — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST și Apple IIGS. Versiunea pentru Macintosh a fost realizată de Lockard însuși, iar portarea pe Apple IIGS a fost efectuată de programatorul Ivan Manley cu participarea lui Fregger.
Shanghai a cucerit rapid popularitatea: se estimează că aproximativ 10 milioane de copii au fost vândute în întreaga lume, ceea ce, pentru acea vreme, era considerat un succes uriaș pentru un puzzle de masă. De fapt, acest joc a transformat Mahjong dintr-un experiment într-un fenomen global și l-a consacrat ca gen independent.
Numele Shanghai a devenit marcă înregistrată a companiei Activision, așa că alți editori care creau puzzle-uri similare au trebuit să caute denumiri alternative. În consecință, denumirea generală «Mahjong» s-a impus în uzul cotidian și, în timp, a început să fie asociată în primul rând cu paciența pe computer. Jocul de masă tradițional și-a păstrat locul în cultură, dar pentru mulți oameni din diverse țări, prima mențiune a numelui evoca imaginea unui puzzle digital.
Cu toate acestea, datorită succesului Shanghai, Mahjong s-a răspândit rapid sub diferite denumiri — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — și a devenit disponibil pe numeroase platforme, de la calculatoare de acasă și console de jocuri până la primele dispozitive portabile. Astfel a început adevărata expansiune a genului, transformându-l într-o parte a culturii de jocuri de la sfârșitul secolului al XX-lea.
Răspândire și variații
La sfârșitul anilor 1980, Mahjong a depășit limitele calculatoarelor de acasă și a pătruns chiar și în lumea divertismentului arcade. În 1989, compania japoneză Tamtex (タムテックス) a prezentat pe aparatele arcade o variație originală numită Shisen-Sho. Spre deosebire de Mahjong, aici piesele erau aranjate nu într-o piramidă cu mai multe straturi, ci pe o suprafață plană, iar regulile erau și ele diferite: perechile erau eliminate nu doar pe baza coincidenței desenelor, ci și atunci când puteau fi conectate printr-o linie de o anumită formă. Această abordare a deschis jucătorilor un alt tip de puzzle și a devenit prototipul unei întregi familii de jocuri, cunoscute ulterior sub numele de «Mahjong Connect». Apariția Shisen-Sho a demonstrat că interesul pentru Mahjong exista și în Asia: în ciuda răspândirii largi a versiunii tradiționale pentru mai mulți jucători, jucătorii au acceptat cu plăcere noile formate.
Următorul pas important a avut loc în 1990, când jocul a fost inclus în celebra colecție Microsoft Entertainment Pack pentru Windows 3.x. Aceasta includea o paciență numită Taipei, pe care milioane de utilizatori de PC au apreciat-o pentru simplitatea și claritatea sa. Pentru mulți posesori de Windows, Taipei a fost prima întâlnire cu Mahjong, iar genul s-a consacrat drept «clasic al divertismentului de birou». Mai târziu, Microsoft a continuat tradiția: în edițiile premium Windows Vista și Windows 7 a fost preinstalată o versiune îmbunătățită sub numele Mahjong Titans, ceea ce a consolidat definitiv jocul în viața digitală cotidiană.
În paralel cu lansările comerciale, s-a dezvoltat activ mișcarea entuziaștilor care creau versiuni gratuite de Mahjong pentru diferite sisteme. În anii 1990, versiuni ale jocului au apărut și în mediul sistemelor de operare de tip UNIX. De exemplu, Mahjongg făcea parte din setul standard de jocuri pentru mediul desktop GNOME, iar o implementare similară, KMahjongg, era oferită utilizatorilor KDE. Aceste proiecte au contribuit la faptul că Mahjong a devenit accesibil nu doar utilizatorilor de Windows și console, ci și comunității de software open-source.
La începutul anilor 2000, jocul s-a transformat într-un format cu adevărat universal: Mahjong putea fi întâlnit practic pe orice sistem de operare și dispozitiv, de la PC-uri de acasă și laptopuri până la console de jocuri și primele platforme mobile. În această perioadă, și-a consolidat definitiv statutul de «clasic digital», devenind unul dintre acele jocuri care însoțeau utilizatorii peste tot, indiferent de dispozitivul folosit.
Recunoaștere mondială
Treptat, Mahjong s-a transformat nu doar într-un joc pe computer popular, ci într-un adevărat fenomen cultural. În Europa și SUA, și-a câștigat un loc stabil printre distracțiile de acasă alături de puzzle-uri, cuvinte încrucișate și pacienses cu cărți. Succesul său a fost explicat prin combinația dintre simplitatea regulilor și un proces de joc aproape meditativ: chiar și o partidă scurtă permitea detașarea de griji și concentrarea asupra demontării liniștite a modelului de piese.
În Rusia, jocul s-a răspândit pe scară largă la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000 și a devenit rapid o distracție obișnuită pentru un public numeros. Pentru mulți utilizatori ruși, acest paciență a fost prima întâlnire cu cuvântul «Mahjong», iar abia mai târziu au aflat că sub același nume există un joc de masă tradițional cu reguli și format complet diferite.
În Japonia și China, Mahjong-ul pe computer a devenit, de asemenea, cunoscut, dar acolo a fost clar separat de jocul clasic. În tradiția japoneză, paciența electronică a rămas sub denumirea Shanghai, direct legată de succesul companiei Activision. În China, era perceput mai degrabă ca o adaptare digitală modernă a simbolurilor și pieselor familiare, decât ca o alternativă independentă la jocul de masă tradițional.
De-a lungul timpului, pe piață au apărut sute de variante de Mahjong, care difereau atât prin denumiri, cât și prin designul vizual. Alături de seturile clasice cu caractere și dragoni, erau lansate colecții tematice: piese cu fructe, steaguri, semne zodiacale, animale sau simboluri festive. Aceste versiuni făceau jocul și mai accesibil diferitelor grupe de vârstă și culturi, permițând fiecăruia să găsească un stil pe placul său.
Popularitatea Mahjong nu a scăzut nici în secolul XXI. În anii 2010, jocul online Mahjong Trails a intrat în topul celor mai profitabile aplicații de pe platforma Facebook, atrăgând milioane de jucători din întreaga lume. Mahjong-ul clasic continuă să facă parte din setul standard de programe al mai multor sisteme de operare și este preinstalat pe multe dispozitive. Mai mult, jocul a depășit de mult granițele computerelor personale: astăzi poate fi întâlnit pe smartphone-uri, tablete, console de jocuri și chiar pe dispozitive neobișnuite. Nu întâmplător se glumește că Mahjong este peste tot — de la ecranele ceasurilor inteligente până la panourile tactile ale frigiderelor moderne.
Acest succes se explică prin universalitatea jocului. El nu necesită cunoștințe de limbă, instrucțiuni complicate sau pregătire specială: sunt suficiente atenția și răbdarea. De aceea, Mahjong rămâne inteligibil și atractiv pentru oameni de toate vârstele și culturile, reunind jucători din întreaga lume.
Curiozități despre Mahjong
- Puzzle din punct de vedere matematic. La prima vedere, Mahjong pare o distracție simplă, dar din punct de vedere matematic este mult mai complex. Cercetările din domeniul informaticii au arătat că rezolvarea Mahjong aparține clasei de probleme NP-complete. Asta înseamnă că nu există un algoritm eficient cunoscut care să garanteze găsirea unei soluții pentru orice dispunere într-un timp rezonabil. Cu alte cuvinte, este extrem de dificil de stabilit dinainte dacă un anumit «broască țestoasă» poate fi complet rezolvat.
- Popularitate printre angajații de birou. În anii 1990 și 2000, Mahjong a devenit unul dintre cele mai tipice «jocuri de birou» alături de Klondike și Minesweeper. Potrivit sondajelor realizate în SUA și Marea Britanie, aproximativ 35% dintre angajați au recunoscut că l-au pornit cel puțin o dată pe computerul de la serviciu — pentru o pauză scurtă sau pentru odihna ochilor. Treptat, jocul s-a fixat în conștiința colectivă ca un semn caracteristic al erei digitale timpurii: asemenea lui Klondike și Minesweeper, a devenit parte a culturii informatice emergente, unde distracțiile «casual» scurte au ocupat un loc aparte.
- Un număr uriaș de dispuneri posibile. Folosind toate cele 144 de piese, numărul de dispuneri posibile în Mahjong se calculează după formula 144! / (4!)^36. Valoarea rezultată este atât de mare încât scrierea ei ocupă peste două sute de cifre. Scara acestui număr este greu de imaginat: este incomparabil mai mare decât numărul de boabe de nisip de pe toate plajele Pământului sau chiar decât picăturile de apă din oceanele lumii. Această diversitate colosală face ca fiecare nouă partidă de Mahjong să fie unică, iar probabilitatea de a întâlni aceeași dispunere este practic nulă.
- Aproximativ 3% dintre dispuneri sunt nerezolvabile. Cercetătorii care au analizat milioane de partide de Mahjong au constatat că nu fiecare dispunere poate fi complet rezolvată. Astfel, la verificarea a peste 10 milioane de jocuri cu dispunerea clasică în formă de «broască țestoasă», s-a dovedit că aproximativ 3% erau nerezolvabile. Asta înseamnă că este imposibil să elimini toate piesele până la sfârșit, chiar dacă jucătorul vede elementele ascunse ale straturilor inferioare și are toate informațiile. Această particularitate face jocul și mai interesant: uneori eșecul nu se explică prin greșeli sau calcule greșite, ci prin structura dispunerii în sine. Pentru pasionații de puzzle-uri, acest lucru amintește că Mahjong nu se rezumă întotdeauna la atenție și logică — o doză de întâmplare și complexitate matematică este încorporată în însăși natura sa.
- Versiuni și adaptări noi. Succesul Mahjong a dat naștere multor ramificații. Pe lângă paciența clasică de tip piramidă pentru un singur jucător, au apărut variante cu moduri competitive — de exemplu, contra timp sau pe punctaj —, precum și versiuni pentru doi jucători, în care aceștia elimină pe rând piese de pe același câmp. În timp, au apărut chiar și turnee de rezolvare rapidă, deși acestea nu au atins niciodată o organizare la fel de strictă precum șahul sau competițiile sportive. Au fost dezvoltate sute de dispuneri tematice pe lângă «broasca țestoasă»: «zid», «turn», «păianjen», «dragon» și multe altele, care difereau prin forma construcției și nivelul de dificultate. Interesant este că jocul japonez Shisen-Sho a devenit baza unui gen separat cunoscut sub numele de «Mahjong Connect», iar interpretările tridimensionale moderne, precum Mahjong Dimensions, oferă posibilitatea de a elimina perechi într-un cub spațial. Astfel, Mahjong continuă să evolueze, oferind ceva nou atât începătorilor, cât și jucătorilor experimentați.
Drumul parcurs a transformat Mahjong dintr-o noutate interesantă într-o parte inseparabilă a culturii jocurilor. El a reunit trăsăturile jocurilor logice de masă și avantajele erei digitale. Istoria Mahjong arată un exemplu reușit de adaptare culturală: motivele de joc chinezești au devenit inteligibile și apropiate oamenilor din întreaga lume printr-o paciență simplă și captivantă. Astăzi, jocul este apreciat nu doar ca o modalitate de relaxare, ci și ca un exercițiu de atenție, memorie și gândire strategică. Mahjong a devenit un fel de «odihnă intelectuală» — timpul petrecut demontând o piramidă complicată trece neobservat, în timp ce creierul primește un antrenament util.
Pe fundalul tendințelor de joc în continuă schimbare, Mahjong rămâne solicitat de câteva decenii. Regulile sale simple și, în același timp, profunzimea îl fac atractiv pentru oameni foarte diferiți. Mahjong este la fel de potrivit atât pentru o pauză scurtă la serviciu, cât și pentru o seară lungă de relaxare. Se poate spune cu siguranță că Mahjong și-a ocupat locul printre jocurile intelectuale clasice — de la șah și Sudoku până la pacienses cu cărți. Studiindu-i istoria și particularitățile, nu poți să nu capeți un respect și mai mare față de acest joc.
Este suficient să încerci Mahjong o singură dată, și jocul nu te mai lasă. În el, simplitatea primilor pași se îmbină într-un mod surprinzător cu profunzimea care se dezvăluie doar în timp. Fiecare dispunere este o mică provocare, în care există loc pentru intuiție, atenție și o alegere norocoasă. Treptat, jucătorul observă că revine la Mahjong din nou și din nou: pentru senzația de concentrare, bucuria descoperirii unei perechi și ritmul liniștit, în care timpul pare să încetinească. Tocmai aici se află forța sa de atracție. În continuare vom analiza regulile jocului și vom împărtăși sfaturi care te vor ajuta să te bucuri de proces încă de la primele partide.