Japonia este cunoscută pentru enigmele sale matematice unice: sudoku, kakuro, hitori și multe altele. Printre acestea se numără și KenKen — un joc clasic bazat pe o grilă numerică, în care se folosesc operații de adunare, scădere, înmulțire și împărțire.
Uneori, pentru a desemna această enigmă, se folosesc denumiri alternative — Calcudoku sau Mathdoku — mai ales în cazurile în care autorii nu au dreptul de a utiliza mărcile înregistrate KenKen sau KenDoku.
Această enigmă dezvoltă gândirea logică și atenția și, într-un fel, amintește de biliard și șah: cu cât îți planifici mai bine fiecare mișcare, luând în calcul toate opțiunile posibile, cu atât ai mai multe șanse de câștig!
Istoria jocului
KenKen este un joc logic relativ nou, cu o vechime de puțin peste 20 de ani. A fost creat inițial ca exercițiu matematic pentru a dezvolta abilități de gândire logică și concentrare. Creatorul jocului este profesorul japonez Tetsuya Miyamoto, care a început să îl folosească la ore în anul 2004.
Enigma a fost descrisă în diverse manuale și publicații populare, iar în 2007 a atras atenția lui Robert Fuhrer — proprietarul companiei Nextoy, care a contribuit la promovarea unor jocuri celebre precum Crocodile Dentist și Gator Golf.
Inspirat de potențialul educativ al jocului KenKen, Fuhrer l-a văzut nu doar ca o distracție, ci ca un instrument capabil să îi învețe pe copii și adulți matematică prin joc. Acesta a marcat începutul unei noi ere în lumea enigmelor, în care logica și distracția se îmbină într-un format unic. Datorită regulilor universale și ușurinței de învățare, KenKen a fost apreciat nu doar de cadrele didactice, ci și de un public larg aflat în căutarea provocărilor intelectuale.
Robert Fuhrer a patentat enigma sub numele KenKen, care rămâne și astăzi o marcă înregistrată a companiei Nextoy, iar împreună cu celebrul șahist David Levy a convins publicația britanică The Times să o includă în paginile sale. În 2008, mai întâi The Times din Regatul Unit, apoi The New York Times din Statele Unite au început să publice noi enigme KenKen, care au devenit rapid populare în Europa și America de Nord și au impresionat criticii prin profunzimea și complexitatea lor.
Apariția KenKen în presa internațională a însemnat nu doar recunoașterea din partea comunității de jucători, ci și un impuls pentru apariția a numeroase adaptări. Jocul a pătruns rapid în mediul educațional — de la școlile primare la universități — și s-a răspândit pe scară largă pe internet.
În 2014, Nextoy a semnat un acord cu Global Eagle Entertainment, iar în 2015 cu importantul grup editorial german Spiegel. Acesta a fost un nou pas în dezvoltarea jocului KenKen, care de atunci este disponibil atât în format tipărit, cât și digital. Până în prezent, peste 200 de edituri din întreaga lume au publicat jocul, iar peste 30 000 de profesori din Statele Unite îl utilizează în programele lor educaționale.
Curiozități
- Scopul principal al jocului KenKen nu este distracția, ci educația. Din 2009, KenKen Classroom este inclus oficial în programele de învățământ, iar zeci de mii de profesori din întreaga lume primesc în mod regulat noi enigme pentru clasele primare și gimnaziale. Inițial, acestea erau create de specialiști, dar astăzi sunt generate cu succes de inteligența artificială.
- Au fost vândute peste 3 milioane de cărți dedicate jocului KenKen — de la colecții de enigme la ghiduri educaționale și materiale didactice. Aceste publicații s-au răspândit în numeroase țări și au fost traduse în peste 15 limbi.
- Din 2010, la New York se organizează anual turnee KenKen, deschise jucătorilor de toate vârstele și nivelurile. Cele mai multe victorii au fost obținute de participanți din SUA, India și Emiratele Arabe Unite.
- Deținătorul drepturilor asupra jocului — compania Nextoy — colaborează oficial cu Consiliul Național al Profesorilor de Matematică și participă la dezvoltarea de aplicații dedicate stimulării logicii și abilităților matematice.
- În unele țări, precum India, Regatul Unit și Australia, KenKen a devenit parte a programelor extracurriculare care susțin dezvoltarea competențelor STEM în rândul elevilor.
Astăzi, KenKen este jucat în întreaga lume — de la Japonia până în Statele Unite. Ca și în cazul multor alte enigme numerice japoneze, dificultatea jocului crește proporțional cu dimensiunea grilei, ceea ce permite atât începătorilor, cât și jucătorilor avansați să se bucure de provocare.
Testează-ți abilitățile cu KenKen și începe să joci online gratuit — este o modalitate excelentă de a-ți antrena mintea și de a te distra în același timp!