La mijlocul secolului al XIX-lea, nu exista în Statele Unite un joc de cărți mai popular decât Euchre. Contemporanii îl numeau «regina tuturor jocurilor de cărți», iar în fiecare colț al țării — de la fermele din Pennsylvania până la vapoarele cu aburi care navigau pe Mississippi — peste tot se jucau partide de Euchre.
Istoria jocului de cărți Euchre
Cum a devenit Euchre un fenomen american
Jocul de cărți Euchre a apărut cu mult înainte de a cuceri America. Majoritatea istoricilor sunt de acord că jocul își are originea în Juckerspiel-ul alsacian — așa se numea o variantă de joc de cărți populară în secolele XVIII–XIX. Numele jocului face referire la cartea sa centrală — valetul, care ocupă poziția cea mai înaltă dintre atuuuri. Într-adevăr, caracteristica esențială a Euchre este existența a două atuuri majore, ambele valete (numite și «bower», din germ. Bauer — țăran). Valetul de atu, cunoscut ca right bower, este cea mai puternică carte. Apoi urmează left bower — valetul din celălalt simbol de aceeași culoare. Acest detaliu provine clar din jocurile germane: de exemplu, în lexicul cărților de joc germane, cuvântul Bauer însemna de multă vreme valet, nu doar țăran. Este de remarcat că în Euchre modestul valet îi învinge pe regi și ași, «detronând» aristocrația din pozițiile superioare — după cum observatorii din secolul al XIX-lea remarcau în glumă.
Prima mențiune documentată a jocului datează probabil de la începutul secolului al XIX-lea. Potrivit Oxford English Dictionary, deja în 1810 Eucre era menționat în treacăt printre distracțiile populare cu cărți ale vremii. Iar în 1829 actorul și scriitorul englez Joseph Cowell, în timpul unei călătorii pe Mississippi, a făcut cunoștință cu un joc misterios numit Uker la bordul unui vapor de la Louisville la New Orleans. Impresiile sale au fost publicate mulți ani mai târziu, în 1844, iar această notă este considerată una dintre primele descrieri ale jocului pe pământ american.
După anii 1820, Euchre a prins rapid rădăcini în Lumea Nouă. Jocul a fost adus de coloniști din Europa, în primul rând de imigranți germanofoni — din Alsacia (care la acea vreme făcea parte din Franța, dar își păstrase cultura germană) și din alte regiuni ale Germaniei. Există teorii conform cărora jocul ar fi putut ajunge și prin Anglia — de exemplu, este iubit în sud-vestul Angliei, în Cornwall și Devon, unde jocuri asemănătoare s-au răspândit de la prizonierii de război francezi din epoca napoleoniană. Dar tocmai în Statele Unite Euchre a devenit cu adevărat faimos. În prima jumătate a secolului al XIX-lea, s-a răspândit din statele de est până în Midwest. Deja în anii 1850, Euchre devenise practic jocul de cărți național al Americii. Popularitatea sa a crescut rapid în acele decenii — nu degeaba în 1877 se scria că «niciun alt joc de familie nu era atât de iubit pe întregul vast teritoriu al Statelor Unite ca Euchre».
Jocul s-a stabilit mai ales în Midwest, în state precum Ohio, Indiana, Michigan și Illinois. Mai târziu, această fâșie din centrul SUA a fost numită chiar «Euchre Belt» — atât de puternică era tradiția de a juca Euchre în fiecare familie. Oamenii îl practicau peste tot: de la saloanele urbane la târgurile agricole. La începutul Războiului Civil (1861–1865), Euchre era deja bine cunoscut — inclusiv în taberele soldaților. În timpul opririlor lungi, soldații atât din Nord, cât și din Sud își petreceau timpul jucând cărți — și cel mai adesea era Euchre. În timpul Războiului Civil din SUA, jocul a devenit o parte integrantă a vieții militare. Potrivit amintirilor veteranilor, «uneori chiar și prânzul era amânat pentru o partidă». Pentru soldați, a devenit un companion la fel de obișnuit ca oala de lângă foc sau mantaua pe umeri.
Primele reguli și apariția jokerului
Euchre a apărut pentru prima dată în tipar în anii 1840. În 1844, la Philadelphia, a fost publicat manualul The Whist Player’s Hand-Book de Thomas Matthews, care pentru prima dată includea o secțiune cu regulile noului joc — numit atunci fie Uker, fie Euchre. Deja în 1845, Euchre a fost inclus într-un ghid de jocuri american, supranumit popular «Hoyle-ul american» — prin analogie cu originalul britanic Hoyle’s Games, o publicație de autoritate din secolul al XVIII-lea. Treptat, regulile au fost standardizate, iar în 1850 a apărut prima carte separată dedicată în întregime Euchre. În ghidurile timpurii de joc, se folosea un pachet de cărți scurtat — de obicei de 32 de cărți, de la șapte la as. Totuși, treptat cea mai răspândită a devenit o versiune și mai redusă — 24 de cărți: de la nouă la as din fiecare simbol.
Interesant este că jokerul nu exista la început în pachet. Cuvântul «joker» încă nu exista — toate cărțile necesare erau prezente în pachetul standard, unde valetul de atu (right bower) era cea mai puternică carte. Totuși, jucătorii americani, renumiți pentru înclinația lor către inovații, au decis la mijlocul secolului să adauge la iubitul lor Euchre un neobișnuit «atu al atuului». La început, era folosit un artificiu interesant: se adăuga în pachet o carte de rezervă fără simbol — așa-numita carte goală, pe care producătorii o includeau uneori în set pentru publicitate sau probă de tipar. Jucătorii i-au reinterpretat rolul și au început să o folosească drept atu special suprem — «cel mai bun bower». Pentru prima dată, un astfel de atu suplimentar este menționat în regulile din 1868, deși, potrivit istoricilor, în practică această «carte goală» fusese folosită la Euchre încă din anii 1850. În timp, din ea a apărut o carte separată — jokerul.
Pasul decisiv a fost apariția unor cărți special tipărite destinate rolului de atu suprem. În 1863, editorul de cărți de joc Samuel Hart a lansat prima carte-joker ilustrată sub numele «Imperial Bower». Pe ea era înfățișat un leu într-o grotă cu inscripția: «This card takes either Bower» — adică «Această carte îl bate pe orice bower». Din acel moment, cartea suplimentară a intrat definitiv în pachetele de Euchre și nu le-a mai părăsit.
Alți producători au preluat ideea, iar până la sfârșitul secolului al XIX-lea fiecare pachet de cărți din SUA includea un joker. Este curios că pe primele «cei mai buni bowers» ai lui Hart și altora nu era ilustrat un bufon — apăreau cele mai diverse desene, de la leu la tigru. Abia în anii 1880–1890 designul jokerului a căpătat înfățișarea cunoscută a bufonului. În ceea ce privește numele, cuvântul «joker» s-a născut din «Euchre»: potrivit uneia dintre versiuni, jucătorii de limbă engleză aveau dificultăți în a pronunța germ. Jucker și i-au adaptat sonoritatea. Oricum, în anii 1880, jokerul suplimentar se afla deja în toate pachetele noi lansate de cele mai mari fabrici de cărți. De exemplu, celebra companie United States Playing Card Co., fondată în 1867, includea doi jokers în pachetele sale standard Bicycle încă din anii 1880. Jokerul își datorează apariția tocmai jocului Euchre — nu întâmplător rolul său în joc este direct definit ca «cel mai bun atu», superior tuturor celorlalte cărți.
Pe vapoare cu aburi și în saloane: epoca de aur a Euchre
Dacă patria Euchre erau comunitățile agricole pașnice, adevărata sa faimă și-a câștigat-o într-un mediu mult mai animat. În anii 1830–1860, nu exista în America navă fluvială pe care seara să nu se joace Euchre. Pe faimoasele vapoare cu aburi de pe Mississippi, care navigau de la St. Louis la New Orleans, se juca cu pasiune și uneori pe bani — este suficient să amintim mențiunile despre jucători de cărți pe bărci la Mark Twain. Twain însuși, tânăr reporter în anii 1860, a plecat spre Vestul Sălbatic și a descris cum seara, în pădurea de pe malul lacului Tahoe, construiau o colibă și «jucau partide nesfârșite de Euchre până când cărțile erau atât de murdare încât deveneau de nerecunoscut». Într-o altă scenă a călătoriei sale, Mark Twain observă trei prieteni de nedespărțit la bordul unei nave oceanice — aceștia jucau Euchre zi și noapte fără încetare, consumând între timp sticle întregi de whisky pur, și păreau «cele mai fericite persoane pe care le-am văzut vreodată».
Euchre a devenit o parte indispensabilă a vieții pe frontiera americană. În minele de aur din California, căutătorii de aur își petreceau serile jucând cărți, în saloanele cowboy de la marginea civilizației zgomotul cărților se auzea la fel de des ca focurile de armă. Într-un salon putea avea loc o partidă de poker, dar mult mai des — un Euchre prietenesc, căci pentru el erau necesari doar patru jucători și jumătate de pachet, iar durata partidei era mult mai scurtă și mai veselă decât la pokerul prelungit. În fiecare tavernă, fiecare han și fiecare orășel de garnizoană din secolul al XIX-lea puteai întâlni jucători de Euchre — atât de răspândit devenise. Jocul atrăgea prin simplitatea sa, dinamismul său și spiritul de echipă: doi contra doi încercau să ia cel puțin trei mâini din cinci, în timp ce un jucător deosebit de curajos putea risca să «joace singur» fără partener împotriva tuturor. Emoția, calculul de echipă și ritmul rapid — toate acestea făceau din Euchre o distracție preferată pentru oameni din cele mai diverse clase sociale.
Interesant este că, spre sfârșitul secolului al XIX-lea, Euchre a pătruns și în cele mai rafinate saloane. Jocul, asociat anterior cu frontiera, a devenit o distracție la modă în societatea înaltă. În anii 1890, Statele Unite au fost cuprinse de un val de «Euchre progresiv» — așa era denumit un format special de turnee în care perechile de jucători se schimbau constant, iar rezultatele erau incluse într-un clasament general. Astfel de seri de cărți erau adesea organizate de asociații caritabile și biserici: se percepea o taxă de participare, câștigătorii primeau premii, iar fondurile strânse erau destinate unor cauze nobile. Astfel, în 1898, ziarele relatau despre un turneu grandios de Euchre la New York: trei mii de bilete au fost vândute pentru caritate, iar câștigătorii au primit ca premiu bijuterii valoroase. Chiar și scriitorii și-au lăsat amprenta, nemurind Euchre în literatură: personajele din romanele lui Mark Twain se așezau regulat la acest joc, iar Herbert Wells, în romanul său de science-fiction «Războiul lumilor» (The War of the Worlds, 1898), a înfățișat un grup de supraviețuitori care, în mijlocul haosului invaziei marțiene, găseau alinare în partide de Euchre, jucând cu pasiune jokerul pe marginea prăbușirii umanității.
La începutul secolului XX, steaua Euchre a început să apună încet. Distracții intelectuale mai complexe au intrat în modă — în locul convivialului Euchre a apărut bridge-ul, cu contractele sale complicate și combinațiile nesfârșite. Totuși, Euchre nu a dispărut: s-a întors la rădăcinile sale și a rămas jocul preferat al milioanelor de americani obișnuiți. Nu se mai scria despre el pe primele pagini ale ziarelor, dar în Midwest continua să fie jucat — la masa din bucătăria bunicii, în pauza de la fabrică, la picnic sau la biserica locală. De la agitația saloanelor până la târgurile bisericești — Euchre a lăsat o moștenire istorică bogată și este pe bună dreptate considerat unul dintre cele mai populare jocuri de cărți din istoria SUA.
Fapte interesante despre Euchre
- Influența germană în terminologie. Mulți termeni din Euchre provin din limba germană. De exemplu, victoria în care o echipă ia toate mâinile se numește «march» — din germ. Durchmarsch (marș complet, străpungere). Jucătorul care stabilește atuul este adesea numit «maker» — din Spielmacher, adică «organizatorul jocului». Iar dacă ai fost «euchred» — adică înșelat la calcule și împiedicat să iei numărul minim de mâini— această expresie provine din germ. gejuckert, literalmente: «învins la Euchre». De aici și verbul englezesc to euchre someone, care până astăzi înseamnă: a păcăli pe cineva, a-l lăsa cu mâna goală, a-l întrece prin șiretlic.
- Euchre a fost interzis în unele comunități religioase. În secolul al XIX-lea, Euchre era atât de popular încât unele comunități creștine din SUA au considerat necesar să-l restricționeze. Jocurile de cărți, mai ales cele asociate cu jocurile de noroc și distracția domnilor, erau privite cu suspiciune ca o posibilă amenințare morală. Deși Euchre nu este un joc de noroc în sensul obișnuit, spiritul său vioi și popularitatea în saloane au dus la includerea lui pe «lista indezirabililor» în cercurile puritane.
- Euchre era deosebit de popular în rândul femeilor. În ciuda asocierilor cu saloanele masculine, Euchre a devenit unul dintre primele jocuri de cărți jucate pe scară largă și oficial de femei. La sfârșitul secolului al XIX-lea, doamnele organizau așa-numitele euchre luncheons — întâlniri de dimineață și prânz cu gustări și sesiuni de jocuri de cărți. Astfel de evenimente erau relatate în ziare, iar câștigătoarele primeau mici premii — de la degete de argint până la broșe decorative.
- Cuvântul bower este un fenomen lingvistic unic. Termenul bower, folosit în Euchre pentru a desemna valetele superioare, nu apare în niciun alt joc de cărți de masă. Este o formă anglicizată a germ. Bauer — «țăran, valet». Interesant este că, deși în jocurile germane valetul se numea Bauer, doar în Euchre acesta a obținut statutul de atu special și a păstrat termenul în formă engleză. Acest termen a rămas neatins chiar și în cultura nord-americană, unde alte împrumuturi au dispărut sau au fost adaptate în timp.
- Euchre a fost primul joc pentru care în SUA s-au publicat tabele de turneu. În anii 1890, în ziarele orașelor din Midwest se publicau regulat rezultatele turneelor de Euchre progresiv, în care erau indicate numele câștigătorilor, scorurile pe partide și chiar cele mai bune mutări. Acest lucru a precedat apariția rubricilor de șah și bridge. Astfel, Euchre a devenit primul joc de cărți care a beneficiat de susținere mediatică constantă în afara contextului de jocuri de noroc.
Euchre nu este doar un joc de cărți, ci o parte a istoriei vii. Se juca pe punțile vapoarelor cu aburi, în corturile de campanie, pe verandele caselor victoriene și în pauze pe ferme și în fabrici. La masa sa nu era loc pentru plictiseală sau monotonie — ci doar pentru colaborare, calcul și noroc. În el se simte spiritul unei epoci în care jocul era o chestiune de onoare și plăcere, iar cărțile — un prilej de a fi împreună.
Învățați regulile, simțiți ritmul și faceți prima mutare. Euchre este simplu la început, dar în spatele fiecărei partide se ascunde o întreagă poveste — despre decizii, încredere și calcule subtile. Suntem convinși: odată ce vă cufundați în joc, veți înțelege de ce rămâne un clasic viu, care nu este uitat.