Jedną z najbardziej znanych gier planszowych, popularniejszą nawet od słynnego go, jest Shogi, czyli „japońskie szachy”. W grze tej również uczestniczy dwóch graczy, którzy rywalizują na planszy w kratkę, używając białych i czarnych figur.
Jednak w przeciwieństwie do klasycznych szachów, w Shogi pierwszy ruch wykonują czarne figury — „sente” (先手, „ci, którzy ruszają pierwsi”), a białe — „gote” (後手, „ci, którzy ruszają później”) — odpowiadają jako drugie. Różnią się także rodzaje, ruchy i wartość figur, a rozmiar planszy nie jest ograniczony do 8×8 — może sięgać nawet 36×36 pól!
Historia gry
Nie wiadomo dokładnie, kiedy powstało Shogi, ale na pewno miało to miejsce w Japonii — prawdopodobnie między rokiem 794 a 1185 naszej ery. Potwierdzeniem tego jest traktat „Nowe zapisy o sarugaku” (新猿楽記), napisany przez dworskiego uczonego Fujiwarę no Akihirę (藤原明衡) z okresu Heian (平安時代). W tekście tym szczegółowo opisano zasady gry, którą już wtedy dzielono na „małe Shogi” i „duże Shogi”. W pierwszą wersję grano na planszy 9×9, w drugą — na planszy 13×13.
Patrząc głębiej w historię, przypuszcza się, że Shogi, podobnie jak klasyczne szachy, wywodzi się z indyjskiej gry czaturanga (चतुरङ्ग). Początkowo czaturanga rozprzestrzeniła się z Indii do Persji, gdzie przekształciła się w grę shatranj (شَطْرَنْج). Następnie shatranj zdobył popularność w krajach Azji Południowo-Wschodniej, gdzie na jego bazie powstały Xiangqi (象棋, Chiny), Janggi (장기, Korea) i Shogi (Japonia).
Najstarsze figury Shogi — 16 sztuk — znalezione przez archeologów w prefekturze Nara, datowane są na XI wiek. Mają one płaski, pięciokątny kształt z japońskimi znakami. Choć ich forma nie uległa zmianie, to rozmiary plansz zmieniały się znacząco w różnych epokach. Między 1185 a 1573 rokiem w Japonii grano w Shogi na planszach o rozmiarze nawet 36×36 pól, a w jednej partii mogło uczestniczyć aż 804 figury. Czyniło to Shogi jedną z najbardziej złożonych gier w swojej klasie — znacznie bardziej skomplikowaną niż zachodnie szachy.
Istniało wiele wariantów Shogi: na przykład Dai Shogi (大将棋, 15×15), Chū Shogi (中将棋, 12×12), Dai Dai Shogi (大大将棋, 17×17), Taikyoku Shogi (大局将棋, 36×36). Te wersje wymagały nie tylko doskonałej pamięci i strategicznego myślenia, ale również wielu godzin lub dni na rozegranie jednej partii.
W XVI wieku cesarz Japonii Go-Nara (後奈良天皇) uprościł Shogi i ujednolicił jego zasady w formie znanej do dziś. Od tego czasu gra rozgrywana jest na planszy 9×9, przy użyciu jedynie 40 figur. Go-Nara wprowadził przełomową zasadę — możliwość, pod pewnymi warunkami, przejmowania i wykorzystywania figur przeciwnika. To właśnie ta zasada uczyniła Shogi grą naprawdę wyjątkową, a nie tylko kolejną odmianą szachów.
Dzięki tej zasadzie Shogi zaczęto postrzegać nie tylko jako grę strategiczną, ale również jako wyzwanie dla elastycznego myślenia: gracz musi uwzględniać nie tylko swoje figury, ale i te, które mogą zostać użyte przeciwko niemu po ich przejęciu. Taka dynamika znacząco poszerza zakres możliwości taktycznych.
Shogi cieszyło się największą popularnością w Japonii od początku XVII do końca XIX wieku. Uchodziło za ulubioną rozrywkę shōgunów (dowódców wojskowych), a najlepszy gracz otrzymywał tytuł meijin (名人, „wielki mistrz”) i był mianowany oficjalnym ministrem Shogi. W drugiej połowie XIX wieku gra utraciła wsparcie państwa, a po II wojnie światowej groził jej nawet zakaz.
Powodem, dla którego rząd Japonii chciał zakazać Shogi, było wykorzystywanie przejętych figur, co wywoływało skojarzenia z jeńcami wojennymi. Jednak mistrz Shogi tamtych lat, Masuda Kōzō (升田幸三), zdołał obronić grę. Głównym jego argumentem było to, że w klasycznych szachach figury nie są przejmowane, lecz „zabijane” — co jest jeszcze bardziej brutalne.
Masuda Kōzō nie tylko przekonał władze o kulturowej wartości gry, ale też organizował mecze pokazowe, publikował artykuły w prasie i zdobył wsparcie środowisk intelektualnych. Dzięki jego staraniom Shogi nie tylko przetrwało, ale również przeżyło drugą falę popularności w latach powojennych.
Ciekawostki
Shogi to wielowiekowa japońska gra, wokół której przez ostatnie 900 lat zgromadziło się wiele interesujących faktów. Oto niektóre z nich:
- Wbrew powszechnemu przekonaniu, to właśnie Shogi — a nie klasyczne szachy — jest najpopularniejszą na świecie grą typu szachowego, wywodzącą się z indyjskiej czaturangi.
- W Japonii oficjalnie obchodzi się Dzień Shogi 17 listopada. Tradycja ta sięga XVII wieku, kiedy przed shōgunem rozgrywano uroczyste partie pomiędzy najlepszymi graczami.
- W zależności od poziomu umiejętności, graczom Shogi przyznawane są stopnie (dan — 段) według systemu „kyū-dan” (級—段): amatorskie, profesjonalne męskie i profesjonalne żeńskie.
- W Japonii istnieje szkoła poświęcona wyłącznie tej grze. Przyjmuje ona jedynie uczniów powyżej 20. roku życia, którzy osiągnęli piąty stopień amatorski.
- Najlepszym graczem Shogi w latach 1990–2000 był Japończyk Yoshiharu Habu (羽生善治), zdobywca 99 tytułów. W latach 2020. prowadzi jego rodak Sōta Fujii (藤井聡太).
- Sōta Fujii został najmłodszym graczem w historii, który zdobył tytuł meijin w wieku 21 lat, bijąc rekord utrzymujący się ponad pół wieku. Był też pierwszym w historii, który jednocześnie zdobył wszystkie siedem głównych tytułów.
Na rok 2025 w Shogi gra co najmniej 20 milionów osób — zarówno amatorów, jak i profesjonalistów. To znacznie więcej niż liczba graczy Renju czy Go. Shogi słusznie uznawane jest za jedną z najpopularniejszych gier planszowych — nie tylko w Japonii, ale i na całym świecie.
Gra ta nie tylko rozwija myślenie strategiczne, ale także przybliża graczy do bogatej kultury Japonii. Wielu z tych, którzy spróbują raz, zostaje wiernymi fanami Shogi na całe życie.