Pomimo światowej popularności komputerowego Mahjong Solitaire, który w wielu krajach częściej nazywany jest po prostu Mahjong, historia jego powstania pozostaje mało znana i w dużej mierze zaskakująca. Gra ta wyróżnia się spośród innych łamigłówek unikalnym połączeniem starożytnej chińskiej tradycji i nowoczesnego formatu cyfrowego. Początkowo słowo «Mahjong» (麻將) odnosiło się do popularnej gry w kości, która powstała w Chinach w drugiej połowie XIX wieku, w okresie dynastii Qing (清朝), i szybko stała się częścią codziennej kultury mieszkańców miast. Jednak na Zachodzie i w wielu innych krajach nazwa ta kojarzona była przede wszystkim z komputerową wersją pasjansa — samodzielną grą logiczną dla jednej osoby, która przejęła kamienie i symbolikę, ale nie zasady oryginału.
Wizualna estetyka chińskich kamieni z hieroglifami, smokami i bambusowymi wzorami uczyniła grę swego rodzaju uniwersalnym językiem, który nie wymagał tłumaczenia, i to właśnie pomogło jej zdobyć uznanie na całym świecie. Dziś Mahjong stoi obok Pasjansa Klondike i Saper, tworząc cyfrową klasykę ery komputerów osobistych. Jego historia to droga od eksperymentalnego programu na komputerze edukacyjnym do powszechnej rozrywki na milionach urządzeń. W dalszej części prześledzimy, jak powstał Mahjong, jakie zmiany przeszedł i jakie ciekawostki towarzyszą jego drodze.
Historia Mahjong
Pochodzenie i autor
Aby zrozumieć, jak Mahjong stał się światowym fenomenem, warto wrócić do jego początków. Współczesna wersja Mahjong została po raz pierwszy stworzona w 1981 roku przez amerykańskiego programistę Brodiego Lockarda na systemie komputerowym PLATO. Lockard, student Uniwersytetu Stanforda i utalentowany gimnastyk, przeżył tragiczną sytuację: podczas treningu doznał poważnego urazu kręgosłupa i został sparaliżowany od szyi w dół. Pomimo tak poważnych konsekwencji nie porzucił chęci zajmowania się programowaniem i poszukiwania nowych form twórczości.
Podczas długotrwałego leczenia w szpitalu Lockard nalegał, aby w jego sali zainstalowano terminal systemu PLATO. Dzięki temu mógł kontynuować pracę przy komputerze, używając do wprowadzania specjalnej pałeczki trzymanej w ustach. Taki sposób interakcji wymagał ogromnej cierpliwości i wysiłku, ale to właśnie on umożliwił Lockardowi realizację swoich pomysłów.
Według wspomnień Lockarda, pomysł przyszłej gry narodził się z obserwacji innych pacjentów: w szpitalu mieli oni rozkładać coś w rodzaju pasjansa z tradycyjnych kamieni Mahjong, budując piramidalną konstrukcję przypominającą «żółwia». Zajęcie to zainteresowało Lockarda i postanowił przenieść ten pomysł do środowiska cyfrowego, tworząc komputerową wersję łamigłówki. Tak powstała jego gra — Mah-Jongg, nazwana na cześć klasycznego chińskiego Mahjong (麻將), którego symbole i obrazy zostały wykorzystane do ozdobienia wirtualnych kamieni. Nie znaleziono historycznych dowodów na istnienie takiego pasjansa, jednak ta opowieść stała się podstawą legendy o powstaniu komputerowego Mahjong.
Pierwsza wersja Mah-Jongg działała na platformie sieciowej PLATO, obsługiwała sterowanie przez ekran dotykowy CDC-721 i była rozpowszechniana swobodnie, bez ograniczeń komercyjnych. Jak na początek lat 80., było to prawdziwe nowatorstwo: Mahjong stał się jedną z pierwszych gier komputerowych, w których zastosowano elementy sterowania dotykowego, przewidując przyszły kierunek rozwoju technologii interaktywnych.
Sukces komercyjny
Kolejny ważny etap w rozwoju Mahjong nastąpił w 1986 roku, kiedy firma Activision wydała pierwszą komercyjną wersję gry pod nazwą Shanghai na komputery osobiste i konsole domowe. Do projektu zaangażowano samego Brodiego Lockarda, a producentem został Brad Fregger, który odegrał kluczową rolę w przekształceniu pomysłu w produkt masowy.
Gra ukazała się jednocześnie na kilku popularnych platformach — IBM PC, Amiga Computer, Macintosh, Atari ST i Apple IIGS. Wersję na Macintosh opracował sam Lockard, a przeniesienia na Apple IIGS dokonał programista Ivan Manley przy udziale Freggera.
Shanghai szybko zdobył popularność: szacuje się, że na całym świecie sprzedano około 10 milionów egzemplarzy, co jak na tamte czasy uważano za ogromny sukces w przypadku łamigłówki stołowej. W rzeczywistości ta gra przekształciła Mahjong z eksperymentu w zjawisko globalne i ugruntowała go jako odrębny gatunek.
Nazwa Shanghai stała się zarejestrowanym znakiem towarowym Activision, dlatego inni wydawcy tworzący podobne łamigłówki musieli szukać alternatywnych nazw. W rezultacie w powszechnym użyciu utrwaliła się ogólna nazwa «Mahjong», i z czasem zaczęła się ona kojarzyć przede wszystkim z komputerowym pasjansem. Tradycyjna gra planszowa zachowała swoje miejsce w kulturze, jednak dla wielu ludzi w różnych krajach pierwsze wspomnienie nazwy przywoływało obraz cyfrowej łamigłówki.
Niemniej jednak, dzięki sukcesowi Shanghai, Mahjong szybko rozprzestrzenił się pod różnymi nazwami — Mahjong Solitaire, Mahjongg, Shanghai Solitaire, Mah Jong — i stał się dostępny na wielu platformach, od komputerów domowych i konsol do gier po pierwsze urządzenia przenośne. Tak rozpoczęła się prawdziwa ekspansja gatunku, która uczyniła go częścią kultury gier końca XX wieku.
Rozprzestrzenianie się i wariacje
Pod koniec lat 80. Mahjong wyszedł poza granice komputerów domowych i trafił nawet do świata rozrywki arcade. W 1989 roku japońska firma Tamtex (タムテックス) zaprezentowała na automatach oryginalną wariację o nazwie Shisen-Sho. W odróżnieniu od Mahjong, tutaj kamienie były układane nie w wielowarstwową piramidę, lecz na płaskiej powierzchni, a zasady także były inne: pary usuwało się nie tylko poprzez zgodność wzorów, ale także gdy można je było połączyć linią określonego kształtu. Takie podejście otworzyło przed graczami inny typ łamigłówki i stało się pierwowzorem całej rodziny gier, znanych później pod nazwą «Mahjong Connect». Pojawienie się Shisen-Sho pokazało, że zainteresowanie Mahjong istniało również w Azji: mimo szerokiego rozpowszechnienia tradycyjnej wersji wieloosobowej, gracze chętnie przyjmowali nowe formaty.
Kolejny ważny krok nastąpił w 1990 roku, kiedy gra trafiła do słynnej kolekcji Microsoft Entertainment Pack dla Windows 3.x. Znalazł się w niej pasjans o nazwie Taipei, który miliony użytkowników komputerów osobistych doceniły za prostotę i przejrzystość. Dla wielu posiadaczy Windows właśnie Taipei było pierwszym spotkaniem z Mahjong, a sam gatunek ugruntował się jako «klasyka rozrywki biurowej». Później Microsoft kontynuował tę tradycję: w edycjach premium Windows Vista i Windows 7 preinstalowana była ulepszona wersja pod nazwą Mahjong Titans, co ostatecznie utrwaliło grę w cyfrowej codzienności.
Równolegle z wydaniami komercyjnymi aktywnie rozwijał się ruch entuzjastów, którzy tworzyli darmowe wersje Mahjong na różne systemy. W latach 90. wersje gry pojawiły się także w środowisku systemów operacyjnych podobnych do UNIX. Na przykład Mahjongg wchodził w skład standardowego zestawu gier dla środowiska graficznego GNOME, a podobna implementacja KMahjongg była oferowana użytkownikom KDE. Projekty te przyczyniły się do tego, że Mahjong stał się dostępny nie tylko dla użytkowników Windows i konsol, ale także dla społeczności oprogramowania otwartego.
Na początku lat 2000 gra przekształciła się w prawdziwie uniwersalny format: Mahjong można było spotkać praktycznie na każdym systemie operacyjnym i urządzeniu, od komputerów domowych i laptopów po konsole do gier i pierwsze platformy mobilne. W tym okresie ostatecznie ugruntował swój status «klasyki cyfrowej», stając się jedną z tych gier, które towarzyszyły użytkownikom wszędzie, niezależnie od tego, jakiego urządzenia używali.
Światowe uznanie
Z czasem Mahjong stał się nie tylko popularną grą komputerową, ale także prawdziwym fenomenem kulturowym. W Europie i USA zajął trwałe miejsce wśród domowych rozrywek obok puzzli, krzyżówek i pasjansów karcianych. Jego sukces tłumaczono połączeniem prostoty zasad i niemal medytacyjnego przebiegu gry: nawet krótka partia pozwalała oderwać się od trosk i skupić na spokojnym rozkładaniu wzoru z kamieni.
W Rosji gra zdobyła szeroką popularność pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, szybko stając się powszechną rozrywką dla szerokiej publiczności. Dla wielu rosyjskich użytkowników ten pasjans był pierwszym spotkaniem ze słowem «Mahjong», a dopiero później dowiadywali się, że pod tą samą nazwą istnieje tradycyjna gra planszowa o zupełnie innych zasadach i formacie.
W Japonii i Chinach komputerowy Mahjong również zdobył rozgłos, ale tam wyraźnie odróżniano go od klasycznej gry. W tradycji japońskiej elektroniczny pasjans znany był pod nazwą Shanghai, bezpośrednio powiązaną z hitem firmy Activision. W Chinach postrzegano go raczej jako nowoczesną cyfrową adaptację znanych symboli i kamieni niż jako samodzielną alternatywę dla tradycyjnej gry planszowej.
Z biegiem czasu na rynku pojawiły się setki odmian Mahjong, różniących się zarówno nazwami, jak i oprawą wizualną. Obok klasycznych zestawów z hieroglifami i smokami wydawano kolekcje tematyczne: kamienie z owocami, flagami, znakami zodiaku, zwierzętami czy symbolami świątecznymi. Wersje te czyniły grę jeszcze bardziej dostępną dla różnych grup wiekowych i kultur, pozwalając każdemu znaleźć oprawę odpowiadającą jego gustom.
Popularność Mahjong nie zmalała również w XXI wieku. W latach 2010 gra online Mahjong Trails znalazła się wśród najbardziej dochodowych aplikacji na platformie Facebook, przyciągając miliony graczy na całym świecie. Klasyczny Mahjong wciąż wchodzi w skład standardowego zestawu programów w wielu systemach operacyjnych i jest preinstalowany na wielu urządzeniach. Co więcej, gra od dawna wyszła poza ramy komputerów osobistych: dziś można ją spotkać na smartfonach, tabletach, konsolach do gier, a nawet na nietypowych urządzeniach. Nieprzypadkowo żartuje się, że Mahjong jest wszędzie — od ekranów smartwatchów po panele dotykowe nowoczesnych lodówek.
Taki sukces tłumaczy się uniwersalnością gry. Nie wymaga ona znajomości języka, skomplikowanych instrukcji ani specjalnego przygotowania: wystarczy uważność i cierpliwość. Dlatego Mahjong pozostaje zrozumiały i atrakcyjny dla ludzi w różnym wieku i kulturach, łącząc graczy na całym świecie.
Ciekawostki o Mahjong
- Łamigłówka z punktu widzenia matematyki. Na pierwszy rzut oka Mahjong wydaje się prostą rozrywką, jednak z matematycznego punktu widzenia jest znacznie bardziej złożony. Badania w dziedzinie informatyki wykazały, że zadanie rozwiązania Mahjong należy do klasy problemów NP-zupełnych. Oznacza to, że nie istnieje znany skuteczny algorytm, który gwarantowałby znalezienie rozwiązania dla dowolnego układu w rozsądnym czasie. Innymi słowy, niezwykle trudno jest z góry określić, czy dany «żółw» da się całkowicie rozłożyć.
- Popularność wśród pracowników biurowych. W latach 90. i 2000. Mahjong stał się jedną z najbardziej typowych «gier biurowych» obok Pasjansa Klondike i Sapera. Według badań przeprowadzonych w USA i Wielkiej Brytanii około 35% pracowników przyznało, że przynajmniej raz uruchomiło go na komputerze w pracy — na krótką przerwę lub odpoczynek dla oczu. Z czasem gra utrwaliła się w świadomości masowej jako charakterystyczny znak wczesnej ery cyfrowej: podobnie jak Pasjans Klondike i Saper, stała się częścią rodzącej się kultury komputerowej, w której krótkie «casualowe» rozrywki zajęły szczególne miejsce.
- Ogromna liczba możliwych układów. Przy użyciu wszystkich 144 kamieni liczba możliwych układów w Mahjong obliczana jest według wzoru 144! / (4!)^36. Otrzymana wartość jest tak wielka, że jej zapis zajmuje ponad dwieście cyfr. Skala tej liczby jest trudna do wyobrażenia: jest ona niewspółmiernie większa niż liczba ziaren piasku na wszystkich plażach Ziemi czy nawet kropli wody w oceanach świata. To ogromne zróżnicowanie sprawia, że każda nowa partia Mahjong jest unikalna, a prawdopodobieństwo trafienia na identyczny układ praktycznie nie istnieje.
- Około 3% układów jest nierozwiązywalnych. Badacze analizujący miliony partii Mahjong ustalili, że nie każdy układ można całkowicie rozwiązać. Podczas sprawdzenia ponad 10 milionów gier z klasycznym układem «żółwia» okazało się, że około 3% z nich jest nierozwiązywalnych. Oznacza to, że usunięcie wszystkich kamieni do końca jest niemożliwe, nawet jeśli gracz widzi ukryte elementy dolnych warstw i ma pełną informację. Taka cecha czyni grę jeszcze bardziej interesującą: czasami niepowodzenie wynika nie z błędów czy pomyłek, ale ze struktury samego układu. Dla miłośników łamigłówek to przypomnienie, że Mahjong nie zawsze sprowadza się do uważności i logiki — element losowości i złożoności matematycznej jest wpisany w jego naturę.
- Nowe wersje i adaptacje. Sukces Mahjong zrodził wiele odmian. Oprócz klasycznego pasjansa piramidalnego dla jednego gracza pojawiły się warianty z trybem rywalizacji — na czas lub na punkty — a także wersje parowe, w których dwóch graczy na przemian usuwa kamienie ze wspólnego pola. Z czasem powstały nawet turnieje w szybkim rozwiązywaniu, choć nigdy nie osiągnęły one tak ścisłej organizacji jak szachy czy zawody sportowe. Opracowano setki układów tematycznych obok «żółwia»: «ściana», «wieża», «pająk», «smok» i wiele innych, różniących się formą konstrukcji i poziomem trudności. Co ciekawe, japońska gra Shisen-Sho stała się podstawą odrębnego gatunku znanego jako «Mahjong Connect», a nowoczesne trójwymiarowe interpretacje, takie jak Mahjong Dimensions, pozwalają usuwać pary już w przestrzennym sześcianie. W ten sposób Mahjong nadal się rozwija, oferując coś nowego zarówno początkującym, jak i doświadczonym graczom.
Przebyta droga przekształciła Mahjong z ciekawostki w nieodłączną część kultury gier. Gra ta połączyła cechy planszowych gier logicznych i zalety ery cyfrowej. Historia Mahjong pokazuje udany przykład adaptacji kulturowej: chińskie motywy gier stały się zrozumiałe i bliskie ludziom na całym świecie poprzez prostego i wciągającego pasjansa. Dziś gra ta ceniona jest nie tylko jako sposób na relaks, ale także jako trening uważności, pamięci i myślenia strategicznego. Mahjong stał się swoistym «intelektualnym odpoczynkiem» — czas spędzony na rozkładaniu skomplikowanej piramidy mija niezauważenie, a mózg otrzymuje pożyteczny trening.
Na tle szybko zmieniających się trendów w grach Mahjong pozostaje popularny już od kilku dekad. Jego proste zasady i jednocześnie głębia czynią grę atrakcyjną dla bardzo różnych ludzi. Mahjong równie dobrze nadaje się na krótką przerwę w pracy, jak i na dłuższy wieczorny odpoczynek. Można śmiało powiedzieć, że Mahjong zajął swoje miejsce wśród klasycznych gier intelektualnych — od szachów i Sudoku po pasjanse karciane. Studiując jego historię i cechy, mimowolnie nabiera się jeszcze większego szacunku do tej gry.
Wystarczy raz spróbować Mahjong, a gra już nie odpuszcza. W niej w zadziwiający sposób łączy się prostota pierwszych kroków i głębia, która odkrywa się dopiero z czasem. Każdy układ to małe wyzwanie, w którym jest miejsce na intuicję, uważność i szczęśliwy wybór. Stopniowo gracz zauważa, że wraca do Mahjong raz po raz: dla poczucia koncentracji, radości z odnalezionej pary i spokojnego rytmu, w którym czas jakby zwalnia. Na tym właśnie polega jego siła przyciągania. Następnie omówimy zasady gry i podzielimy się wskazówkami, które pomogą czerpać przyjemność z procesu już od pierwszych partii.