Japonia słynie ze swoich unikalnych łamigłówek matematycznych: sudoku, kakuro, hitori i wielu innych. Wśród nich znajduje się także KenKen — klasyczna gra oparta na siatce liczb, w której wykorzystuje się działania dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia.
Czasami dla określenia tej łamigłówki używa się alternatywnych nazw — Calcudoku lub Mathdoku — zwłaszcza w przypadkach, gdy autorzy nie mają praw do używania zarejestrowanych znaków towarowych KenKen lub KenDoku.
Ta łamigłówka rozwija logiczne myślenie i koncentrację, a w pewnym sensie przypomina bilard i szachy: im lepiej zaplanujesz każdy kolejny ruch, rozważając wszystkie możliwe opcje, tym większa szansa na zwycięstwo!
Historia gry
KenKen to stosunkowo nowa gra logiczna, mająca nieco ponad 20 lat. Początkowo została stworzona jako ćwiczenie matematyczne mające na celu rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i koncentracji. Twórcą gry jest japoński nauczyciel Tetsuya Miyamoto, który zaczął wykorzystywać ją na zajęciach szkolnych w 2004 roku.
Łamigłówka została opisana w wielu podręcznikach i publikacjach popularnonaukowych, a w 2007 roku zwróciła uwagę Roberta Fuhrera — właściciela firmy Nextoy, zaangażowanego w promocję wielu znanych gier, takich jak Crocodile Dentist i Gator Golf.
Zainspirowany edukacyjnym potencjałem KenKen, Fuhrer dostrzegł w niej nie tylko rozrywkę, lecz także narzędzie zdolne uczyć dzieci i dorosłych matematyki poprzez zabawę. To był początek nowej ery łamigłówek, w której logika i przyjemność połączyły się w jednym formacie. Dzięki uniwersalnym zasadom i łatwości nauki, KenKen zdobył uznanie nie tylko wśród nauczycieli, ale także wśród szerokiego grona graczy poszukujących intelektualnych wyzwań.
Robert Fuhrer opatentował łamigłówkę pod nazwą KenKen, która do dziś jest znakiem towarowym firmy Nextoy, i wraz ze znanym szachistą Davidem Levym przekonał brytyjski dziennik The Times do jej publikacji. W 2008 roku najpierw brytyjski The Times, a następnie amerykański The New York Times zaczęły drukować nowe łamigłówki KenKen, które szybko zdobyły popularność w Europie i Ameryce Północnej, zachwycając krytyków głębią i skalą.
Pojawienie się KenKen w międzynarodowej prasie oznaczało nie tylko uznanie ze strony społeczności graczy, ale również dało impuls do powstania licznych adaptacji. Gra szybko trafiła do środowisk edukacyjnych — od szkół podstawowych po uniwersytety — i szeroko rozpowszechniła się w internecie.
W 2014 roku firma Nextoy podpisała umowę z Global Eagle Entertainment, a w 2015 roku z niemieckim wydawnictwem Spiegel. Był to nowy etap rozwoju łamigłówki KenKen, która zaczęła być dystrybuowana nie tylko w formie drukowanej, ale także cyfrowej. Do tej pory opublikowało ją ponad 200 wydawnictw na całym świecie, a ponad 30 000 nauczycieli tylko w Stanach Zjednoczonych wykorzystuje ją w swoich programach edukacyjnych.
Ciekawostki
- Główne zastosowanie KenKen nie ma charakteru rozrywkowego, lecz edukacyjny. Od 2009 roku KenKen Classroom jest oficjalnie włączona do programów nauczania, a dziesiątki tysięcy nauczycieli na całym świecie regularnie otrzymują nowe łamigłówki dla uczniów szkół podstawowych i średnich. Początkowo były one tworzone przez specjalistów, lecz dziś z powodzeniem zajmuje się tym sztuczna inteligencja.
- Na całym świecie sprzedano ponad 3 miliony książek poświęconych KenKen — od zbiorów łamigłówek po podręczniki edukacyjne i materiały dydaktyczne. Publikacje te zostały przetłumaczone na ponad 15 języków i są szeroko rozpowszechnione.
- Od 2010 roku w Nowym Jorku odbywają się coroczne turnieje KenKen, otwarte dla graczy w każdym wieku i na każdym poziomie zaawansowania. Najwięcej zwycięstw odnieśli uczestnicy z USA, Indii i Zjednoczonych Emiratów Arabskich.
- Właściciel praw do gry — firma Nextoy — oficjalnie współpracuje z Krajową Radą Nauczycieli Matematyki i bierze udział w tworzeniu aplikacji wspierających rozwój logiki i umiejętności matematycznych.
- W niektórych krajach, takich jak Indie, Wielka Brytania i Australia, KenKen stał się częścią zajęć pozalekcyjnych, mających na celu rozwijanie kompetencji STEM wśród uczniów.
Obecnie KenKen jest grany na całym świecie — od Japonii po Stany Zjednoczone. Podobnie jak wiele innych japońskich łamigłówek numerycznych, poziom trudności gry rośnie proporcjonalnie do wielkości planszy, co pozwala czerpać przyjemność zarówno początkującym, jak i doświadczonym graczom.
Spróbuj swoich sił w KenKen i zacznij grać online za darmo — to doskonały sposób na ćwiczenie umysłu i jednoczesną zabawę!