Tryktrak — to jedna z najstarszych gier planszowych na świecie, której historia sięga kilku tysięcy lat. W niezwykły sposób łączy prostotę zasad z głębią strategicznych możliwości, co pozwoliło jej przetrwać przez wieki i zyskać popularność w wielu krajach. Tryktrak wyróżnia się spośród innych gier logicznych rzadką równowagą pomiędzy przypadkiem, wynikającym z rzuconych kości, a umiejętnością, wymagającą obliczeń i myślenia taktycznego. Dzięki temu gra zajęła szczególne miejsce w kulturze wielu narodów — od perskich dworów królewskich po nowoczesne kawiarnie — i słusznie jest uznawana za jeden z najbardziej wyrafinowanych i intelektualnych sposobów spędzania wolnego czasu.
Historia Tryktraka
Najdawniejsze początki gry
Dane archeologiczne wskazują, że przodkowie Tryktraka istnieli już w starożytności. W Iranie (dawnej Persji) odkryto zestawy do gry liczące około pięciu tysięcy lat — plansze z zagłębieniami i kości do gry — należące do kultury archeologicznej Dżiroft. Jednym z możliwych pierwowzorów gry jest Królewska gra z Uru (Royal Game of Ur), popularna w Mezopotamii około 2600 r. p.n.e. Podobnie jak Tryktrak, była to gra oparta na połączeniu losowości i umiejętności, w której używano pionków i kości.
Źródła pisane ze starożytności wspominają o rzymskiej grze Latrunculi, będącej strategicznym pojedynkiem z użyciem pionków, a także o późniejszej bizantyjskiej grze Tabula, której plansza miała 24 pola, a każdy z graczy dysponował 15 pionkami. Już wtedy celem Tabuli było jak najszybsze przeprowadzenie swoich pionków przez planszę i zdjęcie ich przed przeciwnikiem — zasada ta jest bardzo bliska współczesnemu Tryktrakowi.
Perska legenda o powstaniu Tryktraka
Gra najbardziej zbliżona do współczesnego Tryktraka pojawiła się w Persji w okresie panowania dynastii Sasanidów (III–VI w. n.e.). Perska nazwa gry — Nard (نرد) — jest skrótem od Nardshir, co oznacza «gra odważnego Ardaszira». Według legendy wynalazcą gry był wezyr Buzurgmehr (بزرگمهر) na dworze szacha Chosrowa I Anuszirwana (خسرو انوشیروان). Jak głosi przekaz, Buzurgmehr stworzył nową grę w odpowiedzi na indyjskie szachy, aby udowodnić intelektualną wyższość Persji.
W epickim poemacie «Szahname» (شاهنامه) autorstwa perskiego poety Ferdousiego (فردوسی) legenda ta została opisana w szczególnie barwny sposób, łącząc powstanie gry z imieniem mądrego wezyra. Choć brak historycznych dowodów na konkretnego twórcę, sama legenda wskazuje na perskie pochodzenie Tryktraka i jego znaczenie na dworach królewskich w Persji.
Rozprzestrzenienie gry na Wschodzie oraz narodziny długiego i krótkiego Tryktraka
Z Persji Tryktrak szybko rozprzestrzenił się na Bliskim Wschodzie, w Azji Środkowej i dalej. Już w VII–VIII w. n.e. wspominają o nim arabskie źródła, gdzie gra występuje pod nazwą «taht-e-nard». Dzięki arabskim wpływom, które dotarły na Sycylię, gra przeniknęła do Afryki Północnej i na Półwysep Iberyjski: uważa się, że do Europy dotarła po raz pierwszy w X wieku pod nazwą Tables (— «plansze»).
Gra była znana także w Chinach: kroniki historyczne wspominają o shuang-lu (雙陸) — grze podobnej do Tryktraka, która, według tradycji, powstała w Zachodnich Indiach i została przywieziona do Chin w czasach dynastii Wei (220–265 n.e.). W V–VI w. n.e. shuang-lu stała się niezwykle popularna i rozpowszechniła się szeroko jako forma rozrywki. W Japonii podobna gra o nazwie sugoroku (双六) była tak lubiana, że cesarzowa Jitō (持統天皇) w roku 689 wydała zakaz jej uprawiania z powodu nadmiernego zaangażowania społeczeństwa w hazard. Fakty te dowodzą, że już w średniowieczu Tryktrak miał wiele lokalnych odmian i nazw.
Tryktrak w średniowiecznej Europie
W Europie gry podobne do Tryktraka znane były pod nazwą Tables. Pierwsza pisemna wzmianka o grze pochodzi z anglosaskiego manuskryptu z 1025 r. (Codex Exoniensis), w którym zapisano: «Dwóch zasiada do gry w Tables...». W XI wieku podobne gry pojawiły się we Francji pod nazwą Trictrac i szybko zdobyły popularność wśród arystokracji oraz miłośników hazardu.
Król Francji Ludwik IX Święty (Louis IX) w 1254 r. wydał dekret zakazujący swoim dworzanom gry w hazard, w tym w Tables. Mimo zakazów gra nadal się rozpowszechniała: w Niemczech pierwsze wzmianki pochodzą z XII w., a na Islandii z XIII w. W Hiszpanii król Alfons X Mądry (Alfonso X de Castilla) w 1283 r. poświęcił rozdział swojego słynnego traktatu «Libro de los Juegos» (Księga gier) grze Tables (Todas Tablas), szczegółowo opisując jej zasady.
W XVI wieku gry planszowe z kośćmi na dobre weszły do codziennego życia w całej Europie. Nie istniały jednak jednolite zasady: każdy kraj i region miał własne odmiany. We Francji grano w Trictrac, we Włoszech w Tavole Reale, w Hiszpanii w Tablas Reales, w Niemczech w grę Puff. W Anglii przez długi czas używano ogólnej nazwy Tables, a dopiero na początku XVII wieku pojawiło się słowo «Backgammon». Etymologia tej nazwy nie jest pewna: według jednej z hipotez pochodzi od średnioangielskich słów back («z powrotem») i gamen («gra»), co odnosi się do idei «powrotu pionków do domu»; według innej — od walijskich bach («mały») i cammaun («walka»). Tak czy inaczej, termin ten przyjął się, oznaczając odmianę Tryktraka o «krótkich» zasadach, czyli z możliwością bicia pionków.
Powstanie długiego i krótkiego Tryktraka
W średniowiecznej Rusi i sąsiednich krajach grę znano pod perską nazwą Nard. Przez Kaukaz i Azję Środkową Tryktrak dotarł do Gruzji (gdzie od XVII w. określano go jako nardii), a następnie do Kałmuków oraz ludów nadwołżańskich i syberyjskich. W Rosji i innych krajach byłego ZSRR Tryktrak zyskał ogromną popularność w XX wieku, stając się tradycyjną grą planszową, szczególnie lubianą na podwórkach miejskich i w miejscowościach wypoczynkowych. Z czasem ukształtowały się dwie główne wersje zasad: długi i krótki Tryktrak.
Długi Tryktrak to starsza odmiana, zbliżona do starożytnej perskiej gry Nard. W długim Tryktraku wszystkie pionki rozpoczynają grę z jednej pozycji («głowy») i poruszają się w tym samym kierunku dla obu graczy; zbitych pionków nie usuwa się z planszy — pole zajęte przez jeden pionek jest niedostępne dla przeciwnika. Odmiana ta jest popularna na Wschodzie i w krajach postsowieckich, często uznawana za klasyczny Tryktrak.
Krótki Tryktrak natomiast to zachodnia wersja, w której początkowe ustawienie pionków jest rozłożone na planszy, ruchy graczy są skierowane ku sobie (po przeciwnych torach), a pionki można «zbijać» i odsyłać na bar (przekładnię pośrodku planszy). Krótki Tryktrak rozprzestrzenił się w Europie od XVI wieku, a w XVII–XVIII wieku był już znany w Ameryce. Obie odmiany mają wspólną podstawę, lecz różne akcenty taktyczne, rozwijając się równolegle w historii.
Rozwój gry w czasach nowożytnych
W XVII wieku w Anglii gra Tables przeszła zmiany i praktycznie przekształciła się w krótki Tryktrak. Termin «Backgammon» po raz pierwszy odnotowano w 1635 r. Angielscy gracze odróżniali nową odmianę od starszej, znanej jako Irish (irlandzki Tryktrak), uznawanej za bardziej poważną, lecz z czasem krótki Tryktrak całkowicie wyparł poprzedników. W 1743 r. w Londynie ukazał się pierwszy szczegółowy traktat opisujący zasady i strategie — «A Short Treatise on the Game of Back-Gammon» autorstwa Edmonda Hoyle’a (1753, «Krótkie opracowanie o grze w Tryktraka»), w którym utrwalono podstawowe zasady krótkiego Tryktraka tamtych czasów. Co ciekawsze, w XVIII wieku gra zyskała popularność nawet wśród duchowieństwa, mimo potępienia hazardu przez Kościół.
Do XIX wieku zasady krótkiego Tryktraka niemal całkowicie przyjęły współczesny kształt. W połowie stulecia powszechnie stosowano bar (środkową przekładnię) dla zbitych pionków, a zwycięstwo w partii mogło być warte jeden, dwa lub trzy punkty: zwykłe zwycięstwo — gdy gracz jako pierwszy zdejmuje wszystkie swoje pionki; gammon — podwójne zwycięstwo, jeśli zwycięzca zdejmie wszystkie pionki, a przeciwnik nie zdąży zdjąć żadnego; backgammon — potrójne zwycięstwo, gdy zwycięzca zdejmie wszystkie pionki, a przeciwnik nie zdejmie żadnego, przy czym przynajmniej jeden pionek pozostaje na barze lub w domu zwycięzcy. System ten stał się podstawą współczesnych zasad krótkiego Tryktraka.
Najnowsze zmiany — kostka podwajania i odrodzenie zainteresowania
Największą innowacją XX wieku było wprowadzenie kostki podwajania. W latach 20. XX wieku w nowojorskich klubach gier wymyślono specjalną Doubling Cube z ściankami oznaczonymi liczbami 2, 4, 8, 16, 32 i 64, która umożliwiała zwiększanie stawek w trakcie partii. Kostka ta uczyniła grę bardziej złożoną, dodając element oceny ryzyka: gracz musiał nie tylko umiejętnie przesuwać pionki, ale również potrafić właściwie ocenić moment, w którym warto zaproponować podwojenie stawki, biorąc pod uwagę szanse na zwycięstwo.
Pojawienie się kostki podwajania sprawiło, że Tryktrak stał się intelektualną i emocjonującą grą na nowym poziomie, co przyczyniło się do jego popularności wśród elit. W latach 60. XX wieku zainteresowanie grą osiągnęło prawdziwy szczyt w Stanach Zjednoczonych i Europie. Dużą rolę w tym odrodzeniu odegrał książę Alexis Obolensky — potomek rosyjskich arystokratów, który osiedlił się w Ameryce i był nazywany «ojcem współczesnego Tryktraka». W 1963 roku założył Międzynarodowe Stowarzyszenie Tryktraka, opracował jednolite oficjalne zasady i zorganizował pierwsze duże turnieje. Już w 1964 roku w Nowym Jorku odbył się międzynarodowy turniej z udziałem wielu znanych osobistości, a w 1967 roku w Las Vegas rozegrano pierwsze mistrzostwa świata w Tryktraka.
Gra szybko stała się modna: Tryktrak grano w prywatnych klubach, na uniwersytetach i podczas spotkań towarzyskich. Organizowano turnieje sponsorowane przez duże firmy, pojawiali się znani mistrzowie i autorzy książek o strategii, co umocniło pozycję Tryktraka jako rozrywki intelektualnej i prestiżowej.
Pod koniec XX wieku Tryktrak nadal cieszył się popularnością w wielu krajach. W niektórych państwach wschodniego regionu Morza Śródziemnego Tryktrak wciąż jest uważany za grę narodową: w Grecji, Turcji, Libanie, na Cyprze i w Izraelu głęboko zakorzenił się w kulturze ludowej. W Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych powstały krajowe federacje Tryktraka, które regularnie organizują mistrzostwa i ligi.
Od początku lat 90. Tryktrak wkroczył w erę cyfrową: pojawiło się oprogramowanie umożliwiające grę przeciwko komputerowi i analizę rozgrywek, a wraz z rozwojem internetu pojawiła się możliwość gry online z przeciwnikami z całego świata. W ten sposób gra, która narodziła się w starożytności, potrafiła przystosować się do nowych epok i technologii, nie tracąc swojego intelektualnego uroku.
Ciekawe fakty o Tryktraku
- Królewskie partie i dyplomatyczne prezenty. Tryktrak od dawna był uważany za grę ludzi zamożnych i często stanowił element darów dyplomatycznych. W latach 40. XVIII wieku sułtan osmański Mahmud I (محمود) podarował królowi Francji Ludwikowi XV (Louis XV) luksusowy zestaw Tryktraka wykonany z drewna inkrustowanego macicą perłową — symbol elegancji i rozumu. Takie plansze, zdobione złotem, kością słoniową lub skorupą żółwia, przechowywano w królewskich kolekcjach jako świadectwo wysokiego statusu. XVIII-wieczne zestawy dziś osiągają na aukcjach ceny sięgające dziesiątek tysięcy dolarów, zwłaszcza jeśli należały do znanych postaci historycznych.
- Zakazy i pomysłowość graczy. W swojej długiej historii Tryktrak wielokrotnie był zakazywany z powodu powiązań z hazardem. W 1254 roku król Francji Ludwik IX zakazał gry na dworze, a w 1526 roku w Anglii kardynał Thomas Wolsey (Thomas Wolsey) nazwał Tryktraka «diabelskim wynalazkiem» i nakazał spalenie wszystkich plansz do gry. Jednak pomysłowi rzemieślnicy znaleźli rozwiązanie: w XVI wieku w Anglii zaczęto wytwarzać składane plansze do Tryktraka w formie książki. Z zewnątrz wyglądały jak tom na półce, a wewnątrz znajdowało się pole gry, pionki i kostki. Dzięki temu arystokraci mogli potajemnie grać w zakazaną grę — otwierając «książkę», rozgrywali partię, a w razie zagrożenia szybko ją zamykali. Takie zestawy Tryktraka są dziś cenione jako ciekawe antyki.
- Tryktrak w sztuce i kulturze popularnej. Dzięki swojej popularności Tryktrak wielokrotnie pojawiał się w dziełach sztuki i literaturze. Na przykład holenderski malarz Jan Steen (1626–1679) przedstawił wiejskich graczy Tryktraka na swoim obrazie «The Game of Tric-Trac», oddając dramatyzm sceny. W Ermitażu znajduje się inne dzieło Steena, na którym jeden z graczy przewraca planszę — zapewne po przegranej. W późniejszych czasach Tryktrak pojawił się także w filmie: w filmie o Jamesie Bondzie «Octopussy» (1983) bohater gra w Tryktraka z użyciem kości, co podkreśla atmosferę ryzyka i psychologicznej rywalizacji. W literaturze i poezji Wschodu gra ta często symbolizuje zmienność losu i mądrość w akceptowaniu przypadkowości.
- Rekordy i osiągnięcia. W dzisiejszych czasach organizowane są międzynarodowe turnieje Tryktraka, w których rywalizują najlepsi gracze świata. Od lat 70. XX wieku co roku odbywają się mistrzostwa świata w Tryktraka — początkowo w Las Vegas, a następnie w Monte Carlo — przyciągające profesjonalistów z całego świata. Istnieją również rekordy dotyczące długości gier: w 2018 roku w Azerbejdżanie Rustam Bilalov (Rustam Bilalov) ustanowił rekord Guinnessa w najdłuższym maratonie Tryktraka, który trwał 25 godzin i 41 minut. Inna ciekawostka — minimalna liczba rzutów kośćmi potrzebna do zakończenia partii wynosi 16, co zostało obliczone przez matematyków.
Na przestrzeni wieków Tryktrak stał się nieodłączną częścią dziedzictwa kulturowego wielu narodów. Narodzony w starożytnej Persji, przetrwał okresy zakazów i odrodzeń, podbił Wschód i Zachód, zachowując atrakcyjność po dziś dzień. Historia Tryktraka to historia ludzkiej rozrywki, w której splatają się duch rywalizacji i refleksji — od zmagań dworskich mędrców po gwarne karczmy średniowiecza i eleganckie salony XX wieku. Dziś Tryktrak nadal łączy ludzi różnych pokoleń i kultur, oferując rzadkie połączenie przypadku i strategii. Zrozumienie drogi, jaką przeszła ta gra, pozwala dostrzec jej wyjątkową wartość — jako zjawiska kulturowego i ćwiczenia umysłowego.
Poznawszy bogatą historię Tryktraka, trudno oprzeć się pokusie, by spróbować swoich sił przy planszy. W następnej części przyjrzymy się zasadom tej legendarnej gry — od krótkiego Tryktraka (współczesnej wersji) po wschodni długi Tryktrak — i podzielimy się praktycznymi wskazówkami. Zanurz się w atmosferze mądrości i emocji, jaką daje Tryktrak, i odkryj świat logicznych zmagań oraz starożytnych tradycji.